Libration point
91 subscribers
638 photos
6 videos
2 files
277 links
Зворотній зв'язок - @Nikita_Corvin
Download Telegram
И последний опрос на сегодня:)

Как вы относитесь к публикации сообщений в каналах посреди ночи?

- 🦇 - ночь - идеальное время для чтения телеграмма, давай побольше таких постов
- 🦉 - не вижу никаких проблем
- 🦄 - какая разница? Днем, ночью? У меня все равно оповещения выключены
- 🐧 - ну, ты сова, молодец. Но надо бы и честь знать.
Элвис покинул здание.

Бен Аффлек окончательно "завязал" с кинематографической вселенной DC. Об этом давно ходили слухи, но более-менее официальных сообщений не было. До недавнего времени:)

https://dtf.ru/cinema/24145-zhurnalist-forbes-rasskazal-chto-ben-afflek-pokinul-dceu

Что думаете?
👍 - ура, наконец-то защитником Готэма станет нормальный актер
👏 - Аффлек был может и не самым плохим Бэтменом, но свою функцию он выполнил, пора идти дальше
🤙 - я не слежу за фильмам по комиксам DC, так что по мне хоть Аффлек, хоть Деймон
👊 - большая ошибка... Аффлек был одним из лучших исполнителей роли.

#moviepoint
Еще одна новость из рубрики "киберпанк, который мы заслужили".

Экс-сотрудник всеми любимого FB и автор обличительной книги о Силиконовой Долине Chaos Monkeys Антонио Мартинез, написал для Wired колонку о новых кастах (а вернее было бы сказать все же сословиях) Силиконовой Долины. Все как завещал дедушка Гибсон: корпоративная верхушка, сарариманы, люди не связанные с корпорациями, и scum.

https://www.wired.com/story/how-silicon-valley-fuels-an-informal-caste-system/ (анг)
https://ain.ua/2018/07/30/kastovoe-obshhestvo-doliny (рус)

#cyberpoint

🙊 - слабо верится в то, что все настолько уж плохо
🙉 - все описанное в статье - нормальное явление, распространненное в каждом городе, с поправкой на то, что в Долине 90% компаний - технологические
🙈 - а какая разница, вообще, что происходит в Долине? нам бы со своими проблемами разобраться
🐵 - это - социальная катастрофа. похоже, что социальное неравенство - настоящий бич 21 века...
Гайз, сорри, за вынужденный перерыв в трансляции. Сегодня возвращаюсь к "рупору"))

#orgpoint
Если вдруг кто-то хочет посмотреть на мои итоги первой недели осмысленного ведения канала - милости прошу

https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10214597436163349&set=a.10211533284121463.1073741828.1645284040&type=3&theater

К сожалению, пост слишком длинный, чтобы его можно было выложить сюда:)

#orgpoint
На прошлой неделе я проводил опрос - о чем вам хотелось бы почитать в ближайшее время.
Больше всего голосов (по 3) набрали темы космоса и гейм-дизайна. Но, поскольку первой заветные голоса получила тема геймдизайна, то на этой неделе отдам предпочтение именно ей.

