"Автономные автомобили", говорили они... "Умные города", говорили они....
https://www.fastcompany.com/90264809/self-driving-cars-will-be-for-sex-scientists-say
Каждому - свое, да простят меня за такую хмурую цитату:)
#sciencepoint
https://www.fastcompany.com/90264809/self-driving-cars-will-be-for-sex-scientists-say
Каждому - свое, да простят меня за такую хмурую цитату:)
#sciencepoint
Fast Company
Self-driving cars will be for sex, scientists say
Nearly 60% of all Americans have had sex in cars. Just wait until the cars can drive themselves.
Libration point via @like
Поговорим сегодня немножко о ролевых проектах.
Вот например, недавно анонсировали крайне...занятную (скажем так) игру по сеттингу психиатрической лечебницы 50х.
(https://t.me/profilactorium)
Почему мне этот проект интересен? Потому что он гипотетически может стать тем, чем Hellblade:Senua's Sacrifice стала для ПК-рынка.
Что мне нравится: смелая тема, взвешенный подход мастеров (ну, на первый взгляд), готовность мастеров РИ в наших широтах поднимать такие тонкие вопросы.
Что меня смущает: большая вероятность навредить игроку, потенциальная неготовность игроков играть в такие вещи.
Что меня интересует: какими будут последствия проведения этой игры (в масштабах движения), какие будут использоваться механики, как будут страховать себя и игроков мастера.
А вам лично, остросоциальные игры с элементами психологического экстрима интересны?
💊 - да, это хороший способ изучения себя
🔭 - да, но только со стороны
🔌 - да, люблю пощекотать себе нервы:)
🔥 - нет, это игры с огнем, и лучше так не делать.
Вот например, недавно анонсировали крайне...занятную (скажем так) игру по сеттингу психиатрической лечебницы 50х.
(https://t.me/profilactorium)
Почему мне этот проект интересен? Потому что он гипотетически может стать тем, чем Hellblade:Senua's Sacrifice стала для ПК-рынка.
Что мне нравится: смелая тема, взвешенный подход мастеров (ну, на первый взгляд), готовность мастеров РИ в наших широтах поднимать такие тонкие вопросы.
Что меня смущает: большая вероятность навредить игроку, потенциальная неготовность игроков играть в такие вещи.
Что меня интересует: какими будут последствия проведения этой игры (в масштабах движения), какие будут использоваться механики, как будут страховать себя и игроков мастера.
А вам лично, остросоциальные игры с элементами психологического экстрима интересны?
💊 - да, это хороший способ изучения себя
🔭 - да, но только со стороны
🔌 - да, люблю пощекотать себе нервы:)
🔥 - нет, это игры с огнем, и лучше так не делать.
Telegram
РИ "Профилакториум"
Канал ролевой игры "Профилаториум"
Libration point via @like
И еще один интересный проект. "Рождество" (http://t.me/christmas_larp)
Почему мне интересен этот проект? Первая украинская ролевая игра в Польше? В замке? А вам, скажете, не интересно?:)
Что мне нравится: конечно же размах!:) в остальном пока много неясно
Что меня смущает: три буквы - АХЧ - от доезда игроков до перевозки антуража.
Что меня интересует: стоит ли игра свеч (с мастерской точки зрения), как решатся вопросы АХЧ, ну и о чем вообще будет эта игра:)
А вы что думаете - стоит нам расширять географию украинских РИ?
🚩 - конечно! Чем шире мы смотрим - тем лучше.
🏳 - да, но скорее с целью экспорта украинского мастерского опыта
🏁 - да, когда-нибудь - в настоящий момент это несколько преждевременно
🏴 - нет, мы еще украинскую географию не освоили
Почему мне интересен этот проект? Первая украинская ролевая игра в Польше? В замке? А вам, скажете, не интересно?:)
Что мне нравится: конечно же размах!:) в остальном пока много неясно
Что меня смущает: три буквы - АХЧ - от доезда игроков до перевозки антуража.
