Libration point
91 subscribers
638 photos
6 videos
2 files
277 links
Зворотній зв'язок - @Nikita_Corvin
Download Telegram
Преамбула. Це мав бути мій Самайнський пет-проджект, але через представників бренду "Йобана русня"(тм) все пішло шкереберть. Але тим не менш, він майже закінчений:) Залишилась лише одна мінька вовка, передрукувати 2 міньки з дефектами та пофарбувати:))

Отже. Моя перша варбанда під Frostgrave (скірміш-варгейм у фентезійному сетінгу) Спонсори мого натхнення - товариш з настільної спільноти та всесвіт гри Bloodborne ^.^

Всі мініатюри змодельовані дизайнером Андреа Тарабелла (більш відомим під брендом Artisan Guild). Але при цьому абсолютно всі мініатюри дороблені та докітбашені мною для того, щоб відповідати концепту, за яким я створював цю банду:) Загалом в цій варбанді представлені мініатюри та елементи мініатюр з майже двадцяти різних сетів:)

Згідно з концептом, це варбанда мисливців на різноманітну нечисть, під лідерством одного могутнього вампіра та капітана-найманця. Але я був би не я, якби все було так просто:))) Кожна модель в сеті зроблена за образом та подобою якось персонажа-морокоборця з відомого медіа-сеттінгу. Медіа/сеттінги при цьому не повторюються (за виключенням одного-єдиного). Більш за те, кожна мініатюра несе ту, чи іншу унікальну фінт-зброю з Bloodborne (aka trick-weapon - спеціальна зброя мисливців в сеттінгу, що здатна трансформуватися між двома режимами).

Ростер містить не тільки базових учасників варбанди, а також "лаву запасних"/ "потенційних членів" та саммонів (на фото немає недодрукованого вовчика, бо в мене скінчився полімер, хник-хник).

На підготовку ростеру, концепту, мініатюр та втілення всього цього у життя пішло приблизно півтора місяці:))

Через деякий час, я це все ще й пофарбую, бо щоб розуміти відсилки для деяких персонажів критично мати уявлення про колір шкіри, волосся, одягу та обладунків:) (хоча це не заважає вам спробувати вгадати яка мінька ким натхнена вже зараз:)) )

Якось так^.^ Радий, що капець:))

P.S. А ще, мужики, під час цього свого проекту, я зловив ще один доказ досить простої речі. Коли жінки кажуть, що вони недорепрезентовані в деяких культурних верствах - то є правда.

Я навмисно намагався зробити приблизно рівну кількість жінок та чоловіків в банді (це був для мене окремий челендж). І мені це не вдалося. Бо знайти оригінальних та цікавих героїнь-мисливців на нечисть несподівано вийшло Дуже Складно. Навіть зважаючи на те, що я допустив один випадок кросс-полу в пачці, в мене вийшло лише 5 дівчат на 6 хлопців (7 з урахуванням андеда). І це я правда Дуже Старався.

Тож будь ласка, коли дівчата кажуть про проблеми репрезентації - не сприймайте це як вибрик, чи якусь "блаж". Такі проблеми реально є:(
(Вибачте за хвилинку політпросвіти, але реально хотів поділитися своїми думками на цей рахунок)
2
Несподівано зрозумів, що в цьому каналі за всі 4 роки його існування не було фоток кота...

Виправляюся. Ось вам Морфей. Хай полежить:))
10
Hasbro в рамках підтримки релізу нового фільму D&D:Honour among thieves презентували невеличку лінійку... Трансформуючихся дайсів-двадцяток:)

Поки наявні чотири дайсика, що можуть перевтілитися у червоного та чорного драконів, біхолдера та сововедмедя:) Розсилку передзамовлень обіцяють почати у березні 23го. Ціна одного - 15 баксів.

Імхо - це прекрасно:)))

Роздивитися детально
🔥3
Ну що ж... Кому не вистачало робочих релізів, та купи інших речей, з якими треба розібратися, і хто вирішив, що зараз ідеальний час, щоб взяти на себе ще одне зобов'язання - той я:)) Все як завжди, живемо за принципом "довбанутим нема спокою":)))

Про що це я? Дякуючи каналу одного окремо взятого равлика, я згадав про таку штуку як NaNoWriMo. Та 50к слів за місяць для мене це трошки занадто, таку епіку я точно не потягну... Але разом з тим, під час пошуку інфи по одному зі своїх проектів, я натрапив на змагання дизайнерів настольних ігор... І вирішив спробувати взяти участь у 13му конкурсі з дизайну Roll'n'Write ігор на порталі BoardGameGeek:) Подача заявок завершується вже за 12 днів (а отже за 10 треба зробити левову частку розробки), але коли це мене зупиняли близькі дедлайни?:) В найгіршому випадку я просто не встигну на цей конкурс і подамся на наступний:)

