Libration point
91 subscribers
638 photos
6 videos
2 files
277 links
Зворотній зв'язок - @Nikita_Corvin
Download Telegram
Посмотрел "Фантастических тварей".

Да, мне фильм ок:) На один раз сходить в кино и потом дождаться режиссерской версии для просмотра в оригинале хватит.

Наконец-то я получил ответ на вопрос почему магам не нужны револьверы. Когда Протего защищает от любого брошенного предмета, а не только от магии, а Аваду может кастовать любой аврор, да еще и без устной компоненты - огнестрел и вправду начинает казаться бесполезным:)

Пылесос и "ультимная" Финита получились весьма миленько:)
А котоигрушка - аще ванлав:)

#moviepoint
Кхм... ВтМ опять в центре срача.

На сей раз под огонь попали представили ЛГБТ-движения и *барабанная дробь* Рамзан Кадыров.

Создателей нового Мира Тьмы обвиняют в том, что они обосновали угнетение гомосексуалистов в Чечне политикой ассамитов.

Феерия уже дошла до того, что про скандал написали в "Коммерсанте" (одно из ведущих российских деловых изданий).
Как-то я слегка иначе представлял себе популяризацию ролевых и настольных игр...

Статью в Ъ можно увидеть здесь: https://www.kommersant.ru/doc/3800037
Подробный разбор ситуации на русском здесь: https://www.mirf.ru/games/kak-razgoralis-skandaly-vokrug-novoj-redakcii-vampire-the-masquerade-i-pri-chyom-tut-ramzan-kadyrov?utm_source=Telegram&utm_medium=SOCIAL&utm_campaign=SNAP

*внимательно следит за развитием событий в состоянии легкого офигевания*
(оффтоп. На всякий случай уточню. Материал Ъ, ссылку на который привел выше, не считаю объективным и в полной мере соответствующим журналистским стандартам. Об аффилированости московского офиса Ъ с политическим руководством РФ мне известно. Материал приведен строго с целью показать масштаб конфликта)
Эээм...

White Wolf - все...

Отправка книг по VtM 5 приостановлена по меньшей мере на три недели. Электронные копии также изъяты из продажи.

Этот безумный, безумный, безумный мир, где все рубят "с плеча" ...

https://www.white-wolf.com/newsblog/a-message-from-white-wolf
Объявляю понедельник днем лонгридов на канале. Надо иногда давать себе волю:)

#orgpoint
И снова о ролевых играх.
В последние дни несколько раз наткнулся на обсуждение правил к предстоящей игре по TES:Oblivion от МГ "Сопряжение" (в основном обсуждение шло в негативном ключе, к сожалению). Решил глянуть так ли страшен черт, как его малюют, и изучил правила самостоятельно:)

Дисклеймер 1. Доступная сейчас версия правил является ранним прототипом (альфой) и может претерпеть радикальные изменения.
Дисклеймер 2. Этот обзор будет написан сугубо с точки зрения гейм-дизайна, и не будет отражать мою позицию как игрока.

Ок, поехали.

#LARPpoint #gamedesignpoint
Начнем с того, что оставляет "первое впечатление": объемов и оформления.

На текущий момент весь документ с правилами занимает 12 неполных страниц, из которых 5 - организационные вопросы (этика, терминология, допуски на оружие), а оставшиеся 7 - собственно правила. Предполагаю, что к релизной версии объем правил увеличится примерно вдвое и итоговые документ достигнет 20 страниц. Многовато, конечно... Но думаю, многие из нас видели (я специально не использую глагол "читали") и правила больше по объему.

С точки зрения оформления однозначный плюс - желтый фон, использование иконок для упрощения понимания текста, а также структурирование текста (хотя местами структура начинает подхрамывать, особенно в недописанных разделах) и использование яркой разметки.

Минусы оформления - мелкий размер кегля, чрезмерное использование подчеркнутого текста, отсутствие содержания и "словаря" символов и сокращений.

