Это НЕ платформеры
Для большинства игроков платформер, метроидвания и сайдскроллер — одно и то же: человечек бежит слева направо и прыгает. И это отчасти правда: у них общий предок — action-adventure.
Вот что НЕ является критериями:
❌ Можно идти не только вправо, но и вверх-вниз — встречается даже в старых платформерах.
❌ Камера не обязательно сбоку — есть 3D-платформеры от первого лица (Ghostrunner).
❌ Не обязательно 2D — Metroid Dread (2.5D) чистая метроидвания.
❌ Наличие врагов и оружия — в метроидвании воюют постоянно, а в платформере враги нужны для другого.
🏃♂️ Платформер: искусство преодоления
Прыжок — основной инструмент. Все остальное его усилители.
В чистом платформере врагов убивать не обязательно. Их функция — усложнить траекторию прыжка.
Например, над пропастью летит враг. Вы не стреляете в него, а рассчитываете время, чтобы оттолкнуться. Враг — это живая платформа с особенным поведением.
🚗 Метроидвания: исследование и бой
Все новые способности — это ключи, открывающие старые пути.
Фан здесь не от прыжков:
· Боевка — полноценные сражения с комбо и тактикой.
· Исследование с возвращением — карта с хабом, куда вы возвращаетесь с новыми перками.
Сначала вы не можете зайти в фиолетовую дверь. Через два часа получаете ракетный удар — теперь можете. Еще через час находите прыжок от стен — и понимаете, что комната с высоким потолком теперь доступна.
🤯 Сайдскроллер: ритм и принуждение
Сайдскроллером ошибочно называют любой платформер сбоку. Но сайдскроллер диктует темп, а не угол обзора.
Это способ организации камеры. В классических аркадах (beat 'em up) есть уникальная механика: в отличие от платформера, где вы можете постоять, подумать и прыгнуть, экран вынуждает двигаться вперед. Остановитесь — край экрана убьет или навалится бесконечная толпа врагов.
Поэтому то КАКИЕ гд решения вы принимаете и КАК именно реализовываете одни и те же задачи — невероятно сильно меняет опыт игрока и саму игру. Без понимания разницы разработка превратится в метод тыка: повезло — попал, не повезло — чтож.
Для большинства игроков платформер, метроидвания и сайдскроллер — одно и то же: человечек бежит слева направо и прыгает. И это отчасти правда: у них общий предок — action-adventure.
· Action дал динамику: прыгать, стрелять, реагировать.
· Adventure добавило исследование мира и сюжет.
Дальше началось разделение на три ветки:
· Чистый экшен + минимум приключения = Платформер.
Фокус на движении, исследование вторично.
· Экшен + максимум приключения = Метроидвания.
Возвращение в старые места — главная механика.
· Чистый экшен + техническая реализация = Сайдскроллер.
Способ показа мира (камера сбоку) стал самоцелью.
Вот что НЕ является критериями:
Прыжок — основной инструмент. Все остальное его усилители.
В чистом платформере врагов убивать не обязательно. Их функция — усложнить траекторию прыжка.
Например, над пропастью летит враг. Вы не стреляете в него, а рассчитываете время, чтобы оттолкнуться. Враг — это живая платформа с особенным поведением.
· Вы испытываете точность, тайминг и реакцию.
· Пройти уровень можно, убив 0 врагов, но нельзя пройти, не сделав ни одного прыжка.
· Ошибка = падение в пропасть. Это игра про физику и траекторию.
Super Meat Boy, Celeste, Geometry Dash.
Все новые способности — это ключи, открывающие старые пути.
Фан здесь не от прыжков:
· Боевка — полноценные сражения с комбо и тактикой.
· Исследование с возвращением — карта с хабом, куда вы возвращаетесь с новыми перками.
Сначала вы не можете зайти в фиолетовую дверь. Через два часа получаете ракетный удар — теперь можете. Еще через час находите прыжок от стен — и понимаете, что комната с высоким потолком теперь доступна.
· Вы чувствуете рост силы и свободы.
· Карта — это один большой пазл. Вы не проходите уровни, вы запоминаете мир.
· Возвращение в старые локации "Ага, я наконецто могу открыть проход в первой локации!".
Castlevania: Symphony of the Night, Hollow Knight, Ori.
Сайдскроллером ошибочно называют любой платформер сбоку. Но сайдскроллер диктует темп, а не угол обзора.
Это способ организации камеры. В классических аркадах (beat 'em up) есть уникальная механика: в отличие от платформера, где вы можете постоять, подумать и прыгнуть, экран вынуждает двигаться вперед. Остановитесь — край экрана убьет или навалится бесконечная толпа врагов.
· Вы входите в состояние потока и ритма.
· Существуете в моменте и никуда не возвращаетесь.
