Libration point
91 subscribers
638 photos
6 videos
2 files
277 links
Зворотній зв'язок - @Nikita_Corvin
Download Telegram
Несподівано зрозумів, що в цьому каналі за всі 4 роки його існування не було фоток кота...

Виправляюся. Ось вам Морфей. Хай полежить:))
10
Hasbro в рамках підтримки релізу нового фільму D&D:Honour among thieves презентували невеличку лінійку... Трансформуючихся дайсів-двадцяток:)

Поки наявні чотири дайсика, що можуть перевтілитися у червоного та чорного драконів, біхолдера та сововедмедя:) Розсилку передзамовлень обіцяють почати у березні 23го. Ціна одного - 15 баксів.

Імхо - це прекрасно:)))

Роздивитися детально
🔥3
Ну що ж... Кому не вистачало робочих релізів, та купи інших речей, з якими треба розібратися, і хто вирішив, що зараз ідеальний час, щоб взяти на себе ще одне зобов'язання - той я:)) Все як завжди, живемо за принципом "довбанутим нема спокою":)))

Про що це я? Дякуючи каналу одного окремо взятого равлика, я згадав про таку штуку як NaNoWriMo. Та 50к слів за місяць для мене це трошки занадто, таку епіку я точно не потягну... Але разом з тим, під час пошуку інфи по одному зі своїх проектів, я натрапив на змагання дизайнерів настольних ігор... І вирішив спробувати взяти участь у 13му конкурсі з дизайну Roll'n'Write ігор на порталі BoardGameGeek:) Подача заявок завершується вже за 12 днів (а отже за 10 треба зробити левову частку розробки), але коли це мене зупиняли близькі дедлайни?:) В найгіршому випадку я просто не встигну на цей конкурс і подамся на наступний:)

Базис закладений. Концепт ігроладу та механік в голові більш-менш вибудувався, і навіть за вчорашній день вже почала з'являтися документація (хоч якась користь від відключення світла).
Щоб якось підтримувати темп розробки планую більш-менш щоденно публікувати тут процес розробки. (Ще й канал трішки оживлю, як маленький бонус:) )

Отже, що маємо станом на сьогодні (див. скріншоти вище).
Короткий віжн-док (базовий, дуже умовний та абстрактний опис гри та задач по розробці).
Базовий список ігрових сутностей, з розбивкою на типи/підтипи (ще неповний, буде уточнюватися в процесі розробки).
Приблизна послідовність ігроладу, як опора для розуміння майбутніх ігрових циклів (також очевидним чином неповна, і ще буде уточнюватися).

Наступний крок на сьогодні/завтра - пропрацювати більш детально механіки та ігрові сутності.

Також, маленький дісклеймер. Я працюю здебільшого в Spreadsheets та всі тексти пишу англійською. Така звичка. Можете вважати це профдеформацією:)

Сподіваюсь вам буде цікаво найближчий тиждень стежити за моїми...кхм... пригодами)))

#Sanctuary_project
👍2
День другий:)

"- Треба запланувати для гри 13 будиночків.
- Вийшло 17 і ще 5 про запас.
- Йой, най буде^.^"

Отже, чорнетка будиночків є. Поки без конкретики, лише з загальним описом функціоналу, бо занадто багато всього ще "плаває", але цього вже достатньо, щоб потихеньку просуватися далі.
На додачу, викриштализувалася-таки необхідність в треку жителів/робітників, який поступово буде падати, а також ще двох треків: "Стабільності", що буде відображати близість поселення до глибин лавкрафтіанського безумства, та "Захисту", для того, щоб якось працювала фаза Жнив.

Також, зробив трішки технічної роботи - зібрав до купи можливості взаємодій з базовими ігровими компонентами (щоб не думати довго кожного разу, коли потрібно буде створювати нову абілку). Плюс почав працювати над лоровою складовою термінів - бо за умови, коли в мене так сильно обмежені можливості до наративу (ані сценаріобуку, ані повноцінної кампанії, ані вагону компонентів, на які можна додати лоровий текст) чи як будуть називатися ті ж Босси - Древніми, Прадавніми, чи Первонародженними - важливо для сприйняття сетінгу гри та відчуття від неї.

До речі, по лоровій складовій починає прокльовуватися додатковий "антиколоніальний" наратив (якщо скоротити - монстри в нас аборигени сеттінгу, а люди прийшли і почали "наносити добро", за що зараз і отримують на горіхи). Ще не певен, чи буду його юзати повноцінно, але скоріш за все як мінімум якимись краплинками додам, щоб гравець був не до кінця певний "хто тут хороший хлопець".

З механік потроху вимальовується цікава ідея для поступового безумства мисливців, але ще трішки зарано її записувати.

Ну і дивлюся в сторону арту та дизайну компонентів поступово... Там поки пічаль-біда (особливо враховуючи нульовий бюджет на розробку). Але нічого, якось прорвемось.

Наступна зупинка - чорнетка Мисливців, опис конкретних механік (бойовка під час Полювання, безумство, Жнива і т.д.) і можливо навіть перші монстри.

