//////////////////////////////////////////////////////////////
Здесь стоило бы задаться вопросом: а на кой черт вообще на ролевой игре живого действия нужна система навыков, генерации персонажа и прочий "настольно-компьютерный обвес"?!
С моей точки зрения, для сериальных игр в жанре "данжн кролера" (т.е. подразумевающих неглубокий сюжет, нацеленных в основном на боевые взаимодействия и исследования) использование таких механик действительно может быть обоснованно.
По какой же причине конкретно МГ "Сопряжение" на своих проектах использует подобные механики, думаю, лучше ответить им самим:)
//////////////////////////////////////////////////////////////
Здесь стоило бы задаться вопросом: а на кой черт вообще на ролевой игре живого действия нужна система навыков, генерации персонажа и прочий "настольно-компьютерный обвес"?!
С моей точки зрения, для сериальных игр в жанре "данжн кролера" (т.е. подразумевающих неглубокий сюжет, нацеленных в основном на боевые взаимодействия и исследования) использование таких механик действительно может быть обоснованно.
По какой же причине конкретно МГ "Сопряжение" на своих проектах использует подобные механики, думаю, лучше ответить им самим:)
//////////////////////////////////////////////////////////////
Стоит сказать, что имеющийся проект правил вполне приемлем для использования. Да, в нем есть множество "бутылочных горлышек" - например использование кубика для определения увечий - но я ̶д̶у̶м̶а̶ю̶ надеюсь , что хотя бы половина подобных проблем будет устранена к релизу полной версии.
Но вместе с тем, мне кажется, что выбранные механики не раскрывают свой потенциал. Система генерации направлена только на описание внешней стороны персонажей, сами навыки ограничивают поигровое взаимодействие игроков, а многие вещи игрокам придется вызубривать, подсматривать в аусвайсах или забивать на них. И думаю, что если скажу, что в большинстве своем игроки начнут забивать на правила, то не ошибусь сильно.
В целом видно, что МГ "Сопряжение" сделали правильный шаг - они взяли "движок", в котором привыкли работать и направили усилия на его упрощение. Теперь главное для них - расставить приоритеты в доработке движка, учесть пожелания своей целевой аудитории и четко понимать ее запросы:)
#LARPpoint #gamedesignpoint
Но вместе с тем, мне кажется, что выбранные механики не раскрывают свой потенциал. Система генерации направлена только на описание внешней стороны персонажей, сами навыки ограничивают поигровое взаимодействие игроков, а многие вещи игрокам придется вызубривать, подсматривать в аусвайсах или забивать на них. И думаю, что если скажу, что в большинстве своем игроки начнут забивать на правила, то не ошибусь сильно.
В целом видно, что МГ "Сопряжение" сделали правильный шаг - они взяли "движок", в котором привыкли работать и направили усилия на его упрощение. Теперь главное для них - расставить приоритеты в доработке движка, учесть пожелания своей целевой аудитории и четко понимать ее запросы:)
#LARPpoint #gamedesignpoint
Недавний сюжет от блогеров из "Теорія Гри" (https://t.me/teoriyagry) побудил меня задуматься о том, как вообще обстоят дела с турнирами по различным настольным играм в мире.
Спустя несколько ссылок в гугле я с удивлением обнаружил материал в американском Forbes (!) за прошлый год, где настольные игры амбициозно называют "новым esports". Ознакомиться со статьей можно по ссылке: https://www.forbes.com/sites/robsalkowitz/2017/04/04/high-stakes-tournament-aims-to-make-tabletop-games-the-next-esport/#16a4baf23af0
Что характерно, компания Oomba, о которой нам рассказывает колумнист Forbes закрылась в этом году, спустя 2 года операционной деятельности. Справедливости ради, стоит сказать, что это произошло из-за финансовых проблем у материнской компании. Несмотря на $6 млн убытка за два года в следующем году директор Oomba планировал пересечь точку безубыточности.
(подробнее - тут: https://icv2.com/articles/news/view/40570/oomba-shuts-down-unrivaled-tournament-series)
#geekpoint #boardgamepoint
Спустя несколько ссылок в гугле я с удивлением обнаружил материал в американском Forbes (!) за прошлый год, где настольные игры амбициозно называют "новым esports". Ознакомиться со статьей можно по ссылке: https://www.forbes.com/sites/robsalkowitz/2017/04/04/high-stakes-tournament-aims-to-make-tabletop-games-the-next-esport/#16a4baf23af0
Что характерно, компания Oomba, о которой нам рассказывает колумнист Forbes закрылась в этом году, спустя 2 года операционной деятельности. Справедливости ради, стоит сказать, что это произошло из-за финансовых проблем у материнской компании. Несмотря на $6 млн убытка за два года в следующем году директор Oomba планировал пересечь точку безубыточности.
(подробнее - тут: https://icv2.com/articles/news/view/40570/oomba-shuts-down-unrivaled-tournament-series)
#geekpoint #boardgamepoint
Telegram
ТГ. Стрічка новин
Тримаємо вас в курсі найцікавіших та найактуальніших подій світу настільних ігор в Україні.
