Lehmann | Геймдев
1.99K subscribers
149 photos
49 videos
9 files
48 links
Геймдев без мифов и сложностей
Личный опыт, инсайты и системное-мышление. То, что осталось за кадром YouTube и TikTok.
Download Telegram
25 апреля будет сразу 2 геймдев ивента и все с бесплатным входом!

Если вы в Москве, студент, инди или просто любитель игр -- рекомендую к посещению.

Это не глянцевые шумные выставки, а игры и люди, которые здесь и сейчас создают новые проекты.

Game Future Fest
Студенты приносят свои лучшие игры чтобы протестировать на реальных игроках и получить обратную связь от экспертов и игроков. Возможность пообщаться с экспертами, найти команду и поделиться контактами.

Время и место: 25 апреля в 12:00. Москва, Покровский буьвар, 11.

Регистрация: https://design.hse.ru/news/6410


Game Punkz
Конференция разработчиков игр, по хардкору. Цель — смешать и взболтать представителей индустрии, причиняя по дороге пользу.
Всё для того, чтобы родились новые и яркие звезды в индустрии разработки игр.

Когда: 25 Апреля, 11:00 - 18:00. Где: РТУ МИРЭА Проспект Вернадского, 78

Регистрация: https://game-punkz.timepad.ru/event/3887127/


Единственная проблема -- они проходят одновременно, поэтому я скорее всего успею только на один из них 🫠
21👍2🔥1
Закончили с GAME FUTURE FEST 🔥

Очень разнообразные проекты с разных направлений. Были и сильные, крепкие инди и совсем странные игры с кастомными контроллерами.

Очень понравилось смотреть на реакцию ребят, которые не думали, что займут призовые места, но заняли 💦💔
🥰337❤‍🔥3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В такую конченую погоду хочется одного -- быть червей. Ну или хотя-бы гусеничкой 🪱 🐛

В этой игре надо будет играть за гусеницу, отказывающуюся превращаться в бабочку.

Ну а фишка игры в ползанье по всем поверхностям 💜

І Am A Caterpillar
36🥰4
Успешное завершение какой фичи радует больше?
Anonymous Poll
39%
Та, что вдохновляла
61%
Та, что бесила
16
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стиль мультфильмов 30-х не отпускает умы разработчиков.

Нашла очередную игру, вдохновленную успехом Cuphead. Это экшен-рогалик с приятной обратной связью (на вид). Но стиль все же не удалось дотянуть до уровня чашек.

Для себя я не вижу привлекательной фичи, чтобы захотеть поиграть. А вы? Как будто хайп, продающий только за стиль прошёл и остаётся только ощущение вторичности, имхо.

P.S. Не обесцениваю труды разраба, видно что вложено очень много сил и игра возможно крутая. Но первые впечатления скептические. Особенно прочитав описание (скрины в комментах). Надеюсь, это просто драфтовый питч, который потом допилят вместе с игрой.

Ждём?

Into The Unwell
30🤔5
Как создать хорошего игрового персонажа

Шаг 0: выброси лор, арт и 10 страниц предыстории. Ты делаешь игру, а не книжку. Первый вопрос: зачем твой персонаж нужен этому миру?

Персонаж — это не комок истории. Это твой инструмент, который может быть хоть абстрактной сущностью в стратегии, хоть несколькими героями. Его задача — не озвучивать мысли и мотивации, а дать игроку прочувствовать опыт на своей шкуре.

Геймплейная основа
Дизайн персонажа начинается не с рисования концептов, а с поиска суперспособности: уникальное для этого мира действие. Это НЕ фаерболы! Если в вашем мире все слепые — ваша суперспособность видеть.
Суперспособность — любое действие или возможность, которое игрок использует для преодоления препятствий: крафтит, крадется, отдает приказы, дерется, паркурит, дергает рычаги...

Механика обязана рассказывать историю. Если твой герой варвар — не заставляй его читать свитки с заклинаниями. Пусть его ярость прет через геймплей: чем меньше здоровья, тем больше урон. Это мало того, что раскрывает образ, так еще и подталкивает игрока вести себя соответствующе персонажу.

Графика: читаемость
Визуализация героя должна иллюстрировать его способности и быть понятной.

