Посмотрел "Фантастических тварей".
Да, мне фильм ок:) На один раз сходить в кино и потом дождаться режиссерской версии для просмотра в оригинале хватит.
Наконец-то я получил ответ на вопрос почему магам не нужны револьверы. Когда Протего защищает от любого брошенного предмета, а не только от магии, а Аваду может кастовать любой аврор, да еще и без устной компоненты - огнестрел и вправду начинает казаться бесполезным:)
Пылесос и "ультимная" Финита получились весьма миленько:)
А котоигрушка - аще ванлав:)
#moviepoint
Да, мне фильм ок:) На один раз сходить в кино и потом дождаться режиссерской версии для просмотра в оригинале хватит.
Наконец-то я получил ответ на вопрос почему магам не нужны револьверы. Когда Протего защищает от любого брошенного предмета, а не только от магии, а Аваду может кастовать любой аврор, да еще и без устной компоненты - огнестрел и вправду начинает казаться бесполезным:)
Пылесос и "ультимная" Финита получились весьма миленько:)
А котоигрушка - аще ванлав:)
#moviepoint
Кхм... ВтМ опять в центре срача.
На сей раз под огонь попали представили ЛГБТ-движения и *барабанная дробь* Рамзан Кадыров.
Создателей нового Мира Тьмы обвиняют в том, что они обосновали угнетение гомосексуалистов в Чечне политикой ассамитов.
Феерия уже дошла до того, что про скандал написали в "Коммерсанте" (одно из ведущих российских деловых изданий).
Как-то я слегка иначе представлял себе популяризацию ролевых и настольных игр...
Статью в Ъ можно увидеть здесь: https://www.kommersant.ru/doc/3800037
Подробный разбор ситуации на русском здесь: https://www.mirf.ru/games/kak-razgoralis-skandaly-vokrug-novoj-redakcii-vampire-the-masquerade-i-pri-chyom-tut-ramzan-kadyrov?utm_source=Telegram&utm_medium=SOCIAL&utm_campaign=SNAP
*внимательно следит за развитием событий в состоянии легкого офигевания*
На сей раз под огонь попали представили ЛГБТ-движения и *барабанная дробь* Рамзан Кадыров.
Создателей нового Мира Тьмы обвиняют в том, что они обосновали угнетение гомосексуалистов в Чечне политикой ассамитов.
Феерия уже дошла до того, что про скандал написали в "Коммерсанте" (одно из ведущих российских деловых изданий).
Как-то я слегка иначе представлял себе популяризацию ролевых и настольных игр...
Статью в Ъ можно увидеть здесь: https://www.kommersant.ru/doc/3800037
Подробный разбор ситуации на русском здесь: https://www.mirf.ru/games/kak-razgoralis-skandaly-vokrug-novoj-redakcii-vampire-the-masquerade-i-pri-chyom-tut-ramzan-kadyrov?utm_source=Telegram&utm_medium=SOCIAL&utm_campaign=SNAP
*внимательно следит за развитием событий в состоянии легкого офигевания*
Коммерсантъ
Рамзана Кадырова втянули в игру
Скандал с ЛГБТ в Чечне стал частью фантастической саги о вампирах
(оффтоп. На всякий случай уточню. Материал Ъ, ссылку на который привел выше, не считаю объективным и в полной мере соответствующим журналистским стандартам. Об аффилированости московского офиса Ъ с политическим руководством РФ мне известно. Материал приведен строго с целью показать масштаб конфликта)
И немного о саундтреках сегодняшнего дня.
https://play.google.com/music/m/Tnoedaexkc4dgjszprjabwqgn34?t=Die_Schlinge_-_Oomph
#musicpoint
https://play.google.com/music/m/Tnoedaexkc4dgjszprjabwqgn34?t=Die_Schlinge_-_Oomph
#musicpoint
Google
Die Schlinge - Oomph!
Эээм...
White Wolf - все...☠
Отправка книг по VtM 5 приостановлена по меньшей мере на три недели. Электронные копии также изъяты из продажи.
Этот безумный, безумный, безумный мир, где все рубят "с плеча" ...
https://www.white-wolf.com/newsblog/a-message-from-white-wolf
White Wolf - все...☠
Отправка книг по VtM 5 приостановлена по меньшей мере на три недели. Электронные копии также изъяты из продажи.
