This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Текстовый космический хоррор-рогалик о выживании и с лавкрафтовским безумием...
Как вы относитесь к подобным тестовым играм (не новеллам)? Меня они крайне интригуют, единственное что отталкивает -- отсутствие ру локализации. Там и так думать много надо, а если ещё переводить в процессе, то совсем когнитивная перегрузка.
Eldread: Horrors of a Dark Moon
Как вы относитесь к подобным тестовым играм (не новеллам)? Меня они крайне интригуют, единственное что отталкивает -- отсутствие ру локализации. Там и так думать много надо, а если ещё переводить в процессе, то совсем когнитивная перегрузка.
Eldread: Horrors of a Dark Moon
❤46👍16❤🔥6👎1
Разрабы #2 уже вышли!
В гостях Александр Бреганов, Виктор Купченко и Филипп Широков 🔥🔥🔥
Обсуждаем вакансии, способы попасть в геймдев и как обучиться профессии!
В гостях Александр Бреганов, Виктор Купченко и Филипп Широков 🔥🔥🔥
Обсуждаем вакансии, способы попасть в геймдев и как обучиться профессии!
YouTube
РАЗРАБЫ #2 | Как попасть в геймдев
Поддержи подпиской:
ТГ: https://t.me/+7oR3q6NOVG1iZTdi
Boosty: https://boosty.to/not_lehmann
О чём выпуск?
Это шоу-подкаст, где мы говорим о том, как живут простые исполнители в геймдеве: от рутины до кризисов на проектах.
В этом эпизоде:
00:00:00 Интро…
ТГ: https://t.me/+7oR3q6NOVG1iZTdi
Boosty: https://boosty.to/not_lehmann
О чём выпуск?
Это шоу-подкаст, где мы говорим о том, как живут простые исполнители в геймдеве: от рутины до кризисов на проектах.
В этом эпизоде:
00:00:00 Интро…
🔥40❤6🍓6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Симулятор сумасшедшего учёного из "человеческой многоножки" 🫠
Жаль конечно, что пришлось пойти на такую цензуру, но суть вполне сохранилась.
Это хоррор с аномалиями, если что 🔥
TOYCRAFTER
Жаль конечно, что пришлось пойти на такую цензуру, но суть вполне сохранилась.
Это хоррор с аномалиями, если что 🔥
TOYCRAFTER
🔥49💩7😱5❤🔥2👻2
Играю сейчас в Аватара от Юбиков и неожиданно меня крайне впечатлила работа со звуком.
Думаю сделать разбор саундизайна в игре в полноценном видео: звуковые маркеры, восприятие, сигналы.
Как думаете, вам было бы интересно такое?
Все ж тема узкая, да и выбор игры специфический.
Думаю сделать разбор саундизайна в игре в полноценном видео: звуковые маркеры, восприятие, сигналы.
Как думаете, вам было бы интересно такое?
Все ж тема узкая, да и выбор игры специфический.
🔥87👍25❤9💯2
Я дошла до этапа работы с визуалом, и это дается тяжелее, чем ожидалось. Постоянно ловлю себя на прокрастинации, хотя раньше именно визуальная часть в движке казалась мне самой интересной. Сейчас же при одной мысли о ней становится душно 🤕
Хочу добиться эффекта выцветшего, почти черно-белого лоуполи с акцентом на черный цвет в игровых объектах. При этом UI и ключевые элементы интерфейса, наоборот, будут яркими и цветными. Пока я много экспериментирую, потому что четкого понимания, как воплотить картинку из головы, нет.
Главная фрустрация в том, что из-за визуала полностью застопорилась разработка механик и логики. Мой мозг привык, что геймплей приоритетный, а вся эта "эстетика" лишь второстепенный слой.
К тому же делается оно капец как долго. Игра с визуальной точки зрения простейшая, там игровых объектов мало, нет нужды в контенте визуальном. Думала, что это "приключение на 20 минут, туда и обратно", а сижу с этим уже недели две.
