Lehmann | Геймдев
1.99K subscribers
149 photos
49 videos
9 files
48 links
Геймдев без мифов и сложностей
Личный опыт, инсайты и системное-мышление. То, что осталось за кадром YouTube и TikTok.
Download Telegram
Думаю запустить новый формат полноценных видео 🐶

Поэтому вопрос к вам: Смотрите подкасты по геймдеву? Что вам в них больше интересно? Кого бы вы хотели там видеть (в реалиях ру геймдева 2026 года)? Если формат интересен, дайте знать в комментах 🎮
Anonymous Poll
47%
Регулярно смотрю от разных авторов
11%
Интересен только от конкретного чувака
15%
Смотрю только ради конкретного гостя
18%
Это нудная болтавня, лучше эссе, разбор или летсплей
8%
Употребляю только вертикальные видео
🔥3👨‍💻32
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Wanderburg — это roguelike-экшен, похожий на Vampire Survivors, но вы — замок на колёсаx.

https://store.steampowered.com/app/3624140/Wanderburg/
🤣17👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Занятный тренд инди хорроров - брать симулятор фудкорта и засовывать туда хоррор.

Лично я никогда не находила в этом сочетании что-то интересное для себя, хотя формула рабочая: нагружаешь игрока рутиной, а потом, когда он расслабился.... БАМ! Но как-то интересных находок в этой теме не вижу давно, часто они перебарщивают с рутиной и от хоррора остается только атмосфера...

WASTELAND BITES
13🔥2🥰2🤨1😈1
Что должно быть в презентации инвестору?

Многие новички пытаются питчить игру начиная с предыстории, мира и персонажей. Но издателям или инвесторам это абсолютно безразлично. Им важно только понимать одно: приумножатся ли их вложения. Поэтому они понимают только язык цифр, и говорить надо на нем же.

И еще многие думают, что заинтересовавшийся инвестор сам предложит миллион денег, но это заблуждение. Вы должны посчитать сколько вам надо и обосновать.

Вот один из вариантов структуры презентации игры, которая заставит их вчитаться.

Слайд 1: Логлайн и «фишка»
Один слайд — одна мысль. Жанр, сеттинг, уникальность. «Это рогалик про викингов, но с управлением временем, как в Braid». Чтобы сразу было понятно и не приходилось гуглить.

Слайд 2: Цифры рынка и успешные конкуренты
Забудьте про «миллионы геймеров». Покажите нишу: сколько копий продали игры вашего жанра, какую долю заняли похожие проекты. Разберите 2-3 конкурента: их сильные стороны, слабые, и главное — сколько они заработали. Это не просто «шарить», это доказательство, что ниша денежная и в ней можно откусить свой кусок.

Слайд 3: Портрет игрока и его аппетиты

Не «всем от 12 до 60». Кто этот чувак? Ему 28, он любит хардкорные соулслайки, покупает игры в первые три дня. И главное — сколько он в среднем тратит? Средний чек (ARPPU) в вашем жанре, готова ли ЦА платить за DLC, донатить. Это нужно, чтобы прикинуть, не с пустыми же карманами к ним идем.

Слайд 4: Геймплей
Только геймплей. Скриншоты, гифки, короткое видео. Никаких артов персонажей. Инвестор должен увидеть, на что уйдут его деньги. Если гифка с боёвкой выглядит круто — это плюс сто к карме.

Слайд 5: Монетизация
Просто перечислите: цена, DLC, микротранзакции (только косметика или ускорилки), ранний доступ. Нарисуйте схему, как вы будете возвращать бабло, опираясь на средний чек игрока (о котором был слайд выше).

Слайд 6: Маркетинг
Не «сами прибегут». Напишите честно: рассылка на 10к, договоренности со стримерами, посты у блогеров. Как человек узнает об игре? Без этого ваш проект — просто файл, который никто не скачает.

