587: public
#Telegram #Witcher Больше чатов богу чатов! 😈 https://t.me/Witcher_Chat
#video #clip #Witcher #Grable424
Любите ли вы AMV/GMV/мэшапы (и не знаю, есть ли спец. термин по клипами на базе фильмов/сериалов), как люблю их я?
Осторожно, спойлеры 😏
https://youtu.be/aYcgYCA2N9Y
Любите ли вы AMV/GMV/мэшапы (и не знаю, есть ли спец. термин по клипами на базе фильмов/сериалов), как люблю их я?
Осторожно, спойлеры 😏
https://youtu.be/aYcgYCA2N9Y
YouTube
The Witcher || War Pigs
SPOILERS INCLUDED FROM SEASON 1. ♫ Toss a coin to your witcher ♫••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••Song: War Pigs ...
#Google #job
О, как раз обновил резюме и начинаю поиски работы, а тут новость про заход Гугла в Украину 😱
Впрочем, к FAANG'у я ещё сильно не готов, но сам факт безмерно радует, да.
О, как раз обновил резюме и начинаю поиски работы, а тут новость про заход Гугла в Украину 😱
Впрочем, к FAANG'у я ещё сильно не готов, но сам факт безмерно радует, да.
#web #programming #history
Непоганий історичний екскурс від @programmingmentor про веб-розробку (як було, як розвивалося і до чого наразі дійшло):
https://dou.ua/lenta/articles/web-development-status-2020/
Непоганий історичний екскурс від @programmingmentor про веб-розробку (як було, як розвивалося і до чого наразі дійшло):
https://dou.ua/lenta/articles/web-development-status-2020/
ДОУ
Веб-розробка: вчора, сьогодні, завтра
Історія часто цинічно жартує з людськими винаходами: далеко не завжди задумане ставало реальністю, дуже часто реальністю ставало те, що задуманим не було. Схоже, вся історія вебу й відповідно веб-розробки — те, із чого воно все починалося, як розвивалося…
Forwarded from Being Danil Krivoruchko
Финальный монтаж нашей "Ложной слепоты" отправился сегодня на озвучку. Как-будто сына в первый класс отправил! 😅
Как водится со всеми некоммерческими задачами, займет это непонятно сколько времени, но по крайней мере занимаются проектом супер-талантливые ребята из Echoic Audio (https://echoicaudio.com/), которые плохого не сделают.
Собрал на радостях все стилл-фреймы, которые за это время выкладывал. Нового до релиза наверное показывать уже не буду, а то после еще пары тизеров в шорте и показывать уже нечего будет.
Как водится со всеми некоммерческими задачами, займет это непонятно сколько времени, но по крайней мере занимаются проектом супер-талантливые ребята из Echoic Audio (https://echoicaudio.com/), которые плохого не сделают.
Собрал на радостях все стилл-фреймы, которые за это время выкладывал. Нового до релиза наверное показывать уже не буду, а то после еще пары тизеров в шорте и показывать уже нечего будет.
Forwarded from Being Danil Krivoruchko
Длинный пост с ответами на скопившиеся вопросы по "Ложной Слепоте"
— "Откуда взялась идея сделать проект?"
После каких-то разногласий с издательством Уоттс выложил текст книги в свободный доступ с возможностью донейта: https://www.rifters.com/real/Blindsight.htm. Так как книга мне очень понравилась, я решил отправить среднюю амазоновскую стоимость в фонд поддержки котов Уоттса: https://www.rifters.com/real/donation.htm :) К моему восторгу, Питер не поленился зайти на мой сайт, узнав адрес из мейла, к которому был привязан мой Paypal, и написать ответное письмо с благодарностью и какими-то комментами к моим проектам. Я тогда решил, что для такого классного человека тоже надо не полениться и сделать несколько стайл-фреймов в галерею на его сайте. Идея понравилась нескольким моим друзьям и постепенно все превратилось в то, что сейчас есть (а на те первые стайл-фреймы мне сейчас больно смотреть).
— "Вовлечен ли Уоттс в работу над проектом?"
Я несколько раз в год оправляю ему апдейты с нашим прогрессом — как настоящий канадец он хвалит вообще все и говорит "Я именно так себе все и представлял!", так что критиковать приходится самим. На начальном этапе, когда были какие-то спорные моменты внутри команды или не хватало описаний добытых из книги, Питер очень нам помогал решая такие споры. Например, когда я занимался Роршахом, я делал его сначала таким массивным колючим тором, но из размеров и массы из книжки получалось что это должен быть довольно тонкий обруч с диаметром в 30км. После переписки стало понятно, что Уоттс представлял себе не цельный объект, а скорее довольно ажурную конструкцию напоминающую тор — так мы пришли к дизайну корабля, который есть сейчас. Или когда делали концепт персонажа Сарасти он сказал, что для кино всегда представлял себе Мадса Миккельсена в этой роли. Поэтому мы взяли за основу внешность этого актера и подтянули ее к характерным вампирским признакам, про которые говорится в романе. И таких примеров фидбека от автора довольно много: внешний вид скафандра, ботов, шифровиков, Тезея — все это мы с ним обсуждали на разных этапах.
