🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۹) #مارتین_والاس خالقِ #Age_of_Steam @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۹) #مارتین_والاس
#Martin_Wallace
متولد منچستر، انگلستان
ساکنِ نیوزیلند
#والاس از نوجوانی به #بازیهای_فکری گرایش پیدا کرد و بعد از تجربهی چندین بازی مختلف، به جرگهی بازیکنان #بازی مشهور #Dungeons_and_Dragons پیوست. وی مدتی را در کمپانی #Games_Workshop به کار مشغول شد و بالاخره در اوایل دههی ۹۰ میلادی، طراحی #بازیهای_فکری را با علاقه و جدیت زیاد آغاز کرد.
پساز چند سال، کمپانیهای آلمانی، به برخیاز بازیهای وی، همچون #Und_Tschüss و #Volldampf علاقه نشان دادند. او همچنین تعدادی #بازی را نیز از طریق کمپانی خودش، #WarFrog (قورباغهی جنگی) تولید و منتشر کردهاست که مهمترینِ آنها، بازی #Age_of_Steam میباشد.
همانطور که گفته شد، #مارتین_والاس، بنیانگذار و طراح اصلی کمپانی #TreeFrog (قورباغهی درختی) (نام جدید همان کمپانی #WarFrog) و طراحی است که به خلقِ #بازیهای_استراتژی بسیار پیچیده مشهور است؛ بازیهایی با زمینههای متنوع #تاریخی.
دو تِم مورد علاقهی #والاس، یکی "احداث و راهاندازی خطوط آهن" و دیگری "ظهور و سقوط تمدنهای کهن تاریخی" است. وی همچنین به ترکیب مکانیزمهای برجستهی #بوردگیمهای_اروپایی با تِمهای جذّاب و قدرتمندی که معمولاً در #بوردگیمهای_آمریکایی یافت میشوند، شهرت دارد. بسیاریاز بازیهای او دربردارندهی "سیستمهای اقتصادی"، "قوانین ترکیبی برای کسب درآمد"، "مالیات" و "وام" هستند.
مشهورترین و محبوبترین بازی #والاس، بازی #عصر_بخار (یا #Age_of_Steam)، در سال ۲۰۰۳، موفق به دریافت جایزهی #International_Gamers_Award شد و هنوزهم دارای یکیاز بالاترین رتبههای سایت #BGG است.
یکی دیگر از بازیهای مشهور و موفق #والاس، بازی #Brass میباشد که موضوع آن، رقابت شدید و پُرهیجان تجّار پنبه در روزگار انقلاب صنعتی در اروپاست. او هماکنون بهعنوان یک طراح تماموقت بازیهای فکری فعالیت میکند.
🎲 مشهورترین بازیها:
1998 #Cloudbusters
1999 Mordred
2000 #Empires_of_the_Ancient_World
2000 Way Out West
2001 Liberté
2001 #Volldampf
2002 #Age_of_Steam
2003 #Princes_of_the_Renaissance
2003 Secrets of the Tombs
2004 Struggle of Empires
2005 #Byzantium
2006 #Perikles
2007 #Brass: #Lancashire
2008 Tinners' Trail
2008 After the Flood
2008 Steel Driver
2008 #Toledo
2009 God's Playground
2009 #Automobile
2009 #Rise_of_Empires
2009 Last Train to Wensleydale
2009 #Steam
2009 #Waterloo
2010 #Age_of_Industry
2010 Gettysburg
2010 Moongha Invaders: Mad Scientists and Atomic Monsters Attack the Earth
2010 #London
2010 First Train to Nuremberg
2011 A Few Acres of Snow
2011 #Discworld: Ankh-Morpork
2011 Test of Fire: Bull Run 1861
2012 #Aeroplanes: Aviation Ascendant
2012 Clash of Wills: Shiloh 1862
2012 P.I.
2013 #A_Study_in_Emerald
2013 Field of Glory: The Card Game
2013 The Witches: A Discworld Game
2014 In Flanders Field
2014 #Mythotopia
2014 Onward to Venus
2015 #Ships
2015 A Study in Emerald (second edition)
2016 #Via_Nebula
2016 Hit Z Road
2016 The Arrival
2016 A Handful of Stars
&
2018 #Brass: #Birmingham
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
۹) #مارتین_والاس
#Martin_Wallace
متولد منچستر، انگلستان
ساکنِ نیوزیلند
#والاس از نوجوانی به #بازیهای_فکری گرایش پیدا کرد و بعد از تجربهی چندین بازی مختلف، به جرگهی بازیکنان #بازی مشهور #Dungeons_and_Dragons پیوست. وی مدتی را در کمپانی #Games_Workshop به کار مشغول شد و بالاخره در اوایل دههی ۹۰ میلادی، طراحی #بازیهای_فکری را با علاقه و جدیت زیاد آغاز کرد.
