Немного о путешествиях во времени и временных парадоксах.
Тут один австралийский бакалавр-физик (Жермен Тобар) вместе со своим научным руководителем (Фабио Коста) предварительно доказал, что с точки зрения математики, невозможно изменить настоящее при помощи путешествий в прошлое.
Таким образом любой парадокс типа "парадокс дедушки" разрешается посредством незначительных событий, влияющих на мироздание таким образом, что итоговые ключевые события для временной линии остаются неизменными.
Подробнее человеческим языком прочитать можно здесь: https://www.uq.edu.au/news/article/2020/09/young-physicist-squares-numbers%E2%80%99-time-travel
Подробнее на научно-непопулярном языке изложено здесь: https://iopscience.iop.org/article/10.1088/1361-6382/aba4bc
По ссылкам также можно найти контакты авторов исследования, на случай, если у вас найдутся контраргументы:))
Тут один австралийский бакалавр-физик (Жермен Тобар) вместе со своим научным руководителем (Фабио Коста) предварительно доказал, что с точки зрения математики, невозможно изменить настоящее при помощи путешествий в прошлое.
Таким образом любой парадокс типа "парадокс дедушки" разрешается посредством незначительных событий, влияющих на мироздание таким образом, что итоговые ключевые события для временной линии остаются неизменными.
Подробнее человеческим языком прочитать можно здесь: https://www.uq.edu.au/news/article/2020/09/young-physicist-squares-numbers%E2%80%99-time-travel
Подробнее на научно-непопулярном языке изложено здесь: https://iopscience.iop.org/article/10.1088/1361-6382/aba4bc
По ссылкам также можно найти контакты авторов исследования, на случай, если у вас найдутся контраргументы:))
UQ News
Young physicist ‘squares the numbers’ on time travel
Paradox-free time travel is theoretically possible, according to the mathematical modelling of a prodigious University of Queensland undergraduate student.
Уффф, еще один релиз на патреоне отшарашил (уже на своем).
Мой взгляд на экзодитов эльдар. В частности, Warp Spiders:) Бионический лук и "симбиотичность" вдохновлены сеттингом Splicers от Palladium Books (автор иллюстраций - Charles Walton II).
Мой взгляд на экзодитов эльдар. В частности, Warp Spiders:) Бионический лук и "симбиотичность" вдохновлены сеттингом Splicers от Palladium Books (автор иллюстраций - Charles Walton II).
Ахаха, 2020й, что ты делаешь, прекрати!!!
https://www.eurointegration.com.ua/news/2020/11/26/7116968/
P.S. Между прочим - отличная завязка для модуля настольной ролевой. Причем в абсолютно любом жанре - от комедии до триллера в духе "Птиц" .
https://www.eurointegration.com.ua/news/2020/11/26/7116968/
P.S. Между прочим - отличная завязка для модуля настольной ролевой. Причем в абсолютно любом жанре - от комедии до триллера в духе "Птиц" .
Європейська правда
У Данії нова проблема із вбитими через коронавірус норками: їх "виштовхує" з могил
Поліція регіону Західна Ютландія, де кілька тисяч норок були поховані на військовому полігоні, намагалася протистояти страшному явищу, насипаючи землю поверх трупів, які перебували в траншеї глибиною 1 метр.
Forwarded from LARP.UA /// NEWS
Цей текст було створено багато місяців тому, але зараз є відчуття, що саме час поділитися із вами баченням того, що ми хочемо робити та чому.
📜 НАШ МАНІФЕСТ
_______________________
Ми – ГО “LARP-UA” і наша організація створена для підтримки LARP як форми перформативного мистецтва. Ми сприймаємо LARP в першу чергу як творчий процес для його креаторів, учасників та усіх причетних.
Сьогодні рольові ігри живої дії – це самостійне сучасне мистецтво, що об'єднує своїх практиків та шанувальників по усьому світу.
ЧИМ ДОБРИЙ LARP?
• Це потужний інструмент творчого самовиразу. Від класичного до сучасного мистецтва – усе може знайти своє відображення у грі.
