Libration point
91 subscribers
638 photos
6 videos
2 files
277 links
Зворотній зв'язок - @Nikita_Corvin
Download Telegram
Ииииии нет, это было не рабочее место сотрудника Blizzard.

Это - ольфакторный "детектор лжи". Фиксирует взгляд, мимику, биологические данные и нейроимпульсы участника фокус-группы тестирования новых парфюмов для того, чтобы получить максимально правдивый фидбэк.

Разработка компании symrise. Проект носит название Gen-Isys (Generative Neuro-implicit System). Подробную информацию в сети мне, увы, найти не удалось.

Технологии на службе маркетинга. Чистейшей воды:)
#cyberpoint
Терпеть не могу непрофессиональных журналистов, которые кричат лишь бы кричать.

Ученые бьют в набат! 3д-принтеры распыляют токсичные частицы прямо в легкие своих владельцев!

Краткое содержание. Журналисты Гизмодо откопали две статьи (полугодичной и полуторагодичной давности), написанные по результатам исследования проведенного представителями некоммерческой лабораторной организации UL Chemical Safety (при соучастии Технологического Института Джорджии).
Согласно тезисам, озвученным журналистами, владельцам 3д-принтеров стоит остерегаться неких наночастиц, распыляемых принтерами в процессе работы, поскольку потенциально они могут нести в себе токсичные вещества.

Почему потенциально? Потому что полностью распыляемые наночастицы за два года эксперимента изучить не удалось. А еще потому что концентрация частиц зависит от типа используемого пластика. И модели принтера. И температуры печати. И длительности процесса печати. И еще неизвестно скольки характеристик.

Вот только в статье об этом практически не говорится:) Зато говорится о том, как злые и нехорошие наночастицы проникают внутрь легких владельцев принтеров и способствуют развитию рака. А еще (вскользь) о том, что хорошо бы начать контроллировать использование принтеров, а то мало того ,что на них оружие (sic!) можно печатать, так еще и здоровью вредят.

С оригиналом статьи можно ознакомиться здесь:
https://gizmodo.com/new-study-details-all-the-toxic-shit-spewed-out-by-3d-p-1830379464/amp (во втором абзаце можно найти ссылки на оригинальные исследования, правда одно из под пейволлом).

#sciencepoint #3dprintpoint
"Автономные автомобили", говорили они... "Умные города", говорили они....

https://www.fastcompany.com/90264809/self-driving-cars-will-be-for-sex-scientists-say

Каждому - свое, да простят меня за такую хмурую цитату:)

#sciencepoint
З - здравый смысл... :)
Поговорим сегодня немножко о ролевых проектах.

Вот например, недавно анонсировали крайне...занятную (скажем так) игру по сеттингу психиатрической лечебницы 50х.
(https://t.me/profilactorium)

Почему мне этот проект интересен? Потому что он гипотетически может стать тем, чем Hellblade:Senua's Sacrifice стала для ПК-рынка.

Что мне нравится: смелая тема, взвешенный подход мастеров (ну, на первый взгляд), готовность мастеров РИ в наших широтах поднимать такие тонкие вопросы.
Что меня смущает: большая вероятность навредить игроку, потенциальная неготовность игроков играть в такие вещи.
Что меня интересует: какими будут последствия проведения этой игры (в масштабах движения), какие будут использоваться механики, как будут страховать себя и игроков мастера.

А вам лично, остросоциальные игры с элементами психологического экстрима интересны?
💊 - да, это хороший способ изучения себя
🔭 - да, но только со стороны
🔌 - да, люблю пощекотать себе нервы:)
🔥 - нет, это игры с огнем, и лучше так не делать.
И еще один интересный проект. "Рождество" (http://t.me/christmas_larp)

Почему мне интересен этот проект? Первая украинская ролевая игра в Польше? В замке? А вам, скажете, не интересно?:)

Что мне нравится: конечно же размах!:) в остальном пока много неясно
Что меня смущает: три буквы - АХЧ - от доезда игроков до перевозки антуража.
Что меня интересует: стоит ли игра свеч (с мастерской точки зрения), как решатся вопросы АХЧ, ну и о чем вообще будет эта игра:)

А вы что думаете - стоит нам расширять географию украинских РИ?
🚩 - конечно! Чем шире мы смотрим - тем лучше.
🏳 - да, но скорее с целью экспорта украинского мастерского опыта
🏁 - да, когда-нибудь - в настоящий момент это несколько преждевременно
🏴 - нет, мы еще украинскую географию не освоили
Да, кстати, не стесняйтесь репостить мои опросы:) я этому буду рад, да и выборка будет более репрезентативной:)

Сегодня про игры больше ничего не будет - хотел еще поднять тему игр с кастингом, но не буду:)

#orgpoint
Посмотрел "Фантастических тварей".