پساز چند سال، کمپانیهای آلمانی، به برخیاز بازیهای وی، همچون #Und_Tschüss و #Volldampf علاقه نشان دادند. او همچنین تعدادی #بازی را نیز از طریق کمپانی خودش، #WarFrog (قورباغهی جنگی) تولید و منتشر کردهاست که مهمترینِ آنها، بازی #Age_of_Steam میباشد.
همانطور که گفته شد، #مارتین_والاس، بنیانگذار و طراح اصلی کمپانی #TreeFrog (قورباغهی درختی) (نام جدید همان کمپانی #WarFrog) و طراحی است که به خلقِ #بازیهای_استراتژی بسیار پیچیده مشهور است؛ بازیهایی با زمینههای متنوع #تاریخی.
دو تِم مورد علاقهی #والاس، یکی "احداث و راهاندازی خطوط آهن" و دیگری "ظهور و سقوط تمدنهای کهن تاریخی" است. وی همچنین به ترکیب مکانیزمهای برجستهی #بوردگیمهای_اروپایی با تِمهای جذّاب و قدرتمندی که معمولاً در #بوردگیمهای_آمریکایی یافت میشوند، شهرت دارد. بسیاریاز بازیهای او دربردارندهی "سیستمهای اقتصادی"، "قوانین ترکیبی برای کسب درآمد"، "مالیات" و "وام" هستند.
مشهورترین و محبوبترین بازی #والاس، بازی #عصر_بخار (یا #Age_of_Steam)، در سال ۲۰۰۳، موفق به دریافت جایزهی #International_Gamers_Award شد و هنوزهم دارای یکیاز بالاترین رتبههای سایت #BGG است.
یکی دیگر از بازیهای مشهور و موفق #والاس، بازی #Brass میباشد که موضوع آن، رقابت شدید و پُرهیجان تجّار پنبه در روزگار انقلاب صنعتی در اروپاست. او هماکنون بهعنوان یک طراح تماموقت بازیهای فکری فعالیت میکند.
🎲 مشهورترین بازیها:
1998 #Cloudbusters
1999 Mordred
2000 #Empires_of_the_Ancient_World
2000 Way Out West
2001 Liberté
2001 #Volldampf
2002 #Age_of_Steam
2003 #Princes_of_the_Renaissance
2003 Secrets of the Tombs
2004 Struggle of Empires
2005 #Byzantium
2006 #Perikles
2007 #Brass: #Lancashire
2008 Tinners' Trail
2008 After the Flood
2008 Steel Driver
2008 #Toledo
2009 God's Playground
2009 #Automobile
2009 #Rise_of_Empires
2009 Last Train to Wensleydale
2009 #Steam
2009 #Waterloo
2010 #Age_of_Industry
2010 Gettysburg
2010 Moongha Invaders: Mad Scientists and Atomic Monsters Attack the Earth
2010 #London
2010 First Train to Nuremberg
2011 A Few Acres of Snow
2011 #Discworld: Ankh-Morpork
2011 Test of Fire: Bull Run 1861
2012 #Aeroplanes: Aviation Ascendant
2012 Clash of Wills: Shiloh 1862
2012 P.I.
2013 #A_Study_in_Emerald
2013 Field of Glory: The Card Game
2013 The Witches: A Discworld Game
2014 In Flanders Field
2014 #Mythotopia
2014 Onward to Venus
2015 #Ships
2015 A Study in Emerald (second edition)
2016 #Via_Nebula
2016 Hit Z Road
2016 The Arrival
2016 A Handful of Stars
&
2018 #Brass: #Birmingham
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔴 #آماده_فروش 🔴
جدیدترین محصولات کمپانی بلژیکی #اسمارت_گیمز 🇧🇪
#قطب_شمال ❄️
#اکتشاف
#North_Pole ❄️
#Expedition
مناسب ۶سال بهبالا...
@LBMiND
☎ 88482038
جدیدترین محصولات کمپانی بلژیکی #اسمارت_گیمز 🇧🇪
#قطب_شمال ❄️
#اکتشاف
#North_Pole ❄️
#Expedition
مناسب ۶سال بهبالا...
@LBMiND
☎ 88482038
🔴 #آماده_فروش 🔴
جدیدترین محصولات کمپانی بلژیکی #اسمارت_گیمز 🇧🇪
#تمپل_ترپ 🐊
#Temple_Trap 🐊
مناسب ۷سال بهبالا...
@LBMiND
☎ 88482038
جدیدترین محصولات کمپانی بلژیکی #اسمارت_گیمز 🇧🇪
#تمپل_ترپ 🐊
#Temple_Trap 🐊
مناسب ۷سال بهبالا...
@LBMiND
☎ 88482038
🔴 #آماده_فروش 🔴
جدیدترین محصولات کمپانی بلژیکی #اسمارت_گیمز 🇧🇪
#گوست_هانترز 👻
#شکارچیان_روح
#Ghost_Huntres 👻
مناسب ۶سال بهبالا...
