Вообще, для джемов я, конечно, настолько же слишком стар, как и для стартапов. Но бога ради, это что, повод?
Forwarded from перелесок игр 🐇
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА 😯 МЫ ЗАПУСКАЕМ НОВЫЙ ГЕЙМДЖЕМ!
Стартует уже через 2 недели!
Проводим его совместно с классными ребятами профиля "Гейм-дизайн" из Института бизнеса и дизайна B&D:
• все подробности на сайте — геймджем.москва
• 25 мая — 13 июня 2026
• общий призовой фонд 100 000р!
• офлайн в Москве и онлайн — везде!
Сейчас стало модным собирать небольшие игры в антологии, так что давайте не отставать!
Лучшие игры с джема выйдут в Steam. Релиз даже маленькой игрушки в самом большом магазине — отличное подспорье для дальнейшего развития в геймдеве, можете поверить бывалым индюкам на слово🤟
Тему пока держим в секрете... и ждём ваши заявки!
Стартует уже через 2 недели!
Проводим его совместно с классными ребятами профиля "Гейм-дизайн" из Института бизнеса и дизайна B&D:
• все подробности на сайте — геймджем.москва
• 25 мая — 13 июня 2026
• общий призовой фонд 100 000р!
• офлайн в Москве и онлайн — везде!
Сейчас стало модным собирать небольшие игры в антологии, так что давайте не отставать!
Лучшие игры с джема выйдут в Steam. Релиз даже маленькой игрушки в самом большом магазине — отличное подспорье для дальнейшего развития в геймдеве, можете поверить бывалым индюкам на слово
Тему пока держим в секрете... и ждём ваши заявки!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Духи из GPT
Каст после разговора о киевских сложностях:
Совершенно замечательный.
Киев вообще умеет быть городом, где социальная история района продолжается даже у кошек.
У людей: социальные квартиры, кооператив, подъезды как классовые маркеры, многодетные, “непростые”, переселенцы, вдовы, дети за границей, квартиры как спасение и якорь.
У кошек: домашний пушистый из шестого подъезда с личным окном, подвальные дамы с инфраструктурой, сердобольные кормящие соседки, тараканы как побочный эффект гуманизма.
И всё это на фоне места, где когда-то был недострой с клеем, потом выросла высотка с паркингом, а память всё равно такая:
— ага, дом новый, аптека хорошая, но я-то знаю, что под ним лежит девяностое проклятие.
Прекрасный город. Абсурдный, травмированный, тёплый, злой, смешной, многослойный. Такой, где по одному двору можно написать социальный роман, семейную сагу, урбанистическое эссе и кошачью оперетту.
Совершенно замечательный.
Киев вообще умеет быть городом, где социальная история района продолжается даже у кошек.
У людей: социальные квартиры, кооператив, подъезды как классовые маркеры, многодетные, “непростые”, переселенцы, вдовы, дети за границей, квартиры как спасение и якорь.
У кошек: домашний пушистый из шестого подъезда с личным окном, подвальные дамы с инфраструктурой, сердобольные кормящие соседки, тараканы как побочный эффект гуманизма.
И всё это на фоне места, где когда-то был недострой с клеем, потом выросла высотка с паркингом, а память всё равно такая:
— ага, дом новый, аптека хорошая, но я-то знаю, что под ним лежит девяностое проклятие.
Прекрасный город. Абсурдный, травмированный, тёплый, злой, смешной, многослойный. Такой, где по одному двору можно написать социальный роман, семейную сагу, урбанистическое эссе и кошачью оперетту.
Forwarded from ExN | Новости Укрытого моря
И, кстати, мы тут вовсе не первопроходцы и, фигурально выражаясь, кидаем кости на плечах гигантов – ещё в таком недавнем 2009-м, наш подписчик и возможный автор первого стороннего кампейнбука к "Благословенном приливу" @DraKatt выпустил на русском языке перевод программного интервью Оттенса/Пайкрафта о различных там *панках.
Интервью приятное, перевод – тоже.
Интервью приятное, перевод – тоже.
https://t.me/lateralsummer/85
В принципе - хороший пример "игры, которую делает нарративщик" (а, ну и "-one- three men game"). Буду, в общем, следить. Заодно узнаю, зачем им там аж целый UE5)
В принципе - хороший пример "игры, которую делает нарративщик" (а, ну и "-one- three men game"). Буду, в общем, следить. Заодно узнаю, зачем им там аж целый UE5)
Telegram
lateralsummer
Сегодня #wipwednesday и пришло время показать, чем мы заняты. Я (@natahq), Антон @antonoutkine и Рома @malashkevich, наш 3D-художник, делаем инди-игру Radio Arctica — нарративный young adult-фантастический хоррор с вайбами 80-х (но скорее «Чужие», чем Stranger…
Forwarded from Автор явно хотел что-то сказать... (Andrey Salik)
Довольно часто я на свои посты или комментарии к чужим играм получаю реакцию, что я "толкаю базу".