Этот безумный, безумный, безумный мир, где все рубят "с плеча" ...
https://www.white-wolf.com/newsblog/a-message-from-white-wolf
И снова о ролевых играх.
В последние дни несколько раз наткнулся на обсуждение правил к предстоящей игре по TES:Oblivion от МГ "Сопряжение" (в основном обсуждение шло в негативном ключе, к сожалению). Решил глянуть так ли страшен черт, как его малюют, и изучил правила самостоятельно:)
Дисклеймер 1. Доступная сейчас версия правил является ранним прототипом (альфой) и может претерпеть радикальные изменения.
Дисклеймер 2. Этот обзор будет написан сугубо с точки зрения гейм-дизайна, и не будет отражать мою позицию как игрока.
Ок, поехали.
#LARPpoint #gamedesignpoint
В последние дни несколько раз наткнулся на обсуждение правил к предстоящей игре по TES:Oblivion от МГ "Сопряжение" (в основном обсуждение шло в негативном ключе, к сожалению). Решил глянуть так ли страшен черт, как его малюют, и изучил правила самостоятельно:)
Дисклеймер 1. Доступная сейчас версия правил является ранним прототипом (альфой) и может претерпеть радикальные изменения.
Дисклеймер 2. Этот обзор будет написан сугубо с точки зрения гейм-дизайна, и не будет отражать мою позицию как игрока.
Ок, поехали.
#LARPpoint #gamedesignpoint
Начнем с того, что оставляет "первое впечатление": объемов и оформления.
На текущий момент весь документ с правилами занимает 12 неполных страниц, из которых 5 - организационные вопросы (этика, терминология, допуски на оружие), а оставшиеся 7 - собственно правила. Предполагаю, что к релизной версии объем правил увеличится примерно вдвое и итоговые документ достигнет 20 страниц. Многовато, конечно... Но думаю, многие из нас видели (я специально не использую глагол "читали") и правила больше по объему.
С точки зрения оформления однозначный плюс - желтый фон, использование иконок для упрощения понимания текста, а также структурирование текста (хотя местами структура начинает подхрамывать, особенно в недописанных разделах) и использование яркой разметки.
Минусы оформления - мелкий размер кегля, чрезмерное использование подчеркнутого текста, отсутствие содержания и "словаря" символов и сокращений.
#LARPpoint #gamedesignpoint
На текущий момент весь документ с правилами занимает 12 неполных страниц, из которых 5 - организационные вопросы (этика, терминология, допуски на оружие), а оставшиеся 7 - собственно правила. Предполагаю, что к релизной версии объем правил увеличится примерно вдвое и итоговые документ достигнет 20 страниц. Многовато, конечно... Но думаю, многие из нас видели (я специально не использую глагол "читали") и правила больше по объему.
С точки зрения оформления однозначный плюс - желтый фон, использование иконок для упрощения понимания текста, а также структурирование текста (хотя местами структура начинает подхрамывать, особенно в недописанных разделах) и использование яркой разметки.
Минусы оформления - мелкий размер кегля, чрезмерное использование подчеркнутого текста, отсутствие содержания и "словаря" символов и сокращений.
#LARPpoint #gamedesignpoint
Теперь углубимся в механики, описанные в правилах. Сразу скажу, открывая правила по "Обливиону" я ожидал того, что будущий проект МГ "Сопряжение" с игромеханической точки зрения скорее всего будет похож на "Вотердип" и "Невервинтер". Т.е. система прокачки и развития персонажа, подобная таковым в настольных ролевых играх, большое количество всевозможных навыков, описывающих возможности персонажа и объемный спеллбук.
В общем и целом скажу, что мои ожидания очевидным образом оправдались:) Ну, правда спеллбук мастера пока "не подвезли" (но судя по количеству магических навыков он будет немаленьким), а прокачки на самой игре не будет в принципе.
Итак, плюсы игромеханической системы. Мастера отошли от классов персонажей и пришли к 'skill-based' системе генерации персонажей. Это однозначный плюс, т.к. упрощает генерацию и дает игрокам возможность создавать более "гибких" персонажей с точки зрения способностей. Самих навыков мастера дали довольно большое количество - 27 немагических и еще полдюжины магических. Дополнительную гибкость обеспечивает "покупка" параметров расы персонажа и его знака зодиака. Да, знака зодиака, и ничего удивительного здесь нет - это вполне нормальный параметр с точки зрения представленной механики генерации персонажа.
