Libration point via @like
Ок, гайз. Учитывая то, что большая часть читателей этого канала представляют тем, или иным образом ролевую тусовку, то у меня к вам назрел небольшой вопрос.
Во время подготовки к нашей несосоявшейся игре по Дикому Западу мы совместно с одним немецким 3д-моделлером и нашим Максом Феанором разрабатывали реалистично-выглядящие револьверы под NERF-like патрон. Нам удалось создать несколько прототипов, доказывающих жизнеспособность концепции, но мы не довели проект до конца. Т.е. получившийся револьвер стрелял, но очень слабо, и нужно было увеличивать силу вылета пули. Я планировал, что револьверы будут производиться методом 3д-печати (рассчетная себестоимость составляла порядка 200-400 гривен) и будут удобными, прочными, реалистичными и легкокастомизируемыми.
Сейчас этот проект по очевидным причинам заглох... И у меня к вам вопрос: как думаете - стоит продолжать работу? Нужно оно будет хоть кому-нибудь потом в принципе?
🏹 - да
📛 - нет
Во время подготовки к нашей несосоявшейся игре по Дикому Западу мы совместно с одним немецким 3д-моделлером и нашим Максом Феанором разрабатывали реалистично-выглядящие револьверы под NERF-like патрон. Нам удалось создать несколько прототипов, доказывающих жизнеспособность концепции, но мы не довели проект до конца. Т.е. получившийся револьвер стрелял, но очень слабо, и нужно было увеличивать силу вылета пули. Я планировал, что револьверы будут производиться методом 3д-печати (рассчетная себестоимость составляла порядка 200-400 гривен) и будут удобными, прочными, реалистичными и легкокастомизируемыми.
Сейчас этот проект по очевидным причинам заглох... И у меня к вам вопрос: как думаете - стоит продолжать работу? Нужно оно будет хоть кому-нибудь потом в принципе?
🏹 - да
📛 - нет
Forwarded from Тайны Космоса 🔭
Снимок "Черного рыцаря" - космического объекта, который по мнению уфологов является спутником-разведчиком, отправленный к нашей планете внеземной цивилизацией с целью разведки и исследования человека. Реальная история этого снимка намного прозаичнее.
В 1998 году астронавты Джерри Росс и Джеймс Ньюман проводили работы в открытом космосе в рамках первой строительной мисси STS-88. В ходе выполнения работ астронавты упустили в открытый космос теплозащитное покрывало, которым должны были покрыть элементы стыковочного узла МКС. Одеяло какое-то время летело рядом со станцией, но вне зоны досягаемости для астронавтов. В это же время был сделан сам снимок.
В 1998 году астронавты Джерри Росс и Джеймс Ньюман проводили работы в открытом космосе в рамках первой строительной мисси STS-88. В ходе выполнения работ астронавты упустили в открытый космос теплозащитное покрывало, которым должны были покрыть элементы стыковочного узла МКС. Одеяло какое-то время летело рядом со станцией, но вне зоны досягаемости для астронавтов. В это же время был сделан сам снимок.
Продолжаем космическую тему:)
Тут @maxtis хвастается крутой VR-планетой от Миста (https://wizarddevice.com/storage/test/aframe/) и начинает #imadeaplanet челлендж вопросом "а чего добился ты?" :)
Отвечаем фоточками кхорнитского планетоида:)
Покрас и фото - Машенька,
Модель - Tindalos Interactive
FDM-печать, высота слоя 0,2мм
Тут @maxtis хвастается крутой VR-планетой от Миста (https://wizarddevice.com/storage/test/aframe/) и начинает #imadeaplanet челлендж вопросом "а чего добился ты?" :)
Отвечаем фоточками кхорнитского планетоида:)
Покрас и фото - Машенька,
Модель - Tindalos Interactive
FDM-печать, высота слоя 0,2мм
Продолжаю разгребать материалы с несостоявшейся игры по Дикому Западу. Настал черед правил. В ближайшие пару дней буду здесь выкладывать куски из бета-версии правил, которую мы практически закончили. Если кому-то пригодится - буду рад:)
Важные моменты, которые будут относиться ко всем фрагментам правил. 1. Не все участники мастер-группы были однозначно согласны с формулировками и нюансами механик. 2. Не все их правки были учтены в тех текстах, которые вы увидете (если бы я все успел учесть, возможно хотя бы правила мы бы опубликовали-таки). 3. Это отрывки из бета-версии. Т.е. правила казались мне рабочими, но не были окончательно протестированы и предполагалось, что в них будут вноситься еще какие-то правки.
