https://imaginaria.ru/RNR/tam-kuda-my-plyvem-obzor-ot-keyla-sandersa-ch1_2.html
В общем, вот. Вывешивать этот лооооооонгрид одним кусочком у меня совесть не позволила, так что вот 1/3.
В общем, вот. Вывешивать этот лооооооонгрид одним кусочком у меня совесть не позволила, так что вот 1/3.
❤1
Ну что, джентльмены и леди, тут ещё копать и копать, например переделать ролик на движке, а не роликом (шейдеры, рамки осцилографом и всякие ништяки), но лучшее - враг хорошего, как известно, враг хорошего выглядит - пристойно, а вылизывать можно до ишачьей пасхи)
https://youtu.be/zQMTJT3wjyg
https://youtu.be/zQMTJT3wjyg
YouTube
NE
Necessary Evil Intro
2/3. Кажется, имка не подтягивает сюда какое-ниудь фото, правда( https://imaginaria.ru/RNR/tam-kuda-my-plyvem-obzor-ot-keyla-sandersa-ch2.html
imaginaria.ru
"Там, Куда Мы Плывём", обзор ("От Кейла Сандерса"), ч2 / Roleplaying News Russian / Имажинария
Лонг-лонгрид, часть вторая. И не расходитесь, завтра ещё эпилог и (почти самое вкусное) несколько мыслей о том, как это всё
Говорили мы как-то (участники и контекст не важны в данном случае) об образе места где живешь.
Так вот: вообще это я сделал иконки рабочих пространств у себя на компе. Но, поскольку они здесь так и называются, "комнаты", то...
Так вот: вообще это я сделал иконки рабочих пространств у себя на компе. Но, поскольку они здесь так и называются, "комнаты", то...
Валенте не читал (и уже, походу, поздно), но, насколько я выяснил, это - песня, которою поют внутри текста. Экшали, подзывает таки попробовать прочесть)
“If you are a monster, stand up.
If you are a monster, a trickster, a fiend,
If you’ve built a steam-powered wishing machine
If you have a secret, a dark past, a scheme,
If you kidnap maidens or dabble in dreams
Come stand by me.
If you have been broken, stand up.
If you have been broken, abandoned, alone
If you have been starving, a creature of bone
If you live in a tower, a dungeon, a throne
If you weep for wanting, to be held, to be known,
Come stand by me.
If you are a savage, stand up.
If you are a witch, a dark queen, a black knight,
If you are a mummer, a pixie, a sprite,
If you are a pirate, a tomcat, a wright,
If you swear by the moon and you fight the hard fight,
Come stand by me.
If you are a devil, stand up.
If you are a villain, a madman, a beast,
If you are a strowler, a prowler, a priest,
If you are a dragon come sit at our feast,
For we all have stripes, and we all have horns,
We all have scales, tails, manes, claws and thorns
And here in the dark is where new worlds are born.
Come stand by me.”
― Catherynne M. Valente
“If you are a monster, stand up.
If you are a monster, a trickster, a fiend,
If you’ve built a steam-powered wishing machine
If you have a secret, a dark past, a scheme,
If you kidnap maidens or dabble in dreams
Come stand by me.
If you have been broken, stand up.
If you have been broken, abandoned, alone
If you have been starving, a creature of bone
If you live in a tower, a dungeon, a throne
If you weep for wanting, to be held, to be known,
Come stand by me.
If you are a savage, stand up.
If you are a witch, a dark queen, a black knight,
If you are a mummer, a pixie, a sprite,
If you are a pirate, a tomcat, a wright,
If you swear by the moon and you fight the hard fight,
Come stand by me.
If you are a devil, stand up.
If you are a villain, a madman, a beast,
If you are a strowler, a prowler, a priest,
If you are a dragon come sit at our feast,
For we all have stripes, and we all have horns,
We all have scales, tails, manes, claws and thorns
And here in the dark is where new worlds are born.
Come stand by me.”
― Catherynne M. Valente
Forwarded from ИнструМентальность
Как_работает_драматургия_в_"Одиссее".pdf
60.8 KB
ХОРОШАЯ ДРАМАТУРГИЯ РАБОТАЕТ И ЧЕРЕЗ ТЫСЯЧУ ЛЕТ
Продолжаю переводить учебник по сценарному мастерству Линды Аронсон «Сценарий 21го века» (пока не читал ничего лучше). Не могу не поделиться небольшим отрывком (в приложенном файле).
