Lehmann | Геймдев
2.5K subscribers
166 photos
61 videos
9 files
63 links
Геймдев без мифов и сложностей
Личный опыт, инсайты и системное-мышление. То, что осталось за кадром YouTube и TikTok.
Download Telegram
Продолжаем рассматривать схемы Томми Норберга!

Как в открытом мире задать понятную цель и подтолкнуть к изучению мира? Еще и так, чтобы игрок сам вспоминал о цели, не сбивался с пути и ощутил трепет в финале.

Построение пути, который ощущается как маленькая история: меняет динамику и управляет эмоциями игрока.

Его буквально можно разбить по актам!
38🔥17❤‍🔥5👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
То-ли Лавкрафт, то-ли Нечто

Кооперативный хоррор-шутер от первого лица, действие которого разворачивается в Антарктиде. Вам предстоит охотиться на древние сущности, выживать в экстимальной среде и собирать улики о том, как победить этих существ.

Выглядит крайне атмосферно и свежо, но если геймплей окажется сильно похож на Фазму, будет грустно (лично мне)

UNFROST
👻34🏆86🔥3👾2💯1
Жесть, вас уже 2000! Я в полном шоке и безумно благодарна каждому из вас 😊

Именно вы мотивируете делать контент, рассказывать о геймдеве и играх. Вместе с вами держу мозги в тонусе, это очень спасает от рутины на работе🔥

Вы просто афигенные!
Давайте отметим наш маленький юбилей: скидывайте в комменты свои проекты, игры, арты или творческие паблики — очень хочу посмотреть какие вы талантливые! 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🥰10632🔥13😎9👾5🦄3🍓1🤗1
Методы сборки локаций

Если вам надо создать десятки разных уровней, наверняка вы задавались вопросом как оптимизировать скорость сборки с сохранением особой геймплейной логики.

1. Ручная
расстановка
Берете модели из папки и вручную расставляете каждый по сцене, крутите, масштабируете — каждый стул, камень и дерево.
Вариативность: 6/10 зависит от вашей фантазии, но однообразие рутины убивает креатив
Гибкость к изменениям: 3/10 сдвинули дом — все стулья внутри поехали
Экономия времени: 2/10 для большой карты — месяцы работы
Контроль: 10/10 контроль над каждым объектом


Сюжетные квесты, маленькие комнаты, где каждая деталь важна.
Открытые миры, большие города, процедурные уровни вы будете собирать годами.

2. Цельный меш
Лепите всю локацию как одну модель в 3D-редакторе (блендер, мая), экспортируете единым объектом, натягиваете текстуры, логику, коллайдеры.
Вариативность: 4/10 ограничено UV-разверткой, сложно менять детали
Гибкость к изменениям: 1/10 любая правка — переэкспорт, пересборка, перестройка коллизий
Экономия времени: 5/10 долго лепить, но быстро работает в игре — один draw call
Контроль: 10/10 идеальные формы и силуэты


Уникальные места сложных форм, статичные фоны на заднем плане.
Игры с разрушаемостью, динамическими уровнями, места с частыми правками.

3. Фолиаж и пейнт-систем
Рисуете кистью по поверхности ландшафта — движок сам раскидывает траву, деревья и камни с рандомным поворотом и масштабом. Какие модели будут в кисте — решаете вы.
Вариативность: 9/10 огромная за счет случайных параметров
Гибкость к изменениям: 6/10 легко стереть целый лес, но сложно убрать одно конкретное дерево
Экономия времени: 10/10 заполняет огромную территорию за пять минут
Контроль: 5/10 управляете зонами, но не каждым объектом


Открытые поля, леса, джунгли, болота — любая природа на больших территориях.
Города, интерьеры, архитектура — там нужна четкая сетка и порядок. Для уникальных сюжетных мест тоже не подойдет.

4. Процедурная генерация
Пишете алгоритм, который строит уровень из кубиков/тайлов прямо при запуске игры — каждый раз разный по ограниченным правилам.
Вариативность: 10/10 бесконечная, уровни уникальны каждый заход
Гибкость к изменениям: 8/10 крутнули параметр — мир другой, но конкретный объект не поправить
Экономия времени: 4/10 генерация мгновенна, но отладка занимает годы
Контроль: 2/10 только через сид и правила, но рандом не дает гарантий


Рогалики, стратегии, выживачи, бесконечные пространства, игры на перепрохождение.
Сюжетные игры с уникальными квестами, кинематографичными кадрами.

