Lehmann | Геймдев
1.99K subscribers
149 photos
49 videos
9 files
48 links
Геймдев без мифов и сложностей
Личный опыт, инсайты и системное-мышление. То, что осталось за кадром YouTube и TikTok.
Download Telegram
В сколково прошёл фест по Миру Танков

Мастер классы, аллея инди разработчиков, турнир по танкам конечно же.

Поучаствовала в необычном для себя формате круглого стола. Типа стендап, типа разгоны на тему геймдева.

Почему-то зашёл нас поснимать Лутчак. А потом зашёл Бурунов, сказал "привет, товарищи", постоял и ушёл со свитой из камер.

Всех с трехдневными выходными!
🔥244🐳2😈1
Как сделать сложность, за которую не хочется удалить игру

Часто путают «сложно» и «нудно». Просто накрутить ХП врагам — плохой дизайн. Хорошая сложность делится на два типа:

Интеллектуальная
Игрок должен догадаться: решить головоломку, найти уязвимость, понять механику, построить маршрут.

Скилловая
Игрок должен исполнить: идеально отточить движение, выстрел или комбу.


Вот 4 правила, как сделать такую сложность:

1. Выдай инструменты
Игрок должен иметь всё, чтобы пройти препятствие. Если вы дали ему меч, не заставляйте убивать летающего дракона голыми руками. Без инструментов это не челлендж, а издевка.

2. Объясни, чего ты хочешь
Игрок должен понимать задачу. Используйте визуальные и нарративные подсказки.
Самый интуитивный способ — обучение через практику. Хотите сложного босса с телепортацией? За пару минут до него поставьте простого моба с тем же приемом, но который умирает за пару тычек. Игрок усвоит схему и применит ее на более сложном, комплексном враге.

3. Наказывай, чтобы научить
Наказание нужно не для садизма, а для обратной связи. Оно говорит: «Ты не прав, попробуй иначе».
Смерть с рестартом — не единственный способ. Подумайте о других:

- Враг заряжает суперудар (наказание для зазевавшихся).
- Кончается воздух под водой (намек: всплывай).
- Сундук с лутом исчезает, если долго тупить.
- Откидывание в точку, где можно выбрать другой подход.

Наказание должно подталкивать к смене поведения, а не просто обнулять прогресс.

4. Дай запасной выход
Игроки тупят. Они пропускают подсказки и забывают логику.
Нужен план Б, который не оставит игрока в тупике:

-Прямая кнопка «Подсказка».
- NPC, который спустя минуту начинает орать: «Целься в спину!».
- Окружение, которое само ведет к цели (следы, освещение, разбросанные припасы, арена чтобы бегать, укрытия чтобы отстреливаться).
- Ракурс, с которого игрок впервые видит проблему может быть решающим.

Сложность — это диалог. Вы ставите задачу, игрок ищет решение. Если он ошибся — вы не убиваете его со зла, а говорите что попробовать еще. Тогда каждая победа — кайф.
19🫡6👍3
Решила попробовать углубиться в юнити ⌨️

Раньше я там только лд делала, диалоги настраивала и всякие отдельные фичи созданные девами. Самостоятельно только в анриле работала и мне не нравилось.

А сейчас начала сама разбираться и что-то так кайфово. И руки развязались, и архитектура в голове лучше упорядочивается даже при написании доков.

Но я для теста и подтягивания знаний взяла маленький скучный проект, который пока состоит просто из цифр. Так что там нет каких-то ульта сложностей. Пока самое сложное что было, это я запуталась в своей формуле расчёта и не могла придумать как правильно посчитать. Думала, что че-то в коде не так, а потом поняла, что сама логика расчёта не та.

