Libration point
91 subscribers
638 photos
6 videos
2 files
277 links
Зворотній зв'язок - @Nikita_Corvin
Download Telegram
Спайм (spime)
Объект, историю которого (местоположение и информационный лог) можно отследить на всем протяжении времени от текущего момента до момента создания объекта. При этом спайм даже после потери своей текущей физической формы может быть воссоздан заново и сохранит всю свою историю.

Автор термина - один из отцов киберпанка, Брюс Стерлинг.

Зачем это нужно простыми словами. Представьте, что при покупке нового смартфона вам не нужно загружать в него все данные со старого, вам достаточно просто присоединить к нему специальный девайс и бинго!
Или например, ключи. Вы всегда знаете где они, и когда их брал кто-то в последний раз. И так далее. "Жизнь" каждого предмета может быть в буквальном смысле оцифрована и передана по наследству.

В целом, теоретики уже выделили 6 "основных" черт спайма. Кому интересно, можно посмотреть здесь, и дальше продолжить гуглить:
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Spime

За наводку на тему, спасибо Сатарису.

#cyberpoint #киберпанкблизко
Добрался наконец-то до Leviathan Wakes Джеймса С.А. Кори в оригинале.

Этот неловкий момент, когда ты прямо видишь, где по ходу развития истории персонажи "не пробрасывают" проверки, где какие решения принимали игроки и где аккуратно расставлены ограничения мастерских рельс:) Кто не знал - цикл "Пространство" основан на нескольких партиях в настольную ролевую игру:)

(хотя, возможно у меня просто профдеформация:))) )

Кстати, Green Ronin Publishing вчера начали кампанию на Кикстартере по сбору средств на настольную РПГ по циклу "Пространства". Рекурсия-с:)
Кампания идет успешно - уже собрано 130к при запрошенных 30к (что не удивительно при такой колоссальной фанбазе).
А вот система у меня пока теплых чувств не вызывает. Пока не увидел ничего оригинального, но кто знает, может космические бои и т.нз. "чарн" разнообразит стандартную формулу XdX vs TN.

#RPGpoint #bookpoint
https://www.kickstarter.com/projects/1780208966/the-expanse-roleplaying-game
Forwarded from Буфер обману 🇺🇦 (Paul Oats)
Котики, я знаю, вы тут есть)
Я заканчиваю работу над сайтом для Larp Game of Fangs и мне очень нужны добровольцы для тестирования. Все желающие -> напишите мне, об этом, в личку.
Репост принесет вам плюсик в карму.
Так, сейчас будет два поста подряд. Сорри за спам.

Первый.

Мне иногда очень приятно видеть единение коммьюнити. Отличный пример - пост Паши выше. 4 репоста в течении менее, чем 5 минут и рррррраз - пост человека который ведет канал с аудиторией 8 человек получил 150 просмотров.

Можем же ж, когда хотим!

#thoughtpoint
И второй пост.

Кажется, меня таки ударило рекурсией по бестолковке. А как насчет настольной ролевки по "Пространству"? Ориентировочно в конце лета/начале осени. 4-5 человек в партии, 1-2 длинных ваншота (от 8-10 часов).

Кто хочет участвовать - ставьте 👆, кому идея кажется неплохой - 👍, кому безразлично - 👋, кто считает, что идея не очень - 👉 (и можете зайти в ЛС и рассказать почему). Заодно почувствуйте себя жителями астероидного поля, общаясь со мной при помощи Belter-like gestures:)

(для тех кому интересно, да, я еще и тестирую систему фидбэков. идем от простого к сложному)

#RPGpoint
Итак, то о чем долго говорили, наконец свершилось.

Против хакера Voksi, на протяжении долгих лет прицельно ломавшего систему антипиратской защиты Denuvo в видеоиграх, начали официальное уголовное преследование.
Подробности можно прочитать здесь: https://www.resetera.com/threads/prominient-anti-drm-and-scene-cracker-voksi-sued-by-denuvo.57765/

Я в целом считаю, что пиратство видеоигр - плохая практика, и его влияние на индустрию должно быть минимальным. Но вместе с тем, для меня Denuvo - одна из худших вещей, случавшихся с геймдевом в последние годы. Наравне с GamerGate, лутбоксами и попытками называть слот-машины и казино полноценными играми. Учитывая то, что эта система базируется на украденном коде других DRM-систем, ужасно влияет на производительность игр, а некоторые ее версии (ранние) еще и гробили SSD-диски пользователей, могу сказать, что я оцениваю прекращение "крестового похода" Voksi практически как катастрофу.

А как вы в целом относитесь к пиратству видеоигр? (⚔️ - полностью поддерживаю, DRM-системам не место в современном геймдеве,🗡 - в некоторых случаях пиратство оправдано, но в целом, это скорее негативное явлеяние,🛡- для меня это абсолютно не важно, - пиратство нужно искоренять любыми методами, даже Denuvo оправдано) Да, последний смайлик - ледоруб имени Льва Троцкого:)
Занятно.

