Lasbum
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤🔥3
Forwarded from Мемная Юго-Северная
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7❤3 3 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новую фичу введут в обновлении 1.4.5 вместе с новым уникальным сидом, биомами, мебелью и другими плюшками.
Разве поддержку террарии не прекращали пару лет назад?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔11🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В игре будет представлена необычная система мультиплеера: решения ваших друзей (и любимых стримеров) будут влиять на вашу историю.
Мне почему то кажется, что это будет похоже на расширенную систему подсказок из игр Fromsoftware. Задумка необычная, и в общем выглядит стильно, поэтому ждем подробностей.
Выйдет 24 февраля 2026.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4 1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥1🔥1 1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2👍1🤝1🫡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Disco Elysium вышла на Android. Первые 2 главы бесплатные.
На российском аккаунте игра не доступна. Но на торрентах найти не составит труда.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤🔥2🫡2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2🔥2🤮1🫡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почему игра называется ILL? Заболею ли я?
Название выбрали не случайно: оно должно было передавать хоррор-атмосферу и быть тесно связано с миром игры. Слова вроде «sick», «twisted» или «cursed» подходили, но ILL стало идеальным - оно пронизывает окружение, врагов и общий тон игры.
Насколько готова игра?
Точную цифру — назвать сложно, но этап препродакшна завершён полностью. Сценарий зафиксирован, началась работа над кат-сценами, активно создаются враги, локации и всё остальное. Многое уже позади, но впереди ещё больше.
Сильно ли изменилось видение
игры со времён первых трейлеров?
С 2021 года концепция претерпела доработки: какие-то идеи ушли, другие усилились. Монстры стали выразительнее, мир — сложнее, а сюжет — глубже. Игра стала более амбициозной, но основа осталась неизменной.
Какова роль Mundfish?
Партнёрство с Mundfish стало точкой старта полноценных разработок. Они помогают с технической частью и организацией, но креатив оставили нам. Команда выросла с 8 до 50 человек — уверенности теперь больше.
А Lorn всё ещё делает саундтрек?
Нет, он ушёл заниматься своими проектами. Мы расстались на хорошей ноте.
Цена?
Озвучим позже. Игра амбициозная, сюжетная, и цена будет соответствовать рыночным ожиданиям.
Сколько длится игра?
Ориентировочно 10–12 часов — без затянутостей, но и не слишком короткая. Всё может поменяться ближе к финалу.
Будут ли другие персонажи, диалоги, кат-сцены?
Да. История — в центре, с кат-сценами и персонажами, у каждого свои цели и мотивы.
Интерактивные NPC?
Да, некоторые даже участвуют в выполнении заданий
Будем ли исследовать что-то кроме закрытого комплекса?
Да, будут и открытые пространства — в том числе улицы при дневном свете, как в трейлере с выстрелом в монстра.
Будет ли прокачка, апгрейды?
Да, оружие можно улучшать, находить насадки, расширять снаряжение и открывать доступ к новым зонам.
Нужно ли обслуживать оружие?
Да, если не следить — возможны осечки прямо в бою.
Как реализован инвентарь?
Вдохновлялись RE4 Remake, но делаем свою систему — удобную, с крафтом и возможностью влиять на исход боя.
Только револьвер или будет больше оружия?
Револьвер — лишь начало. В игре будут пистолеты, дробовики, винтовки и кое-что покруче.
Холодное оружие?
Да, можно будет буквально разрывать врагов в мясо.
Можно ли пинать врагов?
Да. Это геймплейная механика — отталкивание, прерывание атаки, требует выносливости.
Будет ли локальное повреждение тела?
Да, при попадании в определённые части тела — видимая деформация, как в старых демках.
Изменяется ли поведение врагов после повреждений?
Да. Потеря конечностей влияет на ИИ: кто-то замедляется, кто-то агрессирует, кто-то паникует.
Враги используют окружение?
Да. Могут хватать предметы, падать друг на друга в агонии, и даже оторванные конечности могут быть опасны.
Рэгдолл с физикой?
Да, используем активный рэгдолл с анимациями — для более реалистичных падений и реакций.
Будет ли динамическое расчленение?
Да. Можно отстреливать конечности, взрывать головы и буквально резать монстров.
Смерти главного героя будут жестокими?
Да, вполне. Например, сценка с поеданием лица — только начало.
Будут ли головоломки?
Да, по духу как в Resident Evil — не выбивают из атмосферы, но усиливают напряжение.
Главное, чтобы такими интервью, разработчики не завысили ожидания.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5😁2🔥1 1