• Це концентрований досвід соціальної взаємодії, співпереживання та можливість подивитися на світ очима іншого.
• Це метод глибокого пізнання оточення та себе самого. LARP – це простір, в якому порушують питання та знаходять відповіді. Це спосіб відверто обмірковувати складні та гострі теми.
• Це організаційний досвід. Кожна гра – повноцінний проект (у переважній більшості випадків – некомерційний), що потребує організаційних зусиль не лише від майстрів, але й від гравців.
• Це можливість проведення безпечних експериментів в небезпечному світі. Завдяки глибокій імерсії отриманий досвід усвідомлюється та трансформується близько до реального.
• Це вражаючі можливості для навчання: опанування нових навичок, дослідження цілих явищ, тощо.
• А ще це розвага! :)
ЧОГО МИ ХОЧЕМО?
• Аби можливість спробувати LARP та сформувати власне позитивне враження до нього була у значної кількості людей. Не для того, щоб зробити рольові ігри масовим явищем - мова йде саме про інформованість. Нам здається, що LARP не підійде як хобі для всіх і кожного, але усе ж повинен бути доступним будь-кому.
• Дестигматизувати ігри. Остаточно вивести їх за межі стереотипу “хобі для диваків та фріків”. Сформувати та підтримувати культуру поваги до хобі та один до одного. Запроваджувати зрозумілу та доброзичливу термінологію, забути про "тупих файтерів", "толчків", "їсти скло" та ін. Коли нашим читачам ці терміни стануть незрозумілими, ми видалимо цей пункт :)
• Примножити хороше та цікаве у світі. Ми прагнемо, щоб досвід, отриманий у LARP, допомагав людям змінювати світ на краще - або принаймні робив краще на душі їм самим.
• Аби LARP був доступний різним людям, незважаючи на їх життєвий досвід та індивідуальні особливості.
• Аби LARP був різним - нарративним, симуляційним, насиченим, розслабленим, розрахованим на велику кількість людей, камеральним, з вільним сюжетом, з попередньо написаним сюжетом, таким, що потребує тривалої підготовки та глибокого занурення у суть, або таким, що майже не потребує ресурсів, лише самісінького бажання грати. LARP є необмеженим творчим простором для усіх його учасників, які вільні у тому щоб обирати форму для самовиразу.
ЩО МИ ПЛАНУЄМО ДЛЯ ЦЬОГО РОБИТИ (І ВЖЕ РОБИМО ПОТРОХУ)?
• Просувати ідею рольових ігор як співтворчості для всіх учасників. Суперництво є чудовим методом взаємодії між персонажами у грі, проте не за її межами
• Проводити конвенти та інші заходи, що присвячені LARP.
• Співпрацювати з фестивалями, ресурсами та командами з України.
• Співпрацювати з фестивалями, ресурсами та командами за кордоном.
• Утримувати та наповнювати сайт www.larp.in.ua, а також наші соцмережі.
• Вести обговорення, викладати публікації, відеоматеріали, туторіали, переклади англомовних статей. Створювати таким чином інформаційну базу зі зручним пошуком.
• Заохочувати людей створювати україномовний контент.
• Підтримувати новачків, ділитися з ними отриманим досвідом.
• Говорити, голосно та публічно, про важливі для нас ідеї: власний вибір, свободу, ненасилля, відповідальність, прийняття інших. Створювати власні рольові проекти для просування цих ідей.
• Ділитися нашою любов'ю та повагою до LARP
_______________________
З любов'ю до вас та до нашої спільної справи,
LARP-UA
❤️
📜 НАШ МАНІФЕСТ
_______________________
Ми – ГО “LARP-UA” і наша організація створена для підтримки LARP як форми перформативного мистецтва. Ми сприймаємо LARP в першу чергу як творчий процес для його креаторів, учасників та усіх причетних.
Сьогодні рольові ігри живої дії – це самостійне сучасне мистецтво, що об'єднує своїх практиків та шанувальників по усьому світу.
ЧИМ ДОБРИЙ LARP?