@LBMiND
☎ 88482038
جدیدترین محصولات کمپانی بلژیکی #اسمارت_گیمز 🇧🇪
#گوست_هانترز 👻
#شکارچیان_روح
#Ghost_Huntres 👻
مناسب ۶سال بهبالا...
@LBMiND
☎ 88482038
🔴 #آماده_فروش 🔴
جدیدترین محصولات کمپانی بلژیکی #اسمارت_گیمز 🇧🇪
#رود_بلاک 🚔
#رودبلاک
#RoadBlock 🚔
مناسب ۷سال بهبالا...
@LBMiND
☎ 88482038
جدیدترین محصولات کمپانی بلژیکی #اسمارت_گیمز 🇧🇪
#رود_بلاک 🚔
#رودبلاک
#RoadBlock 🚔
مناسب ۷سال بهبالا...
@LBMiND
☎ 88482038
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#مکانیزم و انواع آن [در دنیای #بازیهای_فکری] [بخش نخست] ترجمه و نگارش: #کیومرث_قنبری_آذر #Game_Mechanism #Game_Mechanic #Game_Mechanics #مکانیزم یا #مکانیک یک بازی، عبارت است از ساختار قوانین آن بازی یا شیوههایی که برای تعامل با شرایط آن بازی طراحی شدهاند…
#مکانیزم و انواع آن
[در دنیای #بازیهای_فکری]
بخش نخست این مقاله -شامل توضیح "۲۸ مکانیزم مختلف"- را در لینک زیر مطالعه نمایید:
http://lbmind.com/مقالات-بازی-فکری/304-intellectual-game-mechanism
[در دنیای #بازیهای_فکری]
بخش نخست این مقاله -شامل توضیح "۲۸ مکانیزم مختلف"- را در لینک زیر مطالعه نمایید:
http://lbmind.com/مقالات-بازی-فکری/304-intellectual-game-mechanism
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#مکانیزم و انواع آن [در دنیای #بازیهای_فکری] بخش نخست این مقاله -شامل توضیح "۲۸ مکانیزم مختلف"- را در لینک زیر مطالعه نمایید: http://lbmind.com/مقالات-بازی-فکری/304-intellectual-game-mechanism
#مکانیزم و انواع آن
[در دنیای #بازیهای_فکری]
بخش #دوم (بخش #پایانی) این مقاله را در لینک زیر مطالعه نمایید:
http://lbmind.com/مقالات-بازی-فکری/305-intellectual-game-mechanism-part-2
[در دنیای #بازیهای_فکری]
بخش #دوم (بخش #پایانی) این مقاله را در لینک زیر مطالعه نمایید:
http://lbmind.com/مقالات-بازی-فکری/305-intellectual-game-mechanism-part-2
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۹) #مارتین_والاس خالقِ #Age_of_Steam @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۰) #ولادا_چواتیل
ارتشِ تکنفرهی جمهوری چِک!!
@LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
۱۰) #ولادا_چواتیل
ارتشِ تکنفرهی جمهوری چِک!!
@LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۰) #ولادا_چواتیل ارتشِ تکنفرهی جمهوری چِک!! @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۰) #ولادا_چواتیل
#Vlaada_Chvátil
#Vladimír_Chvátil
متولد ۱۹۷۱ - جمهوری چک [چکسلواکی سابق]
با نام اصلی #ولادیمیر_چواتیل یا #ولادیمیر_خواتیل یا #ولادیمیر_شواتیل یا...!!
طراح #بوردگیم و #بازیهای_ویدیویی
این مَرد با این نام خانوادگی دشوار (!!!) در سال ۲۰۰۶ و با خلقِ بازی مشهور #در_گذر_زمان ( #Through_the_Ages ) شهرتی جهانی یافت و از آن پس، بازیهای او همواره جزو ۱۰۰ بازی برترِ سایت معتبر #BGG بودهاند. #چواتیل در سال ۲۰۱۶، با خلقِ بازی #CodeNames موفق به دریافت جایزهی بسیار معتبر #Spiel_des_Jahres شد. بیشترِ بازیهای او از طریق کمپانی مشهور #چک_گیمز منتشر شده و بیشترِ بازیهای کمپانی #چک_گیمز را نیز او طراحی میکند!! #خواتیل، بهخاطر نبوغش و بهخاطر تعداد شاهکارهایش، بدون اغراق، یک ارتش و یک کمپانی تکنفره محسوب میشود!
مشهورترین پروژهی ویدیویی او، بازی استراتژی غیرنوبتی #Original_War بود. او در سال ۲۰۰۶، دنیای بازیهای ویدیویی را ترک کرده و بر روی #بازیهای_فکری متمرکز شد.
