А что, если бы можно было прочитать целую папку CSV-файлов одной строкой кода?
Работа с несколькими CSV-файлами часто требует дополнительного кода, чтобы загрузить, объединить и обработать каждый файл.
DuckDB упрощает эту задачу: он позволяет напрямую выполнять SQL-запросы к нескольким CSV-файлам с использованием шаблонов имён, чтобы анализировать их одним эффективным запросом.
Статья о DuckDB для дата-сайентистов: https://bit.ly/4uCVvO2
Работа с несколькими CSV-файлами часто требует дополнительного кода, чтобы загрузить, объединить и обработать каждый файл.
DuckDB упрощает эту задачу: он позволяет напрямую выполнять SQL-запросы к нескольким CSV-файлам с использованием шаблонов имён, чтобы анализировать их одним эффективным запросом.
Статья о DuckDB для дата-сайентистов: https://bit.ly/4uCVvO2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
NVIDIA выпустила новый фреймворк для RL.
Весь сетап помещается в один Python-файл:
- пишете класс с функцией
- возвращаете из неё
- всё остальное фреймворк берёт на себя — вплоть до обучения MoE-моделей класса 1T параметров
В типичном RL-фреймворке логика
Чтобы добавить новую задачу, нужно писать код под конкретный фреймворк, регистрировать её и подключать соответствующую конфигурацию.
Фреймворк Molt от NVIDIA убирает оба этих требования.
Каждый запуск принимает флаг
Модуль предоставляет два способа подключить агента.
> Первый — класс
> Второй — класс
В обоих случаях тренер получает одно и то же:
Этот
- проверку точного совпадения строк
- выполнение кода в изолированном
- вызов
Таким образом, не нужно отдельно обучать и размещать
Под капотом Molt запускает одного обучаемого
Благодаря этому генерация, обучение и синхронизация весов выполняются с перекрытием, а не строго последовательно.
Для масштабирования достаточно изменить несколько флагов в той же команде.
Фреймворк также самостоятельно распределяет модель по GPU, поэтому один и тот же скрипт, который обучает модель на 8B параметров на одной ноде, может обучать на кластере MoE-модели масштаба DeepSeek-V3 — достаточно увеличить значения флагов параллелизма.
Репозиторий:
https://github.com/NVIDIA-NeMo/labs-molt
Поскольку фреймворк новый, я пока продолжаю с ним экспериментировать и скоро поделюсь своими выводами.
Для тех, кто хочет глубже разобраться в том, как ведущие AI-лаборатории создают RL-агентов в 2026 году, я написал подробную статью.
В ней рассматривается эволюция от RLHF к GRPO с верифицируемыми
Этот подход позволяет применять RL-обучение к агентным задачам, результат которых нельзя однозначно верифицировать, без необходимости писать собственные reward-функции.
Весь сетап помещается в один Python-файл:
- пишете класс с функцией
step()- возвращаете из неё
reward- всё остальное фреймворк берёт на себя — вплоть до обучения MoE-моделей класса 1T параметров
В типичном RL-фреймворке логика
environment и reward находится внутри кодовой базы тренера.Чтобы добавить новую задачу, нужно писать код под конкретный фреймворк, регистрировать её и подключать соответствующую конфигурацию.
Reward обычно выдаёт отдельно обученная reward model, для которой нужны собственные GPU и отдельное размещение рядом с actor и critic.Фреймворк Molt от NVIDIA убирает оба этих требования.
Каждый запуск принимает флаг
agent_path, указывающий на один Python-модуль, при этом код тренера никогда не меняется.Модуль предоставляет два способа подключить агента.
> Первый — класс
Env, в котором вы реализуете функцию step(). Она получает output модели и возвращает reward, а всё остальное фреймворк делает сам: вызывает модель, выполняет токенизацию и запускает цикл ход за ходом, пока episode не завершится.> Второй — класс
ChatAgent для агентов, у которых уже есть собственный loop. Здесь цикл вы пишете самостоятельно, вызывая модель через стандартный клиент OpenAI или Anthropic. Фреймворк при этом поднимает локальный сервер, поэтому запросы идут в его vLLM-движки, а не во внешний API.В обоих случаях тренер получает одно и то же:
trajectory из токенов и reward в конце.Этот
reward может формироваться через:- проверку точного совпадения строк
- выполнение кода в изолированном
subprocess- вызов
LLM-as-a-judgeТаким образом, не нужно отдельно обучать и размещать
reward model, а код environment не хранится внутри самого фреймворка.Под капотом Molt запускает одного обучаемого
actor — плюс опциональный critic для PPO — на FSDP2, использует vLLM-движки для rollout и очереди Ray для обмена между компонентами.Благодаря этому генерация, обучение и синхронизация весов выполняются с перекрытием, а не строго последовательно.
