Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4🌭2
Новый патч добавляет устрашающих противников, механики ночного геймплея, дополнительные возможности кастомизации и плотный атмосферный туман.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2🔥2 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Затестили слитую демку или ждёте релиза?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2🔥1
Многопользовательский спин-офф - Control от Remedy Entertainment, выходящий 17 июня 2025 года.
🔴 Игра берет противоположный подход Fortnite: короткие сессии, минимум времени от игрока.🔴 Игроки — обычные сотрудники Федерального Бюро Контроля, сражающиеся с «Хисс» с помощью абсурдных предметов.🔴 Игра сочетает юмор и абсурд: например, лечение происходит в душевых кабинах.🔴 Тон — 80% юмора и 20% хоррора, в отличие от Control.🔴 Поддержка кооператива на 1–3 игроков, с набором «Crisis Kits» для выбора способностей.🔴 Миссии короткие, но с возможностью увеличивать сложность и продолжительность.🔴 Система сложности строится на «Clearance Level» (длина миссии) и «Threat Level» (уровень врагов).🔴 В игре есть дружественный урон, что требует осторожности с сильными атаками.🔴 Remedy не стремится к «миллионам игроков», а хочет предложить уникальный, смешной и короткий кооперативный опыт.🔴 Один из источников вдохновения — Overcooked, из-за необходимости координации и возможности смешных фейлов в критические моменты.🔴 Другие влияния — Helldivers 2 и Left 4 Dead, особенно в плане темпа, атмосферы и кооперации.🔴 Игра сделана с прицелом на "пап-игроков": людей с ограниченным временем, которые хотят весело провести вечер, но не могут инвестировать сотни часов.🔴 Сессии могут длиться всего 5 минут, а полное прохождение займет примерно 30–40 часов — в отличие от игр-сервисов с бесконечным гриндом.🔴 Firebreak не требует прохождения оригинального Control, игра понятна и новичкам.
До этого момента я почему-то думал, что это будет обычный кооперативный шутер, но, кажется, я и есть целевая аудитория этого проекта.
Быстрые вечерние сессии с друзьями, на которые точно хватит сил, и приятный юмор, из других проектов студии — продали мне эту игру.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤🔥2
В последнее время всё чаще замечаю, что студии переходят на кооперативы для трёх человек вместо четырёх — примерами могут служить Space Marine 2, Trine, Remnant, Hunt: Showdown, новый FBC: Firebreak и другие.
Как обладатель полного сквада из четырёх друзей, я не могу не печалиться по поводу этой тенденции. Однако у неё, наверное, есть какие-то плюсы.
И вот вчера на Reddit я наткнулся на комментарий одного из разработчиков AAA-уровня...
Абсолютно согласен с комментатором: у большинства геймеров редко набирается полный состав, и приходится брать рандомов. Это действительно повышает токсичность опыта и ломает игру.
(Если по какой-то причине вы не сталкивались с этой закономерностью, попробуйте начать игру в Доту в пати из 2–3 человек — и вы увидите, как открывается портал в ад.Думгай не поможет )
Как обладатель полного сквада из четырёх друзей, я не могу не печалиться по поводу этой тенденции. Однако у неё, наверное, есть какие-то плюсы.
И вот вчера на Reddit я наткнулся на комментарий одного из разработчиков AAA-уровня...
На самом деле есть несколько веских причин, почему мы перешли к командам из 3 игроков.
Вот некоторые из главных:
Простые решения большинством - В командах из 4 человек очень легко «разделить пати», когда 2 игрока хотят одного, а 2 — другого. В команде из 3 человек при бинарном выборе очень легко получить большинство. Поэтому оставшийся игрок гораздо охотнее пойдёт на поводу у двух других. В общем, это приводит к более кооперативной игре.
Например, в Apex Legends, если 2 игрока бегут в одном направлении, третий с большей вероятностью последует за ними… вместо того, чтобы разделить команду 2/2.
Меньше «синдрома участника» - В командах из 4 человек игрок составляет всего 25% возможностей команды, тогда как в команде из 3 человек — 33%. Это значит, что он оказывает гораздо большее влияние на команду в целом, и игроки с более высоким скиллом могут «вытащить» свою команду к победе. Игроки хотят чувствовать себя сильными, но чем больше команда, тем меньше ваше общее влияние.
Повышенная зависимость/командная работа - Это особенно заметно в кооперативных играх, но чем меньше игроков в команде, тем больше они зависят друг от друга. Гибель одного человека в большой команде имеет гораздо меньшее значение, чем гибель одного человека в вашей команде из 3 человек (связано с вышеупомянутым пунктом о 33% возможностей команды). Это заставляет игроков гораздо внимательнее следить за своими товарищами по команде.
Меньше необходимости в «рандомах» - Игра с постоянными тиммейтами ВСЕГДА будет лучшим опытом в любой кооперативной игре (мы все знаем боль от рандомов в коопе). Группы по 2 человека — это почти данность, потому что если тебе нравится играть в командные игры, у тебя, скорее всего, есть кто-то, с кем ты хочешь играть. Так что сокращение с 4 до 3 означает гораздо меньший барьер для поиска ещё одного человека. В то время как поиск двух дополнительных людей может быть гораздо сложнее, и часто приводит к большему количеству смешанных матчей с частично постоянными тиммейтами и рандомами.
Связано с пунктом 1: в худшем случае у вас есть 2 друга и 1 рандом, этот 1 рандом с большей вероятностью будет пассивно следовать решениям постоянных тиммейтов, так как они составляют большинство. А вот 2 друга и 2 рандома могут сильнее негативно повлиять на принятие решений командой.
Есть много других нюансов, но это, безусловно, несколько ключевых факторов, которые я выявил как движущие силы того, что команды из 3 игроков становятся нормой.
Абсолютно согласен с комментатором: у большинства геймеров редко набирается полный состав, и приходится брать рандомов. Это действительно повышает токсичность опыта и ломает игру.
(Если по какой-то причине вы не сталкивались с этой закономерностью, попробуйте начать игру в Доту в пати из 2–3 человек — и вы увидите, как открывается портал в ад.
❤🔥2 2🔥1🤔1
По сюжету, главный герой попадает в недоделанную игру, которую атаковала вирусная программа. Теперь игроку нужно составлять алгоритмы, чтобы роботы собирали ресурсы, переносили объекты и помогали строить город.
Русский язык есть.
Сейчас действует скидка в 30%
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2🔥2 1
Мой сквад в Baldurs Gate 3.
Именно так выглядят оригинальные фигурки по игре.Цена 50 баксов
Именно так выглядят оригинальные фигурки по игре.