Ииииии нет, это было не рабочее место сотрудника Blizzard.
Это - ольфакторный "детектор лжи". Фиксирует взгляд, мимику, биологические данные и нейроимпульсы участника фокус-группы тестирования новых парфюмов для того, чтобы получить максимально правдивый фидбэк.
Разработка компании symrise. Проект носит название Gen-Isys (Generative Neuro-implicit System). Подробную информацию в сети мне, увы, найти не удалось.
Технологии на службе маркетинга. Чистейшей воды:)
#cyberpoint
Это - ольфакторный "детектор лжи". Фиксирует взгляд, мимику, биологические данные и нейроимпульсы участника фокус-группы тестирования новых парфюмов для того, чтобы получить максимально правдивый фидбэк.
Разработка компании symrise. Проект носит название Gen-Isys (Generative Neuro-implicit System). Подробную информацию в сети мне, увы, найти не удалось.
Технологии на службе маркетинга. Чистейшей воды:)
#cyberpoint
Терпеть не могу непрофессиональных журналистов, которые кричат лишь бы кричать.
Ученые бьют в набат! 3д-принтеры распыляют токсичные частицы прямо в легкие своих владельцев!
Краткое содержание. Журналисты Гизмодо откопали две статьи (полугодичной и полуторагодичной давности), написанные по результатам исследования проведенного представителями некоммерческой лабораторной организации UL Chemical Safety (при соучастии Технологического Института Джорджии).
Согласно тезисам, озвученным журналистами, владельцам 3д-принтеров стоит остерегаться неких наночастиц, распыляемых принтерами в процессе работы, поскольку потенциально они могут нести в себе токсичные вещества.
Почему потенциально? Потому что полностью распыляемые наночастицы за два года эксперимента изучить не удалось. А еще потому что концентрация частиц зависит от типа используемого пластика. И модели принтера. И температуры печати. И длительности процесса печати. И еще неизвестно скольки характеристик.
Вот только в статье об этом практически не говорится:) Зато говорится о том, как злые и нехорошие наночастицы проникают внутрь легких владельцев принтеров и способствуют развитию рака. А еще (вскользь) о том, что хорошо бы начать контроллировать использование принтеров, а то мало того ,что на них оружие (sic!) можно печатать, так еще и здоровью вредят.
С оригиналом статьи можно ознакомиться здесь:
https://gizmodo.com/new-study-details-all-the-toxic-shit-spewed-out-by-3d-p-1830379464/amp (во втором абзаце можно найти ссылки на оригинальные исследования, правда одно из под пейволлом).
#sciencepoint #3dprintpoint
Ученые бьют в набат! 3д-принтеры распыляют токсичные частицы прямо в легкие своих владельцев!
Краткое содержание. Журналисты Гизмодо откопали две статьи (полугодичной и полуторагодичной давности), написанные по результатам исследования проведенного представителями некоммерческой лабораторной организации UL Chemical Safety (при соучастии Технологического Института Джорджии).
Согласно тезисам, озвученным журналистами, владельцам 3д-принтеров стоит остерегаться неких наночастиц, распыляемых принтерами в процессе работы, поскольку потенциально они могут нести в себе токсичные вещества.
Почему потенциально? Потому что полностью распыляемые наночастицы за два года эксперимента изучить не удалось. А еще потому что концентрация частиц зависит от типа используемого пластика. И модели принтера. И температуры печати. И длительности процесса печати. И еще неизвестно скольки характеристик.
Вот только в статье об этом практически не говорится:) Зато говорится о том, как злые и нехорошие наночастицы проникают внутрь легких владельцев принтеров и способствуют развитию рака. А еще (вскользь) о том, что хорошо бы начать контроллировать использование принтеров, а то мало того ,что на них оружие (sic!) можно печатать, так еще и здоровью вредят.
С оригиналом статьи можно ознакомиться здесь:
https://gizmodo.com/new-study-details-all-the-toxic-shit-spewed-out-by-3d-p-1830379464/amp (во втором абзаце можно найти ссылки на оригинальные исследования, правда одно из под пейволлом).