Ну да, базу. Я искренне ее люблю и считаю, что 80% проблем в разработке игр не в том, что люди ее не знают. А в том, что на реальных проектах база постоянно игнорируется.
Все знают, что нужно контролировать масштаб проекта. Все знают, что USP и риски надо проверять как можно раньше. Все знают, что вертикальный срез должен доказывать ценность идеи, а не просто показывать набор фич. Все знают, что у игры должен быть фокус и надо его придерживаться.
Но сплошь и рядом это все игнорится. За рутиной текучки "база" перестает быть очевидной. Вместо того, чтобы ответить на простой вопрос: какими инструментами мы добьемся того, чтобы игроку было интересно играть так, как мы придумали, разрабы с хорошим опытом и мозгами делают какие-то третьестепенные, но хорошо понятные фичи или плодят контент на ранней стадии.
Это типичное когнитивное искажение - вместо того, чтобы решать ключевую задачу хочется решать понятную с предсказуемым результатом.
Так что ключевой навык хорошего визионера - это не только умение произнести правильные слова на старте проекта. Это способность придерживаться названного курса. И порой в неприятный момент приходится сказать: "Нет, это не ядро игры. Мы не делаем это сейчас. А вот это вот надо сделать, несмотря на то, что у нас нет того, и этого, и вон то не готово. Давайте искать способы".
Игра не обязана быть маленькой или безопасной. Она может быть сложной, дорогой и рискованной. Но, как я писал в предыдущих постах, у хорошей амбиции понятная цена: какие фичи создают главную ценность для игрока, а чем можно жертвовать.
Поэтому базовые вопросы - не формальность, а инструмент управления. Профессионализм начинается не с усложнения, а с честного и регулярного возвращения к простым вопросам.
P.S. И, если вы думаете, что я сам не продалбываюсь регулярно, увлекаясь чем-то, не относящимя к главному, то вы ошибаетесь.
#разработкаигр
Ну да, базу. Я искренне ее люблю и считаю, что 80% проблем в разработке игр не в том, что люди ее не знают. А в том, что на реальных проектах база постоянно игнорируется.
Все знают, что нужно контролировать масштаб проекта. Все знают, что USP и риски надо проверять как можно раньше. Все знают, что вертикальный срез должен доказывать ценность идеи, а не просто показывать набор фич. Все знают, что у игры должен быть фокус и надо его придерживаться.
Но сплошь и рядом это все игнорится. За рутиной текучки "база" перестает быть очевидной. Вместо того, чтобы ответить на простой вопрос: какими инструментами мы добьемся того, чтобы игроку было интересно играть так, как мы придумали, разрабы с хорошим опытом и мозгами делают какие-то третьестепенные, но хорошо понятные фичи или плодят контент на ранней стадии.
Это типичное когнитивное искажение - вместо того, чтобы решать ключевую задачу хочется решать понятную с предсказуемым результатом.
Так что ключевой навык хорошего визионера - это не только умение произнести правильные слова на старте проекта. Это способность придерживаться названного курса. И порой в неприятный момент приходится сказать: "Нет, это не ядро игры. Мы не делаем это сейчас. А вот это вот надо сделать, несмотря на то, что у нас нет того, и этого, и вон то не готово. Давайте искать способы".
Игра не обязана быть маленькой или безопасной. Она может быть сложной, дорогой и рискованной. Но, как я писал в предыдущих постах, у хорошей амбиции понятная цена: какие фичи создают главную ценность для игрока, а чем можно жертвовать.
Поэтому базовые вопросы - не формальность, а инструмент управления. Профессионализм начинается не с усложнения, а с честного и регулярного возвращения к простым вопросам.
P.S. И, если вы думаете, что я сам не продалбываюсь регулярно, увлекаясь чем-то, не относящимя к главному, то вы ошибаетесь.
#разработкаигр
Forwarded from Долгарева • Река Смородина
Иван-дурак приходит к бабе-яге, идет по мху серебристому, по камням. Она его ждет, закипают щи в очаге, с одежды капли падают на пол, звеня. Он говорит: верни мне сердце. Оно иссохло, стало как мертвый изгнивший плод . Оно ведь пело, стыло, цвело весной, а нынче только молча о ребра бьет.
Они встают, и жалобно закричав, к двери бросается с ними прощаться кот. Они идут в молчании среди трав, идут путем цветущих черных болот. Идут по полянам, где по колено нога в зеленый, пушистый проваливается мох. Не передумал, спрашивает Яга. Он говорит: передумал бы, если б мог.
Верни мне сердце, неведомая моя, верни мне сердце, бессменный страж бытия. Болотами и трясиной иду за тобой, верни мне сердце, единственная любовь.
На севере небо выше, да ночи нет, да голые камни выходят из-под земли. Она говорит: там дальше нездешний свет, иди один, гляди, как мхом поросли стволы деревьев – иди же туда, где мох. Я дам тебе зайца, он будет проводником. И шел он долго, шел он покуда мог, и заяц вел его к северу далеко.
Как смерть Кащея, в утке сердце у дурака. А может, и вовсе то было не сердце, а смерть. Но вставил в грудь, и не холодела рука, и стало два сердца биться в грудную твердь. Живое и мертвое, словно два родника, и шел он сквозь лес, и пели вокруг соловьи: два сердца нынче у нашего дурака, два сердца – живой и мертвой воды ручьи.
У Севера сказки темны, как полярная ночь. Не слушай дальше, не впитывай этот яд. Верни мне сердце, давно не поет оно. Верни мне сердце живое, любовь моя.
#стихи 2019
Они встают, и жалобно закричав, к двери бросается с ними прощаться кот. Они идут в молчании среди трав, идут путем цветущих черных болот. Идут по полянам, где по колено нога в зеленый, пушистый проваливается мох. Не передумал, спрашивает Яга. Он говорит: передумал бы, если б мог.
Верни мне сердце, неведомая моя, верни мне сердце, бессменный страж бытия. Болотами и трясиной иду за тобой, верни мне сердце, единственная любовь.
На севере небо выше, да ночи нет, да голые камни выходят из-под земли. Она говорит: там дальше нездешний свет, иди один, гляди, как мхом поросли стволы деревьев – иди же туда, где мох. Я дам тебе зайца, он будет проводником. И шел он долго, шел он покуда мог, и заяц вел его к северу далеко.
Как смерть Кащея, в утке сердце у дурака. А может, и вовсе то было не сердце, а смерть. Но вставил в грудь, и не холодела рука, и стало два сердца биться в грудную твердь. Живое и мертвое, словно два родника, и шел он сквозь лес, и пели вокруг соловьи: два сердца нынче у нашего дурака, два сердца – живой и мертвой воды ручьи.
У Севера сказки темны, как полярная ночь. Не слушай дальше, не впитывай этот яд. Верни мне сердце, давно не поет оно. Верни мне сердце живое, любовь моя.
#стихи 2019
Я же сюда так и не написал!
Сделал тут давеча рассказ на Нашу Страну Лавкрафта.
Шутка в чем: мы делаем post-lovelovecraftian operations horror game. Она в рамки конкурса шла бы идеально, но вот с неё тентакли необходимо было спилить. Я - спилил, сделал, как и планировал, тизер вселенной игры.
Вот только как оказалось,. я спиливаю серийники настолько жестко, что с конкурса текст сняли за недосоответствие теме)
Но вы все равно почитайте) Для текста, сделанного за неделю (под дедлайн) - вполне сносно вышло)
Сделал тут давеча рассказ на Нашу Страну Лавкрафта.
Шутка в чем: мы делаем post-lovelovecraftian operations horror game. Она в рамки конкурса шла бы идеально, но вот с неё тентакли необходимо было спилить. Я - спилил, сделал, как и планировал, тизер вселенной игры.
Вот только как оказалось,. я спиливаю серийники настолько жестко, что с конкурса текст сняли за недосоответствие теме)
Но вы все равно почитайте) Для текста, сделанного за неделю (под дедлайн) - вполне сносно вышло)
Author.Today
Плановое Отклонение - Андрей Корженевский
Написано для конкурса "Наша Страна Лавкрафта" от группы Писательство ( https://author.today/u/gr_pisatelstvo/posts) Моя бабушка должна была умереть в закрытом советском наукограде за девять лет до рождения моей матери. Она выжила — и, кажется,...
Походу. это был день такой:
Рик увидел трейлер сериала по Нейроманту и стремительно навайбкодил электроверсию Киберковбоя - своей старой настольной идеи.
Оч неплохо получилось я, главное, сказать хотел)
А я просто вчера же - увидел трейлер БлейдРаннера-99 и стремительно кинулся Accounted For (показывать ещё нечего. увы) дальше писать (хотя вот у них общего - только троп "Людишки уже проиграли"). И может на юнити его переведу, за компанию, пока переписывать особо нечего)))
(и переоформлю, видимо, уже и канал этот в более проигровой ;))
Рик увидел трейлер сериала по Нейроманту и стремительно навайбкодил электроверсию Киберковбоя - своей старой настольной идеи.
Оч неплохо получилось я, главное, сказать хотел)
А я просто вчера же - увидел трейлер БлейдРаннера-99 и стремительно кинулся Accounted For (показывать ещё нечего. увы) дальше писать (хотя вот у них общего - только троп "Людишки уже проиграли"). И может на юнити его переведу, за компанию, пока переписывать особо нечего)))
(и переоформлю, видимо, уже и канал этот в более проигровой ;))
Telegram
Wizzard's towel
Олдскульные НРИ, варгеймы и ретроигры + новые технологии. И ещё геймдизайн.
AI, Gamedesign, OSR, TTRPG, Wargaming and Retrogaming
DM @wizzardrick
AI, Gamedesign, OSR, TTRPG, Wargaming and Retrogaming
DM @wizzardrick
❤1