Наш сайт: http://www.tg.in.ua/
Питання – @sale_letters_writer
Наші канали:
Балачки Теорії Гри @chatmeTG
Наш сайт: http://www.tg.in.ua/
Питання – @sale_letters_writer
Наші канали:
Балачки Теорії Гри @chatmeTG
Так вот, мне кажется, что несмотря на "заполненность" самого рынка производства и сбыта настольных игр (я сейчас говорю о том, что называется tabletop games - т.е. всем спектре игр от "Ужаса Аркхэма" до ДнД редакции Х), на самом деле, этот сегмент создает огромное количество точек для входа бизнес-идей.
От специальных соцсетей для геймеров (см. пример GameTree - да, результаты так себе, но команда старается)) ) до софта ориентированного на конкретные сегменты игроков (см. Fantasy grounds, Dized etc). Кстати, некоторые подобные стартапы уже даже начинают выигрывать гранты от различных инкубаторов.
Что хорошо - это то, что постепенно визионеры и разработчики начинают видеть потребности аудитории.
Что плохо - эти потребности пока не видят крупные компании, а потому в итоге мы получаем или "сырой" продукт, или хороший продукт с плохо проработанной бизнес-частью, который не окупается и схлопывается.
Мое личное мнение - ближайших пару лет эта тенденция еще будет сохраняться. Или до того момента пока потенциал рынка не увидят крупные компании с соответствующими бюджетами (знатокам сразу скажу, что Asmodee Digital - не в счет, в ЛС могу объяснить почему). Или до момента пока один из гиковских стартапов не раскрутится до состояния, когда не только сможет окупать себя, но и направлять избыточную прибыль на новые продукты:)
#geekpoint #boardgamepoint #thoughtpoint
От специальных соцсетей для геймеров (см. пример GameTree - да, результаты так себе, но команда старается)) ) до софта ориентированного на конкретные сегменты игроков (см. Fantasy grounds, Dized etc). Кстати, некоторые подобные стартапы уже даже начинают выигрывать гранты от различных инкубаторов.
Что хорошо - это то, что постепенно визионеры и разработчики начинают видеть потребности аудитории.
Что плохо - эти потребности пока не видят крупные компании, а потому в итоге мы получаем или "сырой" продукт, или хороший продукт с плохо проработанной бизнес-частью, который не окупается и схлопывается.
Мое личное мнение - ближайших пару лет эта тенденция еще будет сохраняться. Или до того момента пока потенциал рынка не увидят крупные компании с соответствующими бюджетами (знатокам сразу скажу, что Asmodee Digital - не в счет, в ЛС могу объяснить почему). Или до момента пока один из гиковских стартапов не раскрутится до состояния, когда не только сможет окупать себя, но и направлять избыточную прибыль на новые продукты:)
#geekpoint #boardgamepoint #thoughtpoint
Libration point via @like
Итак, на календаре снова среда, так что на канале снова краткие обзоры произошедших LARP-анонсов.
Буквально сегодня на август была анонсирована вторая игра в этом сезоне от МГ "Сопряжение" - "Молот войны"
( https://tinyurl.com/y9jbxa82 )
Информации об игре пока мало, но попробуем сделать первые выводы.
Почему этот проект мне интересен? Как минимум потому что анонс выполнен на двух языках, что подразумевает участие иностранных игроков в игре.
Что мне нравится: тема 'Last Man Standing', ориентация на "экспорт".
Что меня смущает: как человека, который в рамках собственных разработок прорабатывал эту тему меня конечно же беспокоит то, как англоязычные игроки будут сочетаться с русско/украиноязычными.
Что меня интересует: как будут решаться вопросы продвижения игры, насколько она будет пользоваться спросом у зарубежных игроков, какие дизайнерские решения будут сделаны с учетом мультинациональной специфики?
А как вы считаете, насколько потенциально интересными для зарубежных игроков могут быть наши игры?
📢 - Так же интересны, как и игры в других странах, если только основной язык коммуникации будет английским
🌗 - Даже на игру с русским/украинским основным языком иностранцам будет интересно ездить, если создать для них отдельный наполненный пласт игры
🦄 - При создании уникального продукта и комфортных условий, украинские игры могут заинтересовать зарубежных игроков
🐸 - Не вижу ни одной причины по которой иностранец поедет к нам.
Буквально сегодня на август была анонсирована вторая игра в этом сезоне от МГ "Сопряжение" - "Молот войны"
( https://tinyurl.com/y9jbxa82 )
Информации об игре пока мало, но попробуем сделать первые выводы.
Почему этот проект мне интересен? Как минимум потому что анонс выполнен на двух языках, что подразумевает участие иностранных игроков в игре.
Что мне нравится: тема 'Last Man Standing', ориентация на "экспорт".
Что меня смущает: как человека, который в рамках собственных разработок прорабатывал эту тему меня конечно же беспокоит то, как англоязычные игроки будут сочетаться с русско/украиноязычными.