Слайд 7: Бюджет и сроки
Таблица: сколько денег нужно, на что, сроки разработки, точка безубыточности. Не "нужно 2 ляма, отдадим через год", а "берем 2 ляма, через 8 месяцев выходим в ранний доступ, продаем 5000 копий по 500 рублей, выходим в ноль, ваша доля 30%"

Слайд 8: Команда
Кто вы? Если гений-одиночка без релизов и опыта — риск. Если есть художник, работавший над Cyberpunk, и программист из Nival — больше надежности. Не обязательно такие громкие проекты, но лучше чтоб хоть какие-то были.

Слайд 9: Дорожная карта
Что будет через месяц, через три, когда билд, альфа, бета, релиз.

Слайд 10: Контакты
Где искать. Ссылка на геймплей. Почта. Телеграм.

Короче, инвестор покупает не игру, а акции компании. Хотите денег — говорите на его языке. Цифры, сроки, прибыль. Истории про эльфов оставьте для фанатов на форуме.
🔥18👍62🤓21🍓1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Море, которое ты можешь себе позволить...

Медитативная игра про строительство замков из песка с фокусом на физику воды и песка.

Как вы относитесь к такому жанру? Где надо что-то строить, разбирать или чистить

Sandcastle
29😭12🍓1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нравится вайб и геймплей Castlevania?

Как насчёт того же самого, но в роли Дракулы?
Вам предстоит строить замок, возрождать армию чудовищ и защищать крепость от смертных.

ReVamp
15
Опааааа, похоже подкасту быть

Пока я без понятия как оно в итоге получится, но надеюсь, вы это ждёте.

Ещё не знаю сколько уйдёт на монтаж 2 часов с нескольких камер, у меня такое впервые. Но буду скидывать интересные кусочки 🍷

Надо ещё будет название выбрать, надеюсь вы поможете 😭
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
38🔥11👍4😍2👎1🤗1
Зачем регистрировать товарные знаки, если авторское право работает само по себе?

В комментариях к новостям про суды часто пишут одно и то же: «Корпораты душат маленьких авторов, опять богатые обижают бедных». Но всегда ли дело в жадности? Или просто в юридической безграмотности?

Разберем ситуацию, которая недавно взорвала игровые паблики, и заодно разложим по полочкам, зачем нужен товарный знак и почему «авторское право» спасает не всегда.

Кратко о конфликте:
Юристы Sandfall Interactive (разработчики игры Clair Obscur: Expedition 33) подали в суд на автор комикса с похожим названием.

· 2019 год: Автор придумал концепцию комикса.
· 2023 год: Sandfall Interactive регистрируют товарный знак Expedition 33 во Франции и ЕС.
· Март 2024: Автор комикса наконец подписывает договор с издателем (но название не регистрирует!).
· 2025 год: Релиз игры.
· 2026 год: Разработчики замечают комикс и подают претензию.


Почему разработчики вообще подали в суд?
Они потратили миллионы на защиту своего продукта и наняли юристов, чья работа — патрулировать рынок.
Представьте: вы вложили кучу денег в игру. Вдруг появляется комикс с почти таким же названием. Что происходит?

Путаница в поиске. Пользователи думают, что это связанные проекты.

Репутационные риски. Купят комикс, разочаруются и пойдут поливать грязью вашу игру.


Авторское право VS Товарный знак
Тут многие попали в ловушку. Автор комикса — молодец как творец. Но как бизнесмен — прокололся. Нужно разделять понятия:

Авторское право, есть у всех:
Написал текст, нарисовал комикс — всё, это твоё. Его не надо регистрировать, оно охраняется автоматически.

Исключительное право, Бренд:
Это защита названия, логотипа, слогана. Оно возникает только после регистрации товарного знака. Именно оно дает право сказать: «Название Clair Obscur для развлечений — моё, уберите с полки похожее».

Автор комикса название НЕ ЗАРЕГИСТРИРОВАЛ.
Он сэкономил. И получил иск.


Тонкости регистрации
И экономить есть на чем, чтобы обезопасить себя надо сильно попотеть:

· Поштучность. Регистрируют не просто название, а каждую картинку, логотип, образ. Каждый из них стоит денег и времени.

· Территориальнсть. Нет единого «мирового патента». Хочешь защиту во Франции — плати там. Хочешь в ЕС — плати еще раз. Хочешь в США — еще одна куча денег. Sandfall Interactive сделали это правильно: в 2023 оформили Францию и ЕС, а в 2024 вышли на международный уровень.