#sciencepoint #3dprintpoint
Gizmodo
New Study Details Toxic Particles Spewed by 3D Printers
Researchers have that found that 3D printers spew tiny particles into the air as they operate, though the quantity and nature of these potentially toxic aerosols are poorly understood. A new study identifies a startling variety of these emissions, and the…
"Автономные автомобили", говорили они... "Умные города", говорили они....
https://www.fastcompany.com/90264809/self-driving-cars-will-be-for-sex-scientists-say
Каждому - свое, да простят меня за такую хмурую цитату:)
#sciencepoint
https://www.fastcompany.com/90264809/self-driving-cars-will-be-for-sex-scientists-say
Каждому - свое, да простят меня за такую хмурую цитату:)
#sciencepoint
Fast Company
Self-driving cars will be for sex, scientists say
Nearly 60% of all Americans have had sex in cars. Just wait until the cars can drive themselves.
Libration point via @like
Поговорим сегодня немножко о ролевых проектах.
Вот например, недавно анонсировали крайне...занятную (скажем так) игру по сеттингу психиатрической лечебницы 50х.
(https://t.me/profilactorium)
Почему мне этот проект интересен? Потому что он гипотетически может стать тем, чем Hellblade:Senua's Sacrifice стала для ПК-рынка.
Что мне нравится: смелая тема, взвешенный подход мастеров (ну, на первый взгляд), готовность мастеров РИ в наших широтах поднимать такие тонкие вопросы.
Что меня смущает: большая вероятность навредить игроку, потенциальная неготовность игроков играть в такие вещи.
Что меня интересует: какими будут последствия проведения этой игры (в масштабах движения), какие будут использоваться механики, как будут страховать себя и игроков мастера.
А вам лично, остросоциальные игры с элементами психологического экстрима интересны?
💊 - да, это хороший способ изучения себя
🔭 - да, но только со стороны
🔌 - да, люблю пощекотать себе нервы:)
🔥 - нет, это игры с огнем, и лучше так не делать.
Вот например, недавно анонсировали крайне...занятную (скажем так) игру по сеттингу психиатрической лечебницы 50х.
(https://t.me/profilactorium)
Почему мне этот проект интересен? Потому что он гипотетически может стать тем, чем Hellblade:Senua's Sacrifice стала для ПК-рынка.
Что мне нравится: смелая тема, взвешенный подход мастеров (ну, на первый взгляд), готовность мастеров РИ в наших широтах поднимать такие тонкие вопросы.
Что меня смущает: большая вероятность навредить игроку, потенциальная неготовность игроков играть в такие вещи.
Что меня интересует: какими будут последствия проведения этой игры (в масштабах движения), какие будут использоваться механики, как будут страховать себя и игроков мастера.
А вам лично, остросоциальные игры с элементами психологического экстрима интересны?
💊 - да, это хороший способ изучения себя
🔭 - да, но только со стороны
🔌 - да, люблю пощекотать себе нервы:)
🔥 - нет, это игры с огнем, и лучше так не делать.
Telegram
РИ "Профилакториум"
Канал ролевой игры "Профилаториум"
Libration point via @like
И еще один интересный проект. "Рождество" (http://t.me/christmas_larp)
Почему мне интересен этот проект? Первая украинская ролевая игра в Польше? В замке? А вам, скажете, не интересно?:)
Что мне нравится: конечно же размах!:) в остальном пока много неясно
Что меня смущает: три буквы - АХЧ - от доезда игроков до перевозки антуража.
Что меня интересует: стоит ли игра свеч (с мастерской точки зрения), как решатся вопросы АХЧ, ну и о чем вообще будет эта игра:)
А вы что думаете - стоит нам расширять географию украинских РИ?
🚩 - конечно! Чем шире мы смотрим - тем лучше.
🏳 - да, но скорее с целью экспорта украинского мастерского опыта
🏁 - да, когда-нибудь - в настоящий момент это несколько преждевременно
🏴 - нет, мы еще украинскую географию не освоили
Почему мне интересен этот проект? Первая украинская ролевая игра в Польше? В замке? А вам, скажете, не интересно?:)
Что мне нравится: конечно же размах!:) в остальном пока много неясно
Что меня смущает: три буквы - АХЧ - от доезда игроков до перевозки антуража.
Что меня интересует: стоит ли игра свеч (с мастерской точки зрения), как решатся вопросы АХЧ, ну и о чем вообще будет эта игра:)
А вы что думаете - стоит нам расширять географию украинских РИ?
🚩 - конечно! Чем шире мы смотрим - тем лучше.