• Це потужний інструмент творчого самовиразу. Від класичного до сучасного мистецтва – усе може знайти своє відображення у грі.
• Це концентрований досвід соціальної взаємодії, співпереживання та можливість подивитися на світ очима іншого.
• Це метод глибокого пізнання оточення та себе самого. LARP – це простір, в якому порушують питання та знаходять відповіді. Це спосіб відверто обмірковувати складні та гострі теми.
• Це організаційний досвід. Кожна гра – повноцінний проект (у переважній більшості випадків – некомерційний), що потребує організаційних зусиль не лише від майстрів, але й від гравців.
• Це можливість проведення безпечних експериментів в небезпечному світі. Завдяки глибокій імерсії отриманий досвід усвідомлюється та трансформується близько до реального.
• Це вражаючі можливості для навчання: опанування нових навичок, дослідження цілих явищ, тощо.
• А ще це розвага! :)
ЧОГО МИ ХОЧЕМО?
• Аби можливість спробувати LARP та сформувати власне позитивне враження до нього була у значної кількості людей. Не для того, щоб зробити рольові ігри масовим явищем - мова йде саме про інформованість. Нам здається, що LARP не підійде як хобі для всіх і кожного, але усе ж повинен бути доступним будь-кому.
• Дестигматизувати ігри. Остаточно вивести їх за межі стереотипу “хобі для диваків та фріків”. Сформувати та підтримувати культуру поваги до хобі та один до одного. Запроваджувати зрозумілу та доброзичливу термінологію, забути про "тупих файтерів", "толчків", "їсти скло" та ін. Коли нашим читачам ці терміни стануть незрозумілими, ми видалимо цей пункт :)
• Примножити хороше та цікаве у світі. Ми прагнемо, щоб досвід, отриманий у LARP, допомагав людям змінювати світ на краще - або принаймні робив краще на душі їм самим.
• Аби LARP був доступний різним людям, незважаючи на їх життєвий досвід та індивідуальні особливості.
• Аби LARP був різним - нарративним, симуляційним, насиченим, розслабленим, розрахованим на велику кількість людей, камеральним, з вільним сюжетом, з попередньо написаним сюжетом, таким, що потребує тривалої підготовки та глибокого занурення у суть, або таким, що майже не потребує ресурсів, лише самісінького бажання грати. LARP є необмеженим творчим простором для усіх його учасників, які вільні у тому щоб обирати форму для самовиразу.
ЩО МИ ПЛАНУЄМО ДЛЯ ЦЬОГО РОБИТИ (І ВЖЕ РОБИМО ПОТРОХУ)?
• Просувати ідею рольових ігор як співтворчості для всіх учасників. Суперництво є чудовим методом взаємодії між персонажами у грі, проте не за її межами
• Проводити конвенти та інші заходи, що присвячені LARP.
• Співпрацювати з фестивалями, ресурсами та командами з України.
• Співпрацювати з фестивалями, ресурсами та командами за кордоном.
• Утримувати та наповнювати сайт www.larp.in.ua, а також наші соцмережі.
• Вести обговорення, викладати публікації, відеоматеріали, туторіали, переклади англомовних статей. Створювати таким чином інформаційну базу зі зручним пошуком.
• Заохочувати людей створювати україномовний контент.
• Підтримувати новачків, ділитися з ними отриманим досвідом.
• Говорити, голосно та публічно, про важливі для нас ідеї: власний вибір, свободу, ненасилля, відповідальність, прийняття інших. Створювати власні рольові проекти для просування цих ідей.
• Ділитися нашою любов'ю та повагою до LARP
_______________________
З любов'ю до вас та до нашої спільної справи,
LARP-UA
❤️
Forwarded from Fox with 9 tales
Оккультные татухи Джона Константина. И оккультные татухи реальных людей. #drawyourself
В общем, лучше поздно, чем никогда:)
Завели наконец-то инстаграмм для моего Патреона.
