Наконец-то AAAA - игры в подписке!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2🔥2
Интересно, что несмотря на GamePass игра отлично продается, а в новостях используют именно «продажи», а не «поиграли», как у того же Doom.
ГОТИ?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3🔥3🌭1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Напомню, что помимо веселого геймплея там будет еще сюжет о путешествии во времени и изменении будущего.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3 3 2❤🔥1
The King is Watching — роглайт-стратегия, в которой ваши подданные работают только тогда, пока ваш взор направлен на них. Королевство состоит из 16 клеток, а смотреть игрок может в среднем на 4. С апгрейдами больше.
Пока вы заставляете своих лодырей работать с другой стороны экрана на королевство прут враги, в том числе драконы. Игрок вынужден налаживает ВПК, чтобы оборона работала. Враги уникальны и требуют особого подхода. Будет и метапрогрессия с перками.
В демку уже сыграло более 240 000 игроков, отзывы сугубо положительные и сравнивают проект с Loophero.
Игру делают российские разработчики. Демо версия доступна в Steam.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3 3 3🌭1
Ругают разве, что отсутствие причины играть долго.
Релиз уже 30 мая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Lasbum
Ладно, ругают сильно больше моментов:
Это выжимка из самых плохих отзывов.
- Сюжет почти отсутствует, игра оставляет ощущение "что это вообще было" после финала
- Лор слабый: описания предметов урезаны, многие взяты напрямую из Elden Ring
- История ощущается как собранная в последний момент, без глубины, которой славится FromSoftware
- Чтобы узнать хоть что-то о сюжете, нужно выполнять неочевидные испытания
- Персонажи и их квесты не дают целостной картины, даже если пройти их все
- Хаб Roundtable скопирован почти без изменений из оригинального Elden Ring
- Повторы из Dark Souls: боссы позаимствованы, но без объяснений и обоснования
- Одиночная игра практически невозможна — баланс не подстроен под соло
- Нет возможности играть вдвоём — только строго три игрока, иначе сложность растёт диспропорционально
- Невозможность игры вдвоём или в одиночку — критичный просчёт для кооперативной игры
-Нет голосового или текстового чата, координация с рандомами — пытка
-Нет кроссплея, несмотря на кооперативный фокус — серьёзное упущение
-Карта одна и та же, все сессии проходят на ней
- Аренa для боёв с боссами не меняется, все битвы — в одном месте
- Система "Shifting Earth" не спасает от однообразия
- Все боссы требуют одинаковой тактики: огромные, гиперактивные, спамят AoE
-Боссы нередко неадекватно сильные и могут убить команду за секунды
- Некоторые боссы — раздражающие, а награды за них часто не стоят усилий
- Уровень сбрасывается при смерти — система наказания чрезмерна даже по меркам Souls-like
- Влияние снаряжения и удачи выше, чем мастерства игрока
- Прокачка ограничена: максимальный уровень — 15, но достичь его сложно без фарма
- Начинаешь каждый забег с 1 уровня, потеря уровня при смерти сильно фрустрирует
- Все персонажи жёстко привязаны к билдам, нет свободы развития
- Лут выпадает случайно и часто не соответствует стилю игры или классу
- Реликвии после забегов почти - бесполезны — мета-прогресс отсутствует
- Внутриигровая валюта уходит только на косметику — никакой пользы для геймплея
- Матчмейкинг — медленный, случайные игроки не кооперируются
- Без друзей играть скучно, а с рандомами — мучительно
- Игровой цикл слишком предсказуем: три дня, одна карта, одни и те же события
- Производительность технически стабильна, но ограничена 60 FPS, без DLSS и 120 FPS. Нету RT, да и выглядит не очень свежо. Визуально — откат к прошлому поколению
- Некоторые боссы вызывают лаги, а текстуры загружаются с задержкой
- Игра ощущается как минимальный по усилиям проект на громком имени
-Для FromSoftware — первый серьёзный просчёт
- Игра искусственно затягивается за счёт случайных событий и нестабильной сложности
- Все забеги начинаются одинаково — быстро надоедает
- Невозможно заранее узнать, с каким боссом предстоит сражаться, что делает планирование сложным
- Мировые события часто мешают, но не добавляют стратегической глубины
- Баланс сложности хаотичный — можно попасть как на лёгкого, так и на неубиваемого босса
Это выжимка из самых плохих отзывов.