5. Скриптовый редактор в конфиге
Создаете отдельный редактор создания схем, выбираете кисть, привязанную к конкретному префабу с фиксированным размером, красите по сетке. Код читает конфиг и выставляет префабы ровно в те клетки, куда вы тыкнули.
Вариативность: 8/10 надо подготавливать префабы так, чтобы они бесшовно соединялись
Гибкость к изменениям: 9/10 перекрасили клетку — перегенерили конфиг, локация обновилась за секунду
Экономия времени: 9/10 рисовать схему в разы быстрее, чем таскать префабы мышкой
Контроль:  9/10 каждый объект фиксирован и предсказуем, вы сами решаете, куда ставить


Сложные карты с сетчатой структурой: лабиринты, подземелья, стратегии. Идеален для компактных игр с сотнями уровней.
Перепады высот и природные ландшафты без четкой сетки.

6. Сплайны и PCG
Рисуете линию (сплайн) — движок сам ставит вдоль нее стены, окна, колонны, фонари. Настраиваете правила в графах. Работает через Houdini, Unreal PCG, CityEngine.
Вариативность: 9/10 (комбинируйте слои правил, получайте новые формы)
Гибкость к изменениям: 10/10 дернули за сплайн — всё перестроилось само
Экономия времени: 8/10 быстрее ручной, медленнее рисования схемы
Контроль:  8/10 управляете правилами, а не результатом — объект стоит там, где позволяют условия


Открытые миры, извилистые дороги, города с кварталами, системы рек и мостов.
Помещения с жесткой сеткой, 2D-проекты, игры с пиксельной графикой.

В работе вам не обойтись без комбинирования этих методов. А еще в UE5 завезли мощные AI инструменты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
52🔥14👍6🦄2❤‍🔥1👎1👾1
На бусти постаралась простым языком объяснить принцип создания инструмента генерации локаций по схеме.

Получился небольшой универсальный туториал, который можно адаптировать под свои специфические задачи.
❤‍🔥48👍5🔥43🍓3🤨1🦄1👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Неожиданные миксы сеттингов: русалочка + экспериментальная трансплантология.

Нашла инди хоррор с цепляющей идеей. Для людей, которые боятся воды, существ в воде и странных бассейнов самое то. Почему-то наблюдать за реализацией игр со страхом таласофобии оказалось очень интересно.

Понравилось как они передали неуютность нахождения на суше. На суше приятнее, но ты там еле ползаешь и персонаж стонет. Поэтому, когда возвращаешься в воду, одновременно и "фух" и "балин".

Ну и детализация русалочки. Она чертовски жуткая! Вся её боль читается в дизайне. Вау.

Жду когда допилят, демка на итче.

Mermade
🔥4611👍7🤯6😨2🦄1👾1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Бесплатный кооп шутер с элементами хоррора.

Вы играете за оперативника загадочной организации, чья работа -- вылазки в зоны аномалий. Они кишат самыми разными монстрами и инопланетными артефактами.

В грядущем альфа-тесте будет доступно три уникальных класса с деревом талантов для настройки билдов.

Rules of Engagement: The Grey State
29🔥8👾2👌1🦄1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4512👍7❤‍🔥2🥰2🦄1
Бультерьеров называют "собака-убийца", но на самом деле это собака самоубийца🫠

Из-за высокого болевого порога и тотального непонимания своих размеров и сил, эта дурында постоянно себя травмирует.

Вчера она бегала за мячиком и дрифтовала при торможении. Как итог: срезала об что-то себе все подушечки на задних лапах 😭 Лоскуты, мясо, треш полный. Это как если б нам с пяток и пальцев ног сняли кожу... А она продолжала бегать и травмировать себя, пока я не заметила кровь. Только потом она начала дрожать, скулить и не вставать.

Короче, сижу лечу её. Ходить не может, больно. Домой шли на руках, как овечку через шею и плечи. Перевязки делаю, выношу на улицу и обратно. Из-за травм отекла лапа, но врач сказал что не воспаление и при серьёзных ранах это нормальная реакция...

Всё ещё не понимаю как она умудрилась так пораниться, поверхность совершенно безобидная. На фотке видно 😔

Грустные выходные
😱69😭567😨4💊3😁2😢2🤗1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Метроидвания в стиле покадровой 2D анимации. Самураи, духи, фольклорные монстры Японии.

Знаю много игр, где в гг котик. Для меня это повод насторожиться, ведь в 90% случаев котик -- просто фансервис, а не геймплейно важный элемент. То есть, если его заменить на любого другого персонажа, вообще ничего не поменяется.

Ну а если вашего гг можно без боли вырезать и заменить, то значит он не был вшит в геймплей и это серьезный показатель дырявости дизайна.

Ощущение, что мне как игроку дают взятку в виде милого котика, чтоб я не задавала лишних вопросов к геймплею :(

Старайтесь делать персонажа интересным не только с визуальной стороны, но и нужным сеттингу.

Отличный способ проверить нужность -- попытаться заменить его другим героем и посмотреть что из-за этого сломалось и стало нелогичным. Чем больше всего развалилось, тем лучше был прописан ваш гг.