Что меня интересует: стоит ли игра свеч (с мастерской точки зрения), как решатся вопросы АХЧ, ну и о чем вообще будет эта игра:)
А вы что думаете - стоит нам расширять географию украинских РИ?
🚩 - конечно! Чем шире мы смотрим - тем лучше.
🏳 - да, но скорее с целью экспорта украинского мастерского опыта
🏁 - да, когда-нибудь - в настоящий момент это несколько преждевременно
🏴 - нет, мы еще украинскую географию не освоили
Telegram
РИ "Рождество"
Ролевая игра "Рождество" пройдет 22-25 февраля в Польше в замке Reszel.
Да, кстати, не стесняйтесь репостить мои опросы:) я этому буду рад, да и выборка будет более репрезентативной:)
Сегодня про игры больше ничего не будет - хотел еще поднять тему игр с кастингом, но не буду:)
#orgpoint
Сегодня про игры больше ничего не будет - хотел еще поднять тему игр с кастингом, но не буду:)
#orgpoint
Посмотрел "Фантастических тварей".
Да, мне фильм ок:) На один раз сходить в кино и потом дождаться режиссерской версии для просмотра в оригинале хватит.
Наконец-то я получил ответ на вопрос почему магам не нужны револьверы. Когда Протего защищает от любого брошенного предмета, а не только от магии, а Аваду может кастовать любой аврор, да еще и без устной компоненты - огнестрел и вправду начинает казаться бесполезным:)
Пылесос и "ультимная" Финита получились весьма миленько:)
А котоигрушка - аще ванлав:)
#moviepoint
Да, мне фильм ок:) На один раз сходить в кино и потом дождаться режиссерской версии для просмотра в оригинале хватит.
Наконец-то я получил ответ на вопрос почему магам не нужны револьверы. Когда Протего защищает от любого брошенного предмета, а не только от магии, а Аваду может кастовать любой аврор, да еще и без устной компоненты - огнестрел и вправду начинает казаться бесполезным:)
Пылесос и "ультимная" Финита получились весьма миленько:)
А котоигрушка - аще ванлав:)
#moviepoint
Кхм... ВтМ опять в центре срача.
На сей раз под огонь попали представили ЛГБТ-движения и *барабанная дробь* Рамзан Кадыров.
Создателей нового Мира Тьмы обвиняют в том, что они обосновали угнетение гомосексуалистов в Чечне политикой ассамитов.
Феерия уже дошла до того, что про скандал написали в "Коммерсанте" (одно из ведущих российских деловых изданий).
Как-то я слегка иначе представлял себе популяризацию ролевых и настольных игр...
Статью в Ъ можно увидеть здесь: https://www.kommersant.ru/doc/3800037
Подробный разбор ситуации на русском здесь: https://www.mirf.ru/games/kak-razgoralis-skandaly-vokrug-novoj-redakcii-vampire-the-masquerade-i-pri-chyom-tut-ramzan-kadyrov?utm_source=Telegram&utm_medium=SOCIAL&utm_campaign=SNAP
*внимательно следит за развитием событий в состоянии легкого офигевания*
На сей раз под огонь попали представили ЛГБТ-движения и *барабанная дробь* Рамзан Кадыров.
Создателей нового Мира Тьмы обвиняют в том, что они обосновали угнетение гомосексуалистов в Чечне политикой ассамитов.
Феерия уже дошла до того, что про скандал написали в "Коммерсанте" (одно из ведущих российских деловых изданий).
Как-то я слегка иначе представлял себе популяризацию ролевых и настольных игр...