🔥3 1 1
Forwarded from Свежая Булдка
Если вам не понравится Nightreign - это потому что его делал не Бабадзаки.
Если вам понравится Nightreign - это потому что его делал не Бабадзаки.
Если вам понравится Nightreign - это потому что его делал не Бабадзаки.
🔥3🤔1
Записаться на пробу кооперативного Doom можно по ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2🔥2
Lasbum
Очень важный опрос.
Спасибо за ваше мнение.
Теперь придётся покупать хеллдайверс.
Откуда резко пришли около 7 фанатов демократии - неясно...
Теперь придётся покупать хеллдайверс.
Откуда резко пришли около 7 фанатов демократии - неясно...
Forwarded from Блог Космического волка. Игры и кино
🔥 Принёс новую эпичную историю из Helldivers 2.
Как вы знаете, в игре на Супер-Землю напали кальмароподобные Иллюминаты. Их натиск был настолько силён, что за 8 дней пали 5 мегаполисов, включая игровой аналог Нью-Йорка. На карте осталось только 2.
По задумке гейммастера предпоследним должен был пасть китайский мегаполис ON-SEA, а последний оплот Супер-Земли ждал своего часа в Европе. Но не тут то было.
Китайские хеллдайверы мобилизовали все силы и превозмогли в сражении с заранее прописанным поражением. Глядя на такое упорство подключились игроки из всех остальных стран. За день уровень захвата Иллюминатами ON-SEA упал с 85% до 1%. Похоже, Arrowhead придётся менять сценарий.
Как вы знаете, в игре на Супер-Землю напали кальмароподобные Иллюминаты. Их натиск был настолько силён, что за 8 дней пали 5 мегаполисов, включая игровой аналог Нью-Йорка. На карте осталось только 2.
По задумке гейммастера предпоследним должен был пасть китайский мегаполис ON-SEA, а последний оплот Супер-Земли ждал своего часа в Европе. Но не тут то было.
Китайские хеллдайверы мобилизовали все силы и превозмогли в сражении с заранее прописанным поражением. Глядя на такое упорство подключились игроки из всех остальных стран. За день уровень захвата Иллюминатами ON-SEA упал с 85% до 1%. Похоже, Arrowhead придётся менять сценарий.
❤🔥5🔥4👏1
Блог Космического волка. Игры и кино
🔥 Принёс новую эпичную историю из Helldivers 2. Как вы знаете, в игре на Супер-Землю напали кальмароподобные Иллюминаты. Их натиск был настолько силён, что за 8 дней пали 5 мегаполисов, включая игровой аналог Нью-Йорка. На карте осталось только 2. По задумке…
Истории там конечно тема...
❤🔥2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Извините, но вот моя личная ГОТИ:
Gorilla Vs 100 Men, где надо просто убить 100 человек, играя за гориллу.
Gorilla Vs 100 Men, где надо просто убить 100 человек, играя за гориллу.
❤🔥2🌭2 2👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В игре необходимо починить машину, чтобы уехать из жуткого леса.
Скорее всего, это очередное перосмысление "квота-хоррора", но из-за визуального стиля выглядит очень атмосферно.
Также отмечают ассиметричный геймплей.
Игру, к слову, сделали два 19-летних парня. Релиз 30 мая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2❤🔥1
Рэнди Питчфорд (Сооснователь студии Gearbox), видимо пытается загладить вину за высказывания по поводу игр за 80 баксов и фанатов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3🔥2