Forwarded from Юкатан: Последнее поле для игры в мяч
#подготовка
Этот текст можно было бы не писать, если бы мы сочли достаточно информативной фразу, которая снискала одобрение всей мг, будучи написана в чате. Но мы решили что красивый текст будет лучше.
ПС: Фраза была “Живите, бля! Игра это хобби, don’t panic, мы с вами все успеем!”
И да, на бля настаивал ГМ)
Мастерская декларация о том, как смотреть на Юкатан
А то оно не очевидно, строго говоря. Мы, конечно, пишем тексты, что-то там публикуем, но вопросы есть - и значит до этого было не настолько ясно как надо.
Юкатан это игра которую мы позиционируем довольно просто: хорошая игра, которую делают хорошие люди для хороших людей.
Мы хотим, чтобы приехав на игру игроки и мастера оказались в так называемом safe space, где они в первую очередь приятно проведут время, а потому же все остальное.
Мы намеренно пишем о том, что у нас очень лояльные требования к костюму. Мы не хотим чтобы эта игра давалась кровью и слезами, и путь к ней был отмечен бессонными ночами у тех, кто этого не хочет.
Мы верим, что наши игроки сделают максимально возможное, и приедут в лучшем костюме, который смогут собрать, а значит общая картинка будет яркой и интересной, ведь мы уважаем труд и вложения друг друга, будь то деньги, время, клей пва или стертая до дыр клавиатура ГМа. Мы верим вам. Надеюсь, вы нам тоже)
Кстати, именно исходя из позиции “подготовка, от которой никто не умер” мы не спешим создавать чаты фракций, настоятельно не рекомендуем отчаянно толчить и очень в вальсовом режиме наполняем канал.
Ребят, мы серьезно.
Мы не хотим чтобы эта игра жрала ваше время. В жизни множество приятных людей с которыми можно провести время, мест куда можно поехать, дел, в которые нужно вложить усилия. Давайте хобби останется хобби, давайте мы на отлично упоремся - но на игре. А подготовка будет фаном, без километровых сыгровок по скайпу или телеграму, без сжирающей все свободные минуты подготовки.
И еще один момент, важный для понимания. Игры отличаются скоростью хода событий. Есть игры - экшн, когда все горит, в городе чума, стражу съел дракон, король стал культистом хаоса, а основатель ордена паладинов создает армию нежити, все бегут, все летит и вообще полный абзац, время спасать мир.
Тут такого нет. И не будет, мы обещаем. С миром все в порядке, не нужно его спасать, пожалуйста, а то ведь так и поломать можно.
Конечно, будет и эгегей, без него никак. Но с большой вероятностью никто не будет бежать от старта и до финиша. Игра ориентирована на поиск ответов, на понимание, на совместный поиск истины, на распитие какао и и игру в мяч в конце концов. Наш мир - это место где события происходят быстро, мы всегда в напряжении, бежим, спешим, реагируем эмоциями и делами. Мы хотим чтобы эта игра была - медленнее.
От этого вопроса мы плавно переходим к вопросу антуража.
Выбирая между идеально красивым, но неудобным и удобным, но обычным пожалуйста выберите то, что сделает вас счастливым, когда вы это наденете, повесите на стул, положите на столик, нальете в бокал.
Пожалуйста, в первую очередь, строя планы на игру и собирая антураж подумайте о вещах которые сделают вас счастливыми и принесут комфорт.
Персонажи на игре могут страдать, умирать, совершать дивные открытия, терять и находить. Игроков же мы хотим видеть сытыми, выспавшимися, хорошо отдыхающими счастливыми людьми которые проводят время с теми, кто им приятен.
Без этого идея не имеет смысла.
Именно поэтому что-то пригодное для толчилова и обсуждения мы дадим тогда, когда игра будет уже видна на горизонте. О, мы, конечно, повесим правила, общую информацию, все такое. Но ничего того, что нужно срочно предсыграть пока не будет. Играйте в другие игры, пейте кофе, вино и зеленый чай, ходите в кино, просто сидите с книгой. Игра подождет, чесслово.
Вы все успеете, не паникуем и живем.
Любящая вас, ваша МГ
Этот текст можно было бы не писать, если бы мы сочли достаточно информативной фразу, которая снискала одобрение всей мг, будучи написана в чате. Но мы решили что красивый текст будет лучше.
ПС: Фраза была “Живите, бля! Игра это хобби, don’t panic, мы с вами все успеем!”
И да, на бля настаивал ГМ)
Мастерская декларация о том, как смотреть на Юкатан
А то оно не очевидно, строго говоря. Мы, конечно, пишем тексты, что-то там публикуем, но вопросы есть - и значит до этого было не настолько ясно как надо.
Юкатан это игра которую мы позиционируем довольно просто: хорошая игра, которую делают хорошие люди для хороших людей.