Что меня интересует: как будут решаться вопросы продвижения игры, насколько она будет пользоваться спросом у зарубежных игроков, какие дизайнерские решения будут сделаны с учетом мультинациональной специфики?
А как вы считаете, насколько потенциально интересными для зарубежных игроков могут быть наши игры?
📢 - Так же интересны, как и игры в других странах, если только основной язык коммуникации будет английским
🌗 - Даже на игру с русским/украинским основным языком иностранцам будет интересно ездить, если создать для них отдельный наполненный пласт игры
🦄 - При создании уникального продукта и комфортных условий, украинские игры могут заинтересовать зарубежных игроков
🐸 - Не вижу ни одной причины по которой иностранец поедет к нам.
Что общего у произведений Лавкрафта, "Капитала" Маркса, авторов манги, термина "киберготика" и серии игр Dead Space?
Новая философское направление спекулятивного реализма.
О том, почему слизь - начало всего, мир без человечества непознаваем и где узнать, каким образом читать философские трактаты как хорор-романы можно узнать в этом лонгриде.
https://knife.media/horror-studies/
P.S. Кстати, очень вовремя он ко мне пришел - как раз перед мастер-сбором по АХЧ:)
#sciencepoint
Новая философское направление спекулятивного реализма.
О том, почему слизь - начало всего, мир без человечества непознаваем и где узнать, каким образом читать философские трактаты как хорор-романы можно узнать в этом лонгриде.
https://knife.media/horror-studies/
P.S. Кстати, очень вовремя он ко мне пришел - как раз перед мастер-сбором по АХЧ:)
#sciencepoint
Нож
Слизь, призрак и гриб. Зачем современная философия обращается к хоррору
Философской школе спекулятивного реализма всего чуть больше десяти лет. Неудивительно, что она не просто любит хорроры, страшные комиксы и мрачные графические романы — но и призывает читать их философский трактат. Изучаем, зачем в философии используют образы…
Forwarded from РИ "Восход Барбарии"
«Восход Барбарии»
Что: двухдневная ролевая игра по мотивам произведений Р.Говарда о Хайборийской эре и фильмов о Конане; игра рассчитана на 50-70 игроков.
Где: под Киевом, на полигоне или на базе – думаем
Когда: сентябрь 2019 года
МГ: Лютик, Мар, Эрик, Каин и еще несколько человек, которые об этом еще не знают
Канал игры в ТГ: @barbariarising
Краткая вводная:
Прошло четыреста лет со времен, когда Аквилонией правил Конан I, король-северянин. Основанная им династия прервалась; нынешние правители питают жестокие грезы о власти над целым миром и уже захватили ближайшие государства, обратив города в руины, а жителей – в рабов. Варвары на крайнем западе, далеком востоке и высоком севере пока противостоят завоевателям. Но варварские племена разобщены, и долго ли они продержатся, когда аквилонцы начнут наступать по-настоящему?..
Предсказано, что в этот мрачный час должен прийти великий вождь, который сплотит варваров и поведет их за собой на Аквилонию. Согласно пророчеству, таким предводителем станет тот, кто завладеет мечом Конана, который хранится в его гробнице у горы Бен-Морг. Но по слову самого Конана его меч возьмет в руки лишь тот или та, кто заслужит такое право в состязании, одолев прочих претендентов; любого, кто коснется меча без права на то, ждет мгновенная смерть.
Герои различных варварских племен с севера, востока и запада собираются у святилища Бен-Морг, чтобы состязаться за меч легендарного воителя. Наша игра – об этих состязаниях.
Планируется: ПО; арт-боевка с элементами хитовой системы; простые механики; крепкий сюжет и боевые взаимодействия, тесно спаянные с социальными.
В ближайшее время будет создана группа в ФБ и опубликована сетка ролей.
МГ начнет всерьез работать над игрой, если мы увидим, что к ней есть реальный интерес.
Что: двухдневная ролевая игра по мотивам произведений Р.Говарда о Хайборийской эре и фильмов о Конане; игра рассчитана на 50-70 игроков.
Где: под Киевом, на полигоне или на базе – думаем
Когда: сентябрь 2019 года
МГ: Лютик, Мар, Эрик, Каин и еще несколько человек, которые об этом еще не знают
Канал игры в ТГ: @barbariarising
Краткая вводная:
Прошло четыреста лет со времен, когда Аквилонией правил Конан I, король-северянин. Основанная им династия прервалась; нынешние правители питают жестокие грезы о власти над целым миром и уже захватили ближайшие государства, обратив города в руины, а жителей – в рабов. Варвары на крайнем западе, далеком востоке и высоком севере пока противостоят завоевателям. Но варварские племена разобщены, и долго ли они продержатся, когда аквилонцы начнут наступать по-настоящему?..