Для масштабирования достаточно изменить несколько флагов в той же команде.
Фреймворк также самостоятельно распределяет модель по GPU, поэтому один и тот же скрипт, который обучает модель на 8B параметров на одной ноде, может обучать на кластере MoE-модели масштаба DeepSeek-V3 — достаточно увеличить значения флагов параллелизма.
Репозиторий:
https://github.com/NVIDIA-NeMo/labs-molt
Поскольку фреймворк новый, я пока продолжаю с ним экспериментировать и скоро поделюсь своими выводами.
Для тех, кто хочет глубже разобраться в том, как ведущие AI-лаборатории создают RL-агентов в 2026 году, я написал подробную статью.
В ней рассматривается эволюция от RLHF к GRPO с верифицируемыми
reward, а также использование LLM-as-a-judge в качестве reward-функции.Этот подход позволяет применять RL-обучение к агентным задачам, результат которых нельзя однозначно верифицировать, без необходимости писать собственные reward-функции.
Напоминание: для веб-поиска, который используют AI-агенты, не обязательно нужен платный API-ключ.
Есть CLI-инструмент для самостоятельного хостинга и MCP-навык для AI-агентов, построенный на базе SearxNG.
Он даёт локальным агентам доступ к поиску в интернете, отправляя запросы через собственный экземпляр SearxNG и возвращая результаты в удобном виде для OpenClaw, Claude Code, Antigravity и т.п.
В основе инструмента лежит SearxNG — метапоисковая система с самостоятельным хостингом, которая агрегирует результаты из Google, Bing, DuckDuckGo, Brave и более чем 70 других источников. Основной способ работы через терминал: достаточно выполнить команду
Берём на вооружение🚬
Есть CLI-инструмент для самостоятельного хостинга и MCP-навык для AI-агентов, построенный на базе SearxNG.
Он даёт локальным агентам доступ к поиску в интернете, отправляя запросы через собственный экземпляр SearxNG и возвращая результаты в удобном виде для OpenClaw, Claude Code, Antigravity и т.п.
В основе инструмента лежит SearxNG — метапоисковая система с самостоятельным хостингом, которая агрегирует результаты из Google, Bing, DuckDuckGo, Brave и более чем 70 других источников. Основной способ работы через терминал: достаточно выполнить команду
ask-search "запрос", при необходимости указав количество результатов, категорию новостей, языковые фильтры, вывод только URL-адресов или результатов в формате JSON.Берём на вооружение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
GitHub
GitHub - ythx-101/ask-search: Self-hosted web search skill for AI agents (OpenClaw/Claude Code/Antigravity) via SearxNG
Self-hosted web search skill for AI agents (OpenClaw/Claude Code/Antigravity) via SearxNG - ythx-101/ask-search
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
NVIDIA открыла исходный код ARDY — новой ИИ-модели для интерактивной генерации движений людей в реальном времени.
Вы просто описываете, что должен делать персонаж, и он это делает. Прямо во время движения. Можно изменить текстовую команду на ходу, указать новую точку маршрута или добавить ключевые кадры и система мгновенно перестроит движение. Без предварительного просчёта и ожидания.
И на этот раз NVIDIA выпустила всё сразу:
- исходный код;
- веса модели;
- рабочее демо.
Система полностью готова к локальному запуску. При этом модели достаточно 20–24 ГБ VRAM.
Особенно интересно, что эта технология создавалась не только для анимации - в её основе лежат те же исследования, которые NVIDIA использует в разработке человекоподобных роботов.
Вы просто описываете, что должен делать персонаж, и он это делает. Прямо во время движения. Можно изменить текстовую команду на ходу, указать новую точку маршрута или добавить ключевые кадры и система мгновенно перестроит движение. Без предварительного просчёта и ожидания.
И на этот раз NVIDIA выпустила всё сразу:
- исходный код;
- веса модели;
- рабочее демо.