На MC-today вышел материал о харьковской студии, которая делает стимпанк-аксессуары (в частности, маски), на экспорт. Меня всегда радует, когда украинский бизнес, особенно связанный с гик-культурой выходит на зарубежные рынки:)

Почитать материал можно здесь: https://mc.today/harkovchane-sozdayut-maski-iz-musora-dlya-festivalya-burning-man-kak-oni-postroili-na-etom-biznes/

Кстати, а вы часто покупаете всякий около-гиковский стафф у украинских производителей? Или отдаете предпочтение зарубежным компаниям? (🍏 - преимущественно покупаю у нас, 🍎 - при прочих равных отдаю предпочтение украинским компаниям, но часто скупаюсь и за рубежом, 🍿- мне без разницы кто производит товар, я такими вопросами не заморачиваюсь, 🍕 - только зарубежный производитель)

#geekpoint #LARPpoint
Вы не поверите. Музыкальная пауза. Просто так, без голосований, смс и регистрации:)

https://play.google.com/music/m/Tbknllqnjdxu34hh7u5qp5r7cza?t=Yukon_-_Lindemann

#musicpoint
Прошла зима, настало лето - спасибо Альфреду за это.

Ура, товарищи. психологический барьер в виде ценника $100 за взнос на игру преодолен. За это нужно благодарить Альфреда и его МГ Lviv LARP Ludic. Сегодня опубликованы размеры взносов на следующих две итерации Game of Fangs и они составляют $50/$100 для сентябрьского прогона и $100/$150/$200 для прогона который будет в следующем году.

Я считаю, что в целом это скорее положительное явление. Планка взносов вырастет, проектов с качественной подготовкой станет больше, рынок РИ перераспределится и скорее всего изменится в лучшую сторону.

А вы как к этому относитесь? (🐋 - взносы на игры должны повышаться до примерно европейского уровня, 🐬 - высокие взносы это хорошо, но они должны быть существенно ниже европейских, 🦇 - я не езжу на ролевые игры или мне просто все равно, 🐠 - взносы и так уже взлетели до небес, может хватит, а?)
̶П̶о̶т̶р̶а̶ч̶е̶н̶о̶ Продано!

Акционеры Disney одобрили сделку по покупке активов 21st Century Fox. Насколько я помню, дальше уже только взаимообмены бумажками между юристами обеих корпораций. Окончательное закрытие сделки планируется в начале 2019го. Интеграция активов, напомню, займет по оценкам Disney еще порядка двух лет.

https://www.thewrap.com/fox-disney-shareholders-vote-approve-merger/

(🎃 - ну наконец-то! Даешь воссоединение "Мстителей" и "Людей Икс"! 👻 - да, неплохая новость. Активы Fox могут ожить под контролем Disney 👽 - кхм... а какая, собственно разница? ☠️ - ну все, приехали - пора начинать траур по FOX)

#moviepoint
P.S. Да здравствует первая cyberpunk-style корпорация на рынке развлечений и медиа...
Внезапный вопрос к друзьям-ролевикам.

Наткнулся на одну необычную просьбу. Американец, недавно переехавший в Украину, просит о помощи - ему нужен фэнтези прикид в аренду, на немецкий Conquest. Собственный стафф он еще не перевез из Калифорнии.
Если вдруг кто-то может помочь оперативно - напишите, плз, John Uke (https://www.facebook.com/john.uke1). Рост 182, стройное телосложение.

Давайте попробуем помочь человеку;) В конце концов LARP connecting people;)
Объявляю сегодняшний день - днем имени фидбэка:)

Итак, сперва хочу услышать ваше мнение о распространенной в кругу моего общения проблеме.

У вас есть идея реализации некоего проекта (не важно, это стартап, ролевая игра, или инди-игра на мобильный). Проект требует ресурсов и команды для реализации, которых у вас на текущий момент нет. Но, возможно, их как-то (вам пока не ясно как) можно достать. Самостоятельно поднять проект невозможно по условию задачи.

Ваши действия:
- 🏋️‍♀️- начну собирать команду и привлекать ресурсы как угодно, пока не пропало желание что-то делать
- 🤾‍♀️ - попробую найти кого-то, у кого можно спросить совета - как и что делать в такой ситуации
- 🏄 - забью на идею. Не судьба, так не судьба.
- 🤺 - сделаю максимум работы самостоятельно, и отложу наработки в долгий ящик - вдруг потом все сложится.

#pollpoint
Ииииии следующий опрос.

Следующую неделю я хочу попробовать сделать тематической. Т.е. начиная со среды писать не только обычный посты в стиле "что чукча видит, о том и поет", но и каждый день писать как минимум по одному посту, в рамках какой-либо тематики.

Хочу узнать, о чем конкретно было бы интересно почитать вам:
- 🌘 - космос и космическая фантастика (в частности, военная, или околовоенная)
- 🌈 - гейм-дизайн
- 🍄- настольные игры
- 🐾 - 3д-печать
И последний опрос на сегодня:)

Как вы относитесь к публикации сообщений в каналах посреди ночи?