طراحیهای #چواتیل، بیش و پیشاز هر چیز، بر مبنای "تِم" (یا موضوع) شکل میگیرد و پساز آن، #مکانیزمهای مُرتبط و متناسب، به بازی تزریق میشود. دلبستگی و وابستگی #چواتیل به "تِم"، در شیوهای که او برای نگارش قوانین بازیهایش استفاده میکند نیز مشخص است؛ او گهگاه از "تِم" برای ایجاد طنز و شوخی در بازی استفاده میکند. بازیهای او در مرز بازیهای #تماتیک و #بوردگیمهای_اروپایی قرار میگیرند. طنازیهای او در نگارش قوانین بازی گهگاه مورد تحسین و گهگاه مورد انتقاد متخصّصین و کارشناسان بازیهای فکری قرار گرفتهاست!
#شواتیل، از سویی، بهواسطهی بهکارگیری #مکانیزمهای نوآورانه و خلقِ طیفی متنوع از #بازیهای_فکری نیز مشهور است: این طیف، از بازی حماسی #در_گذر_زمان تا بازی کلامی دورِهمی #کدنیمز تا بازی پُرماجرای علمی-تخیّلی غیرنوبتی #گلکسی_تراکر را در بر میگیرد.
🎲 مشهورترین بازیها:
1997: Arena: Morituri te salutant
2002: Prophecy
2006: Graenaland
2006: #Through_the_Ages: A Story of Civilization
2007: Kámen – Zbraně – Papír (Rock – Paper – Weapons)
2007: #Galaxy_Trucker
2008: #Space_Alert
2009: #Dungeon_Lords
2009: #Bunny_Bunny_Moose_Moose
2010: Sneaks & Snitches
2010: Travel Blog
2011: #Dungeon_Petz
2011: #Mage_Knight Board Game
2011: #Pictomania
2013: Tash-Kalar: Arena of Legends
2015: #CodeNames
2016: Star Trek: Frontiers
(وی در این پروژه، نقش مشاور پروژه را دارد و طراح اصلی نیست؛ این بازی، بسیار نزدیک به بازی #Mage_Knight است.)
2016: #CodeNames: Pictures
2017: #CodeNames Duet
بسیاری از بازیهای #ولادا_چواتیل، محصولات کمپانی #Czech_Games، بهزودی از طریق شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار علاقهمندان عزیز بازیهای فکری قرار خواهد گرفت...
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
۱۰) #ولادا_چواتیل
#Vlaada_Chvátil
#Vladimír_Chvátil
متولد ۱۹۷۱ - جمهوری چک [چکسلواکی سابق]
با نام اصلی #ولادیمیر_چواتیل یا #ولادیمیر_خواتیل یا #ولادیمیر_شواتیل یا...!!
طراح #بوردگیم و #بازیهای_ویدیویی
این مَرد با این نام خانوادگی دشوار (!!!) در سال ۲۰۰۶ و با خلقِ بازی مشهور #در_گذر_زمان ( #Through_the_Ages ) شهرتی جهانی یافت و از آن پس، بازیهای او همواره جزو ۱۰۰ بازی برترِ سایت معتبر #BGG بودهاند. #چواتیل در سال ۲۰۱۶، با خلقِ بازی #CodeNames موفق به دریافت جایزهی بسیار معتبر #Spiel_des_Jahres شد. بیشترِ بازیهای او از طریق کمپانی مشهور #چک_گیمز منتشر شده و بیشترِ بازیهای کمپانی #چک_گیمز را نیز او طراحی میکند!! #خواتیل، بهخاطر نبوغش و بهخاطر تعداد شاهکارهایش، بدون اغراق، یک ارتش و یک کمپانی تکنفره محسوب میشود!
مشهورترین پروژهی ویدیویی او، بازی استراتژی غیرنوبتی #Original_War بود. او در سال ۲۰۰۶، دنیای بازیهای ویدیویی را ترک کرده و بر روی #بازیهای_فکری متمرکز شد.
طراحیهای #چواتیل، بیش و پیشاز هر چیز، بر مبنای "تِم" (یا موضوع) شکل میگیرد و پساز آن، #مکانیزمهای مُرتبط و متناسب، به بازی تزریق میشود. دلبستگی و وابستگی #چواتیل به "تِم"، در شیوهای که او برای نگارش قوانین بازیهایش استفاده میکند نیز مشخص است؛ او گهگاه از "تِم" برای ایجاد طنز و شوخی در بازی استفاده میکند. بازیهای او در مرز بازیهای #تماتیک و #بوردگیمهای_اروپایی قرار میگیرند. طنازیهای او در نگارش قوانین بازی گهگاه مورد تحسین و گهگاه مورد انتقاد متخصّصین و کارشناسان بازیهای فکری قرار گرفتهاست!
