🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
1.52K subscribers
2.4K photos
421 videos
129 files
831 links
www.LBMiND.com

Instagram.com/LBMiND

021-88482038
021-88728961-62

پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Download Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#مقاله [بخش دوم] 🤔 چگونه می‌توانیم پیش‌از خرید یک #بازی_فکری، تشخیص بدهیم که آن بازی، بابِ میل یا مناسبِ ما هست یا نه؟! 🎲 یا 🤔 همه‌ی آن‌چه که خوب است پیش‌از خرید یک #بازی_فکری بدانیم! 🎲 📝 #کیومرث_قنبری_آذر @LBMiND در بخش نخست این مقاله، برخی‌از پارامترهای…
#مقاله [بخش سوم / بخش پایانی]

🤔 چگونه می‌توانیم پیش‌از خرید یک #بازی_فکری، تشخیص بدهیم که آن بازی، بابِ میل یا مناسبِ ما هست یا نه؟! 🎲
یا
🤔 همه‌ی آن‌چه که خوب است پیش‌از خرید یک #بازی_فکری بدانیم! 🎲

#کیومرث_قنبری_آذر

@LBMiND

در دو بخش نخستینِ این مقاله، برخی‌از پارامترهای جذابیت یا عدم جذابیت #بازی‌های_فکری را برای بازیکنان مختلف (یا بازیکنانی با سنین، سلایق و اندیشه‌هایی متفاوت) بررسی کردیم. در آخرین بخش، دو پارامتر دیگر را بررسی کرده و به جمع‌بندی می‌پردازیم:

۱۰) #طراح یا #خالق بازی (Author / Designer): شما می‌توانید تا حدّ زیادی به #طراحان شناخته‌شده و مشهور، اعتماد کنید. پیشینه‌ی یک #طراح، مشخص می‌کند که -به احتمال زیاد- بازی جدید او چگونه از آب در خواهد آمد؛ برای مثال، ما بیش‌تر اوقات می‌توانیم به نابغه‌هایی مثل #راینر_کنیتسیا، #ریچارد_گارفیلد یا #اووه_روزنبرگ اعتماد کنیم چون بارها و بارها امتحان خود را پس داده و همواره در سطحی قابل‌قبول از استانداردها حرکت کرده‌اند. البته ناگفته پیداست که این حُکم، یک حُکم همیشگی نیست و حتی بهترین‌ها نیز می‌توانند اشتباه کنند...

۱۱) #کمپانی تولیدکننده‌ی بازی: کمپانی‌های بزرگ و معتبر، هرگز حاضر به از دست دادن نام نیک و شهرت خود نیستند؛ بنابراین وقتی بدانیم که یک بازی از فیلتر یک #کمپانی بزرگ گذشته و انتشار جهانی یافته‌است، درمی‌یابیم که به احتمال زیاد از #کیفیت بالایی برخوردار بوده‌است؛ نام کمپانی‌های معتبر، خیال ما را تا حدّ زیادی در مورد کیفیت #مواد (Material) به ‌کار رفته در بازی نیز راحت می‌کند؛ زیرا همان‌طور که گفته شد، کمپانی‌های بزرگ همواره به فکر حفظ #کیفیت محصولات و حفظ نام نیک خود هستند. #پگاسوس، #می‌فر، #کاسموس، #ژیگامیک، #دیز_آو_واندر و نام‌هایی از این دست، معمولاً متضمّن کیفیت یک #بازی_فکری خواهند بود...

و اما آخرین نکته: این اطلاعات را چگونه و از کجا می‌توان به دست آورد؟
برخی‌از این اطلاعات -مثل #سن یا #مدت_زمان بازی- به‌اختصار، بر روی جعبه‌های #بازی‌ها ذکر شده و قابل‌مطالعه و بررسی هستند. اما برای دریافت اطلاعات تخصّصی‌تر -مثل #رتبه یا #سطح_پیچیدگی بازی- فقط باید به #سایت‌ها یا #مجلات تخصّصی بازی‌های فکری مراجعه کرد. در حال حاضر، معتبرترین #سایت_بین‌المللی برای دریافت اطلاعات بازی‌های فکری، سایت BoardGameGeek.com است که اطلاعاتش بسیار موثق و قابل‌اعتماد هستند و تمام اطلاعاتی که در بالا شرح داده‌شد، از طریق این سایت قابل‌دریافت می‌باشند.
شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا (LBMiND.com) و سایت BaziPlanet.com در تلاش‌اند تا با جمع‌آوری و بررسی روزآمدترین اطلاعات موجود راجع‌به #بازی‌های_فکری روز دنیا، بهترین‌ها را برای هم‌وطنان عزیز و علاقه‌مندانِ بازی‌های فکری فراهم کرده و در اختیار ایشان قرار دهد. شما می‌توانید اطلاعات مورد نیاز خود را از کارشناسان ما بخواهید و بدین‌شکل، پیش‌از خرید، شناختی نسبی از کالایی که می‌خواهید بخرید، به‌دست بیاورید...
باید توجه داشت که علاقه به #بازی‌های_فکری، امری است سلیقه‌ای و شما پس‌از مدتی بازی کردن و افزایش اطلاعات خود نسبت‌به بازی‌ها، می‌توانید "سلیقه"ی خود را به‌خوبی شناسایی کرده و بازی‌های مورد علاقه‌ی خود را -پیش‌از خرید- به‌راحتی تشخیص دهید...