В дополнение, стоит сказать, что кажется мастера прикладывают все усилия, чтобы упросить техническую сторону боевого взаимодействия, но существенного прогресса я пока не вижу Возможно, он будет в следующей редакции.
Что же касается минусов данной системы. Мне видны следующие:
- черезчур большое количество навыков - даже при том, что их описание не превышает одной страницы, просто даже список на три десятка пунктов уже может отпугнуть потенциального игрока.
- некоторые навыки ограничивают возможности игрока в плане отыгрыша, хотя должны выполнять прямо противоположную функцию. Тут я в первую очередь говорю про "профессиональные навыки" (палач, кража, ловкач и т.д.).
- преимущества ряда навыков неочевидны (гибельный ливень, единство с тенями).
- система хитов является фактором, отвлекающим игрока от непосредственно игрового процесса и заставляющим заниматься ненужными подсчетами в процессе игры (особенно в сочетании с некоторыми навыками).
#LARPpoint #gamedesignpoint
В общем и целом скажу, что мои ожидания очевидным образом оправдались:) Ну, правда спеллбук мастера пока "не подвезли" (но судя по количеству магических навыков он будет немаленьким), а прокачки на самой игре не будет в принципе.
Итак, плюсы игромеханической системы. Мастера отошли от классов персонажей и пришли к 'skill-based' системе генерации персонажей. Это однозначный плюс, т.к. упрощает генерацию и дает игрокам возможность создавать более "гибких" персонажей с точки зрения способностей. Самих навыков мастера дали довольно большое количество - 27 немагических и еще полдюжины магических. Дополнительную гибкость обеспечивает "покупка" параметров расы персонажа и его знака зодиака. Да, знака зодиака, и ничего удивительного здесь нет - это вполне нормальный параметр с точки зрения представленной механики генерации персонажа.
В дополнение, стоит сказать, что кажется мастера прикладывают все усилия, чтобы упросить техническую сторону боевого взаимодействия, но существенного прогресса я пока не вижу Возможно, он будет в следующей редакции.
Что же касается минусов данной системы. Мне видны следующие:
- черезчур большое количество навыков - даже при том, что их описание не превышает одной страницы, просто даже список на три десятка пунктов уже может отпугнуть потенциального игрока.
- некоторые навыки ограничивают возможности игрока в плане отыгрыша, хотя должны выполнять прямо противоположную функцию. Тут я в первую очередь говорю про "профессиональные навыки" (палач, кража, ловкач и т.д.).
- преимущества ряда навыков неочевидны (гибельный ливень, единство с тенями).
- система хитов является фактором, отвлекающим игрока от непосредственно игрового процесса и заставляющим заниматься ненужными подсчетами в процессе игры (особенно в сочетании с некоторыми навыками).
#LARPpoint #gamedesignpoint
//////////////////////////////////////////////////////////////
Здесь стоило бы задаться вопросом: а на кой черт вообще на ролевой игре живого действия нужна система навыков, генерации персонажа и прочий "настольно-компьютерный обвес"?!
С моей точки зрения, для сериальных игр в жанре "данжн кролера" (т.е. подразумевающих неглубокий сюжет, нацеленных в основном на боевые взаимодействия и исследования) использование таких механик действительно может быть обоснованно.
По какой же причине конкретно МГ "Сопряжение" на своих проектах использует подобные механики, думаю, лучше ответить им самим:)
//////////////////////////////////////////////////////////////
Здесь стоило бы задаться вопросом: а на кой черт вообще на ролевой игре живого действия нужна система навыков, генерации персонажа и прочий "настольно-компьютерный обвес"?!
С моей точки зрения, для сериальных игр в жанре "данжн кролера" (т.е. подразумевающих неглубокий сюжет, нацеленных в основном на боевые взаимодействия и исследования) использование таких механик действительно может быть обоснованно.
По какой же причине конкретно МГ "Сопряжение" на своих проектах использует подобные механики, думаю, лучше ответить им самим:)
//////////////////////////////////////////////////////////////
Стоит сказать, что имеющийся проект правил вполне приемлем для использования. Да, в нем есть множество "бутылочных горлышек" - например использование кубика для определения увечий - но я ̶д̶у̶м̶а̶ю̶ надеюсь , что хотя бы половина подобных проблем будет устранена к релизу полной версии.