Ну короче, у меня прям гипер фикс какой-то случился. Не понимаю почему так нравится. Раньше меня от этой части разработки прям шарахало, отторжение было. А сейчас сижу и взапой колупаюсь 💻💻💻

Если тут есть Девы, то можете поделиться какими-то советами, как вы начинали?
И вообще, нормально ли, что я теперь днями и ночами думаю только о том как бы там доделать фичу? 🔨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17🤯6🥰5🍓2❤‍🔥1
Думаю запустить новый формат полноценных видео 🐶

Поэтому вопрос к вам: Смотрите подкасты по геймдеву? Что вам в них больше интересно? Кого бы вы хотели там видеть (в реалиях ру геймдева 2026 года)? Если формат интересен, дайте знать в комментах 🎮
Anonymous Poll
47%
Регулярно смотрю от разных авторов
11%
Интересен только от конкретного чувака
15%
Смотрю только ради конкретного гостя
18%
Это нудная болтавня, лучше эссе, разбор или летсплей
8%
Употребляю только вертикальные видео
🔥3👨‍💻32
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Wanderburg — это roguelike-экшен, похожий на Vampire Survivors, но вы — замок на колёсаx.

https://store.steampowered.com/app/3624140/Wanderburg/
🤣17👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Занятный тренд инди хорроров - брать симулятор фудкорта и засовывать туда хоррор.

Лично я никогда не находила в этом сочетании что-то интересное для себя, хотя формула рабочая: нагружаешь игрока рутиной, а потом, когда он расслабился.... БАМ! Но как-то интересных находок в этой теме не вижу давно, часто они перебарщивают с рутиной и от хоррора остается только атмосфера...

WASTELAND BITES
13🔥2🥰2🤨1😈1
Что должно быть в презентации инвестору?

Многие новички пытаются питчить игру начиная с предыстории, мира и персонажей. Но издателям или инвесторам это абсолютно безразлично. Им важно только понимать одно: приумножатся ли их вложения. Поэтому они понимают только язык цифр, и говорить надо на нем же.

И еще многие думают, что заинтересовавшийся инвестор сам предложит миллион денег, но это заблуждение. Вы должны посчитать сколько вам надо и обосновать.

Вот один из вариантов структуры презентации игры, которая заставит их вчитаться.

Слайд 1: Логлайн и «фишка»
Один слайд — одна мысль. Жанр, сеттинг, уникальность. «Это рогалик про викингов, но с управлением временем, как в Braid». Чтобы сразу было понятно и не приходилось гуглить.

Слайд 2: Цифры рынка и успешные конкуренты
Забудьте про «миллионы геймеров». Покажите нишу: сколько копий продали игры вашего жанра, какую долю заняли похожие проекты. Разберите 2-3 конкурента: их сильные стороны, слабые, и главное — сколько они заработали. Это не просто «шарить», это доказательство, что ниша денежная и в ней можно откусить свой кусок.

Слайд 3: Портрет игрока и его аппетиты

Не «всем от 12 до 60». Кто этот чувак? Ему 28, он любит хардкорные соулслайки, покупает игры в первые три дня. И главное — сколько он в среднем тратит? Средний чек (ARPPU) в вашем жанре, готова ли ЦА платить за DLC, донатить. Это нужно, чтобы прикинуть, не с пустыми же карманами к ним идем.

Слайд 4: Геймплей
Только геймплей. Скриншоты, гифки, короткое видео. Никаких артов персонажей. Инвестор должен увидеть, на что уйдут его деньги. Если гифка с боёвкой выглядит круто — это плюс сто к карме.

Слайд 5: Монетизация
Просто перечислите: цена, DLC, микротранзакции (только косметика или ускорилки), ранний доступ. Нарисуйте схему, как вы будете возвращать бабло, опираясь на средний чек игрока (о котором был слайд выше).

Слайд 6: Маркетинг
Не «сами прибегут». Напишите честно: рассылка на 10к, договоренности со стримерами, посты у блогеров. Как человек узнает об игре? Без этого ваш проект — просто файл, который никто не скачает.