Система полностью готова к локальному запуску. При этом модели достаточно 20–24 ГБ VRAM.
Особенно интересно, что эта технология создавалась не только для анимации - в её основе лежат те же исследования, которые NVIDIA использует в разработке человекоподобных роботов.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышла NVIDIA DeepStream 9.1 с 13 агентными скиллами для создания пайплайнов видеоаналитики.
Вместо того чтобы вручную собирать пайплайн компьютерного зрения с нуля, достаточно описать нужный результат обычным естественным языком. Эти скиллы можно использовать вместе с Claude Code или Codex, чтобы упростить настройку окружения, конфигурацию и запуск.
Среди новых скиллов — Multi-View 3D Tracking (MV3DT) для отслеживания объектов по данным с нескольких камер и AutoMagicCalib для автоматической калибровки сети камер.
В этом релизе также появилась поддержка NVIDIA JetPack 7.2 для edge-развёртывания на Jetson Orin и Thor. Всё опубликовано в открытом исходном коде на GitHub — подробнее здесь: https://nvda.ws/4vxQ6Yk
Вместо того чтобы вручную собирать пайплайн компьютерного зрения с нуля, достаточно описать нужный результат обычным естественным языком. Эти скиллы можно использовать вместе с Claude Code или Codex, чтобы упростить настройку окружения, конфигурацию и запуск.
Среди новых скиллов — Multi-View 3D Tracking (MV3DT) для отслеживания объектов по данным с нескольких камер и AutoMagicCalib для автоматической калибровки сети камер.
В этом релизе также появилась поддержка NVIDIA JetPack 7.2 для edge-развёртывания на Jetson Orin и Thor. Всё опубликовано в открытом исходном коде на GitHub — подробнее здесь: https://nvda.ws/4vxQ6Yk
Локальный запуск 1-битной LLM не должен требовать полной пересборки inference-стека с нуля.
bitnet.cpp — это фреймворк для инференса, предназначенный для инженеров, которые хотят локально запускать 1,58-битные LLM.
Он помогает подготовить и запустить поддерживаемые модели, объединяя в одной кодовой базе конвертацию в GGUF, квантизацию, оптимизированные ядра и инференс через командную строку. В результате вы получаете единый задокументированный путь от чекпоинта модели до локальной генерации и измерения производительности на конкретном оборудовании.
Ключевые возможности:
• Инференс на CPU — оптимизированные ядра I2_S для x86-64 и ARM.
• Поддержка GPU — кастомные CUDA-ядра W2A8 для BitNet-b1.58-2B-4T.
• Работа с моделями — загрузка поддерживаемых чекпоинтов из Hugging Face и их конвертация в GGUF.
• Готовый CLI — управление промптом, количеством потоков, размером контекста, температурой и режимом чата.
• Инструменты для бенчмаркинга — измерение скорости обработки промпта и генерации токенов с помощью встроенных скриптов.
https://github.com/microsoft/BitNet
bitnet.cpp — это фреймворк для инференса, предназначенный для инженеров, которые хотят локально запускать 1,58-битные LLM.
Он помогает подготовить и запустить поддерживаемые модели, объединяя в одной кодовой базе конвертацию в GGUF, квантизацию, оптимизированные ядра и инференс через командную строку. В результате вы получаете единый задокументированный путь от чекпоинта модели до локальной генерации и измерения производительности на конкретном оборудовании.
Ключевые возможности:
• Инференс на CPU — оптимизированные ядра I2_S для x86-64 и ARM.
• Поддержка GPU — кастомные CUDA-ядра W2A8 для BitNet-b1.58-2B-4T.
• Работа с моделями — загрузка поддерживаемых чекпоинтов из Hugging Face и их конвертация в GGUF.
• Готовый CLI — управление промптом, количеством потоков, размером контекста, температурой и режимом чата.
• Инструменты для бенчмаркинга — измерение скорости обработки промпта и генерации токенов с помощью встроенных скриптов.
https://github.com/microsoft/BitNet
GitHub
GitHub - microsoft/BitNet: Official inference framework for 1-bit LLMs
Official inference framework for 1-bit LLMs. Contribute to microsoft/BitNet development by creating an account on GitHub.
«How to Scale Your LLM Model» — техническая книга об основах и системах, лежащих в основе больших языковых моделей.