🏳 - да, но скорее с целью экспорта украинского мастерского опыта
🏁 - да, когда-нибудь - в настоящий момент это несколько преждевременно
🏴 - нет, мы еще украинскую географию не освоили
Telegram
РИ "Рождество"
Ролевая игра "Рождество" пройдет 22-25 февраля в Польше в замке Reszel.
Да, кстати, не стесняйтесь репостить мои опросы:) я этому буду рад, да и выборка будет более репрезентативной:)
Сегодня про игры больше ничего не будет - хотел еще поднять тему игр с кастингом, но не буду:)
#orgpoint
Сегодня про игры больше ничего не будет - хотел еще поднять тему игр с кастингом, но не буду:)
#orgpoint
Посмотрел "Фантастических тварей".
Да, мне фильм ок:) На один раз сходить в кино и потом дождаться режиссерской версии для просмотра в оригинале хватит.
Наконец-то я получил ответ на вопрос почему магам не нужны револьверы. Когда Протего защищает от любого брошенного предмета, а не только от магии, а Аваду может кастовать любой аврор, да еще и без устной компоненты - огнестрел и вправду начинает казаться бесполезным:)
Пылесос и "ультимная" Финита получились весьма миленько:)
А котоигрушка - аще ванлав:)
#moviepoint
Да, мне фильм ок:) На один раз сходить в кино и потом дождаться режиссерской версии для просмотра в оригинале хватит.
Наконец-то я получил ответ на вопрос почему магам не нужны револьверы. Когда Протего защищает от любого брошенного предмета, а не только от магии, а Аваду может кастовать любой аврор, да еще и без устной компоненты - огнестрел и вправду начинает казаться бесполезным:)
Пылесос и "ультимная" Финита получились весьма миленько:)
А котоигрушка - аще ванлав:)
#moviepoint
Кхм... ВтМ опять в центре срача.
На сей раз под огонь попали представили ЛГБТ-движения и *барабанная дробь* Рамзан Кадыров.
Создателей нового Мира Тьмы обвиняют в том, что они обосновали угнетение гомосексуалистов в Чечне политикой ассамитов.
Феерия уже дошла до того, что про скандал написали в "Коммерсанте" (одно из ведущих российских деловых изданий).
Как-то я слегка иначе представлял себе популяризацию ролевых и настольных игр...
Статью в Ъ можно увидеть здесь: https://www.kommersant.ru/doc/3800037
Подробный разбор ситуации на русском здесь: https://www.mirf.ru/games/kak-razgoralis-skandaly-vokrug-novoj-redakcii-vampire-the-masquerade-i-pri-chyom-tut-ramzan-kadyrov?utm_source=Telegram&utm_medium=SOCIAL&utm_campaign=SNAP
*внимательно следит за развитием событий в состоянии легкого офигевания*
На сей раз под огонь попали представили ЛГБТ-движения и *барабанная дробь* Рамзан Кадыров.
Создателей нового Мира Тьмы обвиняют в том, что они обосновали угнетение гомосексуалистов в Чечне политикой ассамитов.
Феерия уже дошла до того, что про скандал написали в "Коммерсанте" (одно из ведущих российских деловых изданий).
Как-то я слегка иначе представлял себе популяризацию ролевых и настольных игр...
Статью в Ъ можно увидеть здесь: https://www.kommersant.ru/doc/3800037
Подробный разбор ситуации на русском здесь: https://www.mirf.ru/games/kak-razgoralis-skandaly-vokrug-novoj-redakcii-vampire-the-masquerade-i-pri-chyom-tut-ramzan-kadyrov?utm_source=Telegram&utm_medium=SOCIAL&utm_campaign=SNAP
*внимательно следит за развитием событий в состоянии легкого офигевания*
Коммерсантъ
Рамзана Кадырова втянули в игру
Скандал с ЛГБТ в Чечне стал частью фантастической саги о вампирах
(оффтоп. На всякий случай уточню. Материал Ъ, ссылку на который привел выше, не считаю объективным и в полной мере соответствующим журналистским стандартам. Об аффилированости московского офиса Ъ с политическим руководством РФ мне известно. Материал приведен строго с целью показать масштаб конфликта)
И немного о саундтреках сегодняшнего дня.
https://play.google.com/music/m/Tnoedaexkc4dgjszprjabwqgn34?t=Die_Schlinge_-_Oomph
#musicpoint
https://play.google.com/music/m/Tnoedaexkc4dgjszprjabwqgn34?t=Die_Schlinge_-_Oomph
#musicpoint
Google
Die Schlinge - Oomph!
