587: public
138 subscribers
1.1K photos
81 videos
4 files
1.17K links
Misc forwards & some personal stuff by @q587p

#comment #photo_of_me #books #games #philosophy #mythology #psy #comix #anime #Telegram and much more [un]related post.

23? 42. 93!

13💜 (@Triskaidekaphilia)

h+

Chat: https://t.me/Chat587
Download Telegram
#photo #cosplay #scifi #fantasy #history

The 24th World Science Fiction Convention, also known as Tricon, was held 1-5 September 1966 at the Sheraton-Cleveland in Cleveland, Ohio, USA. Officially, the convention was hosted by three cities in the region: Cincinnati, Cleveland, and Detroit, - hence the name “Tricon”.

The three co-chairmen of that Worldcon each represented their city’s fandom; they were Ben Jason of Cleveland, Howard DeVore of Detroit, and Lou Tabakow of Cincinnati. The guest of honor was L. Sprague de Camp and the toastmaster was Isaac Asimov. Of special note: Gene Roddenberry premiered the pilot episode for his TV series Star Trek at Tricon.

This collection is primarily comprised of photographs taken by Jay Kay Klein has he documented Science Fiction & Fantasy fandom at the 24th World Science Fiction Convention in Cleveland, Ohio. The majority of images were taken by Klein while attending Science Fiction & Fantasy conventions and events.

https://www.vintage-everyday.com/2020/05/24th-world-science-fiction-convention-cleveland.html
#ArtemisFowl

Полтора года назад был относительно неплохой трейлер, но кажется не вышло:

«Критики не в восторге от экранизации «Артемиса Фаула»: на Metacritic у фильма всего 32 балла из 100 возможных. Ругают, пожалуй, вообще за всё: плохую графику, пустой сюжет, не развивающихся героев и так далее.

Картина сегодня вышла в онлайн-кинотеатре Disney».
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#video #JoJo

Kore ga, Requiem da
❤‍🔥1🥰1
587: public
#boardgames #miniatures #assembly #painting Не минуло й трьох років (здається 😅), як дійшли руки почати клеїти давно придбаних вікінгів — добре, що @Bless3ebc взяв собі стартер по Васі, клей для пластику та інших дрібниць. Ось на минулих вихідних простеньких…
#miniatures #wargames #SAGA

Всё ещё не обзавёлся грунтовкой, чтобы начать своих собранных воинов красить. Но тут знакомый (по реконструкции) разместил объяву, что продаёт 3 уже покрашенных отряда - решил взять себе, дабы иметь наглядный пример под рукой, к чему стремиться.

Жаль, что поиграть и разобраться в правилах и нюансах оных, увы, не получилось на этих выходных.

Впрочем, скоро, надеюсь, запустят нормально поезда и можно будет добраться до Тернополя (в котором до сих пор не был), дабы совместить приятное с полезным! Заодно, может, и сам что-то успею докрасить - армия, в принципе, уже почти готова, остался, фактически, один варлорд до минимальной сборки.
#статьи_участников

Нижеследующая статья Пион мне показалась в первую очередь интересной не практическими советами (хотя я ожидал бы, что при дальнейшем исследовании окажутся скорее верными, чем нет), а расширением "словаря". С моей точки зрения, это довольно неплохая иллюстрация эссе Юдковского "Ошибки сжатия" - чтобы начать вообще задумываться о том, что нам надо: отдых-восстановление или отдых-развлечение, нужно сначала подумать о том, что в понятии отдых у нас часто сжато несколько разных понятий.
#отдых #жызнь #баланс

Отдых: восстановление, развлечения и расслабление.

Кратко: отдых как восстановление — не то же самое, что развлечения и что расслабление. Разделяйте эти штуки и будет вам более качественный отдых.

Более длинно:

Есть восстановление, «занятия, после которых у меня больше сил/энергии, чем до».

Есть развлечения, «занятия, в процессе которых (и иногда после) мне веселее, чем до».

И есть расслабление, снятие стресса, как «занятия, после которых я меньше напряжена, чем до».

Я утверждаю, что если мы будем различать эти категории занятий и свои ощущения, которые требуют занятий из каждой категории, то мы сможем более эффективно отдыхать, а значит, более эффективно работать 🙂

Иногда восстановление не работает без предварительного расслабления — например, чтобы успокоиться и заснуть людям часто бывает нужно принять теплый душ или вроде того.

Иногда восстановление не работает без развлечения — например, некторым людям нужно переключиться с рабочих дел, и это получается только «клин клином».

Часто занятия служат одновременно расслаблению и развлечению — например, многие спортивные занятия такие.

Еще бывает, что занятие одновременно расслабляет и восстанавливает — например, медитации часто так работают.

Но бывает, что мы хотели бы восстановления, а занимаемся снятием стреса — например, так часто устроен просмотр котиков на ютюбе.