Слайд 7: Бюджет и сроки
Таблица: сколько денег нужно, на что, сроки разработки, точка безубыточности. Не "нужно 2 ляма, отдадим через год", а "берем 2 ляма, через 8 месяцев выходим в ранний доступ, продаем 5000 копий по 500 рублей, выходим в ноль, ваша доля 30%"

Слайд 8: Команда
Кто вы? Если гений-одиночка без релизов и опыта — риск. Если есть художник, работавший над Cyberpunk, и программист из Nival — больше надежности. Не обязательно такие громкие проекты, но лучше чтоб хоть какие-то были.

Слайд 9: Дорожная карта
Что будет через месяц, через три, когда билд, альфа, бета, релиз.

Слайд 10: Контакты
Где искать. Ссылка на геймплей. Почта. Телеграм.

Короче, инвестор покупает не игру, а акции компании. Хотите денег — говорите на его языке. Цифры, сроки, прибыль. Истории про эльфов оставьте для фанатов на форуме.
🔥18👍62🤓21🍓1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Море, которое ты можешь себе позволить...

Медитативная игра про строительство замков из песка с фокусом на физику воды и песка.

Как вы относитесь к такому жанру? Где надо что-то строить, разбирать или чистить

Sandcastle
29😭12🍓1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нравится вайб и геймплей Castlevania?

Как насчёт того же самого, но в роли Дракулы?
Вам предстоит строить замок, возрождать армию чудовищ и защищать крепость от смертных.

ReVamp
15
Опааааа, похоже подкасту быть

Пока я без понятия как оно в итоге получится, но надеюсь, вы это ждёте.

Ещё не знаю сколько уйдёт на монтаж 2 часов с нескольких камер, у меня такое впервые. Но буду скидывать интересные кусочки 🍷

Надо ещё будет название выбрать, надеюсь вы поможете 😭
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
38🔥11👍4😍2👎1🤗1
Зачем регистрировать товарные знаки, если авторское право работает само по себе?

В комментариях к новостям про суды часто пишут одно и то же: «Корпораты душат маленьких авторов, опять богатые обижают бедных». Но всегда ли дело в жадности? Или просто в юридической безграмотности?

Разберем ситуацию, которая недавно взорвала игровые паблики, и заодно разложим по полочкам, зачем нужен товарный знак и почему «авторское право» спасает не всегда.

Кратко о конфликте:
Юристы Sandfall Interactive (разработчики игры Clair Obscur: Expedition 33) подали в суд на автор комикса с похожим названием.

· 2019 год: Автор придумал концепцию комикса.
· 2023 год: Sandfall Interactive регистрируют товарный знак Expedition 33 во Франции и ЕС.
· Март 2024: Автор комикса наконец подписывает договор с издателем (но название не регистрирует!).
· 2025 год: Релиз игры.
· 2026 год: Разработчики замечают комикс и подают претензию.


Почему разработчики вообще подали в суд?
Они потратили миллионы на защиту своего продукта и наняли юристов, чья работа — патрулировать рынок.
Представьте: вы вложили кучу денег в игру. Вдруг появляется комикс с почти таким же названием. Что происходит?

Путаница в поиске. Пользователи думают, что это связанные проекты.

Репутационные риски. Купят комикс, разочаруются и пойдут поливать грязью вашу игру.


Авторское право VS Товарный знак
Тут многие попали в ловушку. Автор комикса — молодец как творец. Но как бизнесмен — прокололся. Нужно разделять понятия:

Авторское право, есть у всех:
Написал текст, нарисовал комикс — всё, это твоё. Его не надо регистрировать, оно охраняется автоматически.

Исключительное право, Бренд:
Это защита названия, логотипа, слогана. Оно возникает только после регистрации товарного знака. Именно оно дает право сказать: «Название Clair Obscur для развлечений — моё, уберите с полки похожее».

Автор комикса название НЕ ЗАРЕГИСТРИРОВАЛ.
Он сэкономил. И получил иск.