#شواتیل، از سویی، بهواسطهی بهکارگیری #مکانیزمهای نوآورانه و خلقِ طیفی متنوع از #بازیهای_فکری نیز مشهور است: این طیف، از بازی حماسی #در_گذر_زمان تا بازی کلامی دورِهمی #کدنیمز تا بازی پُرماجرای علمی-تخیّلی غیرنوبتی #گلکسی_تراکر را در بر میگیرد.
🎲 مشهورترین بازیها:
1997: Arena: Morituri te salutant
2002: Prophecy
2006: Graenaland
2006: #Through_the_Ages: A Story of Civilization
2007: Kámen – Zbraně – Papír (Rock – Paper – Weapons)
2007: #Galaxy_Trucker
2008: #Space_Alert
2009: #Dungeon_Lords
2009: #Bunny_Bunny_Moose_Moose
2010: Sneaks & Snitches
2010: Travel Blog
2011: #Dungeon_Petz
2011: #Mage_Knight Board Game
2011: #Pictomania
2013: Tash-Kalar: Arena of Legends
2015: #CodeNames
2016: Star Trek: Frontiers
(وی در این پروژه، نقش مشاور پروژه را دارد و طراح اصلی نیست؛ این بازی، بسیار نزدیک به بازی #Mage_Knight است.)
2016: #CodeNames: Pictures
2017: #CodeNames Duet
بسیاری از بازیهای #ولادا_چواتیل، محصولات کمپانی #Czech_Games، بهزودی از طریق شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار علاقهمندان عزیز بازیهای فکری قرار خواهد گرفت...
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
مقالهی معرفی و بررسی بازی #چائو!
#CiAO!
بهعلت طولانی بودن مقاله، لطفاً متن کامل آن را در لینک زیر مطالعه بفرمایید:
http://lbmind.com/مقالات-بازی-فکری/307-introducing-and-reviewing-the-game-ciao
#CiAO!
بهعلت طولانی بودن مقاله، لطفاً متن کامل آن را در لینک زیر مطالعه بفرمایید:
http://lbmind.com/مقالات-بازی-فکری/307-introducing-and-reviewing-the-game-ciao
مقالهی معرفی و بررسی بازی #اوو
#OVO
لطفاً متن کامل این مقاله را در لینک زیر مطالعه بفرمایید:
http://lbmind.com/مقالات-بازی-فکری/308-introducing-and-reviewing-the-game-ovo
#OVO
لطفاً متن کامل این مقاله را در لینک زیر مطالعه بفرمایید:
http://lbmind.com/مقالات-بازی-فکری/308-introducing-and-reviewing-the-game-ovo
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
مقالهی معرفی و بررسی بازی #اوو #OVO لطفاً متن کامل این مقاله را در لینک زیر مطالعه بفرمایید: http://lbmind.com/مقالات-بازی-فکری/308-introducing-and-reviewing-the-game-ovo
معرفی و بررسی بازی فکری #اوو
#OVO
«ارتشهای تخممرغی» آمادهی نبرد نهایی هستند! ارتش سرخ، بهفرماندهی «جنابسرگرد اُملت»؛ ارتش آبی، بهفرماندهی «جنابسرگرد آبپز»؛ ارتش سبز، بهفرماندهی «جنابسرگرد عسلی» و ارتش زرد، بهفرماندهی «جنابسرگرد دو زَرده»! البته این نبرد، بهلطف خدا، بدون درد و خونریزی انجام میشود و فقط کافی است افرادِ هر ارتش، به اردوگاه یکیاز دشمنان بروند و بهسلامت به اردوگاه خودی برگردند! همین! بههمینسادگی! خوب... البته... نه بههمینسادگی!! رسیدن به اردوگاه دشمن، کارِ چندان سختی نیست ولی بهسلامت برگشتن از آن، واقعاً دشوار است! چرا؟! زیرا تخممرغها بههنگام بازگشت، برای اجتناب از درگیری با افراد دشمن، مجبور به تغییرقیافه هستند و مشکل اینجاست که تخممرغها بسیار بیاستعدادند و همهشان فقط یکنوع تغییرقیافه را بلدند! بنابراین در راه بازگشت، «شانه»ی جنگ (شما بخوانید «میدان جنگ») پُر میشود از تخممرغهایی که همه شبیههم هستند! آنقدر شبیه که حتا خود «جنابسرگرد دو زرده» هم نمیتواند افراد خودش را از افراد «جنابسرگرد عسلی» تشخیص بدهد!!...