Мне кажется, что если научиться получше различать в каждый конкретный момент, чего из этих трех штук хочется и в какой пропорции, то отдыхательные занятия станут (1) более разнообразны, (2) более удовлетворяющи и (3) будут лучше работать и занимать ровно столько времени и внимания, сколько хочется на них тратить.

Если нужно еще более длинно, то приходите в чатик, пишите вопросы, с удовольствием раскрою тему!
#wargames #history

Чуть истории варгеймов (которые потом в современные настольные ролевые развились, хех):

Когда после Второй мировой войны американцы проводили совместные военные игры с немцами, одна из вещей, которая их больше всего удивила -- это то, как немцы понимали намерения друг друга и могли координировать усилия в постоянно меняющей обстановке даже при исчезновении связи.

Секрет немцев был прост и заключался не в телепатии, а в том, что в программу подготовки немецких (а до того -- прусских) офицеров входили многие и многие часы совместных военных игры, поэтому немецкие офицеры имели общее видение ситуации и хорошо понимали образ мышления друг друга. Ну и плюс потом матч против всего мира был.

Сама по себе идея моделировать боевые действия в игровой форме тривиальна, и первый пошаговый тактический симулятор придумали ещё индусы в V—VI веке (предшественник шахмат -- чатуранга). Однако вся сложность заключается с одной стороны в реалистичности моделирования, а с другой стороны в играбельности.

Известно довольно много разного рода попыток создать реалистичный варгейм (в т.ч. у немцев аж середины XVII века), но исторически первым успешным варгеймом считается прусский кригшпиль (Kriegsspiel, буквально "военная игра") Геогра фон Рейсвица и его сына.



https://shadow-ru.livejournal.com/84745.html
#TV #MotherlandFortSalem #witch #comment

Отсмотрел за вчера-сегодня сериал “Motherland: Fort Salem”. Анонс в своё время кидал к себе, но как-то не следил за судьбой и пропустил, что уже таки вышел полностью месяц назад. В твиттере напомнили про него, заинтересовался, скачал (ибо на Нетфликсе/Амазоне не доступен, увы) — и посмотрел почти залпом.

С одной стороны — любопытная идея (школа боевых ведьм почти в наше время), приятный каст, неплохая игра актёров, спецэффекты не режут глаз и всё такое, с другой — [анти]военная драма (от подхода военных в Штатах порой из глаз кровь идёт), продлён на второй сезон с достаточно ужасным клиффхэнгером, ну и стопиццот вопросов к вордбилдингу. По последним — был бы рад пообщаться, ежели кто ещё смотрел и готов обсудить. 😏

6/10.

(сильно хочется какой-то полноценной книги про)
#Ukrainian #language #map

Обговорення у Тенґро в чаті нагадало одне дослідження діалектів по Західній Україні (що було шість+ років назад). Сайт з ним наразі недоступний, але є трохи цікавого збереженного, наприклад тут:

https://radiotrek.rv.ua/news/yak_nazyvatymut_vash_rover_v_inshyh_mistah_karta_dialektiv_zahidnoi_ukrainy_212653.html
587: public
#humor #bicycle #study Как-то всё слишком серьёзно, чуть разбавить — один забавный текст четырёхлетней давности про то, что может случиться, ежели увлечься изысканиями насчёт какого-то предмета 😏 https://telegra.ph/Enrage-04-23
#study #knowledge

С другой стороны, ежели не копать глубоко и системно — тоже не особо хорошо получается. Вспоминается обсуждения насчёт преподавание истории, когда куча отдельных дат без подоплёки процессов, отдельные страны и всё это кусочно и не встраивается в общее миропонимание.

Впрочем, так ли нужно знать, кто именно предложил теорию относительности (что вообще малёхо дискуссионно, хех), ежели это можно относительно быстро [и неправильно] узнать даже при поверхностном запросе в интернеты, ну и ежели наличествует понимание процессов и их применимости? 🤔
Forwarded from Hacking Life
Фрагментарность знаний

Мир бежит вперед и мы не успеваем за ним.

Количество информации вокруг зашкаливает: чтобы разобраться в чем-то еще недавно простом, нужно потратить много времени.

Это развивает “фрагментарность знаний”. Получив часть информации, наш мозг пытается ее “склеить” в цельную картину, часто дорисовывая в пустые участки наши убеждения или догадки. Или вообще пропуская целые куски.

Это подтверждают и исследования.

В ходе исследования с участием студентов обнаружилось, что имя ученого, предложившего теорию относительности, могут назвать всего 30% (!).

Но ведь все знают лицо Альберта Эйнштейна, не так ли? Как же так получается? Фрагментарность знаний именно так и работает.

Связанные вещи, понятия и люди оказываются не связанными между собой при отсутствии “глубины знаний”.

Мы получаем информацию, запоминаем ее, но не успеваем узнать о ней более, чем поверхностно.

Между прочим, чрезмерная фрагментация, в последствии, может развивать Эффект Даннинга-Крюггера .