[پایان]

📝 #کیومرث_قنبری_آذر

T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۱) #اووه_روزنبرگ خالقِ #پچ‌وورک، صدرنشین جدول بازی‌های #استراتژی_انتزاعی دنیا... #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):

۱۱) #اووه_روزنبرگ
#Uwe_Rosenberg

متولد ۱۹۷۰ - آلمان
طراح بازی و یکی‌از بنیان‌گذاران کمپانی #Lookout_Games

#روزنبرگ، در ۲۷سالگی و با خلقِ بازی کارتی #بونانزا، به شهرتی جهانی رسید. وی همچنین خالقِ بازی مشهور #اگریکولا است؛ "اگریکولا"یی که موفق شد در سپتامبر ۲۰۰۸ و پس‌از مدّتی نسبتاً طولانی، بازی #پورتوریکو را از تخت پادشاهی‌اَش در سایت #BGG به زیر کشیده و تا مارچ ۲۰۱۰، بالاترین رتبه‌ی سایت را به خود احساس دهد.

عمده‌ی شهرت #روزنبرگ به‌واسطه‌ی طراحی #بوردگیم‌های_اروپایی پیچیده با تِمِ اقتصادی و ایجاد #مکانیزم‌های نوآورانه در #بازی‌های_کارتی است؛ بازی‌های او همچنین به‌خاطر قابلیت فوق‌العاده‌ی بازی شدن به‌صورت #تک‌نفره نیز مشهور هستند.

#اووه_روزنبرگ از ۱۲سالگی، سرگرم کار بر روی مکانیزم‌ها و امکانات مختلف بازی‌های فکری شد. او در دوران مدرسه، موفق به طراحی چند #بازی_ای‌میلی [بازی‌های مختلفی که از طریق ای‌میل انجام می‌شوند] شد و هنگامی‌که به کالج می‌رفت، نخستین کار برجسته‌اَش، #Bohnanza را به کمپانی بزرگ #آمیگو فروخت. پس‌از پایان تحصیلاتش در رشته‌ی آمار -با تمرکز بر موضوع "توزیع احتمالات در حافظه"- حرفه‌ی اصلی وی، طراحی بازی‌های فکری بوده‌است.

#روزنبرگ در سال ۲۰۰۰، به‌همراه عدّه‌ای دیگر از طراحان #بازی‌های_فکری، کمپانی #Lookout_Games را پایه‌گذاری کرد که این کمپانی، چندین توسعه [Expansion] برای #بونانزا تولید کرد ولی پروژه‌های بزرگ‌ترِ #روزنبرگ، در ابتدا، کماکان به کمپانی‌های بزرگی همچون #Amigo و #Kosmos سپرده می‌شد.

از سال ۲۰۰۵، #روزنبرگ بر روی بازی‌های پیچیده‌ی #استراتژیک با تِمِ #اقتصادی متمرکز شد: نخستین بازی او در این ژانر، یعنی #Agricola -که در اکتبر ۲۰۰۷ منتشر شد- در سال ۲۰۰۸، موفق به دریافت جایزه‌ی ویژه‌ی #Spiel_des_Jahres به‌عنوان بهترین بازی پیچیده‌ی سال شد و تبدیل شد به جزء جدایی‌ناپذیر زیرگروه #گماشتن_کارگر (Worker Placement). بازی دومی که #روزنبرگ در این ژانر، خلق کرد، #Le_Havre (محصول ۲۰۰۸) بود. اما مهم‌ترین و بالاترین بازی #روزنبرگ، طبق رده‌بندی سایت #BGG (در لحظه‌ی نگارش این متن!)، بازی #Caverna است که رتبه‌ی ۹ بازی‌های استراتژیک و رتبه‌ی ۱۱ در بین کلّ بازی‌های فکری جهان را به خود اختصاص داده‌است.

شاهکارِ دیگرِ #اووه_روزنبرگ -که نشان‌دهنده‌ی ذهن فوق‌العاده منعطف، چندبُعدی و توان‌مند اوست- بازی #PatchWork (محصول ۲۰۱۴) است که رتبه‌ی ۱ بازی‌های استراتژی #انتزاعی دنیا را در اختیار دارد. بازی #کاتج_گاردن که در سال ۲۰۱۶، به بازار آمد نیز تلاشی بود برای توسعه‌ی #پچ‌ورک و تبدیل آن به یک بازی استراتژی خانوادگی، با تعداد بازیکن بیش‌تر و قوانین متنوع‌تر؛ تلاشی که به‌عقیده‌ی برخی، موفق و به‌عقیده‌ی برخی، ناموفق بوده‌است...
[پانوشت: مقاله‌ی "مقایسه‌ی بازی‌های #Patchwork و #Cottage_Garden به‌زودی، از طریق سایت شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار علاقه‌مندان قرار خواهد گرفت.]