Мы хотим, чтобы приехав на игру игроки и мастера оказались в так называемом safe space, где они в первую очередь приятно проведут время, а потому же все остальное.
Мы намеренно пишем о том, что у нас очень лояльные требования к костюму. Мы не хотим чтобы эта игра давалась кровью и слезами, и путь к ней был отмечен бессонными ночами у тех, кто этого не хочет.
Мы верим, что наши игроки сделают максимально возможное, и приедут в лучшем костюме, который смогут собрать, а значит общая картинка будет яркой и интересной, ведь мы уважаем труд и вложения друг друга, будь то деньги, время, клей пва или стертая до дыр клавиатура ГМа. Мы верим вам. Надеюсь, вы нам тоже)
Кстати, именно исходя из позиции “подготовка, от которой никто не умер” мы не спешим создавать чаты фракций, настоятельно не рекомендуем отчаянно толчить и очень в вальсовом режиме наполняем канал.
Ребят, мы серьезно.
Мы не хотим чтобы эта игра жрала ваше время. В жизни множество приятных людей с которыми можно провести время, мест куда можно поехать, дел, в которые нужно вложить усилия. Давайте хобби останется хобби, давайте мы на отлично упоремся - но на игре. А подготовка будет фаном, без километровых сыгровок по скайпу или телеграму, без сжирающей все свободные минуты подготовки.
И еще один момент, важный для понимания. Игры отличаются скоростью хода событий. Есть игры - экшн, когда все горит, в городе чума, стражу съел дракон, король стал культистом хаоса, а основатель ордена паладинов создает армию нежити, все бегут, все летит и вообще полный абзац, время спасать мир.
Тут такого нет. И не будет, мы обещаем. С миром все в порядке, не нужно его спасать, пожалуйста, а то ведь так и поломать можно.
Конечно, будет и эгегей, без него никак. Но с большой вероятностью никто не будет бежать от старта и до финиша. Игра ориентирована на поиск ответов, на понимание, на совместный поиск истины, на распитие какао и и игру в мяч в конце концов. Наш мир - это место где события происходят быстро, мы всегда в напряжении, бежим, спешим, реагируем эмоциями и делами. Мы хотим чтобы эта игра была - медленнее.
От этого вопроса мы плавно переходим к вопросу антуража.
Выбирая между идеально красивым, но неудобным и удобным, но обычным пожалуйста выберите то, что сделает вас счастливым, когда вы это наденете, повесите на стул, положите на столик, нальете в бокал.
Пожалуйста, в первую очередь, строя планы на игру и собирая антураж подумайте о вещах которые сделают вас счастливыми и принесут комфорт.
Персонажи на игре могут страдать, умирать, совершать дивные открытия, терять и находить. Игроков же мы хотим видеть сытыми, выспавшимися, хорошо отдыхающими счастливыми людьми которые проводят время с теми, кто им приятен.
Без этого идея не имеет смысла.
Именно поэтому что-то пригодное для толчилова и обсуждения мы дадим тогда, когда игра будет уже видна на горизонте. О, мы, конечно, повесим правила, общую информацию, все такое. Но ничего того, что нужно срочно предсыграть пока не будет. Играйте в другие игры, пейте кофе, вино и зеленый чай, ходите в кино, просто сидите с книгой. Игра подождет, чесслово.
Вы все успеете, не паникуем и живем.
Любящая вас, ваша МГ
Вот здесь: https://bit.ly/2teZ8g9 любопытный читатель может почитать о том, как обстоят дела с ролевыми фестами и ролевыми играми зарубежом. В частности, в США, в штате Техас. Ситуация описана Альдой - человеком, который уже довольно продолжительное время живет в Америке, и потому обо всех перипетиях знает не понаслышке.
Приятного вам лонгрида;)
Приятного вам лонгрида;)
Эх, на Корвина я кастинг не прошел... Может в Хаос податься:)*на правах полушутки* А если серьезно, то с учетом озвученного спойлера мне становится интересно посмотреть на реализацию с точки зрения механики. Ждем публикации правил:)
Forwarded from ПРИ "Дорога в Амбер"
Спойлер №3. Механика Хаоса предполагает, что каждый хаосит на игре будет изменяться. И не один раз.
Paradox Interactive запустила сервис для поиска "собратьев по душе" (soulmates) Tender:
https://app.tenderbeta.com/
После регистрации вам предложат ввести некоторое количество персональных данных, в том числе указать вашу группу крови, резус-фактор, а также оценить ваше одиночество по шкале от 1 до 10.
По слухам, это старт ARG приуроченной к анонсу новой видеоигры по мотивам сеттинга Vampire: the Masquerade. Кроме упомянутой выше информации на это также намекает и общий дизайн сервиса, идентичный дизайну новых рулбуков VtM.
Ждем, новостей и регистрируемся, сородичи;)
https://app.tenderbeta.com/
После регистрации вам предложат ввести некоторое количество персональных данных, в том числе указать вашу группу крови, резус-фактор, а также оценить ваше одиночество по шкале от 1 до 10.