Статью в Ъ можно увидеть здесь: https://www.kommersant.ru/doc/3800037
Подробный разбор ситуации на русском здесь: https://www.mirf.ru/games/kak-razgoralis-skandaly-vokrug-novoj-redakcii-vampire-the-masquerade-i-pri-chyom-tut-ramzan-kadyrov?utm_source=Telegram&utm_medium=SOCIAL&utm_campaign=SNAP
*внимательно следит за развитием событий в состоянии легкого офигевания*
Коммерсантъ
Рамзана Кадырова втянули в игру
Скандал с ЛГБТ в Чечне стал частью фантастической саги о вампирах
(оффтоп. На всякий случай уточню. Материал Ъ, ссылку на который привел выше, не считаю объективным и в полной мере соответствующим журналистским стандартам. Об аффилированости московского офиса Ъ с политическим руководством РФ мне известно. Материал приведен строго с целью показать масштаб конфликта)
И немного о саундтреках сегодняшнего дня.
https://play.google.com/music/m/Tnoedaexkc4dgjszprjabwqgn34?t=Die_Schlinge_-_Oomph
#musicpoint
https://play.google.com/music/m/Tnoedaexkc4dgjszprjabwqgn34?t=Die_Schlinge_-_Oomph
#musicpoint
Google
Die Schlinge - Oomph!
Эээм...
White Wolf - все...☠
Отправка книг по VtM 5 приостановлена по меньшей мере на три недели. Электронные копии также изъяты из продажи.
Этот безумный, безумный, безумный мир, где все рубят "с плеча" ...
https://www.white-wolf.com/newsblog/a-message-from-white-wolf
White Wolf - все...☠
Отправка книг по VtM 5 приостановлена по меньшей мере на три недели. Электронные копии также изъяты из продажи.
Этот безумный, безумный, безумный мир, где все рубят "с плеча" ...
https://www.white-wolf.com/newsblog/a-message-from-white-wolf
И снова о ролевых играх.
В последние дни несколько раз наткнулся на обсуждение правил к предстоящей игре по TES:Oblivion от МГ "Сопряжение" (в основном обсуждение шло в негативном ключе, к сожалению). Решил глянуть так ли страшен черт, как его малюют, и изучил правила самостоятельно:)
Дисклеймер 1. Доступная сейчас версия правил является ранним прототипом (альфой) и может претерпеть радикальные изменения.
Дисклеймер 2. Этот обзор будет написан сугубо с точки зрения гейм-дизайна, и не будет отражать мою позицию как игрока.
Ок, поехали.
#LARPpoint #gamedesignpoint
В последние дни несколько раз наткнулся на обсуждение правил к предстоящей игре по TES:Oblivion от МГ "Сопряжение" (в основном обсуждение шло в негативном ключе, к сожалению). Решил глянуть так ли страшен черт, как его малюют, и изучил правила самостоятельно:)
Дисклеймер 1. Доступная сейчас версия правил является ранним прототипом (альфой) и может претерпеть радикальные изменения.
Дисклеймер 2. Этот обзор будет написан сугубо с точки зрения гейм-дизайна, и не будет отражать мою позицию как игрока.
Ок, поехали.
#LARPpoint #gamedesignpoint
Начнем с того, что оставляет "первое впечатление": объемов и оформления.
На текущий момент весь документ с правилами занимает 12 неполных страниц, из которых 5 - организационные вопросы (этика, терминология, допуски на оружие), а оставшиеся 7 - собственно правила. Предполагаю, что к релизной версии объем правил увеличится примерно вдвое и итоговые документ достигнет 20 страниц. Многовато, конечно... Но думаю, многие из нас видели (я специально не использую глагол "читали") и правила больше по объему.
С точки зрения оформления однозначный плюс - желтый фон, использование иконок для упрощения понимания текста, а также структурирование текста (хотя местами структура начинает подхрамывать, особенно в недописанных разделах) и использование яркой разметки.
Минусы оформления - мелкий размер кегля, чрезмерное использование подчеркнутого текста, отсутствие содержания и "словаря" символов и сокращений.
