Libration point
91 subscribers
638 photos
6 videos
2 files
277 links
Зворотній зв'язок - @Nikita_Corvin
Download Telegram
горшочек с художниками, не вари, пока ффатит, спасибо огромное! *обнимает всех*
Forwarded from Ephraim Liechtenstein
АНОНС НЕ ИГРЫ

ЧТО: обзорная лекция о вымышленных языках и о том, как их делать
КТО: Сатарис
ГДЕ: Дефолт-сити, улица маршала Тимошенко 29 (Психотерапевтический центр Фалеевой)
КОГДА: воскресенье, 23 декабря 2018, с 15:00 до 18:00
ЦЕНА ВОПРОСА: 150 грн с лица на аренду помещения
ПРИЯТНЫЙ БОНУС: запись на мастер-класс "Склепаем свой язык за шесть часов"
Будут слайды!

Подробности:
Что такое искусственные языки, какие они бывают и откуда берутся?
Зачем нужны артланги — языки эльфов, вулканцев, дотракийцев и т.п.?
Как вымышленный язык может быть "хорошим" или "плохим", он ведь ненастоящий?
Как сделать свой язык хорошим?
А если ты по образованию не лингвист, то как?
С чего начинать и что почитать по теме?
Я попытаюсь кратко ответить на эти вопросы, по верхам коснуться общего и сравнительного языкознания, нарисую пирамиду Хлебслоу-без-Маслоу и покажу картинки (некоторые даже смешные).

Минимальное количество участников: 10
Максимальное количество участников: 16

Сбор денег на карточку в начале следующей недели, номер пришлю всем записавшимся в личку.
Записаться на лекцию —
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Lu9Lv18zvKWvwS1FdhlIfka_Spktg9GN_tCmVuyXCRI/edit?usp=sharing
Нет, я не могу не поделиться:)

Первый украинский дарк-кантри полноформатник от Zwyntar :) Наконец-то!

"...Люсія, моя люба,
Я йду в останню путь.
Коли я вріжу дуба -
Мене ти не забудь.

Кохаю, тебе, мила!
(хоч я, й напився вщент)
Життя нас розлучило,
Та не розлучить смерть!.." (с)

https://play.google.com/music/m/Tykt4fpr4rojwgueeo6lcjkpsja?t=_-_Zwyntar
Не самая хорошая весть, которую я мог бы запостить в этот канал после долгого перерыва, но все же это нужно сделать.

https://www.facebook.com/groups/600572150362555/permalink/637749166644853/

Вкратце. The House of the Rising West отменена. По моей вине. Чуть позже здесь озвучу дополнительные подробности.
Теперь немного подробностей (если они кого-то, конечно интересуют).

За официозной формулировкой "ошибки и опрометчивые действия главмастера игры, в процессе ее подготовки" лежит следующая штука. По факту с середины декабря мною не было сделано ничего из запланированных вещей по организации игры. В частности - не были учтены правки мастеров в бета-версию правил, не была создана релизная документация по краудфандингу, не была окончательно согласована форма заявки.

Почему? В первую очередь потому что у меня не осталось на это психологических сил. Из-за ряда пожизневых нюансов примерно с начала декабря и до второй половины января я был в состоянии, когда мне можно было смело заявляться на "Профилакториум" без прописанного персонажа и загрузов. Поэтому несмотря на усилия и поддержку моей жены, а также моих сомастеров - Вольхи и Беса, взять себя в руки и допилить все-таки нужные вещи мне не удавалось. К концу января стало чутка получше, но все полимеры к этому моменту были уже проебаны и оставалось два уместных решения - или переносить игру, или отменять ее.

Почему же не произошел перенос?
Буду честным, это уже четвертая моя попытка запустить серию игр по сеттингу Deadlands (да, "Дом" делался в реалистичном сеттинге, но он должен был стать испытательным полигоном для ряда Deadlands-oriented идей и концепций). Переносить игру в четвертый раз я не захотел. Мне показалось, что с учетом всего произошедшего, пора все-таки "что-то менять в консерватории". Растягивать эту эпопею еще на полгода-год мне было уже совсем не в кайф. Хотя и от отмены игры мне тоже сильно лучше не стало. Все-таки на все 4 итерации проекта я потратил просто немерянное количество сил, как моральных, так и физических.
Но этот выход мне кажется более честным по отношению к игрокам, коллегам и даже по отношению к самому себе.