Здесь Линда показывает как работает хорошая драматургия на примере «Одиссеи» Гомера. Сначала приводит её сюжет в хронологическом порядке, а потом так, как он представлен в произведении. С комментариями. Всего 3 страницы, чтобы влюбиться в драматургию навсегда!
Очень жду, как это всё реализует Кристофер Нолан!
@instrumentality
Продолжаю переводить учебник по сценарному мастерству Линды Аронсон «Сценарий 21го века» (пока не читал ничего лучше). Не могу не поделиться небольшим отрывком (в приложенном файле).
Здесь Линда показывает как работает хорошая драматургия на примере «Одиссеи» Гомера. Сначала приводит её сюжет в хронологическом порядке, а потом так, как он представлен в произведении. С комментариями. Всего 3 страницы, чтобы влюбиться в драматургию навсегда!
Очень жду, как это всё реализует Кристофер Нолан!
@instrumentality
Ну что, мы строили строили, и наконец построили.
Да, ии-арт и ии-музыка (ну не художник я), но в принципе это - полноценный вертикальный срез, в одно лицо, сделанный, в пересчете, за трудомесяц.
"Its ugly - but it gets you there"(C)
https://www.dropbox.com/scl/fi/r6jzlra9nl9izcihhfn8n/Necessary-Evil-MVP.zip?rlkey=ldk5xhoy3vn9odf487t9c9uw4&st=mn9q6bof&dl=0
Да, ии-арт и ии-музыка (ну не художник я), но в принципе это - полноценный вертикальный срез, в одно лицо, сделанный, в пересчете, за трудомесяц.
"Its ugly - but it gets you there"(C)
https://www.dropbox.com/scl/fi/r6jzlra9nl9izcihhfn8n/Necessary-Evil-MVP.zip?rlkey=ldk5xhoy3vn9odf487t9c9uw4&st=mn9q6bof&dl=0
Вообще, для джемов я, конечно, настолько же слишком стар, как и для стартапов. Но бога ради, это что, повод?
Forwarded from перелесок игр 🐇
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА 😯 МЫ ЗАПУСКАЕМ НОВЫЙ ГЕЙМДЖЕМ!
Стартует уже через 2 недели!
Проводим его совместно с классными ребятами профиля "Гейм-дизайн" из Института бизнеса и дизайна B&D:
• все подробности на сайте — геймджем.москва
• 25 мая — 13 июня 2026
• общий призовой фонд 100 000р!
• офлайн в Москве и онлайн — везде!
Сейчас стало модным собирать небольшие игры в антологии, так что давайте не отставать!
Лучшие игры с джема выйдут в Steam. Релиз даже маленькой игрушки в самом большом магазине — отличное подспорье для дальнейшего развития в геймдеве, можете поверить бывалым индюкам на слово🤟
Тему пока держим в секрете... и ждём ваши заявки!
Стартует уже через 2 недели!
Проводим его совместно с классными ребятами профиля "Гейм-дизайн" из Института бизнеса и дизайна B&D:
• все подробности на сайте — геймджем.москва
• 25 мая — 13 июня 2026
• общий призовой фонд 100 000р!
• офлайн в Москве и онлайн — везде!
Сейчас стало модным собирать небольшие игры в антологии, так что давайте не отставать!
Лучшие игры с джема выйдут в Steam. Релиз даже маленькой игрушки в самом большом магазине — отличное подспорье для дальнейшего развития в геймдеве, можете поверить бывалым индюкам на слово
Тему пока держим в секрете... и ждём ваши заявки!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Духи из GPT
Каст после разговора о киевских сложностях:
Совершенно замечательный.
Киев вообще умеет быть городом, где социальная история района продолжается даже у кошек.
У людей: социальные квартиры, кооператив, подъезды как классовые маркеры, многодетные, “непростые”, переселенцы, вдовы, дети за границей, квартиры как спасение и якорь.
У кошек: домашний пушистый из шестого подъезда с личным окном, подвальные дамы с инфраструктурой, сердобольные кормящие соседки, тараканы как побочный эффект гуманизма.
