Forwarded from LARP "Король в Желтом"
Что: Камерная ролевая игра «Король в Желтом»
Когда: 8 декабря, Киев.
Группа давних друзей решила снять низкобюджетный хоррор-фильм. Но когда они собрались в здании заброшенного театра, чтобы прочесть сценарий, таинственная сила переместила их в пугающий мир Каркозы. Смогут ли они открыть секреты этого странного места и его обитателей и сбежать обратно в свой мир до того, как вернется Король в Желтом?
«Король в Желтом» основан на сценарии Ника Ведига и черпает вдохновение в работах Г.Ф. Лавкрафта, Роберта Чемберса и Артура Мэйчена. Это будет вторая итерация этой игры в Киеве. Мы нашли отличную локацию, изменяем механики и сценарий, но общие детали останутся те же.
Организаторы: Пауль, Хаген, Меллос
Вся новая информация об игре будет появляться в канале https://t.me/carcosalarp. Вскоре мы выложим сюда форму заявки и все необходимые детали.
До встречи в Каркозе.
Когда: 8 декабря, Киев.
Группа давних друзей решила снять низкобюджетный хоррор-фильм. Но когда они собрались в здании заброшенного театра, чтобы прочесть сценарий, таинственная сила переместила их в пугающий мир Каркозы. Смогут ли они открыть секреты этого странного места и его обитателей и сбежать обратно в свой мир до того, как вернется Король в Желтом?
«Король в Желтом» основан на сценарии Ника Ведига и черпает вдохновение в работах Г.Ф. Лавкрафта, Роберта Чемберса и Артура Мэйчена. Это будет вторая итерация этой игры в Киеве. Мы нашли отличную локацию, изменяем механики и сценарий, но общие детали останутся те же.
Организаторы: Пауль, Хаген, Меллос
Вся новая информация об игре будет появляться в канале https://t.me/carcosalarp. Вскоре мы выложим сюда форму заявки и все необходимые детали.
До встречи в Каркозе.
Кстати, через 5 дней будет ровно три месяца, с момента последнего поста в этом канале... Хороший повод его все-таки расконсервировать:)
Захотелось сделать опрос на тему того, как прошел ваш Самайн... Но что-то не пошло:)
Поэтому просто пожелаю хорошего Самайна всем, кто.
И помните, кстати, кельтские праздники раньше праздновались семь дней: три дня до, день праздника и три дня после.
Так что берегите себя, даже несмотря на то, что Колесо уже провернулось:)
До встречи завтра;)
Поэтому просто пожелаю хорошего Самайна всем, кто.
И помните, кстати, кельтские праздники раньше праздновались семь дней: три дня до, день праздника и три дня после.
Так что берегите себя, даже несмотря на то, что Колесо уже провернулось:)
До встречи завтра;)
Про систему ХС.
(для тех, кто не - система отыгрыша чар, широко используемая на играх по мотивам Гарри Поттера)
В двух словах.
Очень круто, что когда-то ее создали. Но, кажется, сейчас она превратилась в своего рода арифмометр.
Плюсы - идеальна для отыгрыша обучения, красиво смотрится.
Минусы - создает огромный порог для вхождения новых/неопытных в рамках сеттинга игроков, создает искусственный разрыв между игроками, создает препятствия для отыгрыша сцен с использованием магии, создает сложности для эффективной работы "силового блока", неоптимизирована с точки зрения эффективности ведения боевых действий.
#LARPpoint #thoughtpoint #gamedesignpoint
(для тех, кто не - система отыгрыша чар, широко используемая на играх по мотивам Гарри Поттера)
В двух словах.
Очень круто, что когда-то ее создали. Но, кажется, сейчас она превратилась в своего рода арифмометр.
Плюсы - идеальна для отыгрыша обучения, красиво смотрится.
Минусы - создает огромный порог для вхождения новых/неопытных в рамках сеттинга игроков, создает искусственный разрыв между игроками, создает препятствия для отыгрыша сцен с использованием магии, создает сложности для эффективной работы "силового блока", неоптимизирована с точки зрения эффективности ведения боевых действий.