В ней рассматриваются вычислительные ресурсы, память, параллелизм, шардинг, обучение, инференс, KV-кеш, задержка, пропускная способность, JAX, XLA и ключевые концепции, необходимые для понимания и оптимизации производительности моделей.
https://jax-ml.github.io/scaling-book/
В ней рассматриваются вычислительные ресурсы, память, параллелизм, шардинг, обучение, инференс, KV-кеш, задержка, пропускная способность, JAX, XLA и ключевые концепции, необходимые для понимания и оптимизации производительности моделей.
https://jax-ml.github.io/scaling-book/
Создание reasoning-модели и без того достаточно сложная задача — даже без необходимости восстанавливать пайплайн данных, обучения и оценки по разрозненным заметкам.
SkyThought — это open-source-набор инструментов и коллекция рецептов для разработчиков, которые обучают и оценивают reasoning-модели.
Он помогает воспроизводить и адаптировать workflow Sky-T1 с помощью задокументированных этапов подготовки данных, кода для обучения и Python-пакета для оценки.
Ключевые возможности:
• Рецепты моделей — стратегии подготовки данных и обучения для моделей Sky-T1 Preview, Flash и 7B.
• CLI для оценки — оценка моделей, генерация ответов и скоринг сохранённых генераций из командной строки.
• Набор бенчмарков — готовые конфигурации для оценки по математике, естественным наукам и программированию, включая AIME, GPQA Diamond, APPS и LiveCodeBench.
• Гибкие бэкенды — локальный vLLM, Ray с vLLM или endpoint, совместимый с OpenAI API.
• Ресурсы для RL — код reinforcement learning и примеры обучения, использованные для Sky-T1-7B и Sky-T1-mini.
https://github.com/NovaSky-AI/SkyThought
SkyThought — это open-source-набор инструментов и коллекция рецептов для разработчиков, которые обучают и оценивают reasoning-модели.
Он помогает воспроизводить и адаптировать workflow Sky-T1 с помощью задокументированных этапов подготовки данных, кода для обучения и Python-пакета для оценки.
Ключевые возможности:
• Рецепты моделей — стратегии подготовки данных и обучения для моделей Sky-T1 Preview, Flash и 7B.
• CLI для оценки — оценка моделей, генерация ответов и скоринг сохранённых генераций из командной строки.
• Набор бенчмарков — готовые конфигурации для оценки по математике, естественным наукам и программированию, включая AIME, GPQA Diamond, APPS и LiveCodeBench.
• Гибкие бэкенды — локальный vLLM, Ray с vLLM или endpoint, совместимый с OpenAI API.
• Ресурсы для RL — код reinforcement learning и примеры обучения, использованные для Sky-T1-7B и Sky-T1-mini.
https://github.com/NovaSky-AI/SkyThought
Практическое руководство по созданию поддерживаемых систем машинного обучения, охватывающее всё — от зависимостей в данных до инструментов MLOps.
Книга Чип Хуен посвящена ключевым архитектурным решениям, необходимым для разработки готовых к промышленной эксплуатации ML-систем, способных работать и масштабироваться под реальной нагрузкой.
Книга Чип Хуен посвящена ключевым архитектурным решениям, необходимым для разработки готовых к промышленной эксплуатации ML-систем, способных работать и масштабироваться под реальной нагрузкой.
GitHub
GitHub - chiphuyen/dmls-book at opensourceprojects.dev
Summaries and resources for Designing Machine Learning Systems book (Chip Huyen, O'Reilly 2022) - chiphuyen/dmls-book
Ghost Downloader — третий по популярности репозиторий дня на GitHub, хотя большинство о нём даже не слышало.
174 тыс. загрузок. 5,8 тыс. звёзд. Версия 4.1.1.
IDM конец.
Репозиторий на GitHub: http://github.com/XiaoYouChR/Ghost-Downloader-3
Ускоренное с помощью ИИ разбиение на чанки, TLS-фингерпринты реального браузера и обход антибот-защиты
Отдельные парсеры для YouTube, Bilibili, Hugging Face и релизов GitHub
Полноценная Android-версия, расширение для браузера и RPC, совместимый с aria2
174 тыс. загрузок. 5,8 тыс. звёзд. Версия 4.1.1.
IDM конец.