- 🦇 - ночь - идеальное время для чтения телеграмма, давай побольше таких постов
- 🦉 - не вижу никаких проблем
- 🦄 - какая разница? Днем, ночью? У меня все равно оповещения выключены
- 🐧 - ну, ты сова, молодец. Но надо бы и честь знать.
Элвис покинул здание.

Бен Аффлек окончательно "завязал" с кинематографической вселенной DC. Об этом давно ходили слухи, но более-менее официальных сообщений не было. До недавнего времени:)

https://dtf.ru/cinema/24145-zhurnalist-forbes-rasskazal-chto-ben-afflek-pokinul-dceu

Что думаете?
👍 - ура, наконец-то защитником Готэма станет нормальный актер
👏 - Аффлек был может и не самым плохим Бэтменом, но свою функцию он выполнил, пора идти дальше
🤙 - я не слежу за фильмам по комиксам DC, так что по мне хоть Аффлек, хоть Деймон
👊 - большая ошибка... Аффлек был одним из лучших исполнителей роли.

#moviepoint
Еще одна новость из рубрики "киберпанк, который мы заслужили".

Экс-сотрудник всеми любимого FB и автор обличительной книги о Силиконовой Долине Chaos Monkeys Антонио Мартинез, написал для Wired колонку о новых кастах (а вернее было бы сказать все же сословиях) Силиконовой Долины. Все как завещал дедушка Гибсон: корпоративная верхушка, сарариманы, люди не связанные с корпорациями, и scum.

https://www.wired.com/story/how-silicon-valley-fuels-an-informal-caste-system/ (анг)
https://ain.ua/2018/07/30/kastovoe-obshhestvo-doliny (рус)

#cyberpoint

🙊 - слабо верится в то, что все настолько уж плохо
🙉 - все описанное в статье - нормальное явление, распространненное в каждом городе, с поправкой на то, что в Долине 90% компаний - технологические
🙈 - а какая разница, вообще, что происходит в Долине? нам бы со своими проблемами разобраться
🐵 - это - социальная катастрофа. похоже, что социальное неравенство - настоящий бич 21 века...
Гайз, сорри, за вынужденный перерыв в трансляции. Сегодня возвращаюсь к "рупору"))

#orgpoint
Если вдруг кто-то хочет посмотреть на мои итоги первой недели осмысленного ведения канала - милости прошу

https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10214597436163349&set=a.10211533284121463.1073741828.1645284040&type=3&theater

К сожалению, пост слишком длинный, чтобы его можно было выложить сюда:)

#orgpoint
На прошлой неделе я проводил опрос - о чем вам хотелось бы почитать в ближайшее время.
Больше всего голосов (по 3) набрали темы космоса и гейм-дизайна. Но, поскольку первой заветные голоса получила тема геймдизайна, то на этой неделе отдам предпочтение именно ей.

Итак, поехали 👩‍🚀
Фичекат.
Фичекат - это решение избавиться от определенных механик (или других элементов) в игре.
Зачем? Часто - из-за технических ограничений. Когда какую-то фичу реализовывать слишком долго, сложно, или она вызывает проблемы при реализации - чаще лучше всего от нее избавиться:) Но иногда фичекат полезен еще и в том случае, когда какой-то элемент игры не дает игроку получить тот опыт, который вам бы хотелось предоставить. Например. Постройка и менеджмент базы в компьютерной стратегии - это круто. Но если вы делаете игру про тактические бои, то скорее всего, эта надстройка менеджмента будет отвлекать игрока и распылять его внимание.
Как? Тут нет однозначного ответа. Но чем раньше вы проведете фичекат, тем больше ресурсов сэкономите. Подойдите к этому вопросу максимально отстраненно. Если есть возможность - привлеките кого-то со стороны, чтобы он взглянул на фичелист "свежим взглядом". Еще существенно поможет расстановка приоритетов для каждой фичи - тогда не важные элементы геймплея станут очевидны. Если какой-то элемент игры начинает становиться "концентратором проблем" - самое время задуматься о том, чтобы его устранить. И помните, "то, что мертво - умереть не может", так что не жалейте об отрезанных фичах. Раз уж они легли под нож, значит это к лучшему.
Какой эффект? В первую очередь - экономия сил и ресурсов на разработку. Во вторую - фокусировка и улучшение UX (user experience), и соответственно, увеличение фана от игры:)
Почему это важно? Не проведенный вовремя фичекат может привести к переусложнению процесса разработки игры, и переусложнению самой игры. В результате игрок не получит фана, или вы не сможете донести ему месседж, команда разработки упорется, выгорит и завалит сроки, а игра все равно не станет такой, какой вы хотели бы ее видеть.

Теперь пару слов о вашем фидбэке. Как вы оцениваете эту заметку?
⚾️ - сложно, нужно что-то попроще
🏈 - сложно, но в целом понять можно
⚽️ - не вижу проблем, продолжай в том же духе
🎱 - пост ок, но я бы прочитал про какие-то другие вещи в дизайне