#LARPpoint #gamedesignpoint
Теперь углубимся в механики, описанные в правилах. Сразу скажу, открывая правила по "Обливиону" я ожидал того, что будущий проект МГ "Сопряжение" с игромеханической точки зрения скорее всего будет похож на "Вотердип" и "Невервинтер". Т.е. система прокачки и развития персонажа, подобная таковым в настольных ролевых играх, большое количество всевозможных навыков, описывающих возможности персонажа и объемный спеллбук.
В общем и целом скажу, что мои ожидания очевидным образом оправдались:) Ну, правда спеллбук мастера пока "не подвезли" (но судя по количеству магических навыков он будет немаленьким), а прокачки на самой игре не будет в принципе.

Итак, плюсы игромеханической системы. Мастера отошли от классов персонажей и пришли к 'skill-based' системе генерации персонажей. Это однозначный плюс, т.к. упрощает генерацию и дает игрокам возможность создавать более "гибких" персонажей с точки зрения способностей. Самих навыков мастера дали довольно большое количество - 27 немагических и еще полдюжины магических. Дополнительную гибкость обеспечивает "покупка" параметров расы персонажа и его знака зодиака. Да, знака зодиака, и ничего удивительного здесь нет - это вполне нормальный параметр с точки зрения представленной механики генерации персонажа.
В дополнение, стоит сказать, что кажется мастера прикладывают все усилия, чтобы упросить техническую сторону боевого взаимодействия, но существенного прогресса я пока не вижу Возможно, он будет в следующей редакции.

Что же касается минусов данной системы. Мне видны следующие:
- черезчур большое количество навыков - даже при том, что их описание не превышает одной страницы, просто даже список на три десятка пунктов уже может отпугнуть потенциального игрока.
- некоторые навыки ограничивают возможности игрока в плане отыгрыша, хотя должны выполнять прямо противоположную функцию. Тут я в первую очередь говорю про "профессиональные навыки" (палач, кража, ловкач и т.д.).
- преимущества ряда навыков неочевидны (гибельный ливень, единство с тенями).
- система хитов является фактором, отвлекающим игрока от непосредственно игрового процесса и заставляющим заниматься ненужными подсчетами в процессе игры (особенно в сочетании с некоторыми навыками).

#LARPpoint #gamedesignpoint
//////////////////////////////////////////////////////////////
Здесь стоило бы задаться вопросом: а на кой черт вообще на ролевой игре живого действия нужна система навыков, генерации персонажа и прочий "настольно-компьютерный обвес"?!
С моей точки зрения, для сериальных игр в жанре "данжн кролера" (т.е. подразумевающих неглубокий сюжет, нацеленных в основном на боевые взаимодействия и исследования) использование таких механик действительно может быть обоснованно.
По какой же причине конкретно МГ "Сопряжение" на своих проектах использует подобные механики, думаю, лучше ответить им самим:)
//////////////////////////////////////////////////////////////
Стоит сказать, что имеющийся проект правил вполне приемлем для использования. Да, в нем есть множество "бутылочных горлышек" - например использование кубика для определения увечий - но я ̶д̶у̶м̶а̶ю̶ надеюсь , что хотя бы половина подобных проблем будет устранена к релизу полной версии.

Но вместе с тем, мне кажется, что выбранные механики не раскрывают свой потенциал. Система генерации направлена только на описание внешней стороны персонажей, сами навыки ограничивают поигровое взаимодействие игроков, а многие вещи игрокам придется вызубривать, подсматривать в аусвайсах или забивать на них. И думаю, что если скажу, что в большинстве своем игроки начнут забивать на правила, то не ошибусь сильно.

В целом видно, что МГ "Сопряжение" сделали правильный шаг - они взяли "движок", в котором привыкли работать и направили усилия на его упрощение. Теперь главное для них - расставить приоритеты в доработке движка, учесть пожелания своей целевой аудитории и четко понимать ее запросы:)

#LARPpoint #gamedesignpoint
Недавний сюжет от блогеров из "Теорія Гри" (https://t.me/teoriyagry) побудил меня задуматься о том, как вообще обстоят дела с турнирами по различным настольным играм в мире.