Репозиторий на GitHub: http://github.com/XiaoYouChR/Ghost-Downloader-3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Инженер Google объяснил, как дообучить крошечную LLM прямо на телефоне и повысить её точность с 46% до 90% всего за 21 минуту
Схема такая:
1. Выбрать Gemma 270M.
2. Сгенерировать синтетические данные для своей задачи.
3. Дообучить модель с помощью LoRA.
4. Квантизировать её до int4.
5. Развернуть на Pixel и получить скорость до 2000 токенов в секунду.
Именно благодаря такому циклу модель на 270 млн параметров может превзойти модель на 70 млрд параметров в конкретной задаче — при этом полностью работать офлайн прямо у вас в кармане.
Gemma 270M + синтетические данные + LoRA + int4-квантизация + on-device runtime — вот весь стек.
Посмотрите, сохраните и попробуйте уже сегодня дообучить собственного компактного AI-агента.
вот статья
Схема такая:
1. Выбрать Gemma 270M.
2. Сгенерировать синтетические данные для своей задачи.
3. Дообучить модель с помощью LoRA.
4. Квантизировать её до int4.
5. Развернуть на Pixel и получить скорость до 2000 токенов в секунду.
Именно благодаря такому циклу модель на 270 млн параметров может превзойти модель на 70 млрд параметров в конкретной задаче — при этом полностью работать офлайн прямо у вас в кармане.
Gemma 270M + синтетические данные + LoRA + int4-квантизация + on-device runtime — вот весь стек.
Посмотрите, сохраните и попробуйте уже сегодня дообучить собственного компактного AI-агента.
вот статья
«Probability on Trees and Networks» Рассела Лайонса и Юваля Переса — свободно доступная книга издательства Cambridge University Press, которая связывает теорию вероятностей с теорией графов и наукой о сетях.
В книге рассматриваются случайные блуждания, электрические сети, остовные деревья, ветвящиеся процессы, перколяция и ряд других ключевых тем современной теории вероятностей.
Объём книги превышает 700 страниц, поэтому это серьёзный и подробный материал. Особенно она подойдёт студентам и читателям, которые хотят выйти за рамки вводного курса и глубже изучить вероятностные методы на дискретных структурах.
Книга также будет полезна студентам, изучающим информатику и компьютерную инженерию, поскольку графы и сетевые структуры играют важную роль в обеих областях.
https://rdlyons.pages.iu.edu/prbtree/book_online.pdf
В книге рассматриваются случайные блуждания, электрические сети, остовные деревья, ветвящиеся процессы, перколяция и ряд других ключевых тем современной теории вероятностей.
Объём книги превышает 700 страниц, поэтому это серьёзный и подробный материал. Особенно она подойдёт студентам и читателям, которые хотят выйти за рамки вводного курса и глубже изучить вероятностные методы на дискретных структурах.
Книга также будет полезна студентам, изучающим информатику и компьютерную инженерию, поскольку графы и сетевые структуры играют важную роль в обеих областях.
https://rdlyons.pages.iu.edu/prbtree/book_online.pdf
1
Вот как Борис Черный действительно масштабирует свою работу с Claude Code.
Разница в том, что вы смещаете время в сторону того, что важнее всего:
→ лучше формулируете промпты, больше планируете, больше ревьюите и меньше печатаете код вручную.
Рабочий процесс такой:
используется плагин, который распределяет каждую задачу между 5 агентами:
> один занимается брейнштормингом
> другой проектирует технический план
> третий реализует
> четвёртый проводит ревью
> пятый проверяет проект с разных сторон
Всё документируется в Markdown.
Такой подход медленнее, ожидания больше, но качество растёт, потому что у каждого агента есть чёткая роль.
А затем появляется настоящий мультипликатор:
→ git worktrees
Если Claude Code уже ускоряет вашу работу, то worktrees позволяют запускать несколько сессий параллельно, и каждая будет работать над своей задачей.
Их команда одновременно запускает от 4 до 8 сессий Claude Code.
Новый инженерный навык — умение управлять несколькими агентами, не теряя контроль над системой.
> ютуб
Разница в том, что вы смещаете время в сторону того, что важнее всего:
→ лучше формулируете промпты, больше планируете, больше ревьюите и меньше печатаете код вручную.