Но вместе с тем, мне кажется, что выбранные механики не раскрывают свой потенциал. Система генерации направлена только на описание внешней стороны персонажей, сами навыки ограничивают поигровое взаимодействие игроков, а многие вещи игрокам придется вызубривать, подсматривать в аусвайсах или забивать на них. И думаю, что если скажу, что в большинстве своем игроки начнут забивать на правила, то не ошибусь сильно.
В целом видно, что МГ "Сопряжение" сделали правильный шаг - они взяли "движок", в котором привыкли работать и направили усилия на его упрощение. Теперь главное для них - расставить приоритеты в доработке движка, учесть пожелания своей целевой аудитории и четко понимать ее запросы:)
#LARPpoint #gamedesignpoint
Но вместе с тем, мне кажется, что выбранные механики не раскрывают свой потенциал. Система генерации направлена только на описание внешней стороны персонажей, сами навыки ограничивают поигровое взаимодействие игроков, а многие вещи игрокам придется вызубривать, подсматривать в аусвайсах или забивать на них. И думаю, что если скажу, что в большинстве своем игроки начнут забивать на правила, то не ошибусь сильно.
В целом видно, что МГ "Сопряжение" сделали правильный шаг - они взяли "движок", в котором привыкли работать и направили усилия на его упрощение. Теперь главное для них - расставить приоритеты в доработке движка, учесть пожелания своей целевой аудитории и четко понимать ее запросы:)
#LARPpoint #gamedesignpoint
Недавний сюжет от блогеров из "Теорія Гри" (https://t.me/teoriyagry) побудил меня задуматься о том, как вообще обстоят дела с турнирами по различным настольным играм в мире.
Спустя несколько ссылок в гугле я с удивлением обнаружил материал в американском Forbes (!) за прошлый год, где настольные игры амбициозно называют "новым esports". Ознакомиться со статьей можно по ссылке: https://www.forbes.com/sites/robsalkowitz/2017/04/04/high-stakes-tournament-aims-to-make-tabletop-games-the-next-esport/#16a4baf23af0
Что характерно, компания Oomba, о которой нам рассказывает колумнист Forbes закрылась в этом году, спустя 2 года операционной деятельности. Справедливости ради, стоит сказать, что это произошло из-за финансовых проблем у материнской компании. Несмотря на $6 млн убытка за два года в следующем году директор Oomba планировал пересечь точку безубыточности.
(подробнее - тут: https://icv2.com/articles/news/view/40570/oomba-shuts-down-unrivaled-tournament-series)
#geekpoint #boardgamepoint
Спустя несколько ссылок в гугле я с удивлением обнаружил материал в американском Forbes (!) за прошлый год, где настольные игры амбициозно называют "новым esports". Ознакомиться со статьей можно по ссылке: https://www.forbes.com/sites/robsalkowitz/2017/04/04/high-stakes-tournament-aims-to-make-tabletop-games-the-next-esport/#16a4baf23af0
Что характерно, компания Oomba, о которой нам рассказывает колумнист Forbes закрылась в этом году, спустя 2 года операционной деятельности. Справедливости ради, стоит сказать, что это произошло из-за финансовых проблем у материнской компании. Несмотря на $6 млн убытка за два года в следующем году директор Oomba планировал пересечь точку безубыточности.
(подробнее - тут: https://icv2.com/articles/news/view/40570/oomba-shuts-down-unrivaled-tournament-series)
#geekpoint #boardgamepoint
Telegram
ТГ. Стрічка новин
Тримаємо вас в курсі найцікавіших та найактуальніших подій світу настільних ігор в Україні.
Наш сайт: http://www.tg.in.ua/
Питання – @sale_letters_writer
Наші канали:
Балачки Теорії Гри @chatmeTG
Наш сайт: http://www.tg.in.ua/
Питання – @sale_letters_writer
Наші канали:
Балачки Теорії Гри @chatmeTG
Так вот, мне кажется, что несмотря на "заполненность" самого рынка производства и сбыта настольных игр (я сейчас говорю о том, что называется tabletop games - т.е. всем спектре игр от "Ужаса Аркхэма" до ДнД редакции Х), на самом деле, этот сегмент создает огромное количество точек для входа бизнес-идей.