Да, мне фильм ок:) На один раз сходить в кино и потом дождаться режиссерской версии для просмотра в оригинале хватит.

Наконец-то я получил ответ на вопрос почему магам не нужны револьверы. Когда Протего защищает от любого брошенного предмета, а не только от магии, а Аваду может кастовать любой аврор, да еще и без устной компоненты - огнестрел и вправду начинает казаться бесполезным:)

Пылесос и "ультимная" Финита получились весьма миленько:)
А котоигрушка - аще ванлав:)

#moviepoint
Кхм... ВтМ опять в центре срача.

На сей раз под огонь попали представили ЛГБТ-движения и *барабанная дробь* Рамзан Кадыров.

Создателей нового Мира Тьмы обвиняют в том, что они обосновали угнетение гомосексуалистов в Чечне политикой ассамитов.

Феерия уже дошла до того, что про скандал написали в "Коммерсанте" (одно из ведущих российских деловых изданий).
Как-то я слегка иначе представлял себе популяризацию ролевых и настольных игр...

Статью в Ъ можно увидеть здесь: https://www.kommersant.ru/doc/3800037
Подробный разбор ситуации на русском здесь: https://www.mirf.ru/games/kak-razgoralis-skandaly-vokrug-novoj-redakcii-vampire-the-masquerade-i-pri-chyom-tut-ramzan-kadyrov?utm_source=Telegram&utm_medium=SOCIAL&utm_campaign=SNAP

*внимательно следит за развитием событий в состоянии легкого офигевания*
(оффтоп. На всякий случай уточню. Материал Ъ, ссылку на который привел выше, не считаю объективным и в полной мере соответствующим журналистским стандартам. Об аффилированости московского офиса Ъ с политическим руководством РФ мне известно. Материал приведен строго с целью показать масштаб конфликта)
Эээм...

White Wolf - все...

Отправка книг по VtM 5 приостановлена по меньшей мере на три недели. Электронные копии также изъяты из продажи.

Этот безумный, безумный, безумный мир, где все рубят "с плеча" ...

https://www.white-wolf.com/newsblog/a-message-from-white-wolf
Объявляю понедельник днем лонгридов на канале. Надо иногда давать себе волю:)

#orgpoint
И снова о ролевых играх.
В последние дни несколько раз наткнулся на обсуждение правил к предстоящей игре по TES:Oblivion от МГ "Сопряжение" (в основном обсуждение шло в негативном ключе, к сожалению). Решил глянуть так ли страшен черт, как его малюют, и изучил правила самостоятельно:)

Дисклеймер 1. Доступная сейчас версия правил является ранним прототипом (альфой) и может претерпеть радикальные изменения.
Дисклеймер 2. Этот обзор будет написан сугубо с точки зрения гейм-дизайна, и не будет отражать мою позицию как игрока.

Ок, поехали.

#LARPpoint #gamedesignpoint
Начнем с того, что оставляет "первое впечатление": объемов и оформления.

На текущий момент весь документ с правилами занимает 12 неполных страниц, из которых 5 - организационные вопросы (этика, терминология, допуски на оружие), а оставшиеся 7 - собственно правила. Предполагаю, что к релизной версии объем правил увеличится примерно вдвое и итоговые документ достигнет 20 страниц. Многовато, конечно... Но думаю, многие из нас видели (я специально не использую глагол "читали") и правила больше по объему.

С точки зрения оформления однозначный плюс - желтый фон, использование иконок для упрощения понимания текста, а также структурирование текста (хотя местами структура начинает подхрамывать, особенно в недописанных разделах) и использование яркой разметки.

Минусы оформления - мелкий размер кегля, чрезмерное использование подчеркнутого текста, отсутствие содержания и "словаря" символов и сокращений.

#LARPpoint #gamedesignpoint
Теперь углубимся в механики, описанные в правилах. Сразу скажу, открывая правила по "Обливиону" я ожидал того, что будущий проект МГ "Сопряжение" с игромеханической точки зрения скорее всего будет похож на "Вотердип" и "Невервинтер". Т.е. система прокачки и развития персонажа, подобная таковым в настольных ролевых играх, большое количество всевозможных навыков, описывающих возможности персонажа и объемный спеллбук.
В общем и целом скажу, что мои ожидания очевидным образом оправдались:) Ну, правда спеллбук мастера пока "не подвезли" (но судя по количеству магических навыков он будет немаленьким), а прокачки на самой игре не будет в принципе.