— "Это полный метр? Это игра? Что вы вообще делаете?"
Тут я сам виноват в создавшейся путанице, давая мало информации. Финальный продукт у нас постепенно менялся, потому что было непонятно, насколько далеко мы можем на своем энтузиазме уехать. Так что я решил особо не анонсировать, пока сам точно не буду знать. Изначально речь шла о стайл-фреймах, потом "сайт со стайл-фреймами и немного интерактива", потом "сайт с картинками и анимационными вставками". В какой-то момент были переговоры чтобы добавить к этому всему съемочную часть, но потом не срослось. Сейчас это "анимационный шорт на четыре с половиной минуты и, если повезет найти девелопера, то еще и сайт".
— "Почему так долго делаете?"
3D вообще это не быстро, а как только вы переходите от отдельных картинок к анимации, то объем работы вырастает экспоненциально. Всего за это время на проекте поработало человек 30, но обычно это был я + 2-3 знакомых - люди приходят, делают какую-то свою часть и дальше их утаскивают коммерческие проекты. Бюджет нулевой, так что я вообще поражен, что так много супер-талантливых ребят согласились вложить свое время в коллаб с непонятным возвратом вложения.
— "Я хочу поддержать вас деньгами, куда нести?"
Никуда :) Проект строго некоммерческий (хотя пришлось потратить какое-то количество личного бабла для покупки ассетов и оплачивая некоторые задачи, чтобы они не растянулись на десятилетия). Если пытаться на этом как-то заработать, то сразу начинаются сложности с договорами с правообладателями. Может будет возможность купить постеры к шорту, когда мы его закончим, но я честно говоря очень сомневаюсь, что получится это сделать.
Если что-то еще осталось непонятным, пишите-спрашивайте на @myshli !
— "Откуда взялась идея сделать проект?"
После каких-то разногласий с издательством Уоттс выложил текст книги в свободный доступ с возможностью донейта: https://www.rifters.com/real/Blindsight.htm. Так как книга мне очень понравилась, я решил отправить среднюю амазоновскую стоимость в фонд поддержки котов Уоттса: https://www.rifters.com/real/donation.htm :) К моему восторгу, Питер не поленился зайти на мой сайт, узнав адрес из мейла, к которому был привязан мой Paypal, и написать ответное письмо с благодарностью и какими-то комментами к моим проектам. Я тогда решил, что для такого классного человека тоже надо не полениться и сделать несколько стайл-фреймов в галерею на его сайте. Идея понравилась нескольким моим друзьям и постепенно все превратилось в то, что сейчас есть (а на те первые стайл-фреймы мне сейчас больно смотреть).
— "Вовлечен ли Уоттс в работу над проектом?"
Я несколько раз в год оправляю ему апдейты с нашим прогрессом — как настоящий канадец он хвалит вообще все и говорит "Я именно так себе все и представлял!", так что критиковать приходится самим. На начальном этапе, когда были какие-то спорные моменты внутри команды или не хватало описаний добытых из книги, Питер очень нам помогал решая такие споры. Например, когда я занимался Роршахом, я делал его сначала таким массивным колючим тором, но из размеров и массы из книжки получалось что это должен быть довольно тонкий обруч с диаметром в 30км. После переписки стало понятно, что Уоттс представлял себе не цельный объект, а скорее довольно ажурную конструкцию напоминающую тор — так мы пришли к дизайну корабля, который есть сейчас. Или когда делали концепт персонажа Сарасти он сказал, что для кино всегда представлял себе Мадса Миккельсена в этой роли. Поэтому мы взяли за основу внешность этого актера и подтянули ее к характерным вампирским признакам, про которые говорится в романе. И таких примеров фидбека от автора довольно много: внешний вид скафандра, ботов, шифровиков, Тезея — все это мы с ним обсуждали на разных этапах.
— "Это полный метр? Это игра? Что вы вообще делаете?"