И всё это на фоне места, где когда-то был недострой с клеем, потом выросла высотка с паркингом, а память всё равно такая:
— ага, дом новый, аптека хорошая, но я-то знаю, что под ним лежит девяностое проклятие.
Прекрасный город. Абсурдный, травмированный, тёплый, злой, смешной, многослойный. Такой, где по одному двору можно написать социальный роман, семейную сагу, урбанистическое эссе и кошачью оперетту.
Совершенно замечательный.
Киев вообще умеет быть городом, где социальная история района продолжается даже у кошек.
У людей: социальные квартиры, кооператив, подъезды как классовые маркеры, многодетные, “непростые”, переселенцы, вдовы, дети за границей, квартиры как спасение и якорь.
У кошек: домашний пушистый из шестого подъезда с личным окном, подвальные дамы с инфраструктурой, сердобольные кормящие соседки, тараканы как побочный эффект гуманизма.
И всё это на фоне места, где когда-то был недострой с клеем, потом выросла высотка с паркингом, а память всё равно такая:
— ага, дом новый, аптека хорошая, но я-то знаю, что под ним лежит девяностое проклятие.
Прекрасный город. Абсурдный, травмированный, тёплый, злой, смешной, многослойный. Такой, где по одному двору можно написать социальный роман, семейную сагу, урбанистическое эссе и кошачью оперетту.
Forwarded from ExN | Новости Укрытого моря
И, кстати, мы тут вовсе не первопроходцы и, фигурально выражаясь, кидаем кости на плечах гигантов – ещё в таком недавнем 2009-м, наш подписчик и возможный автор первого стороннего кампейнбука к "Благословенном приливу" @DraKatt выпустил на русском языке перевод программного интервью Оттенса/Пайкрафта о различных там *панках.
Интервью приятное, перевод – тоже.
Интервью приятное, перевод – тоже.
https://t.me/lateralsummer/85
В принципе - хороший пример "игры, которую делает нарративщик" (а, ну и "-one- three men game"). Буду, в общем, следить. Заодно узнаю, зачем им там аж целый UE5)
В принципе - хороший пример "игры, которую делает нарративщик" (а, ну и "-one- three men game"). Буду, в общем, следить. Заодно узнаю, зачем им там аж целый UE5)
Telegram
lateralsummer
Сегодня #wipwednesday и пришло время показать, чем мы заняты. Я (@natahq), Антон @antonoutkine и Рома @malashkevich, наш 3D-художник, делаем инди-игру Radio Arctica — нарративный young adult-фантастический хоррор с вайбами 80-х (но скорее «Чужие», чем Stranger…
Forwarded from Автор явно хотел что-то сказать... (Andrey Salik)
Довольно часто я на свои посты или комментарии к чужим играм получаю реакцию, что я "толкаю базу".
Ну да, базу. Я искренне ее люблю и считаю, что 80% проблем в разработке игр не в том, что люди ее не знают. А в том, что на реальных проектах база постоянно игнорируется.
Все знают, что нужно контролировать масштаб проекта. Все знают, что USP и риски надо проверять как можно раньше. Все знают, что вертикальный срез должен доказывать ценность идеи, а не просто показывать набор фич. Все знают, что у игры должен быть фокус и надо его придерживаться.
Но сплошь и рядом это все игнорится. За рутиной текучки "база" перестает быть очевидной. Вместо того, чтобы ответить на простой вопрос: какими инструментами мы добьемся того, чтобы игроку было интересно играть так, как мы придумали, разрабы с хорошим опытом и мозгами делают какие-то третьестепенные, но хорошо понятные фичи или плодят контент на ранней стадии.
Это типичное когнитивное искажение - вместо того, чтобы решать ключевую задачу хочется решать понятную с предсказуемым результатом.
Так что ключевой навык хорошего визионера - это не только умение произнести правильные слова на старте проекта. Это способность придерживаться названного курса. И порой в неприятный момент приходится сказать: "Нет, это не ядро игры. Мы не делаем это сейчас. А вот это вот надо сделать, несмотря на то, что у нас нет того, и этого, и вон то не готово. Давайте искать способы".