Какие выводы я сделал для себя из всей этой ситуации?
- Главмастер из меня так себе. Я умею зажечь людей, привлечь их на свою сторону, но иногда мне и самому требуется какое-то абсолютно несоразмерное количество поддержки.
- Никогда не бывает "достаточно" времени. Даже если ты уже заложил страховку на "форс-мажор".
- Всегда полезно взять еще одного "мотиватора" (человека, который способен тормошить окружающих) в команду - даже если их уже достаточно, по вашему мнению.
- С Диким Западом пора завязывать (но если кому-то будут интересны мои наработки - я с удовольствием ими поделюсь).

Что будет происходить дальше?
А хрен его знает. Но в ближайшее время от главмастерения мне, пожалуй, стоит воздержаться.

Вот такая вот поучительная у меня вышла история... Хотя когда я планировал эту игру, говорить хотелось немного об ином.

P.S. Если в промежутке с декабря по текущий день вы мне писали, а я вам не ответил - не держите на меня зла, пожалуйста. С большой вероятностью я просто пропустил ваше сообщение. Я в ближайшее время постараюсь отсмотреть все неотвеченные и по возможности ответить вам.
Надо внести какую-то долю позитива в канал после вчерашних новостей.

Посмотрели вчера "Мэнди" Косматоса с Николасом Кейджем.
И фильм прям крутой-крутенький!

Это как если бы "Шестиструнного самурая" снимал Ларс фон Триер. Но к середине заебался, поэтому продюсер спешно позвонил Тарантино, а тот как раз только занюхал здоровенную трассу кокса и одновременно пересматривал "Заводной апельсин" с "Конаном Варваром". Конечно же согласился, взял оставшийся кокс для съемочной группы, вылетел первым же чартером, и отснял всю вторую половину фильма за одну ночь.

Но сразу предпреждаю, впечатлительным натурам лучше посмотреть на Николаса Кейджа в каком-нибудь другом фильме:)
(с) Дореволюционный Советчик
В процессе подготовки комплекта заказчику.

Это 3d-печатные токены к настольной игре Mare Nostrum. Еще 62 токена караванов должны напечататься к середине завтрашнего дня. На печать ушло около недели - было бы быстрее, если бы "караваны" не сбоили при печати в двух случаях из трех:)
Любителям Warhammer 40k.

Games Workshop анонсировала создание короткометражного анимационного сериала. Первый выпуск уже доступен на Youtube:

https://youtu.be/e-3E4qdvZKM

Тем, кто любит сорокатонник за его гримдарк атмосферу просьба не переживать - сериал делается для детской ЦА.

Д̶р̶у̶ж̶б̶а̶ Warhammer это магия!
Этот текст, кажется, уже успел зарепостить чуть ли не каждый, но мне кажется, что еще один репост лишним не будет.

Это отличный пример человеческого подхода к мастерению. И заодно - пример того, как очень легко и просто повысить лояльность игрока к МГ ^__^
Forwarded from Юкатан: Последнее поле для игры в мяч
#подготовка
Этот текст можно было бы не писать, если бы мы сочли достаточно информативной фразу, которая снискала одобрение всей мг, будучи написана в чате. Но мы решили что красивый текст будет лучше.
ПС: Фраза была “Живите, бля! Игра это хобби, don’t panic, мы с вами все успеем!”
И да, на бля настаивал ГМ)


Мастерская декларация о том, как смотреть на Юкатан

А то оно не очевидно, строго говоря. Мы, конечно, пишем тексты, что-то там публикуем, но вопросы есть - и значит до этого было не настолько ясно как надо.

Юкатан это игра которую мы позиционируем довольно просто: хорошая игра, которую делают хорошие люди для хороших людей.

Мы хотим, чтобы приехав на игру игроки и мастера оказались в так называемом safe space, где они в первую очередь приятно проведут время, а потому же все остальное.

Мы намеренно пишем о том, что у нас очень лояльные требования к костюму. Мы не хотим чтобы эта игра давалась кровью и слезами, и путь к ней был отмечен бессонными ночами у тех, кто этого не хочет.
Мы верим, что наши игроки сделают максимально возможное, и приедут в лучшем костюме, который смогут собрать, а значит общая картинка будет яркой и интересной, ведь мы уважаем труд и вложения друг друга, будь то деньги, время, клей пва или стертая до дыр клавиатура ГМа. Мы верим вам. Надеюсь, вы нам тоже)

Кстати, именно исходя из позиции “подготовка, от которой никто не умер” мы не спешим создавать чаты фракций, настоятельно не рекомендуем отчаянно толчить и очень в вальсовом режиме наполняем канал.