#LARPpoint #thoughtpoint #gamedesignpoint
Вообще, если говорить об играх по ГП, вещь от которой меня бомбит (и будет бомбить еще долго) - это встроенное в игры ограничение на использование волшебниками технологий магглов/нечаров/андере.
И нет, не потому что это обрезает какие-то возможности (возможности можно найти всегда), а потому что ломает здравый смысл об колено. Тут у нас законы физики работают одним образом, а вот через два метра - иначе. В первоисточниках у нас есть магические поезда, автобусы и лифты, а нечарские пароходы не тонут при заходе мага на борт, а в играх чаще всего в подобных местах внезапно образовывается большая черная дыра.
Да, я понимаю, с какой целью это делалось (во всяком случае, мне так кажется). Но тех же целей можно было добиться иначе и гораздо меньшей кровью. Мало того, на использовании технологий можно было завязать множество красивых сюжетных ситуаций, или даже целых сюжетных пластов.
К слову, не у всех мастеров этот запрет работает по всей строгости, что не может не радовать.
#LARPpoint #thoughtpoint
И нет, не потому что это обрезает какие-то возможности (возможности можно найти всегда), а потому что ломает здравый смысл об колено. Тут у нас законы физики работают одним образом, а вот через два метра - иначе. В первоисточниках у нас есть магические поезда, автобусы и лифты, а нечарские пароходы не тонут при заходе мага на борт, а в играх чаще всего в подобных местах внезапно образовывается большая черная дыра.
Да, я понимаю, с какой целью это делалось (во всяком случае, мне так кажется). Но тех же целей можно было добиться иначе и гораздо меньшей кровью. Мало того, на использовании технологий можно было завязать множество красивых сюжетных ситуаций, или даже целых сюжетных пластов.
К слову, не у всех мастеров этот запрет работает по всей строгости, что не может не радовать.
#LARPpoint #thoughtpoint
Да, кстати, первая МГ, которая заявит игру (уровня 40+ человек) по сеттингу по мотивам произведений Роулинг, и успешно впишет туда тему технологий (сбалансированно и без провисов в здравом смысле) получит от меня не только заявку, но и бутылку виски Bushmills 10-тилетней выдержки. А при желании, еще и консультацию от меня по вопросу совмещения и баланса магии и технологий.
"Запомните этот твит"(с) ))))
#LARPpoint
"Запомните этот твит"(с) ))))
#LARPpoint
Доброго утра всем, кто смог проснуться:)
https://play.google.com/music/m/Tt7am5cnd5lc4yommcgjtxik2xe?t=Nos_Heures_Sombres_-_Sirenia
#musicpoint
https://play.google.com/music/m/Tt7am5cnd5lc4yommcgjtxik2xe?t=Nos_Heures_Sombres_-_Sirenia
#musicpoint
Google
Nos Heures Sombres - Sirenia
О логических головоломках.
На сайте издания Мир Фантастики (да, я до сих пор его порой почитываю) опубликован забавный тест, который невозможно пройти с первого раза (возможно умышленно, возможно - нет).
Не верите - попробуйте сами. Если устанете пытаться набирать все 6 правильных ответов, а любопытство вас все еще не отпустит - заходите в личку, расскажу что не так:)
https://www.mirf.ru/fun/test/vmesto-sfinksa-logicheskie-zadachi-dlya-priklyuchencev
#geekpoint
На сайте издания Мир Фантастики (да, я до сих пор его порой почитываю) опубликован забавный тест, который невозможно пройти с первого раза (возможно умышленно, возможно - нет).
Не верите - попробуйте сами. Если устанете пытаться набирать все 6 правильных ответов, а любопытство вас все еще не отпустит - заходите в личку, расскажу что не так:)
https://www.mirf.ru/fun/test/vmesto-sfinksa-logicheskie-zadachi-dlya-priklyuchencev
#geekpoint
Нет повести печальнее на свете,
Чем о согласовании макета...
