587: public
138 subscribers
1.1K photos
81 videos
4 files
1.17K links
Misc forwards & some personal stuff by @q587p

#comment #photo_of_me #books #games #philosophy #mythology #psy #comix #anime #Telegram and much more [un]related post.

23? 42. 93!

13💜 (@Triskaidekaphilia)

h+

Chat: https://t.me/Chat587
Download Telegram
#ArtemisFowl

Полтора года назад был относительно неплохой трейлер, но кажется не вышло:

«Критики не в восторге от экранизации «Артемиса Фаула»: на Metacritic у фильма всего 32 балла из 100 возможных. Ругают, пожалуй, вообще за всё: плохую графику, пустой сюжет, не развивающихся героев и так далее.

Картина сегодня вышла в онлайн-кинотеатре Disney».
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#video #JoJo

Kore ga, Requiem da
❤‍🔥1🥰1
587: public
#boardgames #miniatures #assembly #painting Не минуло й трьох років (здається 😅), як дійшли руки почати клеїти давно придбаних вікінгів — добре, що @Bless3ebc взяв собі стартер по Васі, клей для пластику та інших дрібниць. Ось на минулих вихідних простеньких…
#miniatures #wargames #SAGA

Всё ещё не обзавёлся грунтовкой, чтобы начать своих собранных воинов красить. Но тут знакомый (по реконструкции) разместил объяву, что продаёт 3 уже покрашенных отряда - решил взять себе, дабы иметь наглядный пример под рукой, к чему стремиться.

Жаль, что поиграть и разобраться в правилах и нюансах оных, увы, не получилось на этих выходных.

Впрочем, скоро, надеюсь, запустят нормально поезда и можно будет добраться до Тернополя (в котором до сих пор не был), дабы совместить приятное с полезным! Заодно, может, и сам что-то успею докрасить - армия, в принципе, уже почти готова, остался, фактически, один варлорд до минимальной сборки.
#статьи_участников

Нижеследующая статья Пион мне показалась в первую очередь интересной не практическими советами (хотя я ожидал бы, что при дальнейшем исследовании окажутся скорее верными, чем нет), а расширением "словаря". С моей точки зрения, это довольно неплохая иллюстрация эссе Юдковского "Ошибки сжатия" - чтобы начать вообще задумываться о том, что нам надо: отдых-восстановление или отдых-развлечение, нужно сначала подумать о том, что в понятии отдых у нас часто сжато несколько разных понятий.
#отдых #жызнь #баланс

Отдых: восстановление, развлечения и расслабление.

Кратко: отдых как восстановление — не то же самое, что развлечения и что расслабление. Разделяйте эти штуки и будет вам более качественный отдых.

Более длинно:

Есть восстановление, «занятия, после которых у меня больше сил/энергии, чем до».

Есть развлечения, «занятия, в процессе которых (и иногда после) мне веселее, чем до».

И есть расслабление, снятие стресса, как «занятия, после которых я меньше напряжена, чем до».

Я утверждаю, что если мы будем различать эти категории занятий и свои ощущения, которые требуют занятий из каждой категории, то мы сможем более эффективно отдыхать, а значит, более эффективно работать 🙂

Иногда восстановление не работает без предварительного расслабления — например, чтобы успокоиться и заснуть людям часто бывает нужно принять теплый душ или вроде того.

Иногда восстановление не работает без развлечения — например, некторым людям нужно переключиться с рабочих дел, и это получается только «клин клином».

Часто занятия служат одновременно расслаблению и развлечению — например, многие спортивные занятия такие.

Еще бывает, что занятие одновременно расслабляет и восстанавливает — например, медитации часто так работают.

Но бывает, что мы хотели бы восстановления, а занимаемся снятием стреса — например, так часто устроен просмотр котиков на ютюбе.

Мне кажется, что если научиться получше различать в каждый конкретный момент, чего из этих трех штук хочется и в какой пропорции, то отдыхательные занятия станут (1) более разнообразны, (2) более удовлетворяющи и (3) будут лучше работать и занимать ровно столько времени и внимания, сколько хочется на них тратить.

Если нужно еще более длинно, то приходите в чатик, пишите вопросы, с удовольствием раскрою тему!
#wargames #history

Чуть истории варгеймов (которые потом в современные настольные ролевые развились, хех):

Когда после Второй мировой войны американцы проводили совместные военные игры с немцами, одна из вещей, которая их больше всего удивила -- это то, как немцы понимали намерения друг друга и могли координировать усилия в постоянно меняющей обстановке даже при исчезновении связи.