Эээм...
White Wolf - все...☠
Отправка книг по VtM 5 приостановлена по меньшей мере на три недели. Электронные копии также изъяты из продажи.
Этот безумный, безумный, безумный мир, где все рубят "с плеча" ...
https://www.white-wolf.com/newsblog/a-message-from-white-wolf
White Wolf - все...☠
Отправка книг по VtM 5 приостановлена по меньшей мере на три недели. Электронные копии также изъяты из продажи.
Этот безумный, безумный, безумный мир, где все рубят "с плеча" ...
https://www.white-wolf.com/newsblog/a-message-from-white-wolf
И снова о ролевых играх.
В последние дни несколько раз наткнулся на обсуждение правил к предстоящей игре по TES:Oblivion от МГ "Сопряжение" (в основном обсуждение шло в негативном ключе, к сожалению). Решил глянуть так ли страшен черт, как его малюют, и изучил правила самостоятельно:)
Дисклеймер 1. Доступная сейчас версия правил является ранним прототипом (альфой) и может претерпеть радикальные изменения.
Дисклеймер 2. Этот обзор будет написан сугубо с точки зрения гейм-дизайна, и не будет отражать мою позицию как игрока.
Ок, поехали.
#LARPpoint #gamedesignpoint
В последние дни несколько раз наткнулся на обсуждение правил к предстоящей игре по TES:Oblivion от МГ "Сопряжение" (в основном обсуждение шло в негативном ключе, к сожалению). Решил глянуть так ли страшен черт, как его малюют, и изучил правила самостоятельно:)
Дисклеймер 1. Доступная сейчас версия правил является ранним прототипом (альфой) и может претерпеть радикальные изменения.
Дисклеймер 2. Этот обзор будет написан сугубо с точки зрения гейм-дизайна, и не будет отражать мою позицию как игрока.
Ок, поехали.
#LARPpoint #gamedesignpoint
Начнем с того, что оставляет "первое впечатление": объемов и оформления.
На текущий момент весь документ с правилами занимает 12 неполных страниц, из которых 5 - организационные вопросы (этика, терминология, допуски на оружие), а оставшиеся 7 - собственно правила. Предполагаю, что к релизной версии объем правил увеличится примерно вдвое и итоговые документ достигнет 20 страниц. Многовато, конечно... Но думаю, многие из нас видели (я специально не использую глагол "читали") и правила больше по объему.
С точки зрения оформления однозначный плюс - желтый фон, использование иконок для упрощения понимания текста, а также структурирование текста (хотя местами структура начинает подхрамывать, особенно в недописанных разделах) и использование яркой разметки.
Минусы оформления - мелкий размер кегля, чрезмерное использование подчеркнутого текста, отсутствие содержания и "словаря" символов и сокращений.
#LARPpoint #gamedesignpoint
На текущий момент весь документ с правилами занимает 12 неполных страниц, из которых 5 - организационные вопросы (этика, терминология, допуски на оружие), а оставшиеся 7 - собственно правила. Предполагаю, что к релизной версии объем правил увеличится примерно вдвое и итоговые документ достигнет 20 страниц. Многовато, конечно... Но думаю, многие из нас видели (я специально не использую глагол "читали") и правила больше по объему.
С точки зрения оформления однозначный плюс - желтый фон, использование иконок для упрощения понимания текста, а также структурирование текста (хотя местами структура начинает подхрамывать, особенно в недописанных разделах) и использование яркой разметки.
Минусы оформления - мелкий размер кегля, чрезмерное использование подчеркнутого текста, отсутствие содержания и "словаря" символов и сокращений.
#LARPpoint #gamedesignpoint
Теперь углубимся в механики, описанные в правилах. Сразу скажу, открывая правила по "Обливиону" я ожидал того, что будущий проект МГ "Сопряжение" с игромеханической точки зрения скорее всего будет похож на "Вотердип" и "Невервинтер". Т.е. система прокачки и развития персонажа, подобная таковым в настольных ролевых играх, большое количество всевозможных навыков, описывающих возможности персонажа и объемный спеллбук.
В общем и целом скажу, что мои ожидания очевидным образом оправдались:) Ну, правда спеллбук мастера пока "не подвезли" (но судя по количеству магических навыков он будет немаленьким), а прокачки на самой игре не будет в принципе.