Ребят, мы серьезно.

Мы не хотим чтобы эта игра жрала ваше время. В жизни множество приятных людей с которыми можно провести время, мест куда можно поехать, дел, в которые нужно вложить усилия. Давайте хобби останется хобби, давайте мы на отлично упоремся - но на игре. А подготовка будет фаном, без километровых сыгровок по скайпу или телеграму, без сжирающей все свободные минуты подготовки.

И еще один момент, важный для понимания. Игры отличаются скоростью хода событий. Есть игры - экшн, когда все горит, в городе чума, стражу съел дракон, король стал культистом хаоса, а основатель ордена паладинов создает армию нежити, все бегут, все летит и вообще полный абзац, время спасать мир.
Тут такого нет. И не будет, мы обещаем. С миром все в порядке, не нужно его спасать, пожалуйста, а то ведь так и поломать можно.
Конечно, будет и эгегей, без него никак. Но с большой вероятностью никто не будет бежать от старта и до финиша. Игра ориентирована на поиск ответов, на понимание, на совместный поиск истины, на распитие какао и и игру в мяч в конце концов. Наш мир - это место где события происходят быстро, мы всегда в напряжении, бежим, спешим, реагируем эмоциями и делами. Мы хотим чтобы эта игра была - медленнее.
От этого вопроса мы плавно переходим к вопросу антуража.

Выбирая между идеально красивым, но неудобным и удобным, но обычным пожалуйста выберите то, что сделает вас счастливым, когда вы это наденете, повесите на стул, положите на столик, нальете в бокал.
Пожалуйста, в первую очередь, строя планы на игру и собирая антураж подумайте о вещах которые сделают вас счастливыми и принесут комфорт.
Персонажи на игре могут страдать, умирать, совершать дивные открытия, терять и находить. Игроков же мы хотим видеть сытыми, выспавшимися, хорошо отдыхающими счастливыми людьми которые проводят время с теми, кто им приятен.

Без этого идея не имеет смысла.

Именно поэтому что-то пригодное для толчилова и обсуждения мы дадим тогда, когда игра будет уже видна на горизонте. О, мы, конечно, повесим правила, общую информацию, все такое. Но ничего того, что нужно срочно предсыграть пока не будет. Играйте в другие игры, пейте кофе, вино и зеленый чай, ходите в кино, просто сидите с книгой. Игра подождет, чесслово.

Вы все успеете, не паникуем и живем.

Любящая вас, ваша МГ
Вот здесь: https://bit.ly/2teZ8g9 любопытный читатель может почитать о том, как обстоят дела с ролевыми фестами и ролевыми играми зарубежом. В частности, в США, в штате Техас. Ситуация описана Альдой - человеком, который уже довольно продолжительное время живет в Америке, и потому обо всех перипетиях знает не понаслышке.

Приятного вам лонгрида;)
Эх, на Корвина я кастинг не прошел... Может в Хаос податься:)*на правах полушутки* А если серьезно, то с учетом озвученного спойлера мне становится интересно посмотреть на реализацию с точки зрения механики. Ждем публикации правил:)
Спойлер №3. Механика Хаоса предполагает, что каждый хаосит на игре будет изменяться. И не один раз.
Paradox Interactive запустила сервис для поиска "собратьев по душе" (soulmates) Tender:

https://app.tenderbeta.com/

После регистрации вам предложат ввести некоторое количество персональных данных, в том числе указать вашу группу крови, резус-фактор, а также оценить ваше одиночество по шкале от 1 до 10.

По слухам, это старт ARG приуроченной к анонсу новой видеоигры по мотивам сеттинга Vampire: the Masquerade. Кроме упомянутой выше информации на это также намекает и общий дизайн сервиса, идентичный дизайну новых рулбуков VtM.

Ждем, новостей и регистрируемся, сородичи;)
Список интересов, из которых приложение Tender просит выбрать наиболее близкие вам:)
Простите за спам:) Но вот и сгенерированная приложением биография подъехала:)
Согласно видеоролику, доступ к которому получаешь после регистрации, в ближайшие недели участники платформы будут получать некие задания. Задания будут поступать в течении 6-8 недель.

Количество заданий зависит от того, каким образом было заполнена анкета:)

Пример одного из заданий вы можете увидеть на скриншотах.