Глубины знаний вам, дорогие читатели.
#music #live #LumosOrchestra

Традиційний щорічний концерт LUMOS Orchestra в рамках Свята Музики у Львові в цю неділю, о 19:45.

Цього разу ювілейний: оркестру 10 років!

https://youtu.be/OAvNqW_cgng (from)
#web

Вот вам развлекуха на пару (минут|часов|дней):

https://pointerpointer.com/ (by @stumyp)
Forwarded from Авва
Мне попалось недавно интересное обсуждение (англ.) в Реддите об идеале женского тела в современной культуре, с точки зрения женщин и мужчин. Сложилась ситуация, при которой - по крайней мере согласно некоторым статьям и опросам - идеальное женское тело по мнению мужчин 25% тяжелее и толще, чем то, что женщины думают о предпочтениях мужчин. Иными словами, в представлении женщин мужчины предпочитают значительно более тощих и костлявых (ну как фэшн-модели), чем они на самом деле предпочитают. В обратном направлении тоже есть разрыв. Женщины ценят большие мускулы и широкие плечи у мужчин, но не так много, как об этом думают мужчины.

Почему такое получается? Один комментарий там, который мне понравился, говорит о том, что женщины стремятся понравится мужчинам, а мужчины женщинам (разумеется, речь идет о гетеросексуальном большинстве), но основываются в этом главным образом на оценках и критических взглядах своего пола. Находясь в реальном или воображаемом соревновании с другими женщинами за привлекательность, женщины забегают далеко за "финишную черту" привлекательности с точки зрения мужчин. Индустрия моды, которая создает женские образы, потребляемые почти исключительно опять-таки женщинами, только помогает в этом процессе. Это можно сравнить с "качками" в спортзалах, заходящими за "финишную черту" в реальном или воображаемом соревновании с другими мужчинами.
https://ic.pics.livejournal.com/avva/111931/174098/174098_600.jpg

Несколько интересных и очень подробных статей на эту тему я прочитал на сайте, посвященном эктоморфам (людям с худощавым строением тела, астеникам), которые хотят нарастить мускулы и улучшить как свое здоровье, так и привлекательность. Точнее, это три разных сайта, но один и тот же автор и проект. Там очень много сравнений, фотографий, набросков итд.
The Most Attractive Female Body
https://bonytobombshell.com/bombshell-aesthetics-building-attractive-female-body-imaginable/

The Ideal Male Body: Which Bodies Did Women Rate As the Most Attractive?
https://foxhoundstudio.com/blog/fitness-lifestyle/the-ideal-male-physique-what-girls-want-want-guys-want-to-be/

The Skinny Guy's Guide to Aesthetics
https://bonytobeastly.com/ectomorph-aesthetics-full-article/
#games #Musk

Из списка разве что Святые как-то совсем мимо прошли и не попадали в будущий плейлист. Ну и только Деус пройдён на текущий момент, хотя вот пару лет назад узнал про официально одобренный мод “Deus Ex: Revision” и захотелось пройти и его.

=== Viv:
Super random q, but what’s your *all-time* fav video game? About to purchase PS4 (not sure why it took me so long haha), and can’t decide what to play first
! ===

Elon Musk:
Deus Ex / Half-Life 2 / Bioshock / Mass Effect 2 / Fallout 3 & New Vegas / Saints Row IV

https://twitter.com/elonmusk/status/1274571496132767744?ref_src=twsrc%5Etfw
Forwarded from Тереновий kushch 🇺🇦
В прошлую пятницу я беседовал с одним камрадом из солнечной калифорнийщины.
Имя камрада Ингвальд - или Джеймс, и общались мы на тему создания в Украине небольшой группы Общества Креативного Анахронизма.
Общество креативного анахронизма (Society of Creative anachronism) - это сообщество, объединяющее людей по всему миру, в такой форме интереса к истории, которая предполагает
- отношение к этому как к хобби (узбаготезь, всё just for fun, не стоит устраивать драк и презрения из-за не-такого-шва)
- более семейный и инклюзивный формат
- довольно мягкое отношение к новичкам (ничего страшного, если ты не знаешь ничего вначале и выглядишь как покемон, если тебе интересно - ты обрастёшь и прикидом и умениями, а если неинтересно - отпадёшь от сообщества и без прикида)
- примерное ограничение тематики интереса временным промежутком приблизительно 4-16 столетиями Н.Э.
- НЕ реконструкция, но в сообществе принято практиковать ремёсла, поиск знаний и обмен ими (и объем впечатляет)

Негативные или обратные стороны у явления тоже есть, не без этого, например, куда меньшая формальность и меньшая официальная слава (я-реконструктор и я-креативный анахронист, согласитесь - разные вещи), большая романтизированность истории изнутри,
со стороны выглядит чуть более разномастно, ярко и забавно. И возможно, выглядит менее "тру"
Но знаете, что-то в этом неуловимо привлекает меня настолько, что я готов поработать в эту сторону.

И если вам интересно поучаствовать в перспективе в креативном эммм анахронизме - пишите мне, @Drago_UA