#LARPpoint
Важные моменты, которые будут относиться ко всем фрагментам правил. 1. Не все участники мастер-группы были однозначно согласны с формулировками и нюансами механик. 2. Не все их правки были учтены в тех текстах, которые вы увидете (если бы я все успел учесть, возможно хотя бы правила мы бы опубликовали-таки). 3. Это отрывки из бета-версии. Т.е. правила казались мне рабочими, но не были окончательно протестированы и предполагалось, что в них будут вноситься еще какие-то правки.
#LARPpoint
Выносливость, здоровье и визуализация повреждений.
Каждому игроку перед игрой будет выдана небольшая емкость с искусственной кровью - филактерия. Она будет являться мерилом выносливости и здоровья вашего персонажа. После того, как вам нанесли любое повреждение - вы сразу после окончания игрового эпизода обязаны нанести некоторое количество искусственной крови на поврежденный фрагмент тела. Количество нанесенной крови зависит только от того, насколько сильным было повреждение и остается на откуп игрокам. ИСКЛЮЧЕНИЕ: Игроки не должны наносить на себя кровь в результате рукопашных драк, произошедших до полудня второго дня игры.
Количество крови, выделенной для каждого персонажа будет различным. Какое количество крови будет дано конкретно вашему персонажу - закрытая информация. Большинство персонажей, исчерпав свою первую емкость с кровью получат новую. Третья емкость будет выдана уже менее, чем половине игроков. После того, как у вас закончилась кровь в филактерии вы обязаны вызвать мастера/игротехника, для получения новой крови и/или инструкций.
Специальные состояния
На игре вы можете столкнуться со специфическими состояниями организма персонажа. Некоторые из них могут быть вызваны вами самостоятельно.
Адреналиновый шок - нанесите всю кровь, которая осталась в вашей филактерии на губы и подбородок. Ближайших несколько минут на вашего персонажа не действуют больше ограничения и побочные эффекты негативных состояний (таких как поврежденная конечность, обморок, дезориентация и т.п.). Это состояние не может быть применено в случае, если у персонажа нет повреждений.
При смерти - в это состояние может быть введен только персонаж, которому нанесли серьезные повреждения, не совместимые с жизнью (вследствие боевой ситуации, отравления, болезни и т.п.). После наступления следующего часа персонаж в этом состоянии должен будет умереть вследствие нанесенных ему повреждений. Решение о введение в состояние "при смерти" может приниматься только персонажем с медицинским образованием после проведения осмотра пострадавшего, или в исключительных случаях - мастерами. Принятое решение о введении в это состояние не может быть оспорено и/или изменено ни игроками, ни мастерами. Решение должно быть вслух обосновано игровыми причинами. Игроку, персонаж которого введен в состояние "при смерти" должна быть нанесена буква "Х" на открытый участок лба. Маркер наносится черным угольным карандашом.
Обморок/Оглушение/Естественный сон/Искусственный сон - данные состояния не имеют отличительных маркеров. Естественный сон может быть прерван любым событием по желанию игрока. Искусственный сон, оглушение и обморок завершаются при наступлении нового часа. Из обморока и оглушения персонаж также может быть выведен при использовании игровых аналогов "нюхательных солей". Персонажа можно оглушить, слегка стукнув его плеча крупным предметом с произнесением словесного маркера "Отдохни".