Спустя несколько ссылок в гугле я с удивлением обнаружил материал в американском Forbes (!) за прошлый год, где настольные игры амбициозно называют "новым esports". Ознакомиться со статьей можно по ссылке: https://www.forbes.com/sites/robsalkowitz/2017/04/04/high-stakes-tournament-aims-to-make-tabletop-games-the-next-esport/#16a4baf23af0

Что характерно, компания Oomba, о которой нам рассказывает колумнист Forbes закрылась в этом году, спустя 2 года операционной деятельности. Справедливости ради, стоит сказать, что это произошло из-за финансовых проблем у материнской компании. Несмотря на $6 млн убытка за два года в следующем году директор Oomba планировал пересечь точку безубыточности.
(подробнее - тут: https://icv2.com/articles/news/view/40570/oomba-shuts-down-unrivaled-tournament-series)

#geekpoint #boardgamepoint
Если вы ищете выводов - они будут в следующем посте;)
Так вот, мне кажется, что несмотря на "заполненность" самого рынка производства и сбыта настольных игр (я сейчас говорю о том, что называется tabletop games - т.е. всем спектре игр от "Ужаса Аркхэма" до ДнД редакции Х), на самом деле, этот сегмент создает огромное количество точек для входа бизнес-идей.

От специальных соцсетей для геймеров (см. пример GameTree - да, результаты так себе, но команда старается)) ) до софта ориентированного на конкретные сегменты игроков (см. Fantasy grounds, Dized etc). Кстати, некоторые подобные стартапы уже даже начинают выигрывать гранты от различных инкубаторов.

Что хорошо - это то, что постепенно визионеры и разработчики начинают видеть потребности аудитории.
Что плохо - эти потребности пока не видят крупные компании, а потому в итоге мы получаем или "сырой" продукт, или хороший продукт с плохо проработанной бизнес-частью, который не окупается и схлопывается.

Мое личное мнение - ближайших пару лет эта тенденция еще будет сохраняться. Или до того момента пока потенциал рынка не увидят крупные компании с соответствующими бюджетами (знатокам сразу скажу, что Asmodee Digital - не в счет, в ЛС могу объяснить почему). Или до момента пока один из гиковских стартапов не раскрутится до состояния, когда не только сможет окупать себя, но и направлять избыточную прибыль на новые продукты:)

#geekpoint #boardgamepoint #thoughtpoint
Итак, на календаре снова среда, так что на канале снова краткие обзоры произошедших LARP-анонсов.

Буквально сегодня на август была анонсирована вторая игра в этом сезоне от МГ "Сопряжение" - "Молот войны"
( https://tinyurl.com/y9jbxa82 )
Информации об игре пока мало, но попробуем сделать первые выводы.

Почему этот проект мне интересен? Как минимум потому что анонс выполнен на двух языках, что подразумевает участие иностранных игроков в игре.

Что мне нравится: тема 'Last Man Standing', ориентация на "экспорт".
Что меня смущает: как человека, который в рамках собственных разработок прорабатывал эту тему меня конечно же беспокоит то, как англоязычные игроки будут сочетаться с русско/украиноязычными.
Что меня интересует: как будут решаться вопросы продвижения игры, насколько она будет пользоваться спросом у зарубежных игроков, какие дизайнерские решения будут сделаны с учетом мультинациональной специфики?

А как вы считаете, насколько потенциально интересными для зарубежных игроков могут быть наши игры?

📢 - Так же интересны, как и игры в других странах, если только основной язык коммуникации будет английским
🌗 - Даже на игру с русским/украинским основным языком иностранцам будет интересно ездить, если создать для них отдельный наполненный пласт игры
🦄 - При создании уникального продукта и комфортных условий, украинские игры могут заинтересовать зарубежных игроков
🐸 - Не вижу ни одной причины по которой иностранец поедет к нам.
Что общего у произведений Лавкрафта, "Капитала" Маркса, авторов манги, термина "киберготика" и серии игр Dead Space?