От специальных соцсетей для геймеров (см. пример GameTree - да, результаты так себе, но команда старается)) ) до софта ориентированного на конкретные сегменты игроков (см. Fantasy grounds, Dized etc). Кстати, некоторые подобные стартапы уже даже начинают выигрывать гранты от различных инкубаторов.
Что хорошо - это то, что постепенно визионеры и разработчики начинают видеть потребности аудитории.
Что плохо - эти потребности пока не видят крупные компании, а потому в итоге мы получаем или "сырой" продукт, или хороший продукт с плохо проработанной бизнес-частью, который не окупается и схлопывается.
Мое личное мнение - ближайших пару лет эта тенденция еще будет сохраняться. Или до того момента пока потенциал рынка не увидят крупные компании с соответствующими бюджетами (знатокам сразу скажу, что Asmodee Digital - не в счет, в ЛС могу объяснить почему). Или до момента пока один из гиковских стартапов не раскрутится до состояния, когда не только сможет окупать себя, но и направлять избыточную прибыль на новые продукты:)
#geekpoint #boardgamepoint #thoughtpoint
От специальных соцсетей для геймеров (см. пример GameTree - да, результаты так себе, но команда старается)) ) до софта ориентированного на конкретные сегменты игроков (см. Fantasy grounds, Dized etc). Кстати, некоторые подобные стартапы уже даже начинают выигрывать гранты от различных инкубаторов.
Что хорошо - это то, что постепенно визионеры и разработчики начинают видеть потребности аудитории.
Что плохо - эти потребности пока не видят крупные компании, а потому в итоге мы получаем или "сырой" продукт, или хороший продукт с плохо проработанной бизнес-частью, который не окупается и схлопывается.
Мое личное мнение - ближайших пару лет эта тенденция еще будет сохраняться. Или до того момента пока потенциал рынка не увидят крупные компании с соответствующими бюджетами (знатокам сразу скажу, что Asmodee Digital - не в счет, в ЛС могу объяснить почему). Или до момента пока один из гиковских стартапов не раскрутится до состояния, когда не только сможет окупать себя, но и направлять избыточную прибыль на новые продукты:)
#geekpoint #boardgamepoint #thoughtpoint
Libration point via @like
Итак, на календаре снова среда, так что на канале снова краткие обзоры произошедших LARP-анонсов.
Буквально сегодня на август была анонсирована вторая игра в этом сезоне от МГ "Сопряжение" - "Молот войны"
( https://tinyurl.com/y9jbxa82 )
Информации об игре пока мало, но попробуем сделать первые выводы.
Почему этот проект мне интересен? Как минимум потому что анонс выполнен на двух языках, что подразумевает участие иностранных игроков в игре.
Что мне нравится: тема 'Last Man Standing', ориентация на "экспорт".
Что меня смущает: как человека, который в рамках собственных разработок прорабатывал эту тему меня конечно же беспокоит то, как англоязычные игроки будут сочетаться с русско/украиноязычными.
Что меня интересует: как будут решаться вопросы продвижения игры, насколько она будет пользоваться спросом у зарубежных игроков, какие дизайнерские решения будут сделаны с учетом мультинациональной специфики?
А как вы считаете, насколько потенциально интересными для зарубежных игроков могут быть наши игры?
📢 - Так же интересны, как и игры в других странах, если только основной язык коммуникации будет английским
🌗 - Даже на игру с русским/украинским основным языком иностранцам будет интересно ездить, если создать для них отдельный наполненный пласт игры
🦄 - При создании уникального продукта и комфортных условий, украинские игры могут заинтересовать зарубежных игроков
🐸 - Не вижу ни одной причины по которой иностранец поедет к нам.
Буквально сегодня на август была анонсирована вторая игра в этом сезоне от МГ "Сопряжение" - "Молот войны"
( https://tinyurl.com/y9jbxa82 )
Информации об игре пока мало, но попробуем сделать первые выводы.
Почему этот проект мне интересен? Как минимум потому что анонс выполнен на двух языках, что подразумевает участие иностранных игроков в игре.
Что мне нравится: тема 'Last Man Standing', ориентация на "экспорт".
Что меня смущает: как человека, который в рамках собственных разработок прорабатывал эту тему меня конечно же беспокоит то, как англоязычные игроки будут сочетаться с русско/украиноязычными.
Что меня интересует: как будут решаться вопросы продвижения игры, насколько она будет пользоваться спросом у зарубежных игроков, какие дизайнерские решения будут сделаны с учетом мультинациональной специфики?