Геймплейная сцена с блокингом VS Процесс создания сцены с визуалом
Хочу добиться эффекта выцветшего, почти черно-белого лоуполи с акцентом на черный цвет в игровых объектах. При этом UI и ключевые элементы интерфейса, наоборот, будут яркими и цветными. Пока я много экспериментирую, потому что четкого понимания, как воплотить картинку из головы, нет.
Главная фрустрация в том, что из-за визуала полностью застопорилась разработка механик и логики. Мой мозг привык, что геймплей приоритетный, а вся эта "эстетика" лишь второстепенный слой.
К тому же делается оно капец как долго. Игра с визуальной точки зрения простейшая, там игровых объектов мало, нет нужды в контенте визуальном. Думала, что это "приключение на 20 минут, туда и обратно", а сижу с этим уже недели две.
Геймплейная сцена с блокингом VS Процесс создания сцены с визуалом
🔥63❤23❤🔥5💘1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Недавний анонс для фанатов SCP🔥
Вы агент секретного бюро, которое содержит и исследует аномалии. Одни из них просто необычные, другие могут уничтожить человечество.
Хорошо, что у бюро есть инструкции на все случаи жизни!
Разработчики обещают, что кор напоминает Papers, Please. Так что если вам зашла Quarantine Zone, то и на этот проект стоит обратить внимание.
Anomaly Control Simulator
Вы агент секретного бюро, которое содержит и исследует аномалии. Одни из них просто необычные, другие могут уничтожить человечество.
Хорошо, что у бюро есть инструкции на все случаи жизни!
Разработчики обещают, что кор напоминает Papers, Please. Так что если вам зашла Quarantine Zone, то и на этот проект стоит обратить внимание.
Anomaly Control Simulator
🔥27👍6❤🔥3👎2👏2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Перенесла визуал к логике, настроила генерацию карты
Очень нравится как получился эффект размытия по краям 😍
Теперь я поняла что делать чтобы приблизиться к картинке из головы, можно заниматься детализацией визуала и сразу смотреть что в игре происходит 😮💨
Ранее я собрала черновую визуальную сцену на отдельном уровне, а на геймплейной оставались кубики.
Очень надеюсь, что обойдусь ассетами, не хочу моделить нефтянку 🫠🫠🫠
Чтоб не спамить вам сюда технической душнотой, решила подробнее рассказывать об этом на бусти. Так что концепты "итоговой" картинки уже там + скоро наверное расскажу как работает логика гибкой сборки таких локаций
Очень нравится как получился эффект размытия по краям 😍
Теперь я поняла что делать чтобы приблизиться к картинке из головы, можно заниматься детализацией визуала и сразу смотреть что в игре происходит 😮💨
Ранее я собрала черновую визуальную сцену на отдельном уровне, а на геймплейной оставались кубики.
Очень надеюсь, что обойдусь ассетами, не хочу моделить нефтянку 🫠🫠🫠
Чтоб не спамить вам сюда технической душнотой, решила подробнее рассказывать об этом на бусти. Так что концепты "итоговой" картинки уже там + скоро наверное расскажу как работает логика гибкой сборки таких локаций
❤25🔥10👍5🥰2
Продолжаем рассматривать схемы Томми Норберга!
Как в открытом мире задать понятную цель и подтолкнуть к изучению мира? Еще и так, чтобы игрок сам вспоминал о цели, не сбивался с пути и ощутил трепет в финале.
Построение пути, который ощущается как маленькая история: меняет динамику и управляет эмоциями игрока.
Его буквально можно разбить по актам!
Как в открытом мире задать понятную цель и подтолкнуть к изучению мира? Еще и так, чтобы игрок сам вспоминал о цели, не сбивался с пути и ощутил трепет в финале.
Построение пути, который ощущается как маленькая история: меняет динамику и управляет эмоциями игрока.
Его буквально можно разбить по актам!
❤6👍2🔥2