Безумие - если вы как игрок, приняли решение о том, что ваш персонаж помутился рассудком - мы настоятельно рекомендуем вам использовать визуальный маркер. Нанесите на оба ваших уха, или на области черепа рядом с ними небольшое количество крови из вашей филактерии (важно - не исчерпать при этом весь запас крови до конца). Этот маркер является невыразимым, однако если ваш персонаж увидел безумца, он может (!) догадаться о его состоянии по нелогичным действиям последнего (если они, конечно, имеют место быть).
#LARPpoint #housethatwasntbuilt
Каждому игроку перед игрой будет выдана небольшая емкость с искусственной кровью - филактерия. Она будет являться мерилом выносливости и здоровья вашего персонажа. После того, как вам нанесли любое повреждение - вы сразу после окончания игрового эпизода обязаны нанести некоторое количество искусственной крови на поврежденный фрагмент тела. Количество нанесенной крови зависит только от того, насколько сильным было повреждение и остается на откуп игрокам. ИСКЛЮЧЕНИЕ: Игроки не должны наносить на себя кровь в результате рукопашных драк, произошедших до полудня второго дня игры.
Количество крови, выделенной для каждого персонажа будет различным. Какое количество крови будет дано конкретно вашему персонажу - закрытая информация. Большинство персонажей, исчерпав свою первую емкость с кровью получат новую. Третья емкость будет выдана уже менее, чем половине игроков. После того, как у вас закончилась кровь в филактерии вы обязаны вызвать мастера/игротехника, для получения новой крови и/или инструкций.
Специальные состояния
На игре вы можете столкнуться со специфическими состояниями организма персонажа. Некоторые из них могут быть вызваны вами самостоятельно.
Адреналиновый шок - нанесите всю кровь, которая осталась в вашей филактерии на губы и подбородок. Ближайших несколько минут на вашего персонажа не действуют больше ограничения и побочные эффекты негативных состояний (таких как поврежденная конечность, обморок, дезориентация и т.п.). Это состояние не может быть применено в случае, если у персонажа нет повреждений.
При смерти - в это состояние может быть введен только персонаж, которому нанесли серьезные повреждения, не совместимые с жизнью (вследствие боевой ситуации, отравления, болезни и т.п.). После наступления следующего часа персонаж в этом состоянии должен будет умереть вследствие нанесенных ему повреждений. Решение о введение в состояние "при смерти" может приниматься только персонажем с медицинским образованием после проведения осмотра пострадавшего, или в исключительных случаях - мастерами. Принятое решение о введении в это состояние не может быть оспорено и/или изменено ни игроками, ни мастерами. Решение должно быть вслух обосновано игровыми причинами. Игроку, персонаж которого введен в состояние "при смерти" должна быть нанесена буква "Х" на открытый участок лба. Маркер наносится черным угольным карандашом.
Обморок/Оглушение/Естественный сон/Искусственный сон - данные состояния не имеют отличительных маркеров. Естественный сон может быть прерван любым событием по желанию игрока. Искусственный сон, оглушение и обморок завершаются при наступлении нового часа. Из обморока и оглушения персонаж также может быть выведен при использовании игровых аналогов "нюхательных солей". Персонажа можно оглушить, слегка стукнув его плеча крупным предметом с произнесением словесного маркера "Отдохни".
Безумие - если вы как игрок, приняли решение о том, что ваш персонаж помутился рассудком - мы настоятельно рекомендуем вам использовать визуальный маркер. Нанесите на оба ваших уха, или на области черепа рядом с ними небольшое количество крови из вашей филактерии (важно - не исчерпать при этом весь запас крови до конца). Этот маркер является невыразимым, однако если ваш персонаж увидел безумца, он может (!) догадаться о его состоянии по нелогичным действиям последнего (если они, конечно, имеют место быть).