А как вы считаете, насколько потенциально интересными для зарубежных игроков могут быть наши игры?
📢 - Так же интересны, как и игры в других странах, если только основной язык коммуникации будет английским
🌗 - Даже на игру с русским/украинским основным языком иностранцам будет интересно ездить, если создать для них отдельный наполненный пласт игры
🦄 - При создании уникального продукта и комфортных условий, украинские игры могут заинтересовать зарубежных игроков
🐸 - Не вижу ни одной причины по которой иностранец поедет к нам.
Что общего у произведений Лавкрафта, "Капитала" Маркса, авторов манги, термина "киберготика" и серии игр Dead Space?
Новая философское направление спекулятивного реализма.
О том, почему слизь - начало всего, мир без человечества непознаваем и где узнать, каким образом читать философские трактаты как хорор-романы можно узнать в этом лонгриде.
https://knife.media/horror-studies/
P.S. Кстати, очень вовремя он ко мне пришел - как раз перед мастер-сбором по АХЧ:)
#sciencepoint
Новая философское направление спекулятивного реализма.
О том, почему слизь - начало всего, мир без человечества непознаваем и где узнать, каким образом читать философские трактаты как хорор-романы можно узнать в этом лонгриде.
https://knife.media/horror-studies/
P.S. Кстати, очень вовремя он ко мне пришел - как раз перед мастер-сбором по АХЧ:)
#sciencepoint
Нож
Слизь, призрак и гриб. Зачем современная философия обращается к хоррору
Философской школе спекулятивного реализма всего чуть больше десяти лет. Неудивительно, что она не просто любит хорроры, страшные комиксы и мрачные графические романы — но и призывает читать их философский трактат. Изучаем, зачем в философии используют образы…
Forwarded from РИ "Восход Барбарии"
«Восход Барбарии»
Что: двухдневная ролевая игра по мотивам произведений Р.Говарда о Хайборийской эре и фильмов о Конане; игра рассчитана на 50-70 игроков.
Где: под Киевом, на полигоне или на базе – думаем
Когда: сентябрь 2019 года
МГ: Лютик, Мар, Эрик, Каин и еще несколько человек, которые об этом еще не знают
Канал игры в ТГ: @barbariarising
Краткая вводная:
Прошло четыреста лет со времен, когда Аквилонией правил Конан I, король-северянин. Основанная им династия прервалась; нынешние правители питают жестокие грезы о власти над целым миром и уже захватили ближайшие государства, обратив города в руины, а жителей – в рабов. Варвары на крайнем западе, далеком востоке и высоком севере пока противостоят завоевателям. Но варварские племена разобщены, и долго ли они продержатся, когда аквилонцы начнут наступать по-настоящему?..
Предсказано, что в этот мрачный час должен прийти великий вождь, который сплотит варваров и поведет их за собой на Аквилонию. Согласно пророчеству, таким предводителем станет тот, кто завладеет мечом Конана, который хранится в его гробнице у горы Бен-Морг. Но по слову самого Конана его меч возьмет в руки лишь тот или та, кто заслужит такое право в состязании, одолев прочих претендентов; любого, кто коснется меча без права на то, ждет мгновенная смерть.
Герои различных варварских племен с севера, востока и запада собираются у святилища Бен-Морг, чтобы состязаться за меч легендарного воителя. Наша игра – об этих состязаниях.
Планируется: ПО; арт-боевка с элементами хитовой системы; простые механики; крепкий сюжет и боевые взаимодействия, тесно спаянные с социальными.
В ближайшее время будет создана группа в ФБ и опубликована сетка ролей.
МГ начнет всерьез работать над игрой, если мы увидим, что к ней есть реальный интерес.
Что: двухдневная ролевая игра по мотивам произведений Р.Говарда о Хайборийской эре и фильмов о Конане; игра рассчитана на 50-70 игроков.
Где: под Киевом, на полигоне или на базе – думаем
Когда: сентябрь 2019 года
МГ: Лютик, Мар, Эрик, Каин и еще несколько человек, которые об этом еще не знают
Канал игры в ТГ: @barbariarising
Краткая вводная:
Прошло четыреста лет со времен, когда Аквилонией правил Конан I, король-северянин. Основанная им династия прервалась; нынешние правители питают жестокие грезы о власти над целым миром и уже захватили ближайшие государства, обратив города в руины, а жителей – в рабов. Варвары на крайнем западе, далеком востоке и высоком севере пока противостоят завоевателям. Но варварские племена разобщены, и долго ли они продержатся, когда аквилонцы начнут наступать по-настоящему?..