Игра не обязана быть маленькой или безопасной. Она может быть сложной, дорогой и рискованной. Но, как я писал в предыдущих постах, у хорошей амбиции понятная цена: какие фичи создают главную ценность для игрока, а чем можно жертвовать.
Поэтому базовые вопросы - не формальность, а инструмент управления. Профессионализм начинается не с усложнения, а с честного и регулярного возвращения к простым вопросам.
P.S. И, если вы думаете, что я сам не продалбываюсь регулярно, увлекаясь чем-то, не относящимя к главному, то вы ошибаетесь.
#разработкаигр
Ну да, базу. Я искренне ее люблю и считаю, что 80% проблем в разработке игр не в том, что люди ее не знают. А в том, что на реальных проектах база постоянно игнорируется.
Все знают, что нужно контролировать масштаб проекта. Все знают, что USP и риски надо проверять как можно раньше. Все знают, что вертикальный срез должен доказывать ценность идеи, а не просто показывать набор фич. Все знают, что у игры должен быть фокус и надо его придерживаться.
Но сплошь и рядом это все игнорится. За рутиной текучки "база" перестает быть очевидной. Вместо того, чтобы ответить на простой вопрос: какими инструментами мы добьемся того, чтобы игроку было интересно играть так, как мы придумали, разрабы с хорошим опытом и мозгами делают какие-то третьестепенные, но хорошо понятные фичи или плодят контент на ранней стадии.
Это типичное когнитивное искажение - вместо того, чтобы решать ключевую задачу хочется решать понятную с предсказуемым результатом.
Так что ключевой навык хорошего визионера - это не только умение произнести правильные слова на старте проекта. Это способность придерживаться названного курса. И порой в неприятный момент приходится сказать: "Нет, это не ядро игры. Мы не делаем это сейчас. А вот это вот надо сделать, несмотря на то, что у нас нет того, и этого, и вон то не готово. Давайте искать способы".
Игра не обязана быть маленькой или безопасной. Она может быть сложной, дорогой и рискованной. Но, как я писал в предыдущих постах, у хорошей амбиции понятная цена: какие фичи создают главную ценность для игрока, а чем можно жертвовать.
Поэтому базовые вопросы - не формальность, а инструмент управления. Профессионализм начинается не с усложнения, а с честного и регулярного возвращения к простым вопросам.
P.S. И, если вы думаете, что я сам не продалбываюсь регулярно, увлекаясь чем-то, не относящимя к главному, то вы ошибаетесь.
#разработкаигр
Forwarded from Долгарева • Река Смородина
Иван-дурак приходит к бабе-яге, идет по мху серебристому, по камням. Она его ждет, закипают щи в очаге, с одежды капли падают на пол, звеня. Он говорит: верни мне сердце. Оно иссохло, стало как мертвый изгнивший плод . Оно ведь пело, стыло, цвело весной, а нынче только молча о ребра бьет.
Они встают, и жалобно закричав, к двери бросается с ними прощаться кот. Они идут в молчании среди трав, идут путем цветущих черных болот. Идут по полянам, где по колено нога в зеленый, пушистый проваливается мох. Не передумал, спрашивает Яга. Он говорит: передумал бы, если б мог.
Верни мне сердце, неведомая моя, верни мне сердце, бессменный страж бытия. Болотами и трясиной иду за тобой, верни мне сердце, единственная любовь.
На севере небо выше, да ночи нет, да голые камни выходят из-под земли. Она говорит: там дальше нездешний свет, иди один, гляди, как мхом поросли стволы деревьев – иди же туда, где мох. Я дам тебе зайца, он будет проводником. И шел он долго, шел он покуда мог, и заяц вел его к северу далеко.
Как смерть Кащея, в утке сердце у дурака. А может, и вовсе то было не сердце, а смерть. Но вставил в грудь, и не холодела рука, и стало два сердца биться в грудную твердь. Живое и мертвое, словно два родника, и шел он сквозь лес, и пели вокруг соловьи: два сердца нынче у нашего дурака, два сердца – живой и мертвой воды ручьи.
У Севера сказки темны, как полярная ночь. Не слушай дальше, не впитывай этот яд. Верни мне сердце, давно не поет оно. Верни мне сердце живое, любовь моя.