Новая философское направление спекулятивного реализма.

О том, почему слизь - начало всего, мир без человечества непознаваем и где узнать, каким образом читать философские трактаты как хорор-романы можно узнать в этом лонгриде.

https://knife.media/horror-studies/

P.S. Кстати, очень вовремя он ко мне пришел - как раз перед мастер-сбором по АХЧ:)

#sciencepoint
Forwarded from РИ "Восход Барбарии"
«Восход Барбарии»

Что: двухдневная ролевая игра по мотивам произведений Р.Говарда о Хайборийской эре и фильмов о Конане; игра рассчитана на 50-70 игроков.
Где: под Киевом, на полигоне или на базе – думаем
Когда: сентябрь 2019 года
МГ: Лютик, Мар, Эрик, Каин и еще несколько человек, которые об этом еще не знают
Канал игры в ТГ: @barbariarising

Краткая вводная:
Прошло четыреста лет со времен, когда Аквилонией правил Конан I, король-северянин. Основанная им династия прервалась; нынешние правители питают жестокие грезы о власти над целым миром и уже захватили ближайшие государства, обратив города в руины, а жителей – в рабов. Варвары на крайнем западе, далеком востоке и высоком севере пока противостоят завоевателям. Но варварские племена разобщены, и долго ли они продержатся, когда аквилонцы начнут наступать по-настоящему?..
Предсказано, что в этот мрачный час должен прийти великий вождь, который сплотит варваров и поведет их за собой на Аквилонию. Согласно пророчеству, таким предводителем станет тот, кто завладеет мечом Конана, который хранится в его гробнице у горы Бен-Морг. Но по слову самого Конана его меч возьмет в руки лишь тот или та, кто заслужит такое право в состязании, одолев прочих претендентов; любого, кто коснется меча без права на то, ждет мгновенная смерть.
Герои различных варварских племен с севера, востока и запада собираются у святилища Бен-Морг, чтобы состязаться за меч легендарного воителя. Наша игра – об этих состязаниях.

Планируется: ПО; арт-боевка с элементами хитовой системы; простые механики; крепкий сюжет и боевые взаимодействия, тесно спаянные с социальными.

В ближайшее время будет создана группа в ФБ и опубликована сетка ролей.

МГ начнет всерьез работать над игрой, если мы увидим, что к ней есть реальный интерес.
Кхм... Один челлендж я уже объявлял на этом канале, кажется пришла пора второго...

Мастер, или МГ, который в течении сезона 2019 года поставит постмодернистскую игру о нелегкой судьбе компании CD Projekt Red (разработчики компьютерного "Ведьмака", если вдруг кто не) получит/получат от меня в подарок блок польских сигарет (по выбору победителя).

Количество игроков - не менее 25. Сюжет игры должен содержать в себе элементы черного юмора. Остальные подробности могут быть любыми на усмотрение автора/авторов.

#LARPpoint
Закончил вчера смотреть трилогию о Трех матерях Ардженто.

Вердикт: Инферно - самая лучшая часть, отличный триллерок с элементами слешера, Суспирия - ниче так, но к концу фильма никакого саспенса уже не хватило, чтобы удержать меня от провала в сон, Мать Слез - ужасное, кошмарное позорище, которое я даже врагу не пожелаю смотреть.

И, кстати, в первых двух фильмах просто отличный саундтрек от Гоблина (Суспирия) и Кита Эмерсона (Инферно) :)
https://youtu.be/5MS_IbDxKYg

#moviepoint #musicpoint
Ребят, хорошие новости общемирового масштаба.

Первый за шесть лет аппарат, спускаемый на поверхность Марса провел успешную посадку несколько минут назад:)

В ближайшие 10 минут ожидается прием первого сообщения от аппарата InSite:)