ادامه در لینک زیر:
http://lbmind.com/مقالات-بازی-فکری/308-introducing-and-reviewing-the-game-ovo
T.me/LBMiND
#OVO
«ارتشهای تخممرغی» آمادهی نبرد نهایی هستند! ارتش سرخ، بهفرماندهی «جنابسرگرد اُملت»؛ ارتش آبی، بهفرماندهی «جنابسرگرد آبپز»؛ ارتش سبز، بهفرماندهی «جنابسرگرد عسلی» و ارتش زرد، بهفرماندهی «جنابسرگرد دو زَرده»! البته این نبرد، بهلطف خدا، بدون درد و خونریزی انجام میشود و فقط کافی است افرادِ هر ارتش، به اردوگاه یکیاز دشمنان بروند و بهسلامت به اردوگاه خودی برگردند! همین! بههمینسادگی! خوب... البته... نه بههمینسادگی!! رسیدن به اردوگاه دشمن، کارِ چندان سختی نیست ولی بهسلامت برگشتن از آن، واقعاً دشوار است! چرا؟! زیرا تخممرغها بههنگام بازگشت، برای اجتناب از درگیری با افراد دشمن، مجبور به تغییرقیافه هستند و مشکل اینجاست که تخممرغها بسیار بیاستعدادند و همهشان فقط یکنوع تغییرقیافه را بلدند! بنابراین در راه بازگشت، «شانه»ی جنگ (شما بخوانید «میدان جنگ») پُر میشود از تخممرغهایی که همه شبیههم هستند! آنقدر شبیه که حتا خود «جنابسرگرد دو زرده» هم نمیتواند افراد خودش را از افراد «جنابسرگرد عسلی» تشخیص بدهد!!...
ادامه در لینک زیر:
http://lbmind.com/مقالات-بازی-فکری/308-introducing-and-reviewing-the-game-ovo
T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۰) #ولادا_چواتیل ارتشِ تکنفرهی جمهوری چِک!! @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۱) #اووه_روزنبرگ
خالقِ #پچوورک، صدرنشین جدول بازیهای #استراتژی_انتزاعی دنیا...
#LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
۱۱) #اووه_روزنبرگ
خالقِ #پچوورک، صدرنشین جدول بازیهای #استراتژی_انتزاعی دنیا...
#LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۱) #اووه_روزنبرگ خالقِ #پچوورک، صدرنشین جدول بازیهای #استراتژی_انتزاعی دنیا... #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۱) #اووه_روزنبرگ
#Uwe_Rosenberg
متولد ۱۹۷۰ - آلمان
طراح بازی و یکیاز بنیانگذاران کمپانی #Lookout_Games
#روزنبرگ، در ۲۷سالگی و با خلقِ بازی کارتی #بونانزا، به شهرتی جهانی رسید. وی همچنین خالقِ بازی مشهور #اگریکولا است؛ "اگریکولا"یی که موفق شد در سپتامبر ۲۰۰۸ و پساز مدّتی نسبتاً طولانی، بازی #پورتوریکو را از تخت پادشاهیاَش در سایت #BGG به زیر کشیده و تا مارچ ۲۰۱۰، بالاترین رتبهی سایت را به خود احساس دهد.
عمدهی شهرت #روزنبرگ بهواسطهی طراحی #بوردگیمهای_اروپایی پیچیده با تِمِ اقتصادی و ایجاد #مکانیزمهای نوآورانه در #بازیهای_کارتی است؛ بازیهای او همچنین بهخاطر قابلیت فوقالعادهی بازی شدن بهصورت #تکنفره نیز مشهور هستند.
#اووه_روزنبرگ از ۱۲سالگی، سرگرم کار بر روی مکانیزمها و امکانات مختلف بازیهای فکری شد. او در دوران مدرسه، موفق به طراحی چند #بازی_ایمیلی [بازیهای مختلفی که از طریق ایمیل انجام میشوند] شد و هنگامیکه به کالج میرفت، نخستین کار برجستهاَش، #Bohnanza را به کمپانی بزرگ #آمیگو فروخت. پساز پایان تحصیلاتش در رشتهی آمار -با تمرکز بر موضوع "توزیع احتمالات در حافظه"- حرفهی اصلی وی، طراحی بازیهای فکری بودهاست.
#روزنبرگ در سال ۲۰۰۰، بههمراه عدّهای دیگر از طراحان #بازیهای_فکری، کمپانی #Lookout_Games را پایهگذاری کرد که این کمپانی، چندین توسعه [Expansion] برای #بونانزا تولید کرد ولی پروژههای بزرگترِ #روزنبرگ، در ابتدا، کماکان به کمپانیهای بزرگی همچون #Amigo و #Kosmos سپرده میشد.
از سال ۲۰۰۵، #روزنبرگ بر روی بازیهای پیچیدهی #استراتژیک با تِمِ #اقتصادی متمرکز شد: نخستین بازی او در این ژانر، یعنی #Agricola -که در اکتبر ۲۰۰۷ منتشر شد- در سال ۲۰۰۸، موفق به دریافت جایزهی ویژهی #Spiel_des_Jahres بهعنوان بهترین بازی پیچیدهی سال شد و تبدیل شد به جزء جداییناپذیر زیرگروه #گماشتن_کارگر (Worker Placement). بازی دومی که #روزنبرگ در این ژانر، خلق کرد، #Le_Havre (محصول ۲۰۰۸) بود. اما مهمترین و بالاترین بازی #روزنبرگ، طبق ردهبندی سایت #BGG (در لحظهی نگارش این متن!)، بازی #Caverna است که رتبهی ۹ بازیهای استراتژیک و رتبهی ۱۱ در بین کلّ بازیهای فکری جهان را به خود اختصاص دادهاست.