Предсказано, что в этот мрачный час должен прийти великий вождь, который сплотит варваров и поведет их за собой на Аквилонию. Согласно пророчеству, таким предводителем станет тот, кто завладеет мечом Конана, который хранится в его гробнице у горы Бен-Морг. Но по слову самого Конана его меч возьмет в руки лишь тот или та, кто заслужит такое право в состязании, одолев прочих претендентов; любого, кто коснется меча без права на то, ждет мгновенная смерть.
Герои различных варварских племен с севера, востока и запада собираются у святилища Бен-Морг, чтобы состязаться за меч легендарного воителя. Наша игра – об этих состязаниях.
Планируется: ПО; арт-боевка с элементами хитовой системы; простые механики; крепкий сюжет и боевые взаимодействия, тесно спаянные с социальными.
В ближайшее время будет создана группа в ФБ и опубликована сетка ролей.
МГ начнет всерьез работать над игрой, если мы увидим, что к ней есть реальный интерес.
Кхм... Один челлендж я уже объявлял на этом канале, кажется пришла пора второго...
Мастер, или МГ, который в течении сезона 2019 года поставит постмодернистскую игру о нелегкой судьбе компании CD Projekt Red (разработчики компьютерного "Ведьмака", если вдруг кто не) получит/получат от меня в подарок блок польских сигарет (по выбору победителя).
Количество игроков - не менее 25. Сюжет игры должен содержать в себе элементы черного юмора. Остальные подробности могут быть любыми на усмотрение автора/авторов.
#LARPpoint
Мастер, или МГ, который в течении сезона 2019 года поставит постмодернистскую игру о нелегкой судьбе компании CD Projekt Red (разработчики компьютерного "Ведьмака", если вдруг кто не) получит/получат от меня в подарок блок польских сигарет (по выбору победителя).
Количество игроков - не менее 25. Сюжет игры должен содержать в себе элементы черного юмора. Остальные подробности могут быть любыми на усмотрение автора/авторов.
#LARPpoint
Закончил вчера смотреть трилогию о Трех матерях Ардженто.
Вердикт: Инферно - самая лучшая часть, отличный триллерок с элементами слешера, Суспирия - ниче так, но к концу фильма никакого саспенса уже не хватило, чтобы удержать меня от провала в сон, Мать Слез - ужасное, кошмарное позорище, которое я даже врагу не пожелаю смотреть.
И, кстати, в первых двух фильмах просто отличный саундтрек от Гоблина (Суспирия) и Кита Эмерсона (Инферно) :)
https://youtu.be/5MS_IbDxKYg
#moviepoint #musicpoint
Вердикт: Инферно - самая лучшая часть, отличный триллерок с элементами слешера, Суспирия - ниче так, но к концу фильма никакого саспенса уже не хватило, чтобы удержать меня от провала в сон, Мать Слез - ужасное, кошмарное позорище, которое я даже врагу не пожелаю смотреть.
И, кстати, в первых двух фильмах просто отличный саундтрек от Гоблина (Суспирия) и Кита Эмерсона (Инферно) :)
https://youtu.be/5MS_IbDxKYg
#moviepoint #musicpoint
YouTube
Mater Tenebrarum (Inferno) - Keith Emerson - 1980
Dal film "Inferno", diretto da Dario Argento nel 1980. Con Leigh McCloskey, Irene Miracle, Sacha Pitoëff, Daria Nicolodi, Eleonora Giorgi, Alida Valli, Veronica Lazar, Feodor Chaliapin jr., Gabriele Lavia, Leopoldo Mastelloni, Ania Pieroni, Rodolfo Lodi,…
Ребят, хорошие новости общемирового масштаба.
Первый за шесть лет аппарат, спускаемый на поверхность Марса провел успешную посадку несколько минут назад:)
В ближайшие 10 минут ожидается прием первого сообщения от аппарата InSite:)
Первый за шесть лет аппарат, спускаемый на поверхность Марса провел успешную посадку несколько минут назад:)
В ближайшие 10 минут ожидается прием первого сообщения от аппарата InSite:)