Там пока совсем мало контента (честно говоря, всего один пост), но начиная с завтрашнего дня будет больше:))
Короче, "подписывайтесь, ставьте лайк", вотэтовотвсе:))
https://www.instagram.com/crucible_of_games/
Завели наконец-то инстаграмм для моего Патреона.
Там пока совсем мало контента (честно говоря, всего один пост), но начиная с завтрашнего дня будет больше:))
Короче, "подписывайтесь, ставьте лайк", вотэтовотвсе:))
https://www.instagram.com/crucible_of_games/
Forwarded from ТГ. Стрічка новин (Meepler)
А вот вам небольшой (но внушительный) списочек видеоблогов про настольные игры на украинском, оформленный в прекрасный пост:)
Споживайте контент солов'їною, і буде вам дяка та всесвітня любов:)
Споживайте контент солов'їною, і буде вам дяка та всесвітня любов:)
Автор тех самых, 'правильных обложек для детских книг' Steven Rhodes совместно с издательством Cryptozoic Entertainment запустил кампанию на кикстартере по мотивам своих иллюстраций:)
В трех милых патигеймах вы сможете на своем опыте узнать тяжело ли детям из 80х откапывать клад на кладбище, призывать демонов и убегать от пришельцев:)
Ми. Ло. Та:)
https://www.kickstarter.com/projects/cze/steven-rhodes-games?ref=discovery_category_newest
В трех милых патигеймах вы сможете на своем опыте узнать тяжело ли детям из 80х откапывать клад на кладбище, призывать демонов и убегать от пришельцев:)
Ми. Ло. Та:)
https://www.kickstarter.com/projects/cze/steven-rhodes-games?ref=discovery_category_newest
Kickstarter
Steven Rhodes Games
A 3-Pack of games featuring Steven Rhodes' unique style of nostalgia with a twist of darkness
Что полезного я сделал за сегодня? Пробросил несколько раз самоконтроль в споре.
Достижение сомнительное, но приятное:)
Да, на всякий случай, если вы по-умолчанию считаете, что пиратство цифрового контента - хорошая вещь во всех его проявлениях, будьте любезны, воздержитесь от дискуссий со мной на этот счет. У меня может срывать клеммы в споре на эту тему. Если вас интересует моя личная позиция по этому вопросу - велкам в личку.
Достижение сомнительное, но приятное:)
Да, на всякий случай, если вы по-умолчанию считаете, что пиратство цифрового контента - хорошая вещь во всех его проявлениях, будьте любезны, воздержитесь от дискуссий со мной на этот счет. У меня может срывать клеммы в споре на эту тему. Если вас интересует моя личная позиция по этому вопросу - велкам в личку.
Я тут случайно написал в ЛС товарищу лонгрид о том, как обстоят дела с ситуацией вокруг 3д-печати контента связанного с сеттингом Battletech. Его принести в канал? Вам будет интересно почитать?
Anonymous Poll
30%
Да, неси его сюда, мне интересна инфа о Battletech
48%
Да, неси его сюда, мне интересно почитать по 3д-печать
17%
Да, мне интересны спорные ситуации вокруг крупных IP
4%
Нет, это лонгрид, мне не интересно читать крупные форматы
4%
Нет, мне неинтересен контент о настольных играх
9%
Нет, мне неинтересен контент о вещах, которые мне не знакомы
Forwarded from Slow down, sister! 🇺🇦
Эх, ушла эпоха. В своё время, это был крупнейший в мире радиотелескоп - да и сейчас считался одним из самых больших. Но сначала на него упал поддерживающий (стальной) трос, а затем началась цепная реакция.
Телескоп планировали аккуратно демонтировать (с августа планировали! там ответственные лица не из Украины, случайно?), но не успели: и девятисоттонная платформа с инструментами и облучателем, висевшая на оставшихся тросах, грохнулась в чашу.
Аресибо работал с 1963 года.
Телескоп планировали аккуратно демонтировать (с августа планировали! там ответственные лица не из Украины, случайно?), но не успели: и девятисоттонная платформа с инструментами и облучателем, висевшая на оставшихся тросах, грохнулась в чашу.
Аресибо работал с 1963 года.