Преамбула. Це мав бути мій Самайнський пет-проджект, але через представників бренду "Йобана русня"(тм) все пішло шкереберть. Але тим не менш, він майже закінчений:) Залишилась лише одна мінька вовка, передрукувати 2 міньки з дефектами та пофарбувати:))
Отже. Моя перша варбанда під Frostgrave (скірміш-варгейм у фентезійному сетінгу) Спонсори мого натхнення - товариш з настільної спільноти та всесвіт гри Bloodborne ^.^
Всі мініатюри змодельовані дизайнером Андреа Тарабелла (більш відомим під брендом Artisan Guild). Але при цьому абсолютно всі мініатюри дороблені та докітбашені мною для того, щоб відповідати концепту, за яким я створював цю банду:) Загалом в цій варбанді представлені мініатюри та елементи мініатюр з майже двадцяти різних сетів:)
Згідно з концептом, це варбанда мисливців на різноманітну нечисть, під лідерством одного могутнього вампіра та капітана-найманця. Але я був би не я, якби все було так просто:))) Кожна модель в сеті зроблена за образом та подобою якось персонажа-морокоборця з відомого медіа-сеттінгу. Медіа/сеттінги при цьому не повторюються (за виключенням одного-єдиного). Більш за те, кожна мініатюра несе ту, чи іншу унікальну фінт-зброю з Bloodborne (aka trick-weapon - спеціальна зброя мисливців в сеттінгу, що здатна трансформуватися між двома режимами).
Ростер містить не тільки базових учасників варбанди, а також "лаву запасних"/ "потенційних членів" та саммонів (на фото немає недодрукованого вовчика, бо в мене скінчився полімер, хник-хник).
На підготовку ростеру, концепту, мініатюр та втілення всього цього у життя пішло приблизно півтора місяці:))
Через деякий час, я це все ще й пофарбую, бо щоб розуміти відсилки для деяких персонажів критично мати уявлення про колір шкіри, волосся, одягу та обладунків:) (хоча це не заважає вам спробувати вгадати яка мінька ким натхнена вже зараз:)) )
Якось так^.^ Радий, що капець:))
P.S. А ще, мужики, під час цього свого проекту, я зловив ще один доказ досить простої речі. Коли жінки кажуть, що вони недорепрезентовані в деяких культурних верствах - то є правда.
Я навмисно намагався зробити приблизно рівну кількість жінок та чоловіків в банді (це був для мене окремий челендж). І мені це не вдалося. Бо знайти оригінальних та цікавих героїнь-мисливців на нечисть несподівано вийшло Дуже Складно. Навіть зважаючи на те, що я допустив один випадок кросс-полу в пачці, в мене вийшло лише 5 дівчат на 6 хлопців (7 з урахуванням андеда). І це я правда Дуже Старався.
Тож будь ласка, коли дівчата кажуть про проблеми репрезентації - не сприймайте це як вибрик, чи якусь "блаж". Такі проблеми реально є:(
(Вибачте за хвилинку політпросвіти, але реально хотів поділитися своїми думками на цей рахунок)
Отже. Моя перша варбанда під Frostgrave (скірміш-варгейм у фентезійному сетінгу) Спонсори мого натхнення - товариш з настільної спільноти та всесвіт гри Bloodborne ^.^
Всі мініатюри змодельовані дизайнером Андреа Тарабелла (більш відомим під брендом Artisan Guild). Але при цьому абсолютно всі мініатюри дороблені та докітбашені мною для того, щоб відповідати концепту, за яким я створював цю банду:) Загалом в цій варбанді представлені мініатюри та елементи мініатюр з майже двадцяти різних сетів:)
Згідно з концептом, це варбанда мисливців на різноманітну нечисть, під лідерством одного могутнього вампіра та капітана-найманця. Але я був би не я, якби все було так просто:))) Кожна модель в сеті зроблена за образом та подобою якось персонажа-морокоборця з відомого медіа-сеттінгу. Медіа/сеттінги при цьому не повторюються (за виключенням одного-єдиного). Більш за те, кожна мініатюра несе ту, чи іншу унікальну фінт-зброю з Bloodborne (aka trick-weapon - спеціальна зброя мисливців в сеттінгу, що здатна трансформуватися між двома режимами).
Ростер містить не тільки базових учасників варбанди, а також "лаву запасних"/ "потенційних членів" та саммонів (на фото немає недодрукованого вовчика, бо в мене скінчився полімер, хник-хник).
На підготовку ростеру, концепту, мініатюр та втілення всього цього у життя пішло приблизно півтора місяці:))
Через деякий час, я це все ще й пофарбую, бо щоб розуміти відсилки для деяких персонажів критично мати уявлення про колір шкіри, волосся, одягу та обладунків:) (хоча це не заважає вам спробувати вгадати яка мінька ким натхнена вже зараз:)) )
Якось так^.^ Радий, що капець:))
P.S. А ще, мужики, під час цього свого проекту, я зловив ще один доказ досить простої речі. Коли жінки кажуть, що вони недорепрезентовані в деяких культурних верствах - то є правда.
Я навмисно намагався зробити приблизно рівну кількість жінок та чоловіків в банді (це був для мене окремий челендж). І мені це не вдалося. Бо знайти оригінальних та цікавих героїнь-мисливців на нечисть несподівано вийшло Дуже Складно. Навіть зважаючи на те, що я допустив один випадок кросс-полу в пачці, в мене вийшло лише 5 дівчат на 6 хлопців (7 з урахуванням андеда). І це я правда Дуже Старався.