شاهکارِ دیگرِ #اووه_روزنبرگ -که نشاندهندهی ذهن فوقالعاده منعطف، چندبُعدی و توانمند اوست- بازی #PatchWork (محصول ۲۰۱۴) است که رتبهی ۱ بازیهای استراتژی #انتزاعی دنیا را در اختیار دارد. بازی #کاتج_گاردن که در سال ۲۰۱۶، به بازار آمد نیز تلاشی بود برای توسعهی #پچورک و تبدیل آن به یک بازی استراتژی خانوادگی، با تعداد بازیکن بیشتر و قوانین متنوعتر؛ تلاشی که بهعقیدهی برخی، موفق و بهعقیدهی برخی، ناموفق بودهاست...
[پانوشت: مقالهی "مقایسهی بازیهای #Patchwork و #Cottage_Garden بهزودی، از طریق سایت شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار علاقهمندان قرار خواهد گرفت.]
🎲 مشهورترین بازیها:
#Bohnanza (1997)
Babel (2000)
Bali (2001)
#Agricola (2007)
Le Havre (2008)
At the Gates of Loyang (2009)
Merkator (2010)
Ora et Labora (2011)
#Agricola: All Creatures Big and Small(2012)
Le Havre: The Inland Port (2012)
#Caverna (2013)
Glass Road (2013)
#Patchwork (2014)
Fields of Arle (2014)
#A_Feast_for_Odin (2016)
#Cottage_Garden (2016)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
#مجید_علینژاد
T.me/LBMiND
۱۱) #اووه_روزنبرگ
#Uwe_Rosenberg
متولد ۱۹۷۰ - آلمان
طراح بازی و یکیاز بنیانگذاران کمپانی #Lookout_Games
#روزنبرگ، در ۲۷سالگی و با خلقِ بازی کارتی #بونانزا، به شهرتی جهانی رسید. وی همچنین خالقِ بازی مشهور #اگریکولا است؛ "اگریکولا"یی که موفق شد در سپتامبر ۲۰۰۸ و پساز مدّتی نسبتاً طولانی، بازی #پورتوریکو را از تخت پادشاهیاَش در سایت #BGG به زیر کشیده و تا مارچ ۲۰۱۰، بالاترین رتبهی سایت را به خود احساس دهد.
عمدهی شهرت #روزنبرگ بهواسطهی طراحی #بوردگیمهای_اروپایی پیچیده با تِمِ اقتصادی و ایجاد #مکانیزمهای نوآورانه در #بازیهای_کارتی است؛ بازیهای او همچنین بهخاطر قابلیت فوقالعادهی بازی شدن بهصورت #تکنفره نیز مشهور هستند.
#اووه_روزنبرگ از ۱۲سالگی، سرگرم کار بر روی مکانیزمها و امکانات مختلف بازیهای فکری شد. او در دوران مدرسه، موفق به طراحی چند #بازی_ایمیلی [بازیهای مختلفی که از طریق ایمیل انجام میشوند] شد و هنگامیکه به کالج میرفت، نخستین کار برجستهاَش، #Bohnanza را به کمپانی بزرگ #آمیگو فروخت. پساز پایان تحصیلاتش در رشتهی آمار -با تمرکز بر موضوع "توزیع احتمالات در حافظه"- حرفهی اصلی وی، طراحی بازیهای فکری بودهاست.
#روزنبرگ در سال ۲۰۰۰، بههمراه عدّهای دیگر از طراحان #بازیهای_فکری، کمپانی #Lookout_Games را پایهگذاری کرد که این کمپانی، چندین توسعه [Expansion] برای #بونانزا تولید کرد ولی پروژههای بزرگترِ #روزنبرگ، در ابتدا، کماکان به کمپانیهای بزرگی همچون #Amigo و #Kosmos سپرده میشد.
از سال ۲۰۰۵، #روزنبرگ بر روی بازیهای پیچیدهی #استراتژیک با تِمِ #اقتصادی متمرکز شد: نخستین بازی او در این ژانر، یعنی #Agricola -که در اکتبر ۲۰۰۷ منتشر شد- در سال ۲۰۰۸، موفق به دریافت جایزهی ویژهی #Spiel_des_Jahres بهعنوان بهترین بازی پیچیدهی سال شد و تبدیل شد به جزء جداییناپذیر زیرگروه #گماشتن_کارگر (Worker Placement). بازی دومی که #روزنبرگ در این ژانر، خلق کرد، #Le_Havre (محصول ۲۰۰۸) بود. اما مهمترین و بالاترین بازی #روزنبرگ، طبق ردهبندی سایت #BGG (در لحظهی نگارش این متن!)، بازی #Caverna است که رتبهی ۹ بازیهای استراتژیک و رتبهی ۱۱ در بین کلّ بازیهای فکری جهان را به خود اختصاص دادهاست.