The Spirit of the Samurai
1🔥397👍4❤‍🔥1👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Приключенческий экшн о ведьме, где каждые 333 года пробуждается нечто ужасное

Геймплей поделен на дневную и ночную фазу, а вы играете то за ведьму, то за её кота.

Амстердам кишит демонами, которые выглядят как люди. Днем вы исследуете город. Ночью раскрываете его сокровенные тайны.

1666: Amsterdam
161🔥15👍12❤‍🔥2😈1
Мерч по моей любимой игре! Ааааа!!!
Не могу поверить, что держу это в руках
🐱

Я просто в шоке, вы посмотрите на это. Теперь я Ян Дольски 💦
Надо будет найти подходящую локацию под фотосет 🤤

Добыть это из Эстонии было целым приключением 😮‍💨

А какой у вас есть офиц мерч по любимым франшизам? Показывайте, везунчики, чем успели залутаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥569👍4🎉2👾2🎃1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6117❤‍🔥10👍6🍓21👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Карточный рогалик от первого лица, где вы побеждает монстров, а потом готовите из них разные блюда для следующих сражений 🔥

Поиграть в демо и оставить фидбэк можно уже сейчас!

Cook the Dungeon
45🔥18🥱9🦄5🍓3👍2💩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Недавно вспоминала игру Bodycam с мыслью "чтож они так и не сделали геймплей на такой крутой базе...заблосили что-ли?".

Игра без серьезных апдейтов больше походила на песочницу, где тебе от нечего делать надо придумывать как развлечься с друзьями в этих декорациях. Думала с сожалением, что ребята артовское портфолио пополнили и отложили проект.

А оказалось, что все это время они пилили масштабное дополнение Bodycam Major Update. Выглядит крайне тревожно из-за реалистичности.

Хочется отметить, что шутеры от первого лица вышли на новый эволюционный виток, пересобрав жанр под современные тактики ведения боя. Чувствую себя нечто большим, когда на своём веку вижу такие переосмысление основных игровых жанров
🔥49👍6👎2👀2❤‍🔥1
3 сайта, где можно пробить своего работодателя.

У меня часто спрашивают норм ли та или иная студия, может знаю какие-то инсайды, стоит ли туда устраиваться и сколько денег просить.

Сейчас на рынке ру геймдева появилось очень много сомнительных студий. Большие корпорации, которые занимались чем угодно кроме игр, вдруг решили выйти на опустевший рынок, открыли дочерки и занять нишу.

Многие джуны и студенты готовы пойти в них с невысокой зп, ради строчки о заветных 3+ года опыта. Оно того не стоит!

Я не понаслышке знаю, что треш, который творится в таких конторах, не только не даст вам опыт, у вас случится профессиональная лоботомия. Вы можете потерять большую часть знаний и компетенций, деградируя в этом хаосе. Людям с опытом, которые видали как выглядят нормальные студии, придется еще хуже в таких заведениях.

Dream Job, Ocompanii или Nahjob — сервисы с отзывами бывших и нынешних сотрудников.

Ну и было бы круто, если бы вы тоже делились опытом на этих сайтах. Не только плохим, но и позитивным!
🔥641512👍21🌭1💯1🍌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
"Фуууу, делала графику с помощью ИИ"

Кажется у меня получилось добиться желаемой картинки 💃

Результат 2 месяцев работы с графикой на проекте. Я пережила все стадии: отрицание, гнев, торг, принятие...

И спасибо нейросетям, за то что помогли визуализировать идею! Гораздо удобнее подгонять элементы под конкретную картинку, а не на фантазии в недрах головы.

Пришлось вспомнить весь первый курс:
Модели, UV развертки, анимации, VFX, камеры, постпроцессы и прочие страшные вещи, к которым я не планировала возвращаться 🥵

Поэтапку показала на Boosty, там видно в каком месте появилась нейронка и сколько ее осталось в финальной графике.

Теперь можно заняться UI 🤬
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
156❤‍🔥13👍12🤨6🔥4🍌1🍓1😭1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Soulslike шахматы? 🤔

Хардклрная инди-игра, где пешка пытается завоевать доску

Можно поиграть на итче Pawned Souls
40🔥20🤔10❤‍🔥3😈3
Если бы пару лет назад мне сказали, что я буду вести блог, я бы покрутила пальцем у виска 😐

Но сегодня ровного год, как я начала выкладывать видео 🕺
И знаете, что круто? Мы столько всего узнали вместе. Развеяли кучу мифов, перелопатили разные темы. А главное — я реально вижу, как некоторые из вас после моих роликов берут и начинают делать свои игры. Это лучшая награда!

Спасибо, что вы здесь. Без вас бы ничего этого не было 🎮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6140🔥32🎉20👍10🍾3❤‍🔥2🕊1