Предсказано, что в этот мрачный час должен прийти великий вождь, который сплотит варваров и поведет их за собой на Аквилонию. Согласно пророчеству, таким предводителем станет тот, кто завладеет мечом Конана, который хранится в его гробнице у горы Бен-Морг. Но по слову самого Конана его меч возьмет в руки лишь тот или та, кто заслужит такое право в состязании, одолев прочих претендентов; любого, кто коснется меча без права на то, ждет мгновенная смерть.
Герои различных варварских племен с севера, востока и запада собираются у святилища Бен-Морг, чтобы состязаться за меч легендарного воителя. Наша игра – об этих состязаниях.
Планируется: ПО; арт-боевка с элементами хитовой системы; простые механики; крепкий сюжет и боевые взаимодействия, тесно спаянные с социальными.
В ближайшее время будет создана группа в ФБ и опубликована сетка ролей.
МГ начнет всерьез работать над игрой, если мы увидим, что к ней есть реальный интерес.
Кхм... Один челлендж я уже объявлял на этом канале, кажется пришла пора второго...
Мастер, или МГ, который в течении сезона 2019 года поставит постмодернистскую игру о нелегкой судьбе компании CD Projekt Red (разработчики компьютерного "Ведьмака", если вдруг кто не) получит/получат от меня в подарок блок польских сигарет (по выбору победителя).
Количество игроков - не менее 25. Сюжет игры должен содержать в себе элементы черного юмора. Остальные подробности могут быть любыми на усмотрение автора/авторов.
#LARPpoint
Мастер, или МГ, который в течении сезона 2019 года поставит постмодернистскую игру о нелегкой судьбе компании CD Projekt Red (разработчики компьютерного "Ведьмака", если вдруг кто не) получит/получат от меня в подарок блок польских сигарет (по выбору победителя).
Количество игроков - не менее 25. Сюжет игры должен содержать в себе элементы черного юмора. Остальные подробности могут быть любыми на усмотрение автора/авторов.
#LARPpoint
Закончил вчера смотреть трилогию о Трех матерях Ардженто.
Вердикт: Инферно - самая лучшая часть, отличный триллерок с элементами слешера, Суспирия - ниче так, но к концу фильма никакого саспенса уже не хватило, чтобы удержать меня от провала в сон, Мать Слез - ужасное, кошмарное позорище, которое я даже врагу не пожелаю смотреть.
И, кстати, в первых двух фильмах просто отличный саундтрек от Гоблина (Суспирия) и Кита Эмерсона (Инферно) :)
https://youtu.be/5MS_IbDxKYg
#moviepoint #musicpoint
Вердикт: Инферно - самая лучшая часть, отличный триллерок с элементами слешера, Суспирия - ниче так, но к концу фильма никакого саспенса уже не хватило, чтобы удержать меня от провала в сон, Мать Слез - ужасное, кошмарное позорище, которое я даже врагу не пожелаю смотреть.
И, кстати, в первых двух фильмах просто отличный саундтрек от Гоблина (Суспирия) и Кита Эмерсона (Инферно) :)
https://youtu.be/5MS_IbDxKYg
#moviepoint #musicpoint
YouTube
Mater Tenebrarum (Inferno) - Keith Emerson - 1980
Dal film "Inferno", diretto da Dario Argento nel 1980. Con Leigh McCloskey, Irene Miracle, Sacha Pitoëff, Daria Nicolodi, Eleonora Giorgi, Alida Valli, Veronica Lazar, Feodor Chaliapin jr., Gabriele Lavia, Leopoldo Mastelloni, Ania Pieroni, Rodolfo Lodi,…
Ребят, хорошие новости общемирового масштаба.
Первый за шесть лет аппарат, спускаемый на поверхность Марса провел успешную посадку несколько минут назад:)
В ближайшие 10 минут ожидается прием первого сообщения от аппарата InSite:)
Первый за шесть лет аппарат, спускаемый на поверхность Марса провел успешную посадку несколько минут назад:)
В ближайшие 10 минут ожидается прием первого сообщения от аппарата InSite:)
Forwarded from The House of the Rising West
Говорят: "Мы пошли за своей мечтой!"
Говорят: "Мы подняли знамя Свободы!"
Говорят: "Мы покорили Запад!"
Запад не понимает этих слов. Он не привык к бахвальству и пустой болтовне. Он понимает язык сильных. Язык уверенных в себе. Он пирует на войнах и перестрелках. Танцует в языках пламени сгоревших домов. Беснуется на перекинутой через ветку петле. Он - стихия первобытной честности и цивилизованной жестокости.
В стране, разделенной между Севером и Югом, Запад властвует над обоими. Он тот, кто забирает души мужчин после каждой битвы, и поливает улицы городов слезами женщин. И глуп тот, кто понадеется заполнить пропасть между серыми синими мундирами. Это не под силу одному, как не под силу и тысячам погибших в этой войне.
Твоя судьба, судьба одиночки - твоя собственная забота. На Западе каждый сам себе защитник. И какая разница чей труп качается в петле, если он не твой?
Ты - загнанный зверь. И только тебе решать каким будет твой последний оскал.