Секрет немцев был прост и заключался не в телепатии, а в том, что в программу подготовки немецких (а до того -- прусских) офицеров входили многие и многие часы совместных военных игры, поэтому немецкие офицеры имели общее видение ситуации и хорошо понимали образ мышления друг друга. Ну и плюс потом матч против всего мира был.

Сама по себе идея моделировать боевые действия в игровой форме тривиальна, и первый пошаговый тактический симулятор придумали ещё индусы в V—VI веке (предшественник шахмат -- чатуранга). Однако вся сложность заключается с одной стороны в реалистичности моделирования, а с другой стороны в играбельности.

Известно довольно много разного рода попыток создать реалистичный варгейм (в т.ч. у немцев аж середины XVII века), но исторически первым успешным варгеймом считается прусский кригшпиль (Kriegsspiel, буквально "военная игра") Геогра фон Рейсвица и его сына.



https://shadow-ru.livejournal.com/84745.html
#TV #MotherlandFortSalem #witch #comment

Отсмотрел за вчера-сегодня сериал “Motherland: Fort Salem”. Анонс в своё время кидал к себе, но как-то не следил за судьбой и пропустил, что уже таки вышел полностью месяц назад. В твиттере напомнили про него, заинтересовался, скачал (ибо на Нетфликсе/Амазоне не доступен, увы) — и посмотрел почти залпом.

С одной стороны — любопытная идея (школа боевых ведьм почти в наше время), приятный каст, неплохая игра актёров, спецэффекты не режут глаз и всё такое, с другой — [анти]военная драма (от подхода военных в Штатах порой из глаз кровь идёт), продлён на второй сезон с достаточно ужасным клиффхэнгером, ну и стопиццот вопросов к вордбилдингу. По последним — был бы рад пообщаться, ежели кто ещё смотрел и готов обсудить. 😏

6/10.

(сильно хочется какой-то полноценной книги про)
#Ukrainian #language #map

Обговорення у Тенґро в чаті нагадало одне дослідження діалектів по Західній Україні (що було шість+ років назад). Сайт з ним наразі недоступний, але є трохи цікавого збереженного, наприклад тут:

https://radiotrek.rv.ua/news/yak_nazyvatymut_vash_rover_v_inshyh_mistah_karta_dialektiv_zahidnoi_ukrainy_212653.html
587: public
#humor #bicycle #study Как-то всё слишком серьёзно, чуть разбавить — один забавный текст четырёхлетней давности про то, что может случиться, ежели увлечься изысканиями насчёт какого-то предмета 😏 https://telegra.ph/Enrage-04-23
#study #knowledge

С другой стороны, ежели не копать глубоко и системно — тоже не особо хорошо получается. Вспоминается обсуждения насчёт преподавание истории, когда куча отдельных дат без подоплёки процессов, отдельные страны и всё это кусочно и не встраивается в общее миропонимание.

Впрочем, так ли нужно знать, кто именно предложил теорию относительности (что вообще малёхо дискуссионно, хех), ежели это можно относительно быстро [и неправильно] узнать даже при поверхностном запросе в интернеты, ну и ежели наличествует понимание процессов и их применимости? 🤔
Forwarded from Hacking Life
Фрагментарность знаний

Мир бежит вперед и мы не успеваем за ним.

Количество информации вокруг зашкаливает: чтобы разобраться в чем-то еще недавно простом, нужно потратить много времени.

Это развивает “фрагментарность знаний”. Получив часть информации, наш мозг пытается ее “склеить” в цельную картину, часто дорисовывая в пустые участки наши убеждения или догадки. Или вообще пропуская целые куски.

Это подтверждают и исследования.

В ходе исследования с участием студентов обнаружилось, что имя ученого, предложившего теорию относительности, могут назвать всего 30% (!).

Но ведь все знают лицо Альберта Эйнштейна, не так ли? Как же так получается? Фрагментарность знаний именно так и работает.

Связанные вещи, понятия и люди оказываются не связанными между собой при отсутствии “глубины знаний”.

Мы получаем информацию, запоминаем ее, но не успеваем узнать о ней более, чем поверхностно.

Между прочим, чрезмерная фрагментация, в последствии, может развивать Эффект Даннинга-Крюггера .

Глубины знаний вам, дорогие читатели.
#music #live #LumosOrchestra

Традиційний щорічний концерт LUMOS Orchestra в рамках Свята Музики у Львові в цю неділю, о 19:45.