#LARPpoint #gamedesignpoint
На текущий момент весь документ с правилами занимает 12 неполных страниц, из которых 5 - организационные вопросы (этика, терминология, допуски на оружие), а оставшиеся 7 - собственно правила. Предполагаю, что к релизной версии объем правил увеличится примерно вдвое и итоговые документ достигнет 20 страниц. Многовато, конечно... Но думаю, многие из нас видели (я специально не использую глагол "читали") и правила больше по объему.
С точки зрения оформления однозначный плюс - желтый фон, использование иконок для упрощения понимания текста, а также структурирование текста (хотя местами структура начинает подхрамывать, особенно в недописанных разделах) и использование яркой разметки.
Минусы оформления - мелкий размер кегля, чрезмерное использование подчеркнутого текста, отсутствие содержания и "словаря" символов и сокращений.
#LARPpoint #gamedesignpoint
Теперь углубимся в механики, описанные в правилах. Сразу скажу, открывая правила по "Обливиону" я ожидал того, что будущий проект МГ "Сопряжение" с игромеханической точки зрения скорее всего будет похож на "Вотердип" и "Невервинтер". Т.е. система прокачки и развития персонажа, подобная таковым в настольных ролевых играх, большое количество всевозможных навыков, описывающих возможности персонажа и объемный спеллбук.
В общем и целом скажу, что мои ожидания очевидным образом оправдались:) Ну, правда спеллбук мастера пока "не подвезли" (но судя по количеству магических навыков он будет немаленьким), а прокачки на самой игре не будет в принципе.
Итак, плюсы игромеханической системы. Мастера отошли от классов персонажей и пришли к 'skill-based' системе генерации персонажей. Это однозначный плюс, т.к. упрощает генерацию и дает игрокам возможность создавать более "гибких" персонажей с точки зрения способностей. Самих навыков мастера дали довольно большое количество - 27 немагических и еще полдюжины магических. Дополнительную гибкость обеспечивает "покупка" параметров расы персонажа и его знака зодиака. Да, знака зодиака, и ничего удивительного здесь нет - это вполне нормальный параметр с точки зрения представленной механики генерации персонажа.
В дополнение, стоит сказать, что кажется мастера прикладывают все усилия, чтобы упросить техническую сторону боевого взаимодействия, но существенного прогресса я пока не вижу Возможно, он будет в следующей редакции.
Что же касается минусов данной системы. Мне видны следующие:
- черезчур большое количество навыков - даже при том, что их описание не превышает одной страницы, просто даже список на три десятка пунктов уже может отпугнуть потенциального игрока.
- некоторые навыки ограничивают возможности игрока в плане отыгрыша, хотя должны выполнять прямо противоположную функцию. Тут я в первую очередь говорю про "профессиональные навыки" (палач, кража, ловкач и т.д.).
- преимущества ряда навыков неочевидны (гибельный ливень, единство с тенями).
- система хитов является фактором, отвлекающим игрока от непосредственно игрового процесса и заставляющим заниматься ненужными подсчетами в процессе игры (особенно в сочетании с некоторыми навыками).
#LARPpoint #gamedesignpoint
В общем и целом скажу, что мои ожидания очевидным образом оправдались:) Ну, правда спеллбук мастера пока "не подвезли" (но судя по количеству магических навыков он будет немаленьким), а прокачки на самой игре не будет в принципе.
Итак, плюсы игромеханической системы. Мастера отошли от классов персонажей и пришли к 'skill-based' системе генерации персонажей. Это однозначный плюс, т.к. упрощает генерацию и дает игрокам возможность создавать более "гибких" персонажей с точки зрения способностей. Самих навыков мастера дали довольно большое количество - 27 немагических и еще полдюжины магических. Дополнительную гибкость обеспечивает "покупка" параметров расы персонажа и его знака зодиака. Да, знака зодиака, и ничего удивительного здесь нет - это вполне нормальный параметр с точки зрения представленной механики генерации персонажа.
