Многопользовательский спин-офф - Control от Remedy Entertainment, выходящий 17 июня 2025 года.
🔴 Игра берет противоположный подход Fortnite: короткие сессии, минимум времени от игрока.🔴 Игроки — обычные сотрудники Федерального Бюро Контроля, сражающиеся с «Хисс» с помощью абсурдных предметов.🔴 Игра сочетает юмор и абсурд: например, лечение происходит в душевых кабинах.🔴 Тон — 80% юмора и 20% хоррора, в отличие от Control.🔴 Поддержка кооператива на 1–3 игроков, с набором «Crisis Kits» для выбора способностей.🔴 Миссии короткие, но с возможностью увеличивать сложность и продолжительность.🔴 Система сложности строится на «Clearance Level» (длина миссии) и «Threat Level» (уровень врагов).🔴 В игре есть дружественный урон, что требует осторожности с сильными атаками.🔴 Remedy не стремится к «миллионам игроков», а хочет предложить уникальный, смешной и короткий кооперативный опыт.🔴 Один из источников вдохновения — Overcooked, из-за необходимости координации и возможности смешных фейлов в критические моменты.🔴 Другие влияния — Helldivers 2 и Left 4 Dead, особенно в плане темпа, атмосферы и кооперации.🔴 Игра сделана с прицелом на "пап-игроков": людей с ограниченным временем, которые хотят весело провести вечер, но не могут инвестировать сотни часов.🔴 Сессии могут длиться всего 5 минут, а полное прохождение займет примерно 30–40 часов — в отличие от игр-сервисов с бесконечным гриндом.🔴 Firebreak не требует прохождения оригинального Control, игра понятна и новичкам.
До этого момента я почему-то думал, что это будет обычный кооперативный шутер, но, кажется, я и есть целевая аудитория этого проекта.
Быстрые вечерние сессии с друзьями, на которые точно хватит сил, и приятный юмор, из других проектов студии — продали мне эту игру.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤🔥2
В последнее время всё чаще замечаю, что студии переходят на кооперативы для трёх человек вместо четырёх — примерами могут служить Space Marine 2, Trine, Remnant, Hunt: Showdown, новый FBC: Firebreak и другие.
Как обладатель полного сквада из четырёх друзей, я не могу не печалиться по поводу этой тенденции. Однако у неё, наверное, есть какие-то плюсы.
И вот вчера на Reddit я наткнулся на комментарий одного из разработчиков AAA-уровня...
Абсолютно согласен с комментатором: у большинства геймеров редко набирается полный состав, и приходится брать рандомов. Это действительно повышает токсичность опыта и ломает игру.
(Если по какой-то причине вы не сталкивались с этой закономерностью, попробуйте начать игру в Доту в пати из 2–3 человек — и вы увидите, как открывается портал в ад.Думгай не поможет )
Как обладатель полного сквада из четырёх друзей, я не могу не печалиться по поводу этой тенденции. Однако у неё, наверное, есть какие-то плюсы.
И вот вчера на Reddit я наткнулся на комментарий одного из разработчиков AAA-уровня...
На самом деле есть несколько веских причин, почему мы перешли к командам из 3 игроков.
Вот некоторые из главных:
Простые решения большинством - В командах из 4 человек очень легко «разделить пати», когда 2 игрока хотят одного, а 2 — другого. В команде из 3 человек при бинарном выборе очень легко получить большинство. Поэтому оставшийся игрок гораздо охотнее пойдёт на поводу у двух других. В общем, это приводит к более кооперативной игре.
Например, в Apex Legends, если 2 игрока бегут в одном направлении, третий с большей вероятностью последует за ними… вместо того, чтобы разделить команду 2/2.
Меньше «синдрома участника» - В командах из 4 человек игрок составляет всего 25% возможностей команды, тогда как в команде из 3 человек — 33%. Это значит, что он оказывает гораздо большее влияние на команду в целом, и игроки с более высоким скиллом могут «вытащить» свою команду к победе. Игроки хотят чувствовать себя сильными, но чем больше команда, тем меньше ваше общее влияние.