Итак, поехали 👩‍🚀
Фичекат.
Фичекат - это решение избавиться от определенных механик (или других элементов) в игре.
Зачем? Часто - из-за технических ограничений. Когда какую-то фичу реализовывать слишком долго, сложно, или она вызывает проблемы при реализации - чаще лучше всего от нее избавиться:) Но иногда фичекат полезен еще и в том случае, когда какой-то элемент игры не дает игроку получить тот опыт, который вам бы хотелось предоставить. Например. Постройка и менеджмент базы в компьютерной стратегии - это круто. Но если вы делаете игру про тактические бои, то скорее всего, эта надстройка менеджмента будет отвлекать игрока и распылять его внимание.
Как? Тут нет однозначного ответа. Но чем раньше вы проведете фичекат, тем больше ресурсов сэкономите. Подойдите к этому вопросу максимально отстраненно. Если есть возможность - привлеките кого-то со стороны, чтобы он взглянул на фичелист "свежим взглядом". Еще существенно поможет расстановка приоритетов для каждой фичи - тогда не важные элементы геймплея станут очевидны. Если какой-то элемент игры начинает становиться "концентратором проблем" - самое время задуматься о том, чтобы его устранить. И помните, "то, что мертво - умереть не может", так что не жалейте об отрезанных фичах. Раз уж они легли под нож, значит это к лучшему.
Какой эффект? В первую очередь - экономия сил и ресурсов на разработку. Во вторую - фокусировка и улучшение UX (user experience), и соответственно, увеличение фана от игры:)
Почему это важно? Не проведенный вовремя фичекат может привести к переусложнению процесса разработки игры, и переусложнению самой игры. В результате игрок не получит фана, или вы не сможете донести ему месседж, команда разработки упорется, выгорит и завалит сроки, а игра все равно не станет такой, какой вы хотели бы ее видеть.

Теперь пару слов о вашем фидбэке. Как вы оцениваете эту заметку?
⚾️ - сложно, нужно что-то попроще
🏈 - сложно, но в целом понять можно
⚽️ - не вижу проблем, продолжай в том же духе
🎱 - пост ок, но я бы прочитал про какие-то другие вещи в дизайне
Хотел эксперимента ради прикрутить вам комменты к этому посту, но "не срослось". Видимо для телеги это пока все еще недостижимая роскошь:) Ладно, зато у нас все еще есть лайки-смайлики!:)

В общем, тут ученые из Имперского колледжа Лондона (один из крупнейших и известнейших колледжей Британии) собрали вместе все наиболее перспективные технологии, которые должны изменить наш мир. В итоге получилась своего рода "периодическая таблица" открытий на ближайшие 20+ лет.

В ней есть многое - от автономных автомобилей и "умных" подгузников до когнитивного протезирования и космического лифта.

Кому интересно - прошу по ссылке: https://www.imperial.ac.uk/media/imperial-college/administration-and-support-services/enterprise-office/public/Table-of-Disruptive-Technologies.pdf

#sciencepoint
Я джва года ждал эту игру...
Forwarded from LARP "Король в Желтом"
Что: Камерная ролевая игра «Король в Желтом»
Когда: 8 декабря, Киев.

Группа давних друзей решила снять низкобюджетный хоррор-фильм. Но когда они собрались в здании заброшенного театра, чтобы прочесть сценарий, таинственная сила переместила их в пугающий мир Каркозы. Смогут ли они открыть секреты этого странного места и его обитателей и сбежать обратно в свой мир до того, как вернется Король в Желтом?

«Король в Желтом» основан на сценарии Ника Ведига и черпает вдохновение в работах Г.Ф. Лавкрафта, Роберта Чемберса и Артура Мэйчена. Это будет вторая итерация этой игры в Киеве. Мы нашли отличную локацию, изменяем механики и сценарий, но общие детали останутся те же.

Организаторы: Пауль, Хаген, Меллос

Вся новая информация об игре будет появляться в канале https://t.me/carcosalarp. Вскоре мы выложим сюда форму заявки и все необходимые детали.

До встречи в Каркозе.
Кстати, через 5 дней будет ровно три месяца, с момента последнего поста в этом канале... Хороший повод его все-таки расконсервировать:)
Захотелось сделать опрос на тему того, как прошел ваш Самайн... Но что-то не пошло:)

Поэтому просто пожелаю хорошего Самайна всем, кто.
И помните, кстати, кельтские праздники раньше праздновались семь дней: три дня до, день праздника и три дня после.
Так что берегите себя, даже несмотря на то, что Колесо уже провернулось:)

До встречи завтра;)
Про систему ХС.
(для тех, кто не - система отыгрыша чар, широко используемая на играх по мотивам Гарри Поттера)

В двух словах.
Очень круто, что когда-то ее создали. Но, кажется, сейчас она превратилась в своего рода арифмометр.
Плюсы - идеальна для отыгрыша обучения, красиво смотрится.
Минусы - создает огромный порог для вхождения новых/неопытных в рамках сеттинга игроков, создает искусственный разрыв между игроками, создает препятствия для отыгрыша сцен с использованием магии, создает сложности для эффективной работы "силового блока", неоптимизирована с точки зрения эффективности ведения боевых действий.

