Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2🔥2
Интересно, что несмотря на GamePass игра отлично продается, а в новостях используют именно «продажи», а не «поиграли», как у того же Doom.
ГОТИ?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3🔥3🌭1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Напомню, что помимо веселого геймплея там будет еще сюжет о путешествии во времени и изменении будущего.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3 3 2❤🔥1
The King is Watching — роглайт-стратегия, в которой ваши подданные работают только тогда, пока ваш взор направлен на них. Королевство состоит из 16 клеток, а смотреть игрок может в среднем на 4. С апгрейдами больше.
Пока вы заставляете своих лодырей работать с другой стороны экрана на королевство прут враги, в том числе драконы. Игрок вынужден налаживает ВПК, чтобы оборона работала. Враги уникальны и требуют особого подхода. Будет и метапрогрессия с перками.
В демку уже сыграло более 240 000 игроков, отзывы сугубо положительные и сравнивают проект с Loophero.
Игру делают российские разработчики. Демо версия доступна в Steam.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3 3 3🌭1
Ругают разве, что отсутствие причины играть долго.
Релиз уже 30 мая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Lasbum
Ладно, ругают сильно больше моментов:
Это выжимка из самых плохих отзывов.
- Сюжет почти отсутствует, игра оставляет ощущение "что это вообще было" после финала
- Лор слабый: описания предметов урезаны, многие взяты напрямую из Elden Ring
- История ощущается как собранная в последний момент, без глубины, которой славится FromSoftware
- Чтобы узнать хоть что-то о сюжете, нужно выполнять неочевидные испытания
- Персонажи и их квесты не дают целостной картины, даже если пройти их все
- Хаб Roundtable скопирован почти без изменений из оригинального Elden Ring
- Повторы из Dark Souls: боссы позаимствованы, но без объяснений и обоснования
- Одиночная игра практически невозможна — баланс не подстроен под соло
- Нет возможности играть вдвоём — только строго три игрока, иначе сложность растёт диспропорционально
- Невозможность игры вдвоём или в одиночку — критичный просчёт для кооперативной игры
-Нет голосового или текстового чата, координация с рандомами — пытка
-Нет кроссплея, несмотря на кооперативный фокус — серьёзное упущение
-Карта одна и та же, все сессии проходят на ней
- Аренa для боёв с боссами не меняется, все битвы — в одном месте
- Система "Shifting Earth" не спасает от однообразия
- Все боссы требуют одинаковой тактики: огромные, гиперактивные, спамят AoE
-Боссы нередко неадекватно сильные и могут убить команду за секунды
- Некоторые боссы — раздражающие, а награды за них часто не стоят усилий
- Уровень сбрасывается при смерти — система наказания чрезмерна даже по меркам Souls-like
- Влияние снаряжения и удачи выше, чем мастерства игрока
- Прокачка ограничена: максимальный уровень — 15, но достичь его сложно без фарма
- Начинаешь каждый забег с 1 уровня, потеря уровня при смерти сильно фрустрирует
- Все персонажи жёстко привязаны к билдам, нет свободы развития
- Лут выпадает случайно и часто не соответствует стилю игры или классу
- Реликвии после забегов почти - бесполезны — мета-прогресс отсутствует
- Внутриигровая валюта уходит только на косметику — никакой пользы для геймплея
- Матчмейкинг — медленный, случайные игроки не кооперируются
- Без друзей играть скучно, а с рандомами — мучительно
- Игровой цикл слишком предсказуем: три дня, одна карта, одни и те же события
- Производительность технически стабильна, но ограничена 60 FPS, без DLSS и 120 FPS. Нету RT, да и выглядит не очень свежо. Визуально — откат к прошлому поколению
- Некоторые боссы вызывают лаги, а текстуры загружаются с задержкой
- Игра ощущается как минимальный по усилиям проект на громком имени
-Для FromSoftware — первый серьёзный просчёт
- Игра искусственно затягивается за счёт случайных событий и нестабильной сложности
- Все забеги начинаются одинаково — быстро надоедает
- Невозможно заранее узнать, с каким боссом предстоит сражаться, что делает планирование сложным
- Мировые события часто мешают, но не добавляют стратегической глубины
- Баланс сложности хаотичный — можно попасть как на лёгкого, так и на неубиваемого босса
Это выжимка из самых плохих отзывов.
