Lehmann | Геймдев
1.99K subscribers
145 photos
49 videos
9 files
48 links
Геймдев без мифов и сложностей
Личный опыт, инсайты и системное-мышление. То, что осталось за кадром YouTube и TikTok.
Download Telegram
Это НЕ платформеры
Для большинства игроков платформер, метроидвания и сайдскроллер — одно и то же: человечек бежит слева направо и прыгает. И это отчасти правда: у них общий предок — action-adventure.

· Action дал динамику: прыгать, стрелять, реагировать.
· Adventure добавило исследование мира и сюжет.

Дальше началось разделение на три ветки:
· Чистый экшен + минимум приключения = Платформер. 
Фокус на движении, исследование вторично.
· Экшен + максимум приключения = Метроидвания. 
Возвращение в старые места — главная механика.
· Чистый экшен + техническая реализация = Сайдскроллер. 
Способ показа мира (камера сбоку) стал самоцелью.


Вот что НЕ является критериями:
Можно идти не только вправо, но и вверх-вниз — встречается даже в старых платформерах.
Камера не обязательно сбоку — есть 3D-платформеры от первого лица (Ghostrunner).
Не обязательно 2D — Metroid Dread (2.5D) чистая метроидвания.
Наличие врагов и оружия — в метроидвании воюют постоянно, а в платформере враги нужны для другого.



🏃‍♂️ Платформер: искусство преодоления
Прыжок — основной инструмент. Все остальное его усилители.

В чистом платформере врагов убивать не обязательно. Их функция — усложнить траекторию прыжка.
Например, над пропастью летит враг. Вы не стреляете в него, а рассчитываете время, чтобы оттолкнуться. Враг — это живая платформа с особенным поведением.
· Вы испытываете точность, тайминг и реакцию.
· Пройти уровень можно, убив 0 врагов, но нельзя пройти, не сделав ни одного прыжка.
· Ошибка = падение в пропасть. Это игра про физику и траекторию.
Super Meat Boy, Celeste, Geometry Dash.



🚗 Метроидвания: исследование и бой
Все новые способности — это ключи, открывающие старые пути.

Фан здесь не от прыжков:
· Боевка — полноценные сражения с комбо и тактикой.
· Исследование с возвращением — карта с хабом, куда вы возвращаетесь с новыми перками.
Сначала вы не можете зайти в фиолетовую дверь. Через два часа получаете ракетный удар — теперь можете. Еще через час находите прыжок от стен — и понимаете, что комната с высоким потолком теперь доступна.
· Вы чувствуете рост силы и свободы.
· Карта — это один большой пазл. Вы не проходите уровни, вы запоминаете мир.
· Возвращение в старые локации "Ага, я наконецто могу открыть проход в первой локации!".
Castlevania: Symphony of the Night, Hollow Knight, Ori.



🤯 Сайдскроллер: ритм и принуждение
Сайдскроллером ошибочно называют любой платформер сбоку. Но сайдскроллер диктует темп, а не угол обзора.

Это способ организации камеры. В классических аркадах (beat 'em up) есть уникальная механика: в отличие от платформера, где вы можете постоять, подумать и прыгнуть, экран вынуждает двигаться вперед. Остановитесь — край экрана убьет или навалится бесконечная толпа врагов.
· Вы входите в состояние потока и ритма.
· Существуете в моменте и никуда не возвращаетесь.
· Уровень — полоса препятствий, которую нужно пробежать без остановки.
Отдельные моменты: Battletoad, Contra, Shadow Complex.



Поэтому то КАКИЕ гд решения вы принимаете и КАК именно реализовываете одни и те же задачи
— невероятно сильно меняет опыт игрока и саму игру. Без понимания разницы разработка превратится в метод тыка: повезло — попал, не повезло — чтож.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4013👍5💯3👎1👾1
Шпаргалки по созданию платформера от Скота Роджерса

Сохраняй, пригодится 🔥
(Остальные в комменте)
52🥰10🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Психологический инди хоррор в стиле найденных материалов с камеры. Вы оказались в пирамиде и вынуждены по узким коридорам спасаться от мумий и прочей древнеегипетской нечисти.

Если у вас клаустрафобия, возможно тесное пространство окажется страшнее оживших мертвецов...

Как по мне, отличный вариант попутешествовать по Египетским подземельям, вайбовенько. Выглядит как хороший симулятор отпуска почему-то 🤔
Надеюсь поиск зарядки к камере будет не бесячим.

Below
40👍12🔥3
Это что, второй выпуск Геймдев Даунгрейд? 😍

Отсняли вчера материал, получилось волшебно, скоро выложу видосики со съёмки и начну монтировать 🔥

На Бусти будет версия без монтажа, соответственно раньше финалки, эксклюзив! 💃💃💃
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥46❤‍🔥10👍7👾1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Экшен рогалик с огромным ходячим замком 🏰

Нужно собирать ресурсы, чтобы строить и защищать движущийся замок. Местами отдаленно напоминает Vampire Survivors. Но вцелом интересное переосмысление тавер дефенса.

Monsters are Coming! Rock & Road
29🔥8👍3
Отмечаю свой др на даче. Трогаю траву, радуюсь солнышку, шашлыку и речке

А у вас как выходные проходят?
5❤‍🔥125🎉53👍206🔥4👾3💋2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Текстовый космический хоррор-рогалик о выживании и с лавкрафтовским безумием...

Как вы относитесь к подобным тестовым играм (не новеллам)? Меня они крайне интригуют, единственное что отталкивает -- отсутствие ру локализации. Там и так думать много надо, а если ещё переводить в процессе, то совсем когнитивная перегрузка.

Eldread: Horrors of a Dark Moon
45👍16❤‍🔥6👎1