🎲 مشهورترین بازی‌ها:
#Bohnanza (1997)
Babel (2000)
Bali (2001)
#Agricola (2007)
Le Havre (2008)
At the Gates of Loyang (2009)
Merkator (2010)
Ora et Labora (2011)
#Agricola: All Creatures Big and Small(2012)
Le Havre: The Inland Port (2012)
#Caverna (2013)
Glass Road (2013)
#Patchwork (2014)
Fields of Arle (2014)
#A_Feast_for_Odin (2016)
#Cottage_Garden (2016)


📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
#مجید_علی‌نژاد


T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
📝 معرفی اجمالی کمپانی آلمانی #آمیگو #آمیگو_اشپیله 🇩🇪 #AMiGO #Amigo_Spiele 🇩🇪 @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
معرفی کمپانی آلمانی #آمیگو
#آمیگو_اشپیله 🇩🇪
#AMiGO
#AMiGO_SPiELE 🇩🇪

کمپانی #آمیگو یکی‌از برجسته‌ترین تولیدکنندگان بازی‌های فکری و به‌ویژه #بازی‌های_کارتی دنیاست. بسیاری‌از بازی‌های تولیدی این کمپانی، موفق به دریافت جوایز معتبری هم‌چون #Spiel_des_Jahres یا #Deutscher_Spiele_Preis شده‌اند.

کمپانی #AMiGO یک تولیدکننده‌ی آلمانی است و معمولاً بازی‌های خود را به زبان آلمانی تولید می‌کند. این بازی‌ها را معمولاً کمپانی #Rio_Grande_Games به زبان انگلیسی و برای علاقه‌مندان انگلیسی‌زبان تولید و منتشر می‌کند.

برخی‌از بهترین بازی‌های فکری کمپانی #آمیگو عبارت‌اند از:

۱) #سابوتر یا #سابوتور (محصول ۲۰۰۴ - طراح: #فردریک_مویرزوئن): شاهکاری پُرفروش در دنیای #بازی‌های_کارتی و #دورهمی... داستان کوتوله‌های معدن‌کار در جستجوی گنج و خراب‌کاری که در کارِ آن‌ها اختلال ایجاد می‌کند... در نهایت، کدام موفق خواهند شد؟ معدن‌کارها یا خراب‌کارها؟!
این بازی، دارای چندین توسعه‌ی (Expansion) مختلف نیز هست...
#Saboteur

۲) #سیکس_نیمت! (محصول ۱۹۹۴ - طراح: #وولفگانگ_کرامر): نخستین بازی، از خانواده‌ی مفخّم #NiMMT!... یک #بازی_کارتی ساده و پُرهیجان -که در آن باید تلاش کنید کم‌ترین امتیاز را بگیرید!!
ایده‌ی بازی #6_Nimmt! بعدها با بازی‌هایی هم‌چون #11_Nimmt! و #X_Nimmt! ادامه یافت...
#6_Nimmt! #11_Nimmt! #X_Nimmt!

۳) #ویزارد یا #جادوگر (محصول ۱۹۸۴ - طراح: #کن_فیشر): رقابت برای کسب مقام "جادوگر اعظم" در آکادمی جادوگران #استون_هنج... یک بازی #کارتی جمع‌وجور و جذّاب...
#Wizard

۴) #ست (محصول ۱۹۹۸ - طراح: #مارشا_جی_فالکو): یک #بازی_کارتی جدّی -که دقت و تمرکز شما را به چالش می‌کشد... ۳ رنگ: قرمز، آبی و سبز... ۳ شکل: بیضی، لوزی و مُنحنی... ۳ حالت: سایه‌دار، توپُر و توخالی... کارت‌هایی با ۱ تا ۳ نماد... و برنده، کسی است که مجموعه‌ای از متناقض‌ترین کارت‌ها را در دست خود جمع کرده باشد...
#SET

۵) #هالی_گالی (محصول ۱۹۹۰ - طراح: #حاییم_شفیر): یک #بازی_دورهمی فوق‌العاده جذّاب -که در قالبی شوخ‌طبعانه، سرعت‌عمل شما را به چالش می‌کشد...
#Halli_Galli

۶) #نو_تنکس! یا #نه_ممنون! (محصول ۲۰۰۴ - طراح: #تورشتن_گیملر): یک #بازی_کارتی با ایده‌ای بسیار جذّاب و استراتژیک... دقیق برنامه