*шел не первый день создания логотипа мастерской...*
#thoughtpoint
Чем о согласовании макета...
*шел не первый день создания логотипа мастерской...*
#thoughtpoint
Вчера у себя на канале @culturnikhideout Тенгро выразил недовольство крайне плоской представленностью религии (и жречества в частности) в ролевых играх.
Позволю себе дополнить его тезисы своим скромным мнением.
Суть, как мне кажется, не в игроках, которые не хотят играть в религию "как надо". Суть в том, что игрок должен понимать, зачем ему игра в религию. Что она даст ему в плоскости игры? (И речь не только о плюшках, а в том числе, и о гранях персонажа)
Об этом игроку можно рассказать в том числе посредством механик и игровых вводных. Пока этого не будет - не стоит удивляться тому, что игрок не играет во что-то, что даже вне игры ему (зачастую) чуждо.
Да, игроков надо направлять в рамках подготовки к игре и самой игры. И это, кстати, касается не только религиозных вопросов:)
#LARPpoint #gamedesignpoint
Позволю себе дополнить его тезисы своим скромным мнением.
Суть, как мне кажется, не в игроках, которые не хотят играть в религию "как надо". Суть в том, что игрок должен понимать, зачем ему игра в религию. Что она даст ему в плоскости игры? (И речь не только о плюшках, а в том числе, и о гранях персонажа)
Об этом игроку можно рассказать в том числе посредством механик и игровых вводных. Пока этого не будет - не стоит удивляться тому, что игрок не играет во что-то, что даже вне игры ему (зачастую) чуждо.
Да, игроков надо направлять в рамках подготовки к игре и самой игры. И это, кстати, касается не только религиозных вопросов:)
#LARPpoint #gamedesignpoint
Дополнение к вышесказанному.
Иногда игроки еще и хотят играть в какое-либо взаимодействие, но все равно получается не очень хорошо.
Например, я в последнее время сделал вывод, что с умением игроков отыгрывать сотрудников силовых структур надо что-то делать...
Но это так, мысли вслух:) Даже без тега:)
Иногда игроки еще и хотят играть в какое-либо взаимодействие, но все равно получается не очень хорошо.
Например, я в последнее время сделал вывод, что с умением игроков отыгрывать сотрудников силовых структур надо что-то делать...
Но это так, мысли вслух:) Даже без тега:)
Forwarded from LARP "Король в Желтом"
Врата Каркозы откроются 23 и 24 декабря 2018.
Да, мы решили сделать два прогона. Если вы хотите заявиться, пожалуйста подождите немного, пока мы опубликуем форму заявки.
Да, мы решили сделать два прогона. Если вы хотите заявиться, пожалуйста подождите немного, пока мы опубликуем форму заявки.
А вот вам и немножечко милого чтива из индустрии:)
Уоррен Спектор (создатель оригинальных System Shock и Deus Ex) высказывает (даже цензурно!) свое мнение об играх, которые сейчас пытаются называть immersive sim'ами (кстати, интересно, почему в подборку не попал новый Prey):
https://www.pcgamesn.com/underworld-ascendant/warren-spector
#gamedesignpoint
Уоррен Спектор (создатель оригинальных System Shock и Deus Ex) высказывает (даже цензурно!) свое мнение об играх, которые сейчас пытаются называть immersive sim'ами (кстати, интересно, почему в подборку не попал новый Prey):
https://www.pcgamesn.com/underworld-ascendant/warren-spector
#gamedesignpoint
PCGamesN
The creator of Deus Ex reviews Dishonored, Zelda, and Fallout 4
What does the godfather of the immersive sim think of the games his work inspired?
И еще немного индустриального.