Беги, человек. Выбирай свое прибежище. Выбирай, кому отсыпать монет, а кому - свинца. Выбирай, что встанет сегодня между тобой и погибелью. Выбирай, насколько далеко ты пойдешь ради своей шкуры. Что бы ты не выбрал, Запад откроет тебе свои объятия.
Добро пожаловать, человек. Чувствуй себя как дома. Запад идет снимать с тебя мерки.
_______________________________
Что: ролевая игра живого действия 'The House of the Rising West'
Кто: МГ "Wild Bunch" - Корвин (главмастер, сюжеты), Бес (АХЧ), Вольха (сюжеты), Феанор (боевое взаимодействие).
Жанр: психологический триллер с элементами хоррора.
Когда: 8-10 марта 2019 года
Где: гостиница "Пирамида", г. Бровары, Киевская область
Количество игроков: 25-40.
О чем эта игра:
О том, как однажды в открытую банку были сброшены десятки насекомых, но не все из них были готовы выжить и дать выжить другим.
О том, насколько вы сами будете готовы дать шанс на выживание кому-то еще, кроме себя. И заслужите ли сами получение этого шанса? Поверите ли в себя, ради спасения своей жизни, заступите ли за границы морали, чтобы спасти кого-то другого?
О том, что социальные рамки, на самом деле, настолько зыбки, насколько мы сами позволяем им быть.
Ну и конечно о чудовищах, и героях, которые спят внутри каждого из нас. Вот только стоит ли их будить, даже в ситуациях, когда это необходимо?
Сеттинг: исторический, гражданская война в США.
Выразимая локация: гостиница "Дом восходящего Запада" на полпути между Денвером и Колорадо-сити, неподалеку от Замковой скалы. Территория Колорадо, США.
Выразимое время: 24-26 декабря, 1862 год.
Ссылки и контакты:
Группа игры (FB): https://www.facebook.com/groups/600572150362555/
Канал игры (Telegram): https://t.me/RisingWest1862
Почта МГ: risingwest1862@gmail.com
Moodboard: https://pin.it/h7kvfv74nhx6qn
Документы:
FAQ: http://bit.ly/2TZZrYf
Соглашение о доверии (вместо красных флагов): http://bit.ly/2Q7sIlB
Говорят: "Мы подняли знамя Свободы!"
Говорят: "Мы покорили Запад!"
Запад не понимает этих слов. Он не привык к бахвальству и пустой болтовне. Он понимает язык сильных. Язык уверенных в себе. Он пирует на войнах и перестрелках. Танцует в языках пламени сгоревших домов. Беснуется на перекинутой через ветку петле. Он - стихия первобытной честности и цивилизованной жестокости.
В стране, разделенной между Севером и Югом, Запад властвует над обоими. Он тот, кто забирает души мужчин после каждой битвы, и поливает улицы городов слезами женщин. И глуп тот, кто понадеется заполнить пропасть между серыми синими мундирами. Это не под силу одному, как не под силу и тысячам погибших в этой войне.
Твоя судьба, судьба одиночки - твоя собственная забота. На Западе каждый сам себе защитник. И какая разница чей труп качается в петле, если он не твой?
Ты - загнанный зверь. И только тебе решать каким будет твой последний оскал.
Беги, человек. Выбирай свое прибежище. Выбирай, кому отсыпать монет, а кому - свинца. Выбирай, что встанет сегодня между тобой и погибелью. Выбирай, насколько далеко ты пойдешь ради своей шкуры. Что бы ты не выбрал, Запад откроет тебе свои объятия.
Добро пожаловать, человек. Чувствуй себя как дома. Запад идет снимать с тебя мерки.
_______________________________
Что: ролевая игра живого действия 'The House of the Rising West'
Кто: МГ "Wild Bunch" - Корвин (главмастер, сюжеты), Бес (АХЧ), Вольха (сюжеты), Феанор (боевое взаимодействие).
Жанр: психологический триллер с элементами хоррора.
Когда: 8-10 марта 2019 года
Где: гостиница "Пирамида", г. Бровары, Киевская область
Количество игроков: 25-40.
О чем эта игра:
О том, как однажды в открытую банку были сброшены десятки насекомых, но не все из них были готовы выжить и дать выжить другим.
О том, насколько вы сами будете готовы дать шанс на выживание кому-то еще, кроме себя. И заслужите ли сами получение этого шанса? Поверите ли в себя, ради спасения своей жизни, заступите ли за границы морали, чтобы спасти кого-то другого?
О том, что социальные рамки, на самом деле, настолько зыбки, насколько мы сами позволяем им быть.
Ну и конечно о чудовищах, и героях, которые спят внутри каждого из нас. Вот только стоит ли их будить, даже в ситуациях, когда это необходимо?
Сеттинг: исторический, гражданская война в США.
Выразимая локация: гостиница "Дом восходящего Запада" на полпути между Денвером и Колорадо-сити, неподалеку от Замковой скалы. Территория Колорадо, США.
Выразимое время: 24-26 декабря, 1862 год.