Повышенная зависимость/командная работа - Это особенно заметно в кооперативных играх, но чем меньше игроков в команде, тем больше они зависят друг от друга. Гибель одного человека в большой команде имеет гораздо меньшее значение, чем гибель одного человека в вашей команде из 3 человек (связано с вышеупомянутым пунктом о 33% возможностей команды). Это заставляет игроков гораздо внимательнее следить за своими товарищами по команде.
Меньше необходимости в «рандомах» - Игра с постоянными тиммейтами ВСЕГДА будет лучшим опытом в любой кооперативной игре (мы все знаем боль от рандомов в коопе). Группы по 2 человека — это почти данность, потому что если тебе нравится играть в командные игры, у тебя, скорее всего, есть кто-то, с кем ты хочешь играть. Так что сокращение с 4 до 3 означает гораздо меньший барьер для поиска ещё одного человека. В то время как поиск двух дополнительных людей может быть гораздо сложнее, и часто приводит к большему количеству смешанных матчей с частично постоянными тиммейтами и рандомами.
Связано с пунктом 1: в худшем случае у вас есть 2 друга и 1 рандом, этот 1 рандом с большей вероятностью будет пассивно следовать решениям постоянных тиммейтов, так как они составляют большинство. А вот 2 друга и 2 рандома могут сильнее негативно повлиять на принятие решений командой.
Есть много других нюансов, но это, безусловно, несколько ключевых факторов, которые я выявил как движущие силы того, что команды из 3 игроков становятся нормой.
Абсолютно согласен с комментатором: у большинства геймеров редко набирается полный состав, и приходится брать рандомов. Это действительно повышает токсичность опыта и ломает игру.
(Если по какой-то причине вы не сталкивались с этой закономерностью, попробуйте начать игру в Доту в пати из 2–3 человек — и вы увидите, как открывается портал в ад.
❤🔥2 2🔥1🤔1
По сюжету, главный герой попадает в недоделанную игру, которую атаковала вирусная программа. Теперь игроку нужно составлять алгоритмы, чтобы роботы собирали ресурсы, переносили объекты и помогали строить город.
Русский язык есть.
Сейчас действует скидка в 30%
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2🔥2 1
Мой сквад в Baldurs Gate 3.
Именно так выглядят оригинальные фигурки по игре.Цена 50 баксов
Именно так выглядят оригинальные фигурки по игре.
В игру добавили поддержку ИИ. На карте появился Дарт Вейдер, с которым нужно сначала сразиться, а затем у него включится голосовой режим на базе нейросети Gemini от Google.
Датамайнеры уже нарыли, что у него очень строгие ограничения. Например, Дарт Вейдер не может строить романтические отношения с игроком, упоминать V-Bucks и рассказывать про то, что он сделал с юнлигами.
Материться ему, конечно же, нельзя, но некоторым всё же удалось его довести до нецензурной брани. Кроме того, Дарт Вейдер уже поговорил про Skibidi Toilet и Five Nights at Freddy’s.
На самом деле мы сейчас наблюдаем первый шаг к прорыву в игровой индустрии. (Моды на скайрим, все же не официальные.) ИИ-напарники, которые вполне могут дать игровой опыт, сравнимый с игрой с другом, — скорее всего, следующая ступень в развитии индустрии развлечений. Если мы, как разработчики, внедряем ИИ в ключевого сюжетного персонажа, то можем заставить игрока сильнее ему сопереживать.
Пока нейросетям тяжело походить на настоящих людей, но если вспомнить, каким был ChatGPT всего год назад и каким он стал сейчас, — мы увидим большой прогресс. Если тренировать ИИ каждую катку в фортнайт, то результат будет сравним с капчами, которые сделали возможными беспилотное такси.
Вдобавок Фортнайт — сейчас одна из самых больших площадок в игровой индустрии, и многие разработчики хотят «как в Фортнайт». Поэтому ожидаем в скором времени больше таких нововведений в играх. (Эпики подтвердили, что в будущем будут добавлять таких персонажей.)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1🤯1🌭1
Выпустить обещают в этом году. (По слухам, с полной русской озвучкой.)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4🔥2