Libration point
91 subscribers
638 photos
6 videos
2 files
277 links
Зворотній зв'язок - @Nikita_Corvin
Download Telegram
Захотелось сделать опрос на тему того, как прошел ваш Самайн... Но что-то не пошло:)

Поэтому просто пожелаю хорошего Самайна всем, кто.
И помните, кстати, кельтские праздники раньше праздновались семь дней: три дня до, день праздника и три дня после.
Так что берегите себя, даже несмотря на то, что Колесо уже провернулось:)

До встречи завтра;)
Про систему ХС.
(для тех, кто не - система отыгрыша чар, широко используемая на играх по мотивам Гарри Поттера)

В двух словах.
Очень круто, что когда-то ее создали. Но, кажется, сейчас она превратилась в своего рода арифмометр.
Плюсы - идеальна для отыгрыша обучения, красиво смотрится.
Минусы - создает огромный порог для вхождения новых/неопытных в рамках сеттинга игроков, создает искусственный разрыв между игроками, создает препятствия для отыгрыша сцен с использованием магии, создает сложности для эффективной работы "силового блока", неоптимизирована с точки зрения эффективности ведения боевых действий.

#LARPpoint #thoughtpoint #gamedesignpoint
Вообще, если говорить об играх по ГП, вещь от которой меня бомбит (и будет бомбить еще долго) - это встроенное в игры ограничение на использование волшебниками технологий магглов/нечаров/андере.

И нет, не потому что это обрезает какие-то возможности (возможности можно найти всегда), а потому что ломает здравый смысл об колено. Тут у нас законы физики работают одним образом, а вот через два метра - иначе. В первоисточниках у нас есть магические поезда, автобусы и лифты, а нечарские пароходы не тонут при заходе мага на борт, а в играх чаще всего в подобных местах внезапно образовывается большая черная дыра.

Да, я понимаю, с какой целью это делалось (во всяком случае, мне так кажется). Но тех же целей можно было добиться иначе и гораздо меньшей кровью. Мало того, на использовании технологий можно было завязать множество красивых сюжетных ситуаций, или даже целых сюжетных пластов.

К слову, не у всех мастеров этот запрет работает по всей строгости, что не может не радовать.

#LARPpoint #thoughtpoint
Да, кстати, первая МГ, которая заявит игру (уровня 40+ человек) по сеттингу по мотивам произведений Роулинг, и успешно впишет туда тему технологий (сбалансированно и без провисов в здравом смысле) получит от меня не только заявку, но и бутылку виски Bushmills 10-тилетней выдержки. А при желании, еще и консультацию от меня по вопросу совмещения и баланса магии и технологий.

"Запомните этот твит"(с) ))))
#LARPpoint
О логических головоломках.

На сайте издания Мир Фантастики (да, я до сих пор его порой почитываю) опубликован забавный тест, который невозможно пройти с первого раза (возможно умышленно, возможно - нет).

Не верите - попробуйте сами. Если устанете пытаться набирать все 6 правильных ответов, а любопытство вас все еще не отпустит - заходите в личку, расскажу что не так:)

https://www.mirf.ru/fun/test/vmesto-sfinksa-logicheskie-zadachi-dlya-priklyuchencev

#geekpoint
Нет повести печальнее на свете,
Чем о согласовании макета...

*шел не первый день создания логотипа мастерской...*

#thoughtpoint
Вчера у себя на канале @culturnikhideout Тенгро выразил недовольство крайне плоской представленностью религии (и жречества в частности) в ролевых играх.

Позволю себе дополнить его тезисы своим скромным мнением.

Суть, как мне кажется, не в игроках, которые не хотят играть в религию "как надо". Суть в том, что игрок должен понимать, зачем ему игра в религию. Что она даст ему в плоскости игры? (И речь не только о плюшках, а в том числе, и о гранях персонажа)

Об этом игроку можно рассказать в том числе посредством механик и игровых вводных. Пока этого не будет - не стоит удивляться тому, что игрок не играет во что-то, что даже вне игры ему (зачастую) чуждо.

Да, игроков надо направлять в рамках подготовки к игре и самой игры. И это, кстати, касается не только религиозных вопросов:)

#LARPpoint #gamedesignpoint
Дополнение к вышесказанному.

Иногда игроки еще и хотят играть в какое-либо взаимодействие, но все равно получается не очень хорошо.
Например, я в последнее время сделал вывод, что с умением игроков отыгрывать сотрудников силовых структур надо что-то делать...

Но это так, мысли вслух:) Даже без тега:)
Чуть не забыл сделать рекламу отличному проекту:)
#LARPpoint
Forwarded from LARP "Король в Желтом"
Врата Каркозы откроются 23 и 24 декабря 2018.

Да, мы решили сделать два прогона. Если вы хотите заявиться, пожалуйста подождите немного, пока мы опубликуем форму заявки.
А вот вам и немножечко милого чтива из индустрии:)

Уоррен Спектор (создатель оригинальных System Shock и Deus Ex) высказывает (даже цензурно!) свое мнение об играх, которые сейчас пытаются называть immersive sim'ами (кстати, интересно, почему в подборку не попал новый Prey):

https://www.pcgamesn.com/underworld-ascendant/warren-spector
#gamedesignpoint
И еще немного индустриального.
Если вы давно не читали игровую прессу - вот вам свежий номер нового условно-бесплатного игрового издания от Raspberry Pi Foundation. Не спрашивайте меня что железячники забыли в геймдеве:)

Где-то четверть-треть контента посвященна вопросам дизайна. Пока сам журнал только пробежал глазами по верхам, так что о качестве ничего конкретного сказать не могу.

https://wireframe.raspberrypi.org/issues/1

#gamedesignpoint
Кто тут заказывал киберпанка?

Китайское новостное агентство Синьхуа представило первого в мире виртуального ведущего новостной программы

#cyberpoint
Гермиона очень изменилась за лето.
Спойлер: дважды:)

А вообще вполне себе нормальный подростковый сериал здорового человека.

#moviepoint
Феерические исторические факты.

Великая паровозная гонка.
Группа северян из примерно 20 человек (должно было быть больше, но кто-то опоздал, кто-то потерялся, кто-то проспал) 12 апреля 1862 года, угоняют конфедератский паровоз (!) "Генерал", и начинают колесить по штату Джорджия, сжигая за собой (в прямом смысле слова) мосты.

За ними в погоню (пешком, на ручной дрезине и на встречном(!) паровозе) отправляются машинист и проводник угнанного состава, а также десяток солдат армии Юга.

Закончилось все тем, что у рейдеров попросту закончилось топливо...

Неудивительно, что эту историю экранизировали в 20х при участии Бастера Китона:)

https://en.wikipedia.org/wiki/Great_Locomotive_Chase

#historypoint
Еще немного о Гражданке.

И даже слегка о мистике:)

После битвы при Шайло (1862) многие солдаты отмечали, что их раны начинают светиться в темноте. Более того, медики, обслуживающие госпитали с обеих стороны обнаружили, что у солдат, столкнувшихся с этим феноменом лечение проходил немного легче и быстрее, чем у тех, чьи ранения были "обычными".

Научное объяснение этому феномену нашли только в 2001 году:) (скорее всего потому что до этого, этот факт не то, чтобы кого-то заботил:)) )

#historypoint
На этой оптимистичной ноте я прощаюсь с вами до завтра.
Принесу вам завтра интересного про блокировку интернета и генную модификацию:)