Ссылки и контакты:
Группа игры (FB): https://www.facebook.com/groups/600572150362555/
Канал игры (Telegram): https://t.me/RisingWest1862
Почта МГ: risingwest1862@gmail.com
Moodboard: https://pin.it/h7kvfv74nhx6qn
Документы:
FAQ: http://bit.ly/2TZZrYf
Соглашение о доверии (вместо красных флагов): http://bit.ly/2Q7sIlB
Рабочие пожары, начинают заканчиваться, а я начинаю все больше внешне напоминать человека и возвращаюсь к каналу:)
Из занятного. Вот тут: https://www.facebook.com/100004522623693/posts/1125953497565394/
- моя знакомая проводит клевый эксперимент:) Краудсорсинг ТЗ для рассказа. Суть простая, вы заполняете гуглоформу, а потом на основании этих ответов будет опубликовано небольшое произведеньице:) Вы получаете мимими и хорошую прозу, а автор - мотивацию написать и опубликовать историю, а также понимание того, что ее работа важна и нужна:)
#bookpoint
Из занятного. Вот тут: https://www.facebook.com/100004522623693/posts/1125953497565394/
- моя знакомая проводит клевый эксперимент:) Краудсорсинг ТЗ для рассказа. Суть простая, вы заполняете гуглоформу, а потом на основании этих ответов будет опубликовано небольшое произведеньице:) Вы получаете мимими и хорошую прозу, а автор - мотивацию написать и опубликовать историю, а также понимание того, что ее работа важна и нужна:)
#bookpoint
Ulyana Krivohat'ko
Кумедна ідея відвідала мене буквально за обідом. Багато хто в курсі, що я пишу. Здебільшого — вірші та “по роботі”. А ще тихцем шкрябаю прозу, яку боюся публікувати, бо не певна в інтересах...
Первое. Я больше не буду писать о том, что "пожары" заканчиваются ДО того, как они таки окончательно закончатся:)
Второе. Гайз, нужна небольшая помощь - ищу художника для небольшой задачи на личный проект. ТЗ - нужно сделать 6 небольших веб-комикс стрипов (3-4 кадра каждый), и маленький стикерпак на 10-15 стикеров.
Желательно - чтобы человек был из ролевой тусовки, или хотя бы не делал страшные глаза заслышав термин "ролевые игры живого действия".
Бюджет как и везде в РИ. Но готов говорить и о цивилизованных условиях сотрудничества:)
#orgpoint #LARPpoint
Второе. Гайз, нужна небольшая помощь - ищу художника для небольшой задачи на личный проект. ТЗ - нужно сделать 6 небольших веб-комикс стрипов (3-4 кадра каждый), и маленький стикерпак на 10-15 стикеров.
Желательно - чтобы человек был из ролевой тусовки, или хотя бы не делал страшные глаза заслышав термин "ролевые игры живого действия".
Бюджет как и везде в РИ. Но готов говорить и о цивилизованных условиях сотрудничества:)
#orgpoint #LARPpoint
горшочек с художниками, не вари, пока ффатит, спасибо огромное! *обнимает всех*
Forwarded from Ephraim Liechtenstein
АНОНС НЕ ИГРЫ
ЧТО: обзорная лекция о вымышленных языках и о том, как их делать
КТО: Сатарис
ГДЕ: Дефолт-сити, улица маршала Тимошенко 29 (Психотерапевтический центр Фалеевой)
КОГДА: воскресенье, 23 декабря 2018, с 15:00 до 18:00
ЦЕНА ВОПРОСА: 150 грн с лица на аренду помещения
ПРИЯТНЫЙ БОНУС: запись на мастер-класс "Склепаем свой язык за шесть часов"
Будут слайды!
Подробности:
Что такое искусственные языки, какие они бывают и откуда берутся?
Зачем нужны артланги — языки эльфов, вулканцев, дотракийцев и т.п.?
Как вымышленный язык может быть "хорошим" или "плохим", он ведь ненастоящий?
Как сделать свой язык хорошим?
А если ты по образованию не лингвист, то как?
С чего начинать и что почитать по теме?
Я попытаюсь кратко ответить на эти вопросы, по верхам коснуться общего и сравнительного языкознания, нарисую пирамиду Хлебслоу-без-Маслоу и покажу картинки (некоторые даже смешные).
Минимальное количество участников: 10
Максимальное количество участников: 16
Сбор денег на карточку в начале следующей недели, номер пришлю всем записавшимся в личку.
Записаться на лекцию —
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Lu9Lv18zvKWvwS1FdhlIfka_Spktg9GN_tCmVuyXCRI/edit?usp=sharing
ЧТО: обзорная лекция о вымышленных языках и о том, как их делать
КТО: Сатарис
ГДЕ: Дефолт-сити, улица маршала Тимошенко 29 (Психотерапевтический центр Фалеевой)
КОГДА: воскресенье, 23 декабря 2018, с 15:00 до 18:00
ЦЕНА ВОПРОСА: 150 грн с лица на аренду помещения
ПРИЯТНЫЙ БОНУС: запись на мастер-класс "Склепаем свой язык за шесть часов"
Будут слайды!