В битве с кучей взрывов и суеты ты просто потеряешь своего персонажа. Поэтому начинаем не с выбора прически или цвета глаз, пола, а с поиска цветового пятна и силуэта.
Заливай силуэт персонажа черным, он должен считываться мгновенно и не сливаться с другими героями/препятствиями.

Интуитивно должно считываться:

· Кто это? Пол, раса/вид, возраст.
· Чем занят по жизни? Одежда и шмотки — прямые подсказчики.
· Какой характер? Сломанный нос, грязный плащ или идеальная осанка скажут больше титров.

Нарратив
Герой не должен быть функцией, без характера мы его не прочувствуем. Но для раскрытия характера не обязательно писать полотна текста. История работает через анимации и действия, без единого слова. Распиши для себя эти пункты, а потом подумай через что доносишь до игрока (одежда, анимации, окружение и тд):

Травма: Что-то из прошлого, что определяет его страхи. Бэтмен боится летучих мышей и потери близких.

Заблуждение: В чем персонаж ошибается. Он считает, что сила решает всё, или что никому нельзя доверять. Сюжет игры должен проверить эту ложь на прочность.

Архетип и слом: Просто злой воин — скучно. Злой воин, который коллекционирует фарфоровых котят и пишет стихи — цепляет. Добавьте одну черту, которая противоречит стереотипу и делает персонажа многогранным.

Цель персонажа проста, например стать круче всех, а истинный путьпонять, что сила в друзьях или что прошлое пора отпустить. Разрыв между хочу и надо создает арку.

Детали
Звук и анимации часто недооценивают и откладывают на потом, когда уже нет бюджета и времени.

· Импакт: Как быстро он реагирует на нажатие кнопки? Мгновенно (ассасин) или с задержкой (громила)? Окно отклика должно совпадать с картинкой и сутью.

· Саунд-дизайн: Шаги, шелест одежды, звон металла. Создайте звуковой маркер, который ассоциируется с героем и его конкретными действиями.

· Айдл-анимации: Что персонаж делает, когда стоит на месте? Проверяет лезвие, зевает, чешет голову, смотрит в телефон? Эти 3 секунды могут рассказать о характере больше, чем час диалогов.

Перед началом работы разбери референсных героев, а потом задай эти вопросы к своему:

1. Можно ли понять суть персонажа (добрый/злой, быстрый/медленный), просто посмотрев на его силуэт?

2. Чем этот персонаж отличается от каждого другого персонажа в игре? Если ничем — переделывайте.

3. Поверит ли игрок, что этот герой смог бы выжить в мире игры?

4. За что игрок будет уважать этого персонажа? А за что жалеть?

5. Какая у персонажа основа характера (гнев, ирония, страх, радость) и как оно передается через геймплей?
1👍43👏64🔥4❤‍🔥3🤔3😢1
Одно из лучших пособий по левел дизайну!

Хочу познакомить вас с Томми Норбергом и его невероятно важным вкладом в игры новичков. Рекомендую начать с этой статьи и дальше изучать его сайт:
https://www.tommynorberg.com/post/bait-and-switch

Его материалы в кратком изложении и со схемами, которые наглядно и просто показывают какими приемами и инструментами можно управлять вниманием игрока.

Всё понятно без полотен текста, просто по картинке.

Думаю вообще собрать тут все его иллюстрации сразу с переводом, а то как понадобятся, так они вечно не под рукой. Что думаете?
1👍4317🔥13❤‍🔥8
Жесть, майские прошли как настоящие майские
На тех выходных собрались на шашлыки тусовкой около 100 человек, московскими людьми из геймдева или около того.
А на этих сходили на гнездо и устроили марафон очень страшного кино.

Как итог, я простыла 😁

Подкаст собрал 1000 просмотров, так что начинаем снимать 2 выпуск. Как думаете, на какую тему он будет?

Для тех, кто не видел: https://youtu.be/aIcjAF0CPTg?si=MTpBeOXt4M2uRi7h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
129👍8
Подготовила схемы Томми Норберга для видео, которое будет на этой неделе.

Немного науки левел-дизайна о простых поворотах :)
1🔥9312👍11❤‍🔥2