Итак, плюсы игромеханической системы. Мастера отошли от классов персонажей и пришли к 'skill-based' системе генерации персонажей. Это однозначный плюс, т.к. упрощает генерацию и дает игрокам возможность создавать более "гибких" персонажей с точки зрения способностей. Самих навыков мастера дали довольно большое количество - 27 немагических и еще полдюжины магических. Дополнительную гибкость обеспечивает "покупка" параметров расы персонажа и его знака зодиака. Да, знака зодиака, и ничего удивительного здесь нет - это вполне нормальный параметр с точки зрения представленной механики генерации персонажа.
В дополнение, стоит сказать, что кажется мастера прикладывают все усилия, чтобы упросить техническую сторону боевого взаимодействия, но существенного прогресса я пока не вижу Возможно, он будет в следующей редакции.
Что же касается минусов данной системы. Мне видны следующие:
- черезчур большое количество навыков - даже при том, что их описание не превышает одной страницы, просто даже список на три десятка пунктов уже может отпугнуть потенциального игрока.
- некоторые навыки ограничивают возможности игрока в плане отыгрыша, хотя должны выполнять прямо противоположную функцию. Тут я в первую очередь говорю про "профессиональные навыки" (палач, кража, ловкач и т.д.).
- преимущества ряда навыков неочевидны (гибельный ливень, единство с тенями).
- система хитов является фактором, отвлекающим игрока от непосредственно игрового процесса и заставляющим заниматься ненужными подсчетами в процессе игры (особенно в сочетании с некоторыми навыками).
#LARPpoint #gamedesignpoint
В общем и целом скажу, что мои ожидания очевидным образом оправдались:) Ну, правда спеллбук мастера пока "не подвезли" (но судя по количеству магических навыков он будет немаленьким), а прокачки на самой игре не будет в принципе.
Итак, плюсы игромеханической системы. Мастера отошли от классов персонажей и пришли к 'skill-based' системе генерации персонажей. Это однозначный плюс, т.к. упрощает генерацию и дает игрокам возможность создавать более "гибких" персонажей с точки зрения способностей. Самих навыков мастера дали довольно большое количество - 27 немагических и еще полдюжины магических. Дополнительную гибкость обеспечивает "покупка" параметров расы персонажа и его знака зодиака. Да, знака зодиака, и ничего удивительного здесь нет - это вполне нормальный параметр с точки зрения представленной механики генерации персонажа.
В дополнение, стоит сказать, что кажется мастера прикладывают все усилия, чтобы упросить техническую сторону боевого взаимодействия, но существенного прогресса я пока не вижу Возможно, он будет в следующей редакции.
Что же касается минусов данной системы. Мне видны следующие:
- черезчур большое количество навыков - даже при том, что их описание не превышает одной страницы, просто даже список на три десятка пунктов уже может отпугнуть потенциального игрока.
- некоторые навыки ограничивают возможности игрока в плане отыгрыша, хотя должны выполнять прямо противоположную функцию. Тут я в первую очередь говорю про "профессиональные навыки" (палач, кража, ловкач и т.д.).
- преимущества ряда навыков неочевидны (гибельный ливень, единство с тенями).
- система хитов является фактором, отвлекающим игрока от непосредственно игрового процесса и заставляющим заниматься ненужными подсчетами в процессе игры (особенно в сочетании с некоторыми навыками).
#LARPpoint #gamedesignpoint
//////////////////////////////////////////////////////////////
Здесь стоило бы задаться вопросом: а на кой черт вообще на ролевой игре живого действия нужна система навыков, генерации персонажа и прочий "настольно-компьютерный обвес"?!
С моей точки зрения, для сериальных игр в жанре "данжн кролера" (т.е. подразумевающих неглубокий сюжет, нацеленных в основном на боевые взаимодействия и исследования) использование таких механик действительно может быть обоснованно.
По какой же причине конкретно МГ "Сопряжение" на своих проектах использует подобные механики, думаю, лучше ответить им самим:)
//////////////////////////////////////////////////////////////
Здесь стоило бы задаться вопросом: а на кой черт вообще на ролевой игре живого действия нужна система навыков, генерации персонажа и прочий "настольно-компьютерный обвес"?!
С моей точки зрения, для сериальных игр в жанре "данжн кролера" (т.е. подразумевающих неглубокий сюжет, нацеленных в основном на боевые взаимодействия и исследования) использование таких механик действительно может быть обоснованно.