#LARPpoint #thoughtpoint #gamedesignpoint
Вообще, если говорить об играх по ГП, вещь от которой меня бомбит (и будет бомбить еще долго) - это встроенное в игры ограничение на использование волшебниками технологий магглов/нечаров/андере.

И нет, не потому что это обрезает какие-то возможности (возможности можно найти всегда), а потому что ломает здравый смысл об колено. Тут у нас законы физики работают одним образом, а вот через два метра - иначе. В первоисточниках у нас есть магические поезда, автобусы и лифты, а нечарские пароходы не тонут при заходе мага на борт, а в играх чаще всего в подобных местах внезапно образовывается большая черная дыра.

Да, я понимаю, с какой целью это делалось (во всяком случае, мне так кажется). Но тех же целей можно было добиться иначе и гораздо меньшей кровью. Мало того, на использовании технологий можно было завязать множество красивых сюжетных ситуаций, или даже целых сюжетных пластов.

К слову, не у всех мастеров этот запрет работает по всей строгости, что не может не радовать.

#LARPpoint #thoughtpoint
Да, кстати, первая МГ, которая заявит игру (уровня 40+ человек) по сеттингу по мотивам произведений Роулинг, и успешно впишет туда тему технологий (сбалансированно и без провисов в здравом смысле) получит от меня не только заявку, но и бутылку виски Bushmills 10-тилетней выдержки. А при желании, еще и консультацию от меня по вопросу совмещения и баланса магии и технологий.

"Запомните этот твит"(с) ))))
#LARPpoint
О логических головоломках.

На сайте издания Мир Фантастики (да, я до сих пор его порой почитываю) опубликован забавный тест, который невозможно пройти с первого раза (возможно умышленно, возможно - нет).

Не верите - попробуйте сами. Если устанете пытаться набирать все 6 правильных ответов, а любопытство вас все еще не отпустит - заходите в личку, расскажу что не так:)

https://www.mirf.ru/fun/test/vmesto-sfinksa-logicheskie-zadachi-dlya-priklyuchencev

#geekpoint
Нет повести печальнее на свете,
Чем о согласовании макета...

*шел не первый день создания логотипа мастерской...*

#thoughtpoint
Вчера у себя на канале @culturnikhideout Тенгро выразил недовольство крайне плоской представленностью религии (и жречества в частности) в ролевых играх.

Позволю себе дополнить его тезисы своим скромным мнением.

Суть, как мне кажется, не в игроках, которые не хотят играть в религию "как надо". Суть в том, что игрок должен понимать, зачем ему игра в религию. Что она даст ему в плоскости игры? (И речь не только о плюшках, а в том числе, и о гранях персонажа)

Об этом игроку можно рассказать в том числе посредством механик и игровых вводных. Пока этого не будет - не стоит удивляться тому, что игрок не играет во что-то, что даже вне игры ему (зачастую) чуждо.

Да, игроков надо направлять в рамках подготовки к игре и самой игры. И это, кстати, касается не только религиозных вопросов:)

#LARPpoint #gamedesignpoint
Дополнение к вышесказанному.

Иногда игроки еще и хотят играть в какое-либо взаимодействие, но все равно получается не очень хорошо.
Например, я в последнее время сделал вывод, что с умением игроков отыгрывать сотрудников силовых структур надо что-то делать...

Но это так, мысли вслух:) Даже без тега:)
Чуть не забыл сделать рекламу отличному проекту:)
#LARPpoint