Чем закончился конфликт
Когда разразился скандал и комьюнити начало кидать камни в «корпоратов», студия поступила неожиданно. Они реально вникли в ситуацию, связались с автором и выяснили, что концепция комикса реально старая, хоть договор с издателем и подписан позже их патента.

Разработчики отозвали все претензии. Они вышли с публичным заявлением ,мол юристы делают свою работу, защищая нас от подделок. Но конкретно этот случай противоречит нашим ценностям, мы поддерживаем художников. Пожелали автору удачи.

Не спешите поливать грязью крупные компании. В 90% случаев они просто нанимают юристов, которые тупо следят за соблюдением законов.

Если ты выходишь на рынок (продаешь комиксы, мерч, игры), запомни:

· Идея из головы не дает тебе прав на коммерческое использование названия.

· Договор с издателем — это отлично, но это не защита бренда.

· Товарный знак — это твоя единственная броня против судебных исков.
19👍8🤡3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не могла пройти мимо этой игры, очень напомнила The Pedestrian.

Но тут персонаж бегает по фрескам в египетском храме. Игра ещё не вышла, но там предлагают 2 параллельных геймплея: за нарисованного чувака и за археолога.

Так вот надеюсь, что они смогут выдержать баланс и раскрыть идею с фреской, как это было в The Pedestrian. Потому что по трейлеру есть опасения, что этот дизайн будет больше декорацией с обычным платформерингом, чем продающей геймплейной фичей.

Fresco
27💘6🔥4👏1
Пупупу... Выходные проходят вообще не так, как ожидала 😭

Комп решил похериться. Лишнее напоминание о том, как важно иметь систему контроля версий и хранить проекты, работу и все самое ценное на разных дисках.

Пока непонятно что случилось и почему. Ничего вроде не сломано, покупать замену не надо, но м2 пришлось форматнуть.

Ещё корпус системника у меня мини, поэтому собирался вокруг видеокарты. И как оказалось намертво, не разборный. Видюху не достать, полностью не разобрать. Пришлось выпилить кусок 🤯

Бессонная ночка и это ещё не конец, но надеюсь пронесёт и все заработает....
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭37🫡162
Рано обрадовалась, ssd все 😱

На последнем издыхании он выгрузил исходники подкаста и одну из черновых версий монтажа. А проекты юнити и анрила на другом диске 🦆
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
31😭32🫡12🤯5💔31
Выложила тизер подкаста, хотя это наверное больше как шоу🐹

Осталось немного домонтировать, так что в следующую среду будет 🔥

(Как хорошо, что он на другом диске был и я отдельно сохранила черновой монтаж..... Иначе я б была в депрессии)

https://youtu.be/gGf_3bjXfI0?si=d-GBY0N05wvpNJgm
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
26👍10🔥7😍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это что, hollow knight + little nightmares?

Мрачная метроидвания о крошечной птичке, вдохновленная старыми сказками.

Птичка отправляется на поиски злой королевы, вооружившись спичками.

Well Dweller
24🔥9😍3👀3❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вы ждали фильм по Сайлент Хиллу и разочаровалась, есть кое что лучше

Как насчёт метроидвании в мрачном стиле? С хоррор элементами, головоломками, монстрами и гнетущей атмосферы безысходности.

Каким же разным по динамике, геймплею и настроению может быть один и тот же жанр

Silver Pines
😍9👍73🔥1
Почему игры одного жанра так непохожи друг на друга?
Мы привыкли пользоваться ярлыками "шутер", "RPG" или "стратегия", чтобы быстро объяснить, что за игра перед нами. Но стоит копнуть глубже, и система дает трещину. Почему Disco Elysium и Diablo — обе RPG? Если задуматься об общих чертах игры, которые определяют жанр, можно обнаружить, что их как будто нет.

"Жанровые" механики могут отличаться или отсутствовать вовсе. Игра может быть быстрой или медленной, реалистичной или казуальной, веселой или гнетущей — но формально относиться к одной категории. Но если жанр не диктует ни темп, ни настроение, ни даже набор кнопок, что тогда его определяет?