شاهکارِ دیگرِ #اووه_روزنبرگ -که نشاندهندهی ذهن فوقالعاده منعطف، چندبُعدی و توانمند اوست- بازی #PatchWork (محصول ۲۰۱۴) است که رتبهی ۱ بازیهای استراتژی #انتزاعی دنیا را در اختیار دارد. بازی #کاتج_گاردن که در سال ۲۰۱۶، به بازار آمد نیز تلاشی بود برای توسعهی #پچورک و تبدیل آن به یک بازی استراتژی خانوادگی، با تعداد بازیکن بیشتر و قوانین متنوعتر؛ تلاشی که بهعقیدهی برخی، موفق و بهعقیدهی برخی، ناموفق بودهاست...
[پانوشت: مقالهی "مقایسهی بازیهای #Patchwork و #Cottage_Garden بهزودی، از طریق سایت شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار علاقهمندان قرار خواهد گرفت.]
🎲 مشهورترین بازیها:
#Bohnanza (1997)
Babel (2000)
Bali (2001)
#Agricola (2007)
Le Havre (2008)
At the Gates of Loyang (2009)
Merkator (2010)
Ora et Labora (2011)
#Agricola: All Creatures Big and Small(2012)
Le Havre: The Inland Port (2012)
#Caverna (2013)
Glass Road (2013)
#Patchwork (2014)
Fields of Arle (2014)
#A_Feast_for_Odin (2016)
#Cottage_Garden (2016)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
#مجید_علینژاد
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
فیلم آموزشی بازی #Patchwork در سایت شرکت "سرزمین ذهن زیبا"
http://lbmind.com/بازی-فکری/بازی-دو-یا-چند-نفره/بازی-فکری-پَچ-وورک
http://lbmind.com/بازی-فکری/بازی-دو-یا-چند-نفره/بازی-فکری-پَچ-وورک
Lbmind
بازی فکری پَچ وورک - سرزمین ذهن زیبا || ارائه دهنده بازی فکری، اسباب بازی و بازی فکری برای کودکان
بازی فکری پَچ وورک- چگونه میتوان یک لحاف چهلتکّهی کاملاً استراتژیک دوخت؟!!
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#مکانیزم و انواع آن [در دنیای #بازیهای_فکری] بخش #دوم (بخش #پایانی) این مقاله را در لینک زیر مطالعه نمایید: http://lbmind.com/مقالات-بازی-فکری/305-intellectual-game-mechanism-part-2
MechanisM.pdf
19.6 MB
نسخهی Pdf مقالهی
#مکانیزم و انواع آن
[در دنیای #بازیهای_فکری]
ترجمه و نگارش: #کیومرث_قنبری_آذر
شامل توضیح "۵۱ مکانیزم مختلف"
☎021-88482038
@LBMiND
#مکانیزم و انواع آن
[در دنیای #بازیهای_فکری]
ترجمه و نگارش: #کیومرث_قنبری_آذر
شامل توضیح "۵۱ مکانیزم مختلف"
☎021-88482038
@LBMiND
🎩 "اَجی! مَجی! لا تَرَجی!!" 🎩
[معرفی و بررسی بازی فکری #تاپ_دت!]
#Top_That! 🎩🎩🎩
📝 لینک مقاله:
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
http://lbmind.com/مقالات-بازی-فکری/310-introducing-and-reviewing-the-top-that-game
[معرفی و بررسی بازی فکری #تاپ_دت!]
#Top_That! 🎩🎩🎩
📝 لینک مقاله:
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
http://lbmind.com/مقالات-بازی-فکری/310-introducing-and-reviewing-the-top-that-game
🦌 "هرج و مرج در کمپ گوزن شمالی" 🦌
[معرفی و بررسی بازی فکری #کاریبو_کمپ]
#Karibou_Camp 🦌
📝 لینک مقاله:
http://lbmind.com/مقالات-بازی-فکری/306-introducing-and-reviewing-the-karibou-camp-game
[معرفی و بررسی بازی فکری #کاریبو_کمپ]
#Karibou_Camp 🦌
📝 لینک مقاله:
http://lbmind.com/مقالات-بازی-فکری/306-introducing-and-reviewing-the-karibou-camp-game
لینک #فیلم آموزش بازی زیبای #فرار_از_جهنم یا #Auf_Teufel_Komm_Raus
در #آپارات
[بهزبان فارسی]
https://www.aparat.com/v/7CnXy
در #آپارات
[بهزبان فارسی]
https://www.aparat.com/v/7CnXy