Подробности:
Что такое искусственные языки, какие они бывают и откуда берутся?
Зачем нужны артланги — языки эльфов, вулканцев, дотракийцев и т.п.?
Как вымышленный язык может быть "хорошим" или "плохим", он ведь ненастоящий?
Как сделать свой язык хорошим?
А если ты по образованию не лингвист, то как?
С чего начинать и что почитать по теме?
Я попытаюсь кратко ответить на эти вопросы, по верхам коснуться общего и сравнительного языкознания, нарисую пирамиду Хлебслоу-без-Маслоу и покажу картинки (некоторые даже смешные).
Минимальное количество участников: 10
Максимальное количество участников: 16
Сбор денег на карточку в начале следующей недели, номер пришлю всем записавшимся в личку.
Записаться на лекцию —
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Lu9Lv18zvKWvwS1FdhlIfka_Spktg9GN_tCmVuyXCRI/edit?usp=sharing
Нет, я не могу не поделиться:)
Первый украинский дарк-кантри полноформатник от Zwyntar :) Наконец-то!
"...Люсія, моя люба,
Я йду в останню путь.
Коли я вріжу дуба -
Мене ти не забудь.
Кохаю, тебе, мила!
(хоч я, й напився вщент)
Життя нас розлучило,
Та не розлучить смерть!.." (с)
https://play.google.com/music/m/Tykt4fpr4rojwgueeo6lcjkpsja?t=_-_Zwyntar
Первый украинский дарк-кантри полноформатник от Zwyntar :) Наконец-то!
"...Люсія, моя люба,
Я йду в останню путь.
Коли я вріжу дуба -
Мене ти не забудь.
Кохаю, тебе, мила!
(хоч я, й напився вщент)
Життя нас розлучило,
Та не розлучить смерть!.." (с)
https://play.google.com/music/m/Tykt4fpr4rojwgueeo6lcjkpsja?t=_-_Zwyntar
Google
Мексиканець - Zwyntar
Не самая хорошая весть, которую я мог бы запостить в этот канал после долгого перерыва, но все же это нужно сделать.
https://www.facebook.com/groups/600572150362555/permalink/637749166644853/
Вкратце. The House of the Rising West отменена. По моей вине. Чуть позже здесь озвучу дополнительные подробности.
https://www.facebook.com/groups/600572150362555/permalink/637749166644853/
Вкратце. The House of the Rising West отменена. По моей вине. Чуть позже здесь озвучу дополнительные подробности.
Facebook
Log in to Facebook | Facebook
Log in to Facebook to start sharing and connecting with your friends, family and people you know.
Теперь немного подробностей (если они кого-то, конечно интересуют).
За официозной формулировкой "ошибки и опрометчивые действия главмастера игры, в процессе ее подготовки" лежит следующая штука. По факту с середины декабря мною не было сделано ничего из запланированных вещей по организации игры. В частности - не были учтены правки мастеров в бета-версию правил, не была создана релизная документация по краудфандингу, не была окончательно согласована форма заявки.
Почему? В первую очередь потому что у меня не осталось на это психологических сил. Из-за ряда пожизневых нюансов примерно с начала декабря и до второй половины января я был в состоянии, когда мне можно было смело заявляться на "Профилакториум" без прописанного персонажа и загрузов. Поэтому несмотря на усилия и поддержку моей жены, а также моих сомастеров - Вольхи и Беса, взять себя в руки и допилить все-таки нужные вещи мне не удавалось. К концу января стало чутка получше, но все полимеры к этому моменту были уже проебаны и оставалось два уместных решения - или переносить игру, или отменять ее.
Почему же не произошел перенос?
Буду честным, это уже четвертая моя попытка запустить серию игр по сеттингу Deadlands (да, "Дом" делался в реалистичном сеттинге, но он должен был стать испытательным полигоном для ряда Deadlands-oriented идей и концепций). Переносить игру в четвертый раз я не захотел. Мне показалось, что с учетом всего произошедшего, пора все-таки "что-то менять в консерватории". Растягивать эту эпопею еще на полгода-год мне было уже совсем не в кайф. Хотя и от отмены игры мне тоже сильно лучше не стало. Все-таки на все 4 итерации проекта я потратил просто немерянное количество сил, как моральных, так и физических.
Но этот выход мне кажется более честным по отношению к игрокам, коллегам и даже по отношению к самому себе.
Какие выводы я сделал для себя из всей этой ситуации?
- Главмастер из меня так себе. Я умею зажечь людей, привлечь их на свою сторону, но иногда мне и самому требуется какое-то абсолютно несоразмерное количество поддержки.
- Никогда не бывает "достаточно" времени. Даже если ты уже заложил страховку на "форс-мажор".
- Всегда полезно взять еще одного "мотиватора" (человека, который способен тормошить окружающих) в команду - даже если их уже достаточно, по вашему мнению.