Итак, плюсы игромеханической системы. Мастера отошли от классов персонажей и пришли к 'skill-based' системе генерации персонажей. Это однозначный плюс, т.к. упрощает генерацию и дает игрокам возможность создавать более "гибких" персонажей с точки зрения способностей. Самих навыков мастера дали довольно большое количество - 27 немагических и еще полдюжины магических. Дополнительную гибкость обеспечивает "покупка" параметров расы персонажа и его знака зодиака. Да, знака зодиака, и ничего удивительного здесь нет - это вполне нормальный параметр с точки зрения представленной механики генерации персонажа.
В дополнение, стоит сказать, что кажется мастера прикладывают все усилия, чтобы упросить техническую сторону боевого взаимодействия, но существенного прогресса я пока не вижу Возможно, он будет в следующей редакции.

Что же касается минусов данной системы. Мне видны следующие:
- черезчур большое количество навыков - даже при том, что их описание не превышает одной страницы, просто даже список на три десятка пунктов уже может отпугнуть потенциального игрока.
- некоторые навыки ограничивают возможности игрока в плане отыгрыша, хотя должны выполнять прямо противоположную функцию. Тут я в первую очередь говорю про "профессиональные навыки" (палач, кража, ловкач и т.д.).
- преимущества ряда навыков неочевидны (гибельный ливень, единство с тенями).
- система хитов является фактором, отвлекающим игрока от непосредственно игрового процесса и заставляющим заниматься ненужными подсчетами в процессе игры (особенно в сочетании с некоторыми навыками).

#LARPpoint #gamedesignpoint
//////////////////////////////////////////////////////////////
Здесь стоило бы задаться вопросом: а на кой черт вообще на ролевой игре живого действия нужна система навыков, генерации персонажа и прочий "настольно-компьютерный обвес"?!
С моей точки зрения, для сериальных игр в жанре "данжн кролера" (т.е. подразумевающих неглубокий сюжет, нацеленных в основном на боевые взаимодействия и исследования) использование таких механик действительно может быть обоснованно.
По какой же причине конкретно МГ "Сопряжение" на своих проектах использует подобные механики, думаю, лучше ответить им самим:)
//////////////////////////////////////////////////////////////
Стоит сказать, что имеющийся проект правил вполне приемлем для использования. Да, в нем есть множество "бутылочных горлышек" - например использование кубика для определения увечий - но я ̶д̶у̶м̶а̶ю̶ надеюсь , что хотя бы половина подобных проблем будет устранена к релизу полной версии.

Но вместе с тем, мне кажется, что выбранные механики не раскрывают свой потенциал. Система генерации направлена только на описание внешней стороны персонажей, сами навыки ограничивают поигровое взаимодействие игроков, а многие вещи игрокам придется вызубривать, подсматривать в аусвайсах или забивать на них. И думаю, что если скажу, что в большинстве своем игроки начнут забивать на правила, то не ошибусь сильно.

В целом видно, что МГ "Сопряжение" сделали правильный шаг - они взяли "движок", в котором привыкли работать и направили усилия на его упрощение. Теперь главное для них - расставить приоритеты в доработке движка, учесть пожелания своей целевой аудитории и четко понимать ее запросы:)

#LARPpoint #gamedesignpoint
Недавний сюжет от блогеров из "Теорія Гри" (https://t.me/teoriyagry) побудил меня задуматься о том, как вообще обстоят дела с турнирами по различным настольным играм в мире.

Спустя несколько ссылок в гугле я с удивлением обнаружил материал в американском Forbes (!) за прошлый год, где настольные игры амбициозно называют "новым esports". Ознакомиться со статьей можно по ссылке: https://www.forbes.com/sites/robsalkowitz/2017/04/04/high-stakes-tournament-aims-to-make-tabletop-games-the-next-esport/#16a4baf23af0

Что характерно, компания Oomba, о которой нам рассказывает колумнист Forbes закрылась в этом году, спустя 2 года операционной деятельности. Справедливости ради, стоит сказать, что это произошло из-за финансовых проблем у материнской компании. Несмотря на $6 млн убытка за два года в следующем году директор Oomba планировал пересечь точку безубыточности.
(подробнее - тут: https://icv2.com/articles/news/view/40570/oomba-shuts-down-unrivaled-tournament-series)

#geekpoint #boardgamepoint
Если вы ищете выводов - они будут в следующем посте;)