Миф о "чистых" жанрах
Сейчас не существует "чистых" игровых жанров. Любая заметная игра — гибрид. Они смешиваются, существуют на стыке и создают новые поджанры. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — одновременно экшн, головоломка и симулятор выживания. Даже внутри одного поджанра, например рогалика, разброс колоссален: Hades — динамичный слэшер с упором на нарратив, а Slay the Spire — неторопливый карточный конструктор. Их объединяет лишь перманентная смерть и процедурная генерация, но сам игровой опыт у них кардинально разный.

Что же такое игровой жанр?
Существует список жанровых признаков: вид камеры, прогрессия, цели. Но наличие или отсутствие этих признаков не гарантирует, что игра принадлежит именно к этому жанру.

Жанр в играх определяет не набор механик и не визуальный стиль. Жанр — это обещание экспириенса. Это язык, на котором разработчик говорит игроку: "Тебя ждут примерно такие эмоции и вызовы".

Когда мы называем Dark Souls "экшен-RPG", это правда лишь технически. Но если вы придете в нее за быстрым рубящим экшеном вроде Devil May Cry, вас ждет разочарование. Настоящий жанр Dark Souls — игра о преодолении и нехватке информации. А Stardew Valley, формально симулятор фермы, на деле — тайм-менеджмент-стратегия с элементами психологической разгрузки.

Почему это важно?
Когда индустрия отказывается от жестких рамок, рождаются игры, которые сложно описать одним словом. Death Stranding назвали симулятором курьера, но это игра о связях и преодолении.

Сегодня, видя в магазине игру с тегом "шутер", мы не знаем, будет ли это аркадный угар Doom, тактическое планирование в Ready or Not или философская прогулка в BioShock. Жанр перестал быть инструкцией и превратился в маяк, который лишь намекает, куда стоит направить внимание.

Чистота жанра в современном геймдеве — миф. Любая крупная игра сегодня — конструктор из механик, собранный вокруг уникального опыта, который игрок получит только здесь.
22👍3
Ролик вышел! Очень волнуюсь, первый такой опыт, так что очень жду фид и вашу оценку 😱

В такие моменты начинается какая-то паника, боязнь камер и навязчивое желание удалить с канала 😨

Если контент нравится, поддержите лайками, комментами на ютуб для продвижения и чтоб я знала, что продолжать стоит😀

Приятного просмотра 💜
https://youtu.be/UXZLhozlEEk?si=iuQhk3sBzG3etvCW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
234❤‍🔥7👍5👨‍💻2
Перезалив потому что я дурачок🫠

Сама себе поставила 18+ и расстроилась, что даже мне в реках моё видео не попадается
😭

Даже, блин, превьюшку не ставит в тг с 18+....

Если можете и смотрели, зайдите, лайкните, что-то напишите в комментах для продвижения 🙏🙏🙏

А если ещё не смотрели, то теперь можете выбирать ориг или цензуру 🥹

Я хз сколько в норме должно собрать видео, ведь раньше большие не выкладывала, но кажется, должно быть больше чем на том 🤔

А ещё опять забыла на таймкоды разбить, не нашла их в настройках при загрузке видоса, не поняла где они

Приятного просмотра дубль 2 😵
https://youtu.be/aIcjAF0CPTg?si=Y6eQq8J6LLqdjJPW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20👍8😢5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пошаговый рогалик про альпинизм и восхождение в горы.

Враждебная среда постоянно подкидывает угрозы: к одним можно подготовиться, другие скрыты. Приходится принимать экстренные тяжёлые решения, которые истощают ресурсы.

Ascenders: Beyond the Peak
🔥23🥰5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стильный пошаговый тактический баттлер.

Очень нравится разбирать как инди находят недорогие стилистические решения, которые экономят бюджет и становятся визитной карточкой игры.

Но тут главное сохранить понятную обратную связь. В этом трейлере сложно отличать персонажей... Да даже врагов от своих отличить сложно, особенно когда там 5 персов и vfx скиллов. А это критически важная информация, которая должна считываться интуитивно.

Ex Sanguis
🔥193👍21👏1