По какой же причине конкретно МГ "Сопряжение" на своих проектах использует подобные механики, думаю, лучше ответить им самим:)
//////////////////////////////////////////////////////////////
Стоит сказать, что имеющийся проект правил вполне приемлем для использования. Да, в нем есть множество "бутылочных горлышек" - например использование кубика для определения увечий - но я ̶д̶у̶м̶а̶ю̶ надеюсь , что хотя бы половина подобных проблем будет устранена к релизу полной версии.
Но вместе с тем, мне кажется, что выбранные механики не раскрывают свой потенциал. Система генерации направлена только на описание внешней стороны персонажей, сами навыки ограничивают поигровое взаимодействие игроков, а многие вещи игрокам придется вызубривать, подсматривать в аусвайсах или забивать на них. И думаю, что если скажу, что в большинстве своем игроки начнут забивать на правила, то не ошибусь сильно.
В целом видно, что МГ "Сопряжение" сделали правильный шаг - они взяли "движок", в котором привыкли работать и направили усилия на его упрощение. Теперь главное для них - расставить приоритеты в доработке движка, учесть пожелания своей целевой аудитории и четко понимать ее запросы:)
#LARPpoint #gamedesignpoint
Но вместе с тем, мне кажется, что выбранные механики не раскрывают свой потенциал. Система генерации направлена только на описание внешней стороны персонажей, сами навыки ограничивают поигровое взаимодействие игроков, а многие вещи игрокам придется вызубривать, подсматривать в аусвайсах или забивать на них. И думаю, что если скажу, что в большинстве своем игроки начнут забивать на правила, то не ошибусь сильно.
В целом видно, что МГ "Сопряжение" сделали правильный шаг - они взяли "движок", в котором привыкли работать и направили усилия на его упрощение. Теперь главное для них - расставить приоритеты в доработке движка, учесть пожелания своей целевой аудитории и четко понимать ее запросы:)
#LARPpoint #gamedesignpoint
Недавний сюжет от блогеров из "Теорія Гри" (https://t.me/teoriyagry) побудил меня задуматься о том, как вообще обстоят дела с турнирами по различным настольным играм в мире.
Спустя несколько ссылок в гугле я с удивлением обнаружил материал в американском Forbes (!) за прошлый год, где настольные игры амбициозно называют "новым esports". Ознакомиться со статьей можно по ссылке: https://www.forbes.com/sites/robsalkowitz/2017/04/04/high-stakes-tournament-aims-to-make-tabletop-games-the-next-esport/#16a4baf23af0
Что характерно, компания Oomba, о которой нам рассказывает колумнист Forbes закрылась в этом году, спустя 2 года операционной деятельности. Справедливости ради, стоит сказать, что это произошло из-за финансовых проблем у материнской компании. Несмотря на $6 млн убытка за два года в следующем году директор Oomba планировал пересечь точку безубыточности.
(подробнее - тут: https://icv2.com/articles/news/view/40570/oomba-shuts-down-unrivaled-tournament-series)
#geekpoint #boardgamepoint
Спустя несколько ссылок в гугле я с удивлением обнаружил материал в американском Forbes (!) за прошлый год, где настольные игры амбициозно называют "новым esports". Ознакомиться со статьей можно по ссылке: https://www.forbes.com/sites/robsalkowitz/2017/04/04/high-stakes-tournament-aims-to-make-tabletop-games-the-next-esport/#16a4baf23af0
Что характерно, компания Oomba, о которой нам рассказывает колумнист Forbes закрылась в этом году, спустя 2 года операционной деятельности. Справедливости ради, стоит сказать, что это произошло из-за финансовых проблем у материнской компании. Несмотря на $6 млн убытка за два года в следующем году директор Oomba планировал пересечь точку безубыточности.
(подробнее - тут: https://icv2.com/articles/news/view/40570/oomba-shuts-down-unrivaled-tournament-series)
#geekpoint #boardgamepoint
Telegram
ТГ. Стрічка новин
Тримаємо вас в курсі найцікавіших та найактуальніших подій світу настільних ігор в Україні.
Наш сайт: http://www.tg.in.ua/
Питання – @sale_letters_writer
Наші канали:
Балачки Теорії Гри @chatmeTG
Наш сайт: http://www.tg.in.ua/
Питання – @sale_letters_writer
Наші канали:
Балачки Теорії Гри @chatmeTG