Цього разу ювілейний: оркестру 10 років!

https://youtu.be/OAvNqW_cgng (from)
#web

Вот вам развлекуха на пару (минут|часов|дней):

https://pointerpointer.com/ (by @stumyp)
Forwarded from Авва
Мне попалось недавно интересное обсуждение (англ.) в Реддите об идеале женского тела в современной культуре, с точки зрения женщин и мужчин. Сложилась ситуация, при которой - по крайней мере согласно некоторым статьям и опросам - идеальное женское тело по мнению мужчин 25% тяжелее и толще, чем то, что женщины думают о предпочтениях мужчин. Иными словами, в представлении женщин мужчины предпочитают значительно более тощих и костлявых (ну как фэшн-модели), чем они на самом деле предпочитают. В обратном направлении тоже есть разрыв. Женщины ценят большие мускулы и широкие плечи у мужчин, но не так много, как об этом думают мужчины.

Почему такое получается? Один комментарий там, который мне понравился, говорит о том, что женщины стремятся понравится мужчинам, а мужчины женщинам (разумеется, речь идет о гетеросексуальном большинстве), но основываются в этом главным образом на оценках и критических взглядах своего пола. Находясь в реальном или воображаемом соревновании с другими женщинами за привлекательность, женщины забегают далеко за "финишную черту" привлекательности с точки зрения мужчин. Индустрия моды, которая создает женские образы, потребляемые почти исключительно опять-таки женщинами, только помогает в этом процессе. Это можно сравнить с "качками" в спортзалах, заходящими за "финишную черту" в реальном или воображаемом соревновании с другими мужчинами.
https://ic.pics.livejournal.com/avva/111931/174098/174098_600.jpg

Несколько интересных и очень подробных статей на эту тему я прочитал на сайте, посвященном эктоморфам (людям с худощавым строением тела, астеникам), которые хотят нарастить мускулы и улучшить как свое здоровье, так и привлекательность. Точнее, это три разных сайта, но один и тот же автор и проект. Там очень много сравнений, фотографий, набросков итд.
The Most Attractive Female Body
https://bonytobombshell.com/bombshell-aesthetics-building-attractive-female-body-imaginable/

The Ideal Male Body: Which Bodies Did Women Rate As the Most Attractive?
https://foxhoundstudio.com/blog/fitness-lifestyle/the-ideal-male-physique-what-girls-want-want-guys-want-to-be/

The Skinny Guy's Guide to Aesthetics
https://bonytobeastly.com/ectomorph-aesthetics-full-article/
#games #Musk

Из списка разве что Святые как-то совсем мимо прошли и не попадали в будущий плейлист. Ну и только Деус пройдён на текущий момент, хотя вот пару лет назад узнал про официально одобренный мод “Deus Ex: Revision” и захотелось пройти и его.

=== Viv:
Super random q, but what’s your *all-time* fav video game? About to purchase PS4 (not sure why it took me so long haha), and can’t decide what to play first
! ===

Elon Musk:
Deus Ex / Half-Life 2 / Bioshock / Mass Effect 2 / Fallout 3 & New Vegas / Saints Row IV

https://twitter.com/elonmusk/status/1274571496132767744?ref_src=twsrc%5Etfw
Forwarded from Тереновий kushch 🇺🇦
В прошлую пятницу я беседовал с одним камрадом из солнечной калифорнийщины.
Имя камрада Ингвальд - или Джеймс, и общались мы на тему создания в Украине небольшой группы Общества Креативного Анахронизма.
Общество креативного анахронизма (Society of Creative anachronism) - это сообщество, объединяющее людей по всему миру, в такой форме интереса к истории, которая предполагает
- отношение к этому как к хобби (узбаготезь, всё just for fun, не стоит устраивать драк и презрения из-за не-такого-шва)
- более семейный и инклюзивный формат
- довольно мягкое отношение к новичкам (ничего страшного, если ты не знаешь ничего вначале и выглядишь как покемон, если тебе интересно - ты обрастёшь и прикидом и умениями, а если неинтересно - отпадёшь от сообщества и без прикида)
- примерное ограничение тематики интереса временным промежутком приблизительно 4-16 столетиями Н.Э.
- НЕ реконструкция, но в сообществе принято практиковать ремёсла, поиск знаний и обмен ими (и объем впечатляет)

Негативные или обратные стороны у явления тоже есть, не без этого, например, куда меньшая формальность и меньшая официальная слава (я-реконструктор и я-креативный анахронист, согласитесь - разные вещи), большая романтизированность истории изнутри,
со стороны выглядит чуть более разномастно, ярко и забавно. И возможно, выглядит менее "тру"
Но знаете, что-то в этом неуловимо привлекает меня настолько, что я готов поработать в эту сторону.

И если вам интересно поучаствовать в перспективе в креативном эммм анахронизме - пишите мне, @Drago_UA