Рабочий процесс такой:
используется плагин, который распределяет каждую задачу между 5 агентами:
> один занимается брейнштормингом
> другой проектирует технический план
> третий реализует
> четвёртый проводит ревью
> пятый проверяет проект с разных сторон
Всё документируется в Markdown.
Такой подход медленнее, ожидания больше, но качество растёт, потому что у каждого агента есть чёткая роль.
А затем появляется настоящий мультипликатор:
→ git worktrees
Если Claude Code уже ускоряет вашу работу, то worktrees позволяют запускать несколько сессий параллельно, и каждая будет работать над своей задачей.
Их команда одновременно запускает от 4 до 8 сессий Claude Code.
Новый инженерный навык — умение управлять несколькими агентами, не теряя контроль над системой.
> ютуб
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Полноценная программа для самостоятельного изучения компьютерных наук, составленная исключительно из лучших открытых университетских курсов.
- Продуманная последовательность курсов от MIT, Stanford, Berkeley и других ведущих университетов
- Охватывает математику, системное программирование, искусственный интеллект и практическую разработку более чем на 10 языках программирования
- Включает реальные проекты с кодовой базой в тысячи строк
- Полностью открыта и доступна для бесплатного чтения онлайн
- Продуманная последовательность курсов от MIT, Stanford, Berkeley и других ведущих университетов
- Охватывает математику, системное программирование, искусственный интеллект и практическую разработку более чем на 10 языках программирования
- Включает реальные проекты с кодовой базой в тысячи строк
- Полностью открыта и доступна для бесплатного чтения онлайн
GitHub
GitHub - PKUFlyingPig/cs-self-learning: 计算机自学指南
计算机自学指南. Contribute to PKUFlyingPig/cs-self-learning development by creating an account on GitHub.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Лаборатория Университета Цинхуа выложила на GitHub проект, который заменяет стойку с H100 стоимостью $400 000 одной видеокартой с 24 ГБ памяти.
Он называется ktransformers, а идея почти до смешного проста: эксперты, которые реально используются, остаются на GPU, а остальные находятся на CPU до тех пор, пока не понадобятся.
/ DeepSeek-V3 и R1 с контекстом 139K на 24 ГБ VRAM
/ ускорение до 28 раз по сравнению со стандартной конфигурацией
/ дообучение DeepSeek-V3 на четырёх RTX 4090 вместо дата-центра
/ проект создан лабораторией MADSys Университета Цинхуа, а не стартапом с лендингом
Лицензия Apache 2.0, а на GitHub уже больше 17 000 звёзд.
→ http://github.com/kvcache-ai/ktransformers
Он называется ktransformers, а идея почти до смешного проста: эксперты, которые реально используются, остаются на GPU, а остальные находятся на CPU до тех пор, пока не понадобятся.
/ DeepSeek-V3 и R1 с контекстом 139K на 24 ГБ VRAM
/ ускорение до 28 раз по сравнению со стандартной конфигурацией
/ дообучение DeepSeek-V3 на четырёх RTX 4090 вместо дата-центра
/ проект создан лабораторией MADSys Университета Цинхуа, а не стартапом с лендингом
Лицензия Apache 2.0, а на GitHub уже больше 17 000 звёзд.
→ http://github.com/kvcache-ai/ktransformers
Путаетесь в разных типах ИИ-агентов?
Понимание типов агентов важно для проектирования интеллектуальных систем, способных эффективно реагировать, планировать и обучаться.
Вот простое описание пяти основных типов ИИ-агентов и принципов их работы.
1. Простые рефлексивные агенты
Такие агенты действуют только на основе текущих входных данных, используя простые правила вида «условие — действие».
Они не обучаются и не запоминают прошлые состояния, поэтому работают быстро, но обладают ограниченными возможностями.
2. Рефлексивные агенты с моделью
Эти агенты используют внутреннюю модель, чтобы отслеживать текущее состояние окружающего мира.
Они способны работать в частично наблюдаемых средах, поскольку запоминают предыдущие входные данные и обновляют своё внутреннее состояние.
3. Целевые агенты
Вместо того чтобы просто реагировать на события, такие агенты планируют действия для достижения конкретной цели.
Они оценивают возможные последствия и выбирают действия, которые приближают их к нужному результату.
4. Агенты на основе полезности
Такие агенты не ограничиваются достижением цели, а стремятся максимизировать полезность результата.