#LARPpoint #housethatwasntbuilt
https://www.youtube.com/watch?v=KpMZXrRo99g
Первый трейлер "байопика" о Билли Киде от Винсента д'Онофрио. Релиз в марте.
Дейн Дехаан в роли Кида, Итан Хоук в роли Пэта Гаррета, Крис Пратт в роли какого-то мудака, которого наверняка писали с шэрифа Брэйди и какой-то няшный мальчик в роли какого-то няшного мальчика, который дружит с Кидом, и из-за которого все идет по звезде.
Черт, ну когда уже снимут большой и красивый фильм про Дока Холлидея T__T
Первый трейлер "байопика" о Билли Киде от Винсента д'Онофрио. Релиз в марте.
Дейн Дехаан в роли Кида, Итан Хоук в роли Пэта Гаррета, Крис Пратт в роли какого-то мудака, которого наверняка писали с шэрифа Брэйди и какой-то няшный мальчик в роли какого-то няшного мальчика, который дружит с Кидом, и из-за которого все идет по звезде.
Черт, ну когда уже снимут большой и красивый фильм про Дока Холлидея T__T
YouTube
The Kid Trailer #1 (2019) | Movieclips Trailers
Check out the official The Kid Trailer starring Chris Pratt! Let us know what you think in the comments below.
► Watch The Kid Full Movie: https://www.fandangonow.com/details/movie/the-kid-2019/MMV38B73E21BAF825B423088C678968E5BB2?cmp=MCYT_YouTube_Desc
…
► Watch The Kid Full Movie: https://www.fandangonow.com/details/movie/the-kid-2019/MMV38B73E21BAF825B423088C678968E5BB2?cmp=MCYT_YouTube_Desc
…
Любопытно.
В сеттинге The Elder Scrolls есть "слегка безумное" божество-трикстер Шеогорат (Sheogorath). В сеттинге Warhammer 40k есть "слегка безумное" божество-трикстер Цегорах (Cegorach). У кого-нибудь есть догадки какова может быть этимология этих имен? Ну не может же быть такое сходство совпадением:)
На всякий случай, первое упоминание Цегораха датируется 1993м, Шеогората - 1996м.
В сеттинге The Elder Scrolls есть "слегка безумное" божество-трикстер Шеогорат (Sheogorath). В сеттинге Warhammer 40k есть "слегка безумное" божество-трикстер Цегорах (Cegorach). У кого-нибудь есть догадки какова может быть этимология этих имен? Ну не может же быть такое сходство совпадением:)
На всякий случай, первое упоминание Цегораха датируется 1993м, Шеогората - 1996м.
Наверное, первый пост от Ульяны Супрун, который мне захотелось срепостить (хотя предыдущие тоже были ок, просто я редко репощу такие штуки).
Минист здорового человека рассказывает о выгорании на работе. От себя добавлю, что выгорание может быть не только на работе, которой вы занимаетесь за зарплату, но также выгореть можно, занимаясь сайд-проектом, хобби, поднимая стартап, ставя игру.
Следите за собой и коллегами, гайз. Эт, черт возьми, полезно.
https://facebook.com/story.php?story_fbid=2288938294724058&id=1763001290651097
Минист здорового человека рассказывает о выгорании на работе. От себя добавлю, что выгорание может быть не только на работе, которой вы занимаетесь за зарплату, но также выгореть можно, занимаясь сайд-проектом, хобби, поднимая стартап, ставя игру.
Следите за собой и коллегами, гайз. Эт, черт возьми, полезно.
https://facebook.com/story.php?story_fbid=2288938294724058&id=1763001290651097
Facebook
Уляна Супрун
Для багатьох завершення робочого тижня означає наближення омріяного відпочинку. Але є стан, коли вихідні чи навіть відпустка не допомагають відновити сили. Мова йде про вигорання. Що з нами...