По слухам, это старт ARG приуроченной к анонсу новой видеоигры по мотивам сеттинга Vampire: the Masquerade. Кроме упомянутой выше информации на это также намекает и общий дизайн сервиса, идентичный дизайну новых рулбуков VtM.
Ждем, новостей и регистрируемся, сородичи;)
Список интересов, из которых приложение Tender просит выбрать наиболее близкие вам:)
Согласно видеоролику, доступ к которому получаешь после регистрации, в ближайшие недели участники платформы будут получать некие задания. Задания будут поступать в течении 6-8 недель.
Количество заданий зависит от того, каким образом было заполнена анкета:)
Пример одного из заданий вы можете увидеть на скриншотах.
Количество заданий зависит от того, каким образом было заполнена анкета:)
Пример одного из заданий вы можете увидеть на скриншотах.
Напечатанные. Миниатюрные. Мои:)
Warhammer 40.000 Kill team. Ликторы флота-улья Йормунганд
Warhammer 40.000 Kill team. Ликторы флота-улья Йормунганд
(TWIMC) Телеграм-каналы могут по-разному отображать подписи к вашим фотографиям. В частности, скрывать их для десктоп-версии мессенджера.
Фаны Звездных Войн - готовьте кошельки.
FFG представила новую настолку посвященную тяжелой жизни наемника на Внешнем кольце.
Обещают прокачку, вариативность, компетитив геймплей и возможность "грабить корованы". Много допов не обещают, но мы их все равно ждем. Это же FFG.
Подробности: https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2019/2/8/star-wars-outer-rim/
FFG представила новую настолку посвященную тяжелой жизни наемника на Внешнем кольце.
Обещают прокачку, вариативность, компетитив геймплей и возможность "грабить корованы". Много допов не обещают, но мы их все равно ждем. Это же FFG.
Подробности: https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2019/2/8/star-wars-outer-rim/
Fantasyflightgames
Star Wars: Outer Rim
Announcing a New Board Game of Bounty Hunters, Mercenaries, and Smugglers
Кажется, у меня появился еще один триггер эквивалентный по воздействию с фразой "у тебя на напечатанных модельках слои видно":
Фраза "в твоей fan-made non-canon задумке есть *подставить нужный элемент*, которого не может быть в каноне" вызывает во мне теперь такое же неистовое желание холиварить до хрипоты.
Фраза "в твоей fan-made non-canon задумке есть *подставить нужный элемент*, которого не может быть в каноне" вызывает во мне теперь такое же неистовое желание холиварить до хрипоты.
Поясню.
В напечатанных на 3д-принтере моделях действительно видно слои. И их будет видно всегда (об этом я скоро буду подробно здесь рассказывать). Это особенность технологии. Но обычно они перекрываются еще на стадии грунтования миниатюры. Или же на стадии покраски. Есть нюансы, но об этом, как я и сказал буду подробно говорить позже.
В не-канонической задумке может быть все, что угодно. На то она и неканоническая. Феи верхом на динозаврах. Команда "Светлячка" в мире Warhammer 40k. Вампиры-вегетарианцы в ВтМе. На то это и неканон.
Второй момент, который влияет на то, что меня триггерит заключается в том, что обычно прежде чем делать что-то неканоническое я делаю нормальный такой ресерч канона (даже если и так о нем знаю немало), а потому стараюсь не допускать сильных расхождений или же совсем невероятных вещей. Видимо именно поэтому меня так сильно бьет в голову, когда мне пытаются что-то доказать в стиле "мое понимание канона круче твоего просто потому что оно мое":)
Что характерно, взвешенная критика меня не триггерит ни по первому, ни по второму пункту.
В напечатанных на 3д-принтере моделях действительно видно слои. И их будет видно всегда (об этом я скоро буду подробно здесь рассказывать). Это особенность технологии. Но обычно они перекрываются еще на стадии грунтования миниатюры. Или же на стадии покраски. Есть нюансы, но об этом, как я и сказал буду подробно говорить позже.
В не-канонической задумке может быть все, что угодно. На то она и неканоническая. Феи верхом на динозаврах. Команда "Светлячка" в мире Warhammer 40k. Вампиры-вегетарианцы в ВтМе. На то это и неканон.
Второй момент, который влияет на то, что меня триггерит заключается в том, что обычно прежде чем делать что-то неканоническое я делаю нормальный такой ресерч канона (даже если и так о нем знаю немало), а потому стараюсь не допускать сильных расхождений или же совсем невероятных вещей. Видимо именно поэтому меня так сильно бьет в голову, когда мне пытаются что-то доказать в стиле "мое понимание канона круче твоего просто потому что оно мое":)
Что характерно, взвешенная критика меня не триггерит ни по первому, ни по второму пункту.