Они сравнивают разные варианты и выбирают тот, который даёт наилучший результат в соответствии с заданной функцией полезности.
5. Обучающиеся агенты
Эти агенты развиваются со временем.
Они учатся на обратной связи, улучшают качество работы и исследуют новые способы действовать эффективнее в будущих ситуациях.
Понимание типов агентов важно для проектирования интеллектуальных систем, способных эффективно реагировать, планировать и обучаться.
Вот простое описание пяти основных типов ИИ-агентов и принципов их работы.
1. Простые рефлексивные агенты
Такие агенты действуют только на основе текущих входных данных, используя простые правила вида «условие — действие».
Они не обучаются и не запоминают прошлые состояния, поэтому работают быстро, но обладают ограниченными возможностями.
2. Рефлексивные агенты с моделью
Эти агенты используют внутреннюю модель, чтобы отслеживать текущее состояние окружающего мира.
Они способны работать в частично наблюдаемых средах, поскольку запоминают предыдущие входные данные и обновляют своё внутреннее состояние.
3. Целевые агенты
Вместо того чтобы просто реагировать на события, такие агенты планируют действия для достижения конкретной цели.
Они оценивают возможные последствия и выбирают действия, которые приближают их к нужному результату.
4. Агенты на основе полезности
Такие агенты не ограничиваются достижением цели, а стремятся максимизировать полезность результата.
Они сравнивают разные варианты и выбирают тот, который даёт наилучший результат в соответствии с заданной функцией полезности.
5. Обучающиеся агенты
Эти агенты развиваются со временем.
Они учатся на обратной связи, улучшают качество работы и исследуют новые способы действовать эффективнее в будущих ситуациях.
«Basic Algebra» Энтони У. Кнаппа — полезный справочник для студентов старших курсов бакалавриата и первого года магистратуры, которые хотят получить широкое представление о современной алгебре. Должен сказать, мне эта книга особенно нравится.
На более чем 700 страницах рассматриваются целые числа и многочлены, матрицы, векторные пространства, пространства со скалярным произведением, группы и действия групп, линейные преобразования, многолинейная алгебра, кольца, модули, расширения полей, теория Галуа, категории, функторы и многие другие ключевые темы алгебры.
В книге также собрано большое количество задач, многие из которых снабжены подсказками или полными решениями. Изложение строгое, поэтому книга особенно хорошо подойдёт читателям, уже имеющим некоторый опыт работы с математическими доказательствами.
https://math.stonybrook.edu/~aknapp/download/b2-alg-coverandinside.pdf
На более чем 700 страницах рассматриваются целые числа и многочлены, матрицы, векторные пространства, пространства со скалярным произведением, группы и действия групп, линейные преобразования, многолинейная алгебра, кольца, модули, расширения полей, теория Галуа, категории, функторы и многие другие ключевые темы алгебры.
В книге также собрано большое количество задач, многие из которых снабжены подсказками или полными решениями. Изложение строгое, поэтому книга особенно хорошо подойдёт читателям, уже имеющим некоторый опыт работы с математическими доказательствами.
https://math.stonybrook.edu/~aknapp/download/b2-alg-coverandinside.pdf
«Understanding Machine Learning: From Theory to Algorithms» — это фундаментальная книга о математических основах машинного обучения.
Она издана Cambridge University Press и рассматривает такие темы, как минимизация эмпирического риска, переобучение, PAC-обучение, равномерная сходимость, компромисс между смещением и сложностью, VC-размерность, теорема No Free Lunch, неравномерная обучаемость, линейные модели, бустинг и AdaBoost, выбор и валидация моделей, выпуклые задачи обучения, регуляризация, устойчивость и многие другие математические аспекты машинного обучения.
Книга доступна онлайн для личного использования. Авторы отдельно просят не распространять PDF и не давать прямую ссылку на файл, поэтому я делюсь официальной страницей книги. Ссылка Download находится в боковой панели.
http://cs.huji.ac.il/~shais/UnderstandingMachineLearning
Она издана Cambridge University Press и рассматривает такие темы, как минимизация эмпирического риска, переобучение, PAC-обучение, равномерная сходимость, компромисс между смещением и сложностью, VC-размерность, теорема No Free Lunch, неравномерная обучаемость, линейные модели, бустинг и AdaBoost, выбор и валидация моделей, выпуклые задачи обучения, регуляризация, устойчивость и многие другие математические аспекты машинного обучения.