Если вы давно не читали игровую прессу - вот вам свежий номер нового условно-бесплатного игрового издания от Raspberry Pi Foundation. Не спрашивайте меня что железячники забыли в геймдеве:)
Где-то четверть-треть контента посвященна вопросам дизайна. Пока сам журнал только пробежал глазами по верхам, так что о качестве ничего конкретного сказать не могу.
https://wireframe.raspberrypi.org/issues/1
#gamedesignpoint
Если вы давно не читали игровую прессу - вот вам свежий номер нового условно-бесплатного игрового издания от Raspberry Pi Foundation. Не спрашивайте меня что железячники забыли в геймдеве:)
Где-то четверть-треть контента посвященна вопросам дизайна. Пока сам журнал только пробежал глазами по верхам, так что о качестве ничего конкретного сказать не могу.
https://wireframe.raspberrypi.org/issues/1
#gamedesignpoint
Wireframe magazine
Wireframe issue 1 — Wireframe Magazine
In our debut issue, Far Cry 4 director Alex Hutchinson talks to us about going indie. We look back at the British games industry’s turbulent early years; explore how curves and probability shape the games we play, and we go hands-on with Nomada Studio's ethereal…
Кто тут заказывал киберпанка?
Китайское новостное агентство Синьхуа представило первого в мире виртуального ведущего новостной программы
#cyberpoint
Китайское новостное агентство Синьхуа представило первого в мире виртуального ведущего новостной программы
#cyberpoint
Гермиона очень изменилась за лето.
Спойлер: дважды:)
А вообще вполне себе нормальный подростковый сериал здорового человека.
#moviepoint
Спойлер: дважды:)
А вообще вполне себе нормальный подростковый сериал здорового человека.
#moviepoint
Феерические исторические факты.
Великая паровозная гонка.
Группа северян из примерно 20 человек (должно было быть больше, но кто-то опоздал, кто-то потерялся, кто-то проспал) 12 апреля 1862 года, угоняют конфедератский паровоз (!) "Генерал", и начинают колесить по штату Джорджия, сжигая за собой (в прямом смысле слова) мосты.
За ними в погоню (пешком, на ручной дрезине и на встречном(!) паровозе) отправляются машинист и проводник угнанного состава, а также десяток солдат армии Юга.
Закончилось все тем, что у рейдеров попросту закончилось топливо...
Неудивительно, что эту историю экранизировали в 20х при участии Бастера Китона:)
https://en.wikipedia.org/wiki/Great_Locomotive_Chase
#historypoint
Великая паровозная гонка.
Группа северян из примерно 20 человек (должно было быть больше, но кто-то опоздал, кто-то потерялся, кто-то проспал) 12 апреля 1862 года, угоняют конфедератский паровоз (!) "Генерал", и начинают колесить по штату Джорджия, сжигая за собой (в прямом смысле слова) мосты.
За ними в погоню (пешком, на ручной дрезине и на встречном(!) паровозе) отправляются машинист и проводник угнанного состава, а также десяток солдат армии Юга.
Закончилось все тем, что у рейдеров попросту закончилось топливо...
Неудивительно, что эту историю экранизировали в 20х при участии Бастера Китона:)
https://en.wikipedia.org/wiki/Great_Locomotive_Chase
#historypoint
Еще немного о Гражданке.
И даже слегка о мистике:)
После битвы при Шайло (1862) многие солдаты отмечали, что их раны начинают светиться в темноте. Более того, медики, обслуживающие госпитали с обеих стороны обнаружили, что у солдат, столкнувшихся с этим феноменом лечение проходил немного легче и быстрее, чем у тех, чьи ранения были "обычными".
Научное объяснение этому феномену нашли только в 2001 году:) (скорее всего потому что до этого, этот факт не то, чтобы кого-то заботил:)) )
#historypoint
И даже слегка о мистике:)
После битвы при Шайло (1862) многие солдаты отмечали, что их раны начинают светиться в темноте. Более того, медики, обслуживающие госпитали с обеих стороны обнаружили, что у солдат, столкнувшихся с этим феноменом лечение проходил немного легче и быстрее, чем у тех, чьи ранения были "обычными".
Научное объяснение этому феномену нашли только в 2001 году:) (скорее всего потому что до этого, этот факт не то, чтобы кого-то заботил:)) )
#historypoint