Тут я сам виноват в создавшейся путанице, давая мало информации. Финальный продукт у нас постепенно менялся, потому что было непонятно, насколько далеко мы можем на своем энтузиазме уехать. Так что я решил особо не анонсировать, пока сам точно не буду знать. Изначально речь шла о стайл-фреймах, потом "сайт со стайл-фреймами и немного интерактива", потом "сайт с картинками и анимационными вставками". В какой-то момент были переговоры чтобы добавить к этому всему съемочную часть, но потом не срослось. Сейчас это "анимационный шорт на четыре с половиной минуты и, если повезет найти девелопера, то еще и сайт".
— "Почему так долго делаете?"
3D вообще это не быстро, а как только вы переходите от отдельных картинок к анимации, то объем работы вырастает экспоненциально. Всего за это время на проекте поработало человек 30, но обычно это был я + 2-3 знакомых - люди приходят, делают какую-то свою часть и дальше их утаскивают коммерческие проекты. Бюджет нулевой, так что я вообще поражен, что так много супер-талантливых ребят согласились вложить свое время в коллаб с непонятным возвратом вложения.
— "Я хочу поддержать вас деньгами, куда нести?"
Никуда :) Проект строго некоммерческий (хотя пришлось потратить какое-то количество личного бабла для покупки ассетов и оплачивая некоторые задачи, чтобы они не растянулись на десятилетия). Если пытаться на этом как-то заработать, то сразу начинаются сложности с договорами с правообладателями. Может будет возможность купить постеры к шорту, когда мы его закончим, но я честно говоря очень сомневаюсь, что получится это сделать.
Если что-то еще осталось непонятным, пишите-спрашивайте на @myshli !
#Lviv #urban #money
Піднявся проїзд від сьогодні у Львові, електронний квиток - дешевше (фізичний у водія вартує зара 7 грн.), але зникла крута опція квитка на півтори години з необмеженими пересадками, іех!.. 😓
Піднявся проїзд від сьогодні у Львові, електронний квиток - дешевше (фізичний у водія вартує зара 7 грн.), але зникла крута опція квитка на півтори години з необмеженими пересадками, іех!.. 😓
#video #tech #VFX #Witcher
Люблю такое «закулисье»:
https://youtu.be/WG9meVibSbk
(хотя, конечно, местами от логики происходящего хочется плакать, да 😢 → приходите в наш чат по Ведьмаку, будем плакать вместе 😅)
P. S. И текстовое интервью от главного специалиста по визуальным эффектам Джулиана Пэрри: https://www.artofvfx.com/the-witcher-julian-parry-overall-vfx-supervisor/
Люблю такое «закулисье»:
https://youtu.be/WG9meVibSbk
(хотя, конечно, местами от логики происходящего хочется плакать, да 😢 → приходите в наш чат по Ведьмаку, будем плакать вместе 😅)
P. S. И текстовое интервью от главного специалиста по визуальным эффектам Джулиана Пэрри: https://www.artofvfx.com/the-witcher-julian-parry-overall-vfx-supervisor/
YouTube
Netflix The Witcher | VFX Breakdown | Framestore
Framestore delivered an extensive range of VFX for the much talked-about Netflix series The Witcher. Based on the Witcher Saga series of books by Andrzej Sapkowski, the series features magic and fantastical environment which Framestore was charged with bringing…
#video #anime #TheGirlFromTheOtherSide
“Touch not the Outsiders, lest ye become an Outsider. But when two creatures belonging to opposite sides -a lost little girl from the Inside and a demonic beast-looking Outsider- initiate an impossible coexistence in the same corner of the forest, their bond seems to transcend their incompatible natures and the unnamed curse that has divided the world.”
https://youtu.be/HPQin-uuI9o
“Touch not the Outsiders, lest ye become an Outsider. But when two creatures belonging to opposite sides -a lost little girl from the Inside and a demonic beast-looking Outsider- initiate an impossible coexistence in the same corner of the forest, their bond seems to transcend their incompatible natures and the unnamed curse that has divided the world.”
https://youtu.be/HPQin-uuI9o
YouTube
The Girl from the Other Side official trailer
OVERVIEW: Official trailer for the short film THE GIRL FROM THE OTHER SIDE (Totsukuni no Shojo, L'enfant et le maudit), the first anime adaptation from the Angouleme-nominated, eponymous graphic novel by manga artist Nagabe. Closing Film at Fantasia 2019…
587: public
#video #anime #TheGirlFromTheOtherSide “Touch not the Outsiders, lest ye become an Outsider. But when two creatures belonging to opposite sides -a lost little girl from the Inside and a demonic beast-looking Outsider- initiate an impossible coexistence in…
#art #manga #TheGirlFromTheOtherSide
The Girl From the Other Side: Siúil, a Rún (とつくにの少女, Totsukuni no Shōjo).
The Girl From the Other Side: Siúil, a Rún (とつくにの少女, Totsukuni no Shōjo).