В дополнение, стоит сказать, что кажется мастера прикладывают все усилия, чтобы упросить техническую сторону боевого взаимодействия, но существенного прогресса я пока не вижу Возможно, он будет в следующей редакции.
Что же касается минусов данной системы. Мне видны следующие:
- черезчур большое количество навыков - даже при том, что их описание не превышает одной страницы, просто даже список на три десятка пунктов уже может отпугнуть потенциального игрока.
- некоторые навыки ограничивают возможности игрока в плане отыгрыша, хотя должны выполнять прямо противоположную функцию. Тут я в первую очередь говорю про "профессиональные навыки" (палач, кража, ловкач и т.д.).
- преимущества ряда навыков неочевидны (гибельный ливень, единство с тенями).
- система хитов является фактором, отвлекающим игрока от непосредственно игрового процесса и заставляющим заниматься ненужными подсчетами в процессе игры (особенно в сочетании с некоторыми навыками).
#LARPpoint #gamedesignpoint
//////////////////////////////////////////////////////////////
Здесь стоило бы задаться вопросом: а на кой черт вообще на ролевой игре живого действия нужна система навыков, генерации персонажа и прочий "настольно-компьютерный обвес"?!
С моей точки зрения, для сериальных игр в жанре "данжн кролера" (т.е. подразумевающих неглубокий сюжет, нацеленных в основном на боевые взаимодействия и исследования) использование таких механик действительно может быть обоснованно.
По какой же причине конкретно МГ "Сопряжение" на своих проектах использует подобные механики, думаю, лучше ответить им самим:)
//////////////////////////////////////////////////////////////
Здесь стоило бы задаться вопросом: а на кой черт вообще на ролевой игре живого действия нужна система навыков, генерации персонажа и прочий "настольно-компьютерный обвес"?!
С моей точки зрения, для сериальных игр в жанре "данжн кролера" (т.е. подразумевающих неглубокий сюжет, нацеленных в основном на боевые взаимодействия и исследования) использование таких механик действительно может быть обоснованно.
По какой же причине конкретно МГ "Сопряжение" на своих проектах использует подобные механики, думаю, лучше ответить им самим:)
//////////////////////////////////////////////////////////////
Стоит сказать, что имеющийся проект правил вполне приемлем для использования. Да, в нем есть множество "бутылочных горлышек" - например использование кубика для определения увечий - но я ̶д̶у̶м̶а̶ю̶ надеюсь , что хотя бы половина подобных проблем будет устранена к релизу полной версии.
Но вместе с тем, мне кажется, что выбранные механики не раскрывают свой потенциал. Система генерации направлена только на описание внешней стороны персонажей, сами навыки ограничивают поигровое взаимодействие игроков, а многие вещи игрокам придется вызубривать, подсматривать в аусвайсах или забивать на них. И думаю, что если скажу, что в большинстве своем игроки начнут забивать на правила, то не ошибусь сильно.
В целом видно, что МГ "Сопряжение" сделали правильный шаг - они взяли "движок", в котором привыкли работать и направили усилия на его упрощение. Теперь главное для них - расставить приоритеты в доработке движка, учесть пожелания своей целевой аудитории и четко понимать ее запросы:)
#LARPpoint #gamedesignpoint
Но вместе с тем, мне кажется, что выбранные механики не раскрывают свой потенциал. Система генерации направлена только на описание внешней стороны персонажей, сами навыки ограничивают поигровое взаимодействие игроков, а многие вещи игрокам придется вызубривать, подсматривать в аусвайсах или забивать на них. И думаю, что если скажу, что в большинстве своем игроки начнут забивать на правила, то не ошибусь сильно.
В целом видно, что МГ "Сопряжение" сделали правильный шаг - они взяли "движок", в котором привыкли работать и направили усилия на его упрощение. Теперь главное для них - расставить приоритеты в доработке движка, учесть пожелания своей целевой аудитории и четко понимать ее запросы:)
#LARPpoint #gamedesignpoint
Недавний сюжет от блогеров из "Теорія Гри" (https://t.me/teoriyagry) побудил меня задуматься о том, как вообще обстоят дела с турнирами по различным настольным играм в мире.