· Уровень — полоса препятствий, которую нужно пробежать без остановки.
Отдельные моменты: Battletoad, Contra, Shadow Complex.
Поэтому то КАКИЕ гд решения вы принимаете и КАК именно реализовываете одни и те же задачи — невероятно сильно меняет опыт игрока и саму игру. Без понимания разницы разработка превратится в метод тыка: повезло — попал, не повезло — чтож.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥40❤13👍5💯3👎1👾1
Шпаргалки по созданию платформера от Скота Роджерса✨
Сохраняй, пригодится 🔥
(Остальные в комменте)
Сохраняй, пригодится 🔥
(Остальные в комменте)
❤52🥰10🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Психологический инди хоррор в стиле найденных материалов с камеры. Вы оказались в пирамиде и вынуждены по узким коридорам спасаться от мумий и прочей древнеегипетской нечисти.
Если у вас клаустрафобия, возможно тесное пространство окажется страшнее оживших мертвецов...
Как по мне, отличный вариант попутешествовать по Египетским подземельям, вайбовенько. Выглядит как хороший симулятор отпуска почему-то 🤔
Надеюсь поиск зарядки к камере будет не бесячим.
Below
Если у вас клаустрафобия, возможно тесное пространство окажется страшнее оживших мертвецов...
Как по мне, отличный вариант попутешествовать по Египетским подземельям, вайбовенько. Выглядит как хороший симулятор отпуска почему-то 🤔
Надеюсь поиск зарядки к камере будет не бесячим.
Below
❤40👍12🔥3
Это что, второй выпуск Геймдев Даунгрейд? 😍
Отсняли вчера материал, получилось волшебно, скоро выложу видосики со съёмки и начну монтировать 🔥✨
На Бусти будет версия без монтажа, соответственно раньше финалки, эксклюзив!💃 💃 💃
Отсняли вчера материал, получилось волшебно, скоро выложу видосики со съёмки и начну монтировать 🔥✨
На Бусти будет версия без монтажа, соответственно раньше финалки, эксклюзив!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥46❤🔥10👍7👾1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Экшен рогалик с огромным ходячим замком 🏰
Нужно собирать ресурсы, чтобы строить и защищать движущийся замок. Местами отдаленно напоминает Vampire Survivors. Но вцелом интересное переосмысление тавер дефенса.
Monsters are Coming! Rock & Road
Нужно собирать ресурсы, чтобы строить и защищать движущийся замок. Местами отдаленно напоминает Vampire Survivors. Но вцелом интересное переосмысление тавер дефенса.
Monsters are Coming! Rock & Road
❤29🔥8👍3
Отмечаю свой др на даче. Трогаю траву, радуюсь солнышку, шашлыку и речке ✨
А у вас как выходные проходят?
А у вас как выходные проходят?
5❤🔥125🎉53👍20❤6🔥4👾3💋2
Выложила тизер, фулл будет 1 июля на канале 🔥🔥🔥
https://youtu.be/PphEC-G73rA?is=UIP3FQ0-4qSKcx8P
А на бусти уже лежит версия с вырезанными сценами. Если хотите поддержать проект или посмотреть раньше всех, то это ваш шанс :)
https://youtu.be/PphEC-G73rA?is=UIP3FQ0-4qSKcx8P
А на бусти уже лежит версия с вырезанными сценами. Если хотите поддержать проект или посмотреть раньше всех, то это ваш шанс :)
YouTube
Gamedev Downgrade РАЗРАБЫ №2 | ТИЗЕР
ПРЕМЬЕРА 1 ИЮЛЯ
Поговорим как обучиться профессии, нужно ли вообще образование и как попасть в геймдев. Все, конечно, в неформальной атмосфере, с шутками и историями с работы.
Версия без монтажа и раньше премьеры на Boosty https://boosty.to/not_lehmann
Поговорим как обучиться профессии, нужно ли вообще образование и как попасть в геймдев. Все, конечно, в неформальной атмосфере, с шутками и историями с работы.
Версия без монтажа и раньше премьеры на Boosty https://boosty.to/not_lehmann
❤27🔥13❤🔥7👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Текстовый космический хоррор-рогалик о выживании и с лавкрафтовским безумием...
Как вы относитесь к подобным тестовым играм (не новеллам)? Меня они крайне интригуют, единственное что отталкивает -- отсутствие ру локализации. Там и так думать много надо, а если ещё переводить в процессе, то совсем когнитивная перегрузка.
Eldread: Horrors of a Dark Moon
Как вы относитесь к подобным тестовым играм (не новеллам)? Меня они крайне интригуют, единственное что отталкивает -- отсутствие ру локализации. Там и так думать много надо, а если ещё переводить в процессе, то совсем когнитивная перегрузка.
Eldread: Horrors of a Dark Moon
❤45👍16❤🔥6👎1