Тож будь ласка, коли дівчата кажуть про проблеми репрезентації - не сприймайте це як вибрик, чи якусь "блаж". Такі проблеми реально є:(
(Вибачте за хвилинку політпросвіти, але реально хотів поділитися своїми думками на цей рахунок)
❤2
Hasbro в рамках підтримки релізу нового фільму D&D:Honour among thieves презентували невеличку лінійку... Трансформуючихся дайсів-двадцяток:)
Поки наявні чотири дайсика, що можуть перевтілитися у червоного та чорного драконів, біхолдера та сововедмедя:) Розсилку передзамовлень обіцяють почати у березні 23го. Ціна одного - 15 баксів.
Імхо - це прекрасно:)))
Роздивитися детально
Поки наявні чотири дайсика, що можуть перевтілитися у червоного та чорного драконів, біхолдера та сововедмедя:) Розсилку передзамовлень обіцяють почати у березні 23го. Ціна одного - 15 баксів.
Імхо - це прекрасно:)))
Роздивитися детально
🔥3
Ну що ж... Кому не вистачало робочих релізів, та купи інших речей, з якими треба розібратися, і хто вирішив, що зараз ідеальний час, щоб взяти на себе ще одне зобов'язання - той я:)) Все як завжди, живемо за принципом "довбанутим нема спокою":)))
Про що це я? Дякуючи каналу одного окремо взятого равлика, я згадав про таку штуку як NaNoWriMo. Та 50к слів за місяць для мене це трошки занадто, таку епіку я точно не потягну... Але разом з тим, під час пошуку інфи по одному зі своїх проектів, я натрапив на змагання дизайнерів настольних ігор... І вирішив спробувати взяти участь у 13му конкурсі з дизайну Roll'n'Write ігор на порталі BoardGameGeek:) Подача заявок завершується вже за 12 днів (а отже за 10 треба зробити левову частку розробки), але коли це мене зупиняли близькі дедлайни?:) В найгіршому випадку я просто не встигну на цей конкурс і подамся на наступний:)
Базис закладений. Концепт ігроладу та механік в голові більш-менш вибудувався, і навіть за вчорашній день вже почала з'являтися документація (хоч якась користь від відключення світла).
Щоб якось підтримувати темп розробки планую більш-менш щоденно публікувати тут процес розробки. (Ще й канал трішки оживлю, як маленький бонус:) )
Отже, що маємо станом на сьогодні (див. скріншоти вище).
Короткий віжн-док (базовий, дуже умовний та абстрактний опис гри та задач по розробці).
Базовий список ігрових сутностей, з розбивкою на типи/підтипи (ще неповний, буде уточнюватися в процесі розробки).
Приблизна послідовність ігроладу, як опора для розуміння майбутніх ігрових циклів (також очевидним чином неповна, і ще буде уточнюватися).
Наступний крок на сьогодні/завтра - пропрацювати більш детально механіки та ігрові сутності.
Також, маленький дісклеймер. Я працюю здебільшого в Spreadsheets та всі тексти пишу англійською. Така звичка. Можете вважати це профдеформацією:)
Сподіваюсь вам буде цікаво найближчий тиждень стежити за моїми...кхм... пригодами)))
#Sanctuary_project
Про що це я? Дякуючи каналу одного окремо взятого равлика, я згадав про таку штуку як NaNoWriMo. Та 50к слів за місяць для мене це трошки занадто, таку епіку я точно не потягну... Але разом з тим, під час пошуку інфи по одному зі своїх проектів, я натрапив на змагання дизайнерів настольних ігор... І вирішив спробувати взяти участь у 13му конкурсі з дизайну Roll'n'Write ігор на порталі BoardGameGeek:) Подача заявок завершується вже за 12 днів (а отже за 10 треба зробити левову частку розробки), але коли це мене зупиняли близькі дедлайни?:) В найгіршому випадку я просто не встигну на цей конкурс і подамся на наступний:)
Базис закладений. Концепт ігроладу та механік в голові більш-менш вибудувався, і навіть за вчорашній день вже почала з'являтися документація (хоч якась користь від відключення світла).
Щоб якось підтримувати темп розробки планую більш-менш щоденно публікувати тут процес розробки. (Ще й канал трішки оживлю, як маленький бонус:) )
Отже, що маємо станом на сьогодні (див. скріншоти вище).
Короткий віжн-док (базовий, дуже умовний та абстрактний опис гри та задач по розробці).
Базовий список ігрових сутностей, з розбивкою на типи/підтипи (ще неповний, буде уточнюватися в процесі розробки).
Приблизна послідовність ігроладу, як опора для розуміння майбутніх ігрових циклів (також очевидним чином неповна, і ще буде уточнюватися).
Наступний крок на сьогодні/завтра - пропрацювати більш детально механіки та ігрові сутності.
Також, маленький дісклеймер. Я працюю здебільшого в Spreadsheets та всі тексти пишу англійською. Така звичка. Можете вважати це профдеформацією:)
Сподіваюсь вам буде цікаво найближчий тиждень стежити за моїми...кхм... пригодами)))
#Sanctuary_project
👍2