- С Диким Западом пора завязывать (но если кому-то будут интересны мои наработки - я с удовольствием ими поделюсь).
Что будет происходить дальше?
А хрен его знает. Но в ближайшее время от главмастерения мне, пожалуй, стоит воздержаться.
Вот такая вот поучительная у меня вышла история... Хотя когда я планировал эту игру, говорить хотелось немного об ином.
P.S. Если в промежутке с декабря по текущий день вы мне писали, а я вам не ответил - не держите на меня зла, пожалуйста. С большой вероятностью я просто пропустил ваше сообщение. Я в ближайшее время постараюсь отсмотреть все неотвеченные и по возможности ответить вам.
За официозной формулировкой "ошибки и опрометчивые действия главмастера игры, в процессе ее подготовки" лежит следующая штука. По факту с середины декабря мною не было сделано ничего из запланированных вещей по организации игры. В частности - не были учтены правки мастеров в бета-версию правил, не была создана релизная документация по краудфандингу, не была окончательно согласована форма заявки.
Почему? В первую очередь потому что у меня не осталось на это психологических сил. Из-за ряда пожизневых нюансов примерно с начала декабря и до второй половины января я был в состоянии, когда мне можно было смело заявляться на "Профилакториум" без прописанного персонажа и загрузов. Поэтому несмотря на усилия и поддержку моей жены, а также моих сомастеров - Вольхи и Беса, взять себя в руки и допилить все-таки нужные вещи мне не удавалось. К концу января стало чутка получше, но все полимеры к этому моменту были уже проебаны и оставалось два уместных решения - или переносить игру, или отменять ее.
Почему же не произошел перенос?
Буду честным, это уже четвертая моя попытка запустить серию игр по сеттингу Deadlands (да, "Дом" делался в реалистичном сеттинге, но он должен был стать испытательным полигоном для ряда Deadlands-oriented идей и концепций). Переносить игру в четвертый раз я не захотел. Мне показалось, что с учетом всего произошедшего, пора все-таки "что-то менять в консерватории". Растягивать эту эпопею еще на полгода-год мне было уже совсем не в кайф. Хотя и от отмены игры мне тоже сильно лучше не стало. Все-таки на все 4 итерации проекта я потратил просто немерянное количество сил, как моральных, так и физических.
Но этот выход мне кажется более честным по отношению к игрокам, коллегам и даже по отношению к самому себе.
Какие выводы я сделал для себя из всей этой ситуации?
- Главмастер из меня так себе. Я умею зажечь людей, привлечь их на свою сторону, но иногда мне и самому требуется какое-то абсолютно несоразмерное количество поддержки.
- Никогда не бывает "достаточно" времени. Даже если ты уже заложил страховку на "форс-мажор".
- Всегда полезно взять еще одного "мотиватора" (человека, который способен тормошить окружающих) в команду - даже если их уже достаточно, по вашему мнению.
- С Диким Западом пора завязывать (но если кому-то будут интересны мои наработки - я с удовольствием ими поделюсь).
Что будет происходить дальше?
А хрен его знает. Но в ближайшее время от главмастерения мне, пожалуй, стоит воздержаться.
Вот такая вот поучительная у меня вышла история... Хотя когда я планировал эту игру, говорить хотелось немного об ином.
P.S. Если в промежутке с декабря по текущий день вы мне писали, а я вам не ответил - не держите на меня зла, пожалуйста. С большой вероятностью я просто пропустил ваше сообщение. Я в ближайшее время постараюсь отсмотреть все неотвеченные и по возможности ответить вам.
Надо внести какую-то долю позитива в канал после вчерашних новостей.
Посмотрели вчера "Мэнди" Косматоса с Николасом Кейджем.
И фильм прям крутой-крутенький!
Это как если бы "Шестиструнного самурая" снимал Ларс фон Триер. Но к середине заебался, поэтому продюсер спешно позвонил Тарантино, а тот как раз только занюхал здоровенную трассу кокса и одновременно пересматривал "Заводной апельсин" с "Конаном Варваром". Конечно же согласился, взял оставшийся кокс для съемочной группы, вылетел первым же чартером, и отснял всю вторую половину фильма за одну ночь.
Но сразу предпреждаю, впечатлительным натурам лучше посмотреть на Николаса Кейджа в каком-нибудь другом фильме:)
Посмотрели вчера "Мэнди" Косматоса с Николасом Кейджем.
И фильм прям крутой-крутенький!
Это как если бы "Шестиструнного самурая" снимал Ларс фон Триер. Но к середине заебался, поэтому продюсер спешно позвонил Тарантино, а тот как раз только занюхал здоровенную трассу кокса и одновременно пересматривал "Заводной апельсин" с "Конаном Варваром". Конечно же согласился, взял оставшийся кокс для съемочной группы, вылетел первым же чартером, и отснял всю вторую половину фильма за одну ночь.
Но сразу предпреждаю, впечатлительным натурам лучше посмотреть на Николаса Кейджа в каком-нибудь другом фильме:)