Спустя несколько ссылок в гугле я с удивлением обнаружил материал в американском Forbes (!) за прошлый год, где настольные игры амбициозно называют "новым esports". Ознакомиться со статьей можно по ссылке: https://www.forbes.com/sites/robsalkowitz/2017/04/04/high-stakes-tournament-aims-to-make-tabletop-games-the-next-esport/#16a4baf23af0
Что характерно, компания Oomba, о которой нам рассказывает колумнист Forbes закрылась в этом году, спустя 2 года операционной деятельности. Справедливости ради, стоит сказать, что это произошло из-за финансовых проблем у материнской компании. Несмотря на $6 млн убытка за два года в следующем году директор Oomba планировал пересечь точку безубыточности.
(подробнее - тут: https://icv2.com/articles/news/view/40570/oomba-shuts-down-unrivaled-tournament-series)
#geekpoint #boardgamepoint
Спустя несколько ссылок в гугле я с удивлением обнаружил материал в американском Forbes (!) за прошлый год, где настольные игры амбициозно называют "новым esports". Ознакомиться со статьей можно по ссылке: https://www.forbes.com/sites/robsalkowitz/2017/04/04/high-stakes-tournament-aims-to-make-tabletop-games-the-next-esport/#16a4baf23af0
Что характерно, компания Oomba, о которой нам рассказывает колумнист Forbes закрылась в этом году, спустя 2 года операционной деятельности. Справедливости ради, стоит сказать, что это произошло из-за финансовых проблем у материнской компании. Несмотря на $6 млн убытка за два года в следующем году директор Oomba планировал пересечь точку безубыточности.
(подробнее - тут: https://icv2.com/articles/news/view/40570/oomba-shuts-down-unrivaled-tournament-series)
#geekpoint #boardgamepoint
Telegram
ТГ. Стрічка новин
Тримаємо вас в курсі найцікавіших та найактуальніших подій світу настільних ігор в Україні.
Наш сайт: http://www.tg.in.ua/
Питання – @sale_letters_writer
Наші канали:
Балачки Теорії Гри @chatmeTG
Наш сайт: http://www.tg.in.ua/
Питання – @sale_letters_writer
Наші канали:
Балачки Теорії Гри @chatmeTG
Так вот, мне кажется, что несмотря на "заполненность" самого рынка производства и сбыта настольных игр (я сейчас говорю о том, что называется tabletop games - т.е. всем спектре игр от "Ужаса Аркхэма" до ДнД редакции Х), на самом деле, этот сегмент создает огромное количество точек для входа бизнес-идей.
От специальных соцсетей для геймеров (см. пример GameTree - да, результаты так себе, но команда старается)) ) до софта ориентированного на конкретные сегменты игроков (см. Fantasy grounds, Dized etc). Кстати, некоторые подобные стартапы уже даже начинают выигрывать гранты от различных инкубаторов.
Что хорошо - это то, что постепенно визионеры и разработчики начинают видеть потребности аудитории.
Что плохо - эти потребности пока не видят крупные компании, а потому в итоге мы получаем или "сырой" продукт, или хороший продукт с плохо проработанной бизнес-частью, который не окупается и схлопывается.
Мое личное мнение - ближайших пару лет эта тенденция еще будет сохраняться. Или до того момента пока потенциал рынка не увидят крупные компании с соответствующими бюджетами (знатокам сразу скажу, что Asmodee Digital - не в счет, в ЛС могу объяснить почему). Или до момента пока один из гиковских стартапов не раскрутится до состояния, когда не только сможет окупать себя, но и направлять избыточную прибыль на новые продукты:)
#geekpoint #boardgamepoint #thoughtpoint
От специальных соцсетей для геймеров (см. пример GameTree - да, результаты так себе, но команда старается)) ) до софта ориентированного на конкретные сегменты игроков (см. Fantasy grounds, Dized etc). Кстати, некоторые подобные стартапы уже даже начинают выигрывать гранты от различных инкубаторов.