P.S. До речі, якщо у вас виникають якісь питання - можна питати в коментах. Не обіцяю, що відповім швидко, але відповім обов'язково:)

#Sanctuary_project
👍1👏1
Сьогодні великого апдейту не буде, бо просто не встигаю написати:(
(Ще й трішки застряг в одному місці)

Буде маленький, трішки пізніше, коли дадуть світло.
👍21
Маленький апдейт. День третій

Трішки застопорився з механікою бойовки. Чому? З одного боку прийшло на думку як саме можна реалізувати елемент позиціонування мисливців відносно монстра, ти витікаючі з цього субмеханіки (різний дамаг на різні боки, переміщення, рішення відносно того скільки саме мисливців відправляти на полювання). З іншого боку, мені починає здаватися, що я перенакручую механіки заради примарної оригінальності (а в мене взагалі є така біда), і через це не можу коректно вирішити, чи потрібен мені більш комплексна суб-механіка дамагу (з метанням кубів, комбами/сетами, рероллами і т.ін.), чи все ж таки щось більш просте (на кшталт моєї першої думки про порівнення двох статів, і на цьому бойовку закінчуємо).
Коротше в мене трішки аналізіс-паралізіс. Але завтра треба буде вже щось вирішувати:)

Тим не менш, я вже розумію вигляд деяких треків, та як їх цікаво вписати в арт. Це вже непогано:)

Ну і бонусом. Зразок портрету персонажа-мисливця та тестового монстра. (c)Midjourney.

#Sanctuary_project
👍1🔥1
Що ми кажемо вчасним апдейтам? "Не сьогодні!":)))

Одразу день четвертий-п'ятий-та-майже-шостий.

Ненавиджу писати апдейти після того, як вибився з графіку. Бо мало того, що всі і так бачать, що ти з нього вибився, так ще й ти новим апдейтом на це додаткову увагу звертаєш.

Але краще зараз, ніж завтра чи післязавтра:))

Отже. Що нового.
Ну, по-перше четвертий день майже повністю вилетів в трубу, бо я його майже весь проспав:( Literally. Також майже не еффективним був п'ятий, бо подолавши бар'єр з механікою бойовки в цілому я вперся лобом в новий з тим як обробляти дамаг. (Ще, й мав пожиттєву просадку по моралі через деякі комунікаційні issues)

Але з хороших новин, ключові проблеми пофікшені, та блоки пройдені. Наразі маю чітку картину бойовки, необхідних статів у всіх ігрових сутностей (Мисливці, Монстри, Будівлі), приблизний аутлайн ігрового поля/листку (бо player sheet більш вживаний термін саме для roll'n'write/flip'n'write ігор), і на початковому стані аутлайни карт Монстрів та Мисливців.

Список менш оптимістичних новин. Дамокловим мечем висить баланс. Скоріш за все в "конкурсній" ітерації гри він буде недотягнутий до ідеального формату, а буде просто в стані 'іграбельний'. Поки що відставлю його на передостанній пріоритет (на останньому стоїть локалізація гри на українську). Також з поганого - все ще не почав нормально займатися ассетами. Сподіваюся, завтра-післязавтра це виправлю.

Взагалі план на залишок сьогоднішнього дня та завтра - розписка всіх параметрів всіх карт. Починаємо з Мисливців, далі - Монстри, останні - Будівлі. 100 карт в цілому - це небагато (якщо не брати до уваги, що більшість параметрів - нечисельна:))) ), тож сподіваюся, що за день встигну:) Після цього перейдемо до арту та прототипування.

Ну, і оскільки не можна залишати вас без картинок, то вище від цього поста - список ментальних травм для Мисливців та їхні ефекти:)
Сподіваюся, гугл не почне мені тепер в контекстній рекламі всюду пропонувати психіатричну допомогу:)))

#Sanctuary_project
АПД. Прокинувся серед ночі. Вирішив поки туплю і п'ю каву залізти в математику розрахунку поліміно та заповнення площ поліміношками (треба мені для розрахунку балансу).

...
🤯
...
🫣
...

Holy shit, that's waaaaay above my paygrade... Хвала добрим математикам, що створили онлайн-калькулятори для деяких обмежених випадків задач на цю тему. Вони мені суттєво допоможуть, але все одно доведеться трішки збоку підкостилювати розрахунки.

Піду ще посплю, мабуть...

#Sanctuary_project
🔥1
Просто для розуміння масштабів "катастрофи":)

Це повна таблиця з розпискою всієї монстри (навіть більш-менш збалансована).

Хто як завжди намагається зробити все супер просто та без напрягів, а виходить... ну, як виходить - той Корвін:)))

Overall в мене залишилось близько 11 годин на рулбук, арт та збір прототипу в ТТS. Ну і два "запасних" дня, на випадок, якщо я щось не встигну або захочу щось доробити в кінці.

Все йде по плану:))) (насправді, ні:) )

#Sanctuary_project
3