Книга доступна онлайн для личного использования. Авторы отдельно просят не распространять PDF и не давать прямую ссылку на файл, поэтому я делюсь официальной страницей книги. Ссылка Download находится в боковой панели.
http://cs.huji.ac.il/~shais/UnderstandingMachineLearning
Японские исследователи создали систему, которая моделирует целый город, генерируя до 1 миллиона виртуальных жителей, чьё поведение с помощью LLM имитирует человеческое.
И она с пугающей точностью предсказала реальные события.
Они разработали городской симулятор под названием CitySim, который заселяет цифровой двойник Токио автономными AI-агентами — их может быть до 1 миллиона.
Каждый виртуальный житель работает на базе LLM и обладает:
• личными воспоминаниями;
• долгосрочными целями;
• желаниями, похожими на человеческие: голод, усталость, потребность в социальном взаимодействии;
• пространственным восприятием и способностью ориентироваться.
Большинство городских симуляций основаны на правилах, заданных вручную: если происходит A, за ним следует B.
CitySim устроен иначе. Он работает на основе ценностей. У агентов есть собственная субъектность. Они самостоятельно составляют расписание, исходя из личных привычек, текущих потребностей и изменений окружающей среды.
Когда исследователи запустили симуляцию для Токио, результаты оказались пугающе точными.
Сценарии поездок на работу по будням, досуга по выходным и покупательского поведения почти идеально совпали со статистическими данными правительства Японии.
Система даже смогла предсказать распределение толпы в Сибуе и определить, какие магазины действительно станут популярными, за несколько месяцев до появления соответствующих данных из реального мира.
Для городского планирования это открывает огромные возможности.
Теперь можно безопасно и с меньшими затратами тестировать готовность к стихийным бедствиям, выбирать места для коммерческих объектов и оценивать модернизацию общественной инфраструктуры, не перемещая ни одного живого человека.
Но дело не только в планировании.
Исследователи уже рассматривают возможность добавить агентам более высокоуровневые человеческие стремления, например «самоактуализацию», чтобы посмотреть, как они будут развиваться.
Статья была опубликована на arXiv в июне 2025 года, но за пределами сообщества специалистов по вычислительным социальным наукам её почти никто не прочитал.
И она с пугающей точностью предсказала реальные события.
Они разработали городской симулятор под названием CitySim, который заселяет цифровой двойник Токио автономными AI-агентами — их может быть до 1 миллиона.
Каждый виртуальный житель работает на базе LLM и обладает:
• личными воспоминаниями;
• долгосрочными целями;
• желаниями, похожими на человеческие: голод, усталость, потребность в социальном взаимодействии;
• пространственным восприятием и способностью ориентироваться.
Большинство городских симуляций основаны на правилах, заданных вручную: если происходит A, за ним следует B.
CitySim устроен иначе. Он работает на основе ценностей. У агентов есть собственная субъектность. Они самостоятельно составляют расписание, исходя из личных привычек, текущих потребностей и изменений окружающей среды.
Когда исследователи запустили симуляцию для Токио, результаты оказались пугающе точными.
Сценарии поездок на работу по будням, досуга по выходным и покупательского поведения почти идеально совпали со статистическими данными правительства Японии.
Система даже смогла предсказать распределение толпы в Сибуе и определить, какие магазины действительно станут популярными, за несколько месяцев до появления соответствующих данных из реального мира.
Для городского планирования это открывает огромные возможности.
Теперь можно безопасно и с меньшими затратами тестировать готовность к стихийным бедствиям, выбирать места для коммерческих объектов и оценивать модернизацию общественной инфраструктуры, не перемещая ни одного живого человека.
Но дело не только в планировании.
Исследователи уже рассматривают возможность добавить агентам более высокоуровневые человеческие стремления, например «самоактуализацию», чтобы посмотреть, как они будут развиваться.
Статья была опубликована на arXiv в июне 2025 года, но за пределами сообщества специалистов по вычислительным социальным наукам её почти никто не прочитал.
arXiv.org
CitySim: Modeling Urban Behaviors and City Dynamics with...
Modeling human behavior in urban environments is fundamental for social science, behavioral studies, and urban planning. Prior work often rely on rigid, hand-crafted rules, limiting their ability...