#стихи 2019
Они встают, и жалобно закричав, к двери бросается с ними прощаться кот. Они идут в молчании среди трав, идут путем цветущих черных болот. Идут по полянам, где по колено нога в зеленый, пушистый проваливается мох. Не передумал, спрашивает Яга. Он говорит: передумал бы, если б мог.
Верни мне сердце, неведомая моя, верни мне сердце, бессменный страж бытия. Болотами и трясиной иду за тобой, верни мне сердце, единственная любовь.
На севере небо выше, да ночи нет, да голые камни выходят из-под земли. Она говорит: там дальше нездешний свет, иди один, гляди, как мхом поросли стволы деревьев – иди же туда, где мох. Я дам тебе зайца, он будет проводником. И шел он долго, шел он покуда мог, и заяц вел его к северу далеко.
Как смерть Кащея, в утке сердце у дурака. А может, и вовсе то было не сердце, а смерть. Но вставил в грудь, и не холодела рука, и стало два сердца биться в грудную твердь. Живое и мертвое, словно два родника, и шел он сквозь лес, и пели вокруг соловьи: два сердца нынче у нашего дурака, два сердца – живой и мертвой воды ручьи.
У Севера сказки темны, как полярная ночь. Не слушай дальше, не впитывай этот яд. Верни мне сердце, давно не поет оно. Верни мне сердце живое, любовь моя.
#стихи 2019
Я же сюда так и не написал!
Сделал тут давеча рассказ на Нашу Страну Лавкрафта.
Шутка в чем: мы делаем post-lovelovecraftian operations horror game. Она в рамки конкурса шла бы идеально, но вот с неё тентакли необходимо было спилить. Я - спилил, сделал, как и планировал, тизер вселенной игры.
Вот только как оказалось,. я спиливаю серийники настолько жестко, что с конкурса текст сняли за недосоответствие теме)
Но вы все равно почитайте) Для текста, сделанного за неделю (под дедлайн) - вполне сносно вышло)
Сделал тут давеча рассказ на Нашу Страну Лавкрафта.
Шутка в чем: мы делаем post-lovelovecraftian operations horror game. Она в рамки конкурса шла бы идеально, но вот с неё тентакли необходимо было спилить. Я - спилил, сделал, как и планировал, тизер вселенной игры.
Вот только как оказалось,. я спиливаю серийники настолько жестко, что с конкурса текст сняли за недосоответствие теме)
Но вы все равно почитайте) Для текста, сделанного за неделю (под дедлайн) - вполне сносно вышло)
Author.Today
Плановое Отклонение - Андрей Корженевский
Написано для конкурса "Наша Страна Лавкрафта" от группы Писательство ( https://author.today/u/gr_pisatelstvo/posts) Моя бабушка должна была умереть в закрытом советском наукограде за девять лет до рождения моей матери. Она выжила — и, кажется,...
Походу. это был день такой:
Рик увидел трейлер сериала по Нейроманту и стремительно навайбкодил электроверсию Киберковбоя - своей старой настольной идеи.
Оч неплохо получилось я, главное, сказать хотел)
А я просто вчера же - увидел трейлер БлейдРаннера-99 и стремительно кинулся Accounted For (показывать ещё нечего. увы) дальше писать (хотя вот у них общего - только троп "Людишки уже проиграли"). И может на юнити его переведу, за компанию, пока переписывать особо нечего)))
(и переоформлю, видимо, уже и канал этот в более проигровой ;))
Рик увидел трейлер сериала по Нейроманту и стремительно навайбкодил электроверсию Киберковбоя - своей старой настольной идеи.
Оч неплохо получилось я, главное, сказать хотел)
А я просто вчера же - увидел трейлер БлейдРаннера-99 и стремительно кинулся Accounted For (показывать ещё нечего. увы) дальше писать (хотя вот у них общего - только троп "Людишки уже проиграли"). И может на юнити его переведу, за компанию, пока переписывать особо нечего)))
(и переоформлю, видимо, уже и канал этот в более проигровой ;))
Telegram
Wizzard's towel
Олдскульные НРИ, варгеймы и ретроигры + новые технологии. И ещё геймдизайн.
AI, Gamedesign, OSR, TTRPG, Wargaming and Retrogaming
DM @wizzardrick
AI, Gamedesign, OSR, TTRPG, Wargaming and Retrogaming
DM @wizzardrick
❤1