Что хорошо - это то, что постепенно визионеры и разработчики начинают видеть потребности аудитории.
Что плохо - эти потребности пока не видят крупные компании, а потому в итоге мы получаем или "сырой" продукт, или хороший продукт с плохо проработанной бизнес-частью, который не окупается и схлопывается.
Мое личное мнение - ближайших пару лет эта тенденция еще будет сохраняться. Или до того момента пока потенциал рынка не увидят крупные компании с соответствующими бюджетами (знатокам сразу скажу, что Asmodee Digital - не в счет, в ЛС могу объяснить почему). Или до момента пока один из гиковских стартапов не раскрутится до состояния, когда не только сможет окупать себя, но и направлять избыточную прибыль на новые продукты:)
#geekpoint #boardgamepoint #thoughtpoint
Libration point via @like
Итак, на календаре снова среда, так что на канале снова краткие обзоры произошедших LARP-анонсов.
Буквально сегодня на август была анонсирована вторая игра в этом сезоне от МГ "Сопряжение" - "Молот войны"
( https://tinyurl.com/y9jbxa82 )
Информации об игре пока мало, но попробуем сделать первые выводы.
Почему этот проект мне интересен? Как минимум потому что анонс выполнен на двух языках, что подразумевает участие иностранных игроков в игре.
Что мне нравится: тема 'Last Man Standing', ориентация на "экспорт".
Что меня смущает: как человека, который в рамках собственных разработок прорабатывал эту тему меня конечно же беспокоит то, как англоязычные игроки будут сочетаться с русско/украиноязычными.
Что меня интересует: как будут решаться вопросы продвижения игры, насколько она будет пользоваться спросом у зарубежных игроков, какие дизайнерские решения будут сделаны с учетом мультинациональной специфики?
А как вы считаете, насколько потенциально интересными для зарубежных игроков могут быть наши игры?
📢 - Так же интересны, как и игры в других странах, если только основной язык коммуникации будет английским
🌗 - Даже на игру с русским/украинским основным языком иностранцам будет интересно ездить, если создать для них отдельный наполненный пласт игры
🦄 - При создании уникального продукта и комфортных условий, украинские игры могут заинтересовать зарубежных игроков
🐸 - Не вижу ни одной причины по которой иностранец поедет к нам.
Буквально сегодня на август была анонсирована вторая игра в этом сезоне от МГ "Сопряжение" - "Молот войны"
( https://tinyurl.com/y9jbxa82 )
Информации об игре пока мало, но попробуем сделать первые выводы.
Почему этот проект мне интересен? Как минимум потому что анонс выполнен на двух языках, что подразумевает участие иностранных игроков в игре.
Что мне нравится: тема 'Last Man Standing', ориентация на "экспорт".
Что меня смущает: как человека, который в рамках собственных разработок прорабатывал эту тему меня конечно же беспокоит то, как англоязычные игроки будут сочетаться с русско/украиноязычными.
Что меня интересует: как будут решаться вопросы продвижения игры, насколько она будет пользоваться спросом у зарубежных игроков, какие дизайнерские решения будут сделаны с учетом мультинациональной специфики?
А как вы считаете, насколько потенциально интересными для зарубежных игроков могут быть наши игры?
📢 - Так же интересны, как и игры в других странах, если только основной язык коммуникации будет английским
🌗 - Даже на игру с русским/украинским основным языком иностранцам будет интересно ездить, если создать для них отдельный наполненный пласт игры
🦄 - При создании уникального продукта и комфортных условий, украинские игры могут заинтересовать зарубежных игроков
🐸 - Не вижу ни одной причины по которой иностранец поедет к нам.