Базис закладений. Концепт ігроладу та механік в голові більш-менш вибудувався, і навіть за вчорашній день вже почала з'являтися документація (хоч якась користь від відключення світла).
Щоб якось підтримувати темп розробки планую більш-менш щоденно публікувати тут процес розробки. (Ще й канал трішки оживлю, як маленький бонус:) )

Отже, що маємо станом на сьогодні (див. скріншоти вище).
Короткий віжн-док (базовий, дуже умовний та абстрактний опис гри та задач по розробці).
Базовий список ігрових сутностей, з розбивкою на типи/підтипи (ще неповний, буде уточнюватися в процесі розробки).
Приблизна послідовність ігроладу, як опора для розуміння майбутніх ігрових циклів (також очевидним чином неповна, і ще буде уточнюватися).

Наступний крок на сьогодні/завтра - пропрацювати більш детально механіки та ігрові сутності.

Також, маленький дісклеймер. Я працюю здебільшого в Spreadsheets та всі тексти пишу англійською. Така звичка. Можете вважати це профдеформацією:)

Сподіваюсь вам буде цікаво найближчий тиждень стежити за моїми...кхм... пригодами)))

#Sanctuary_project
👍2
День другий:)

"- Треба запланувати для гри 13 будиночків.
- Вийшло 17 і ще 5 про запас.
- Йой, най буде^.^"

Отже, чорнетка будиночків є. Поки без конкретики, лише з загальним описом функціоналу, бо занадто багато всього ще "плаває", але цього вже достатньо, щоб потихеньку просуватися далі.
На додачу, викриштализувалася-таки необхідність в треку жителів/робітників, який поступово буде падати, а також ще двох треків: "Стабільності", що буде відображати близість поселення до глибин лавкрафтіанського безумства, та "Захисту", для того, щоб якось працювала фаза Жнив.

Також, зробив трішки технічної роботи - зібрав до купи можливості взаємодій з базовими ігровими компонентами (щоб не думати довго кожного разу, коли потрібно буде створювати нову абілку). Плюс почав працювати над лоровою складовою термінів - бо за умови, коли в мене так сильно обмежені можливості до наративу (ані сценаріобуку, ані повноцінної кампанії, ані вагону компонентів, на які можна додати лоровий текст) чи як будуть називатися ті ж Босси - Древніми, Прадавніми, чи Первонародженними - важливо для сприйняття сетінгу гри та відчуття від неї.

До речі, по лоровій складовій починає прокльовуватися додатковий "антиколоніальний" наратив (якщо скоротити - монстри в нас аборигени сеттінгу, а люди прийшли і почали "наносити добро", за що зараз і отримують на горіхи). Ще не певен, чи буду його юзати повноцінно, але скоріш за все як мінімум якимись краплинками додам, щоб гравець був не до кінця певний "хто тут хороший хлопець".

З механік потроху вимальовується цікава ідея для поступового безумства мисливців, але ще трішки зарано її записувати.

Ну і дивлюся в сторону арту та дизайну компонентів поступово... Там поки пічаль-біда (особливо враховуючи нульовий бюджет на розробку). Але нічого, якось прорвемось.

Наступна зупинка - чорнетка Мисливців, опис конкретних механік (бойовка під час Полювання, безумство, Жнива і т.д.) і можливо навіть перші монстри.

P.S. До речі, якщо у вас виникають якісь питання - можна питати в коментах. Не обіцяю, що відповім швидко, але відповім обов'язково:)

#Sanctuary_project
👍1👏1
Сьогодні великого апдейту не буде, бо просто не встигаю написати:(
(Ще й трішки застряг в одному місці)

Буде маленький, трішки пізніше, коли дадуть світло.
👍21
Маленький апдейт. День третій

Трішки застопорився з механікою бойовки. Чому? З одного боку прийшло на думку як саме можна реалізувати елемент позиціонування мисливців відносно монстра, ти витікаючі з цього субмеханіки (різний дамаг на різні боки, переміщення, рішення відносно того скільки саме мисливців відправляти на полювання). З іншого боку, мені починає здаватися, що я перенакручую механіки заради примарної оригінальності (а в мене взагалі є така біда), і через це не можу коректно вирішити, чи потрібен мені більш комплексна суб-механіка дамагу (з метанням кубів, комбами/сетами, рероллами і т.ін.), чи все ж таки щось більш просте (на кшталт моєї першої думки про порівнення двох статів, і на цьому бойовку закінчуємо).
Коротше в мене трішки аналізіс-паралізіс. Але завтра треба буде вже щось вирішувати:)

Тим не менш, я вже розумію вигляд деяких треків, та як їх цікаво вписати в арт. Це вже непогано:)

Ну і бонусом. Зразок портрету персонажа-мисливця та тестового монстра. (c)Midjourney.

#Sanctuary_project
👍1🔥1