Тонкости регистрации
И экономить есть на чем, чтобы обезопасить себя надо сильно попотеть:

· Поштучность. Регистрируют не просто название, а каждую картинку, логотип, образ. Каждый из них стоит денег и времени.

· Территориальнсть. Нет единого «мирового патента». Хочешь защиту во Франции — плати там. Хочешь в ЕС — плати еще раз. Хочешь в США — еще одна куча денег. Sandfall Interactive сделали это правильно: в 2023 оформили Францию и ЕС, а в 2024 вышли на международный уровень.

Чем закончился конфликт
Когда разразился скандал и комьюнити начало кидать камни в «корпоратов», студия поступила неожиданно. Они реально вникли в ситуацию, связались с автором и выяснили, что концепция комикса реально старая, хоть договор с издателем и подписан позже их патента.

Разработчики отозвали все претензии. Они вышли с публичным заявлением ,мол юристы делают свою работу, защищая нас от подделок. Но конкретно этот случай противоречит нашим ценностям, мы поддерживаем художников. Пожелали автору удачи.

Не спешите поливать грязью крупные компании. В 90% случаев они просто нанимают юристов, которые тупо следят за соблюдением законов.

Если ты выходишь на рынок (продаешь комиксы, мерч, игры), запомни:

· Идея из головы не дает тебе прав на коммерческое использование названия.

· Договор с издателем — это отлично, но это не защита бренда.

· Товарный знак — это твоя единственная броня против судебных исков.
19👍8🤡3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не могла пройти мимо этой игры, очень напомнила The Pedestrian.

Но тут персонаж бегает по фрескам в египетском храме. Игра ещё не вышла, но там предлагают 2 параллельных геймплея: за нарисованного чувака и за археолога.

Так вот надеюсь, что они смогут выдержать баланс и раскрыть идею с фреской, как это было в The Pedestrian. Потому что по трейлеру есть опасения, что этот дизайн будет больше декорацией с обычным платформерингом, чем продающей геймплейной фичей.

Fresco
27💘6🔥4👏1
Пупупу... Выходные проходят вообще не так, как ожидала 😭

Комп решил похериться. Лишнее напоминание о том, как важно иметь систему контроля версий и хранить проекты, работу и все самое ценное на разных дисках.

Пока непонятно что случилось и почему. Ничего вроде не сломано, покупать замену не надо, но м2 пришлось форматнуть.

Ещё корпус системника у меня мини, поэтому собирался вокруг видеокарты. И как оказалось намертво, не разборный. Видюху не достать, полностью не разобрать. Пришлось выпилить кусок 🤯

Бессонная ночка и это ещё не конец, но надеюсь пронесёт и все заработает....
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭37🫡162
Рано обрадовалась, ssd все 😱

На последнем издыхании он выгрузил исходники подкаста и одну из черновых версий монтажа. А проекты юнити и анрила на другом диске 🦆
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
31😭32🫡12🤯5💔31
Выложила тизер подкаста, хотя это наверное больше как шоу🐹

Осталось немного домонтировать, так что в следующую среду будет 🔥

(Как хорошо, что он на другом диске был и я отдельно сохранила черновой монтаж..... Иначе я б была в депрессии)

https://youtu.be/gGf_3bjXfI0?si=d-GBY0N05wvpNJgm
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
26👍10🔥7😍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это что, hollow knight + little nightmares?

Мрачная метроидвания о крошечной птичке, вдохновленная старыми сказками.

Птичка отправляется на поиски злой королевы, вооружившись спичками.

Well Dweller
24🔥9😍3👀3❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вы ждали фильм по Сайлент Хиллу и разочаровалась, есть кое что лучше

Как насчёт метроидвании в мрачном стиле? С хоррор элементами, головоломками, монстрами и гнетущей атмосферы безысходности.

Каким же разным по динамике, геймплею и настроению может быть один и тот же жанр

Silver Pines
😍9👍73🔥1