Также авторы из Obsidian Entertainment поделились подробностями о механиках грядующей игры:
🔴 Вторая часть стала значительно глубже в ролевой составляющей;🔴 В игре появилась полноценная система стелса с бесшумными убийствами. NPC теперь умеют находить трупы, что накладывает определнные сложности;🔴 У главного героя будет сканер, позволяющий видеть сквозь стены и умеет находить невидимых врагов;🔴 Улучшили боевую систему, вдохновлялись Destiny, как на пример хорошей стрельбы;🔴 Персонаж игрока стал более подвижным;🔴 В игре появятся спутники;🔴 Система диалогов будет адаптироваться к текущей ситуации, изменяя реплики в зависимости от навыков персонажа.
Obsidian при разработке сиквела брала множество вдохновений от иммёрсив-симов, как Deus Ex и Dishonored, а также сильно опиралась на Fallout: New Vegas.
Первая часть показалась мне странной, но надеюсь, если они переработают её в формате иммерсив-сим, это сделает игру более самобытной. В этом непростом жанре не так много проектов, так что с удовольствием бы поиграл.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Извините, но я не могу этим не поделиться.
Это кооперативный спин-офф Deep Rock Galactic в жанре roguelite-экшена с процедурной генерацией мира и полностью разрушаемым окружением. Качаться необходимо в каждом забеге отдельно.
Вот, что обещают разработчики:
🔴 Игра будет гораздо мрачнее, чем оригинал. Сражения станут сложнее.🔴 Появятся новые биомы, ресурсы и предметы.🔴 Планировать миссии предстоит на борту нового космического корабля.🔴 Добавят 7 новых врагов с уникальными способностями – некоторые смогут метать файерболы, другие – создавать атакующие звуковые волны.🔴 Игрокам дадут 5 новых классов, пока известны два: «слайсер» оснащен пламенным клинком, а «сокольничий» играет через шокового дрона.🔴 В целом игра станет гораздо сложнее и хардкорнее – нужно будет продумывать каждый шаг, боеприпасы станут редким удовольствием, а ландшафт будет оказывать более существенное влияние на геймплей.
Даты выхода нет, но в Steam можно запросить доступ к плейтесту.
Скала и камень?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3 2💩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3🌭3 1
Вот что обещают разработчики:
🔴 Сотни артефактов и апгрейдов: глубокая система билдов и синергий.🔴 Несколько уникальных героев с разными стилями боя.🔴 Постоянное развитие армии: солдаты получают навыки между кампаниями.🔴 Улучшаемое поселение: открытие торговцев, апгрейдов и новых испытаний.🔴 Рукотворные уровни, дополненные процедурными элементами.🔴 Рост сложности и новая угроза по мере приближения к источнику силы Драконьего метеорита.
Будет кооператив. Релиз в 2025 году
Пока можно записаться на закрытую бету
Upd: Бета не очень закрытая. Доступ дали сразу после подачи заявки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Фракция сосредоточена на способностях поддержки и усилении магии.
Имеют фракционную механику концентрации — боевой ресурс, генерируемый при атаках и получении урона. Он используется для активации способностей существ и героев.
Роща будет иметь возможность вводить особые законы, позволяющая улучшать способности существ и экономику фракции. Каждое существо сильванов можно пробудить. Это существенно усиливает характеристики и открывает мощные способности.
Релиз уже этим летом.
Юниты фракции в целом вариативны. Например, в зависимости от улучшения, феникс может либо бесконечно возрождаться при наличии пепла, либо сильно восстанавливать здоровье.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯3❤🔥1🔥1
Lasbum
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Если кратко — игра понравилась.
Чувствуется хорошая динамика и прогресс, разносить отряды противника разнообразными комбо — очень приятно.
Игра подкидывает челлендж, приходится вовремя прожимать блок, чтобы не откиснуть.
Визуально всё читаемо и симпатично, в бою не теряешься.
Миссии пока что однообразные: просто бьёшь всех подряд, пока не появится плашка с победой. Надеюсь, к релизу добавят больше разнообразия.
Добавил в вишлист и жду релиза, чтобы пройти вместе с друзьями. Кооперативных слэшеров не так много, так что будет круто попробовать что-то новое.
Русский язык обещают завезти к выходу, где-то в этом году.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3🔥1🌭1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3🔥2🌭2