🔥3 1 1
Forwarded from Свежая Булдка
Если вам не понравится Nightreign - это потому что его делал не Бабадзаки.
Если вам понравится Nightreign - это потому что его делал не Бабадзаки.
Если вам понравится Nightreign - это потому что его делал не Бабадзаки.
🔥3🤔1
Записаться на пробу кооперативного Doom можно по ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2🔥2
Lasbum
Очень важный опрос.
Спасибо за ваше мнение.
Теперь придётся покупать хеллдайверс.
Откуда резко пришли около 7 фанатов демократии - неясно...
Теперь придётся покупать хеллдайверс.
Откуда резко пришли около 7 фанатов демократии - неясно...
Forwarded from Блог Космического волка. Игры и кино
🔥 Принёс новую эпичную историю из Helldivers 2.
Как вы знаете, в игре на Супер-Землю напали кальмароподобные Иллюминаты. Их натиск был настолько силён, что за 8 дней пали 5 мегаполисов, включая игровой аналог Нью-Йорка. На карте осталось только 2.
По задумке гейммастера предпоследним должен был пасть китайский мегаполис ON-SEA, а последний оплот Супер-Земли ждал своего часа в Европе. Но не тут то было.
Китайские хеллдайверы мобилизовали все силы и превозмогли в сражении с заранее прописанным поражением. Глядя на такое упорство подключились игроки из всех остальных стран. За день уровень захвата Иллюминатами ON-SEA упал с 85% до 1%. Похоже, Arrowhead придётся менять сценарий.
Как вы знаете, в игре на Супер-Землю напали кальмароподобные Иллюминаты. Их натиск был настолько силён, что за 8 дней пали 5 мегаполисов, включая игровой аналог Нью-Йорка. На карте осталось только 2.
По задумке гейммастера предпоследним должен был пасть китайский мегаполис ON-SEA, а последний оплот Супер-Земли ждал своего часа в Европе. Но не тут то было.
Китайские хеллдайверы мобилизовали все силы и превозмогли в сражении с заранее прописанным поражением. Глядя на такое упорство подключились игроки из всех остальных стран. За день уровень захвата Иллюминатами ON-SEA упал с 85% до 1%. Похоже, Arrowhead придётся менять сценарий.
❤🔥5🔥4👏1
Блог Космического волка. Игры и кино
🔥 Принёс новую эпичную историю из Helldivers 2. Как вы знаете, в игре на Супер-Землю напали кальмароподобные Иллюминаты. Их натиск был настолько силён, что за 8 дней пали 5 мегаполисов, включая игровой аналог Нью-Йорка. На карте осталось только 2. По задумке…
Истории там конечно тема...
❤🔥2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Извините, но вот моя личная ГОТИ:
Gorilla Vs 100 Men, где надо просто убить 100 человек, играя за гориллу.
Gorilla Vs 100 Men, где надо просто убить 100 человек, играя за гориллу.
❤🔥2🌭2 2👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В игре необходимо починить машину, чтобы уехать из жуткого леса.
Скорее всего, это очередное перосмысление "квота-хоррора", но из-за визуального стиля выглядит очень атмосферно.
Также отмечают ассиметричный геймплей.
Игру, к слову, сделали два 19-летних парня. Релиз 30 мая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2❤🔥1
Рэнди Питчфорд (Сооснователь студии Gearbox), видимо пытается загладить вину за высказывания по поводу игр за 80 баксов и фанатов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3🔥2
У игры 65% положительных отзывов в Steam и пик онлайна привысил 300 тысяч человек. Ругают и хвалят одновременно за хаос, непонимание что делать и мультиплеерный соулслайк.
Без Бабадзаки, видимо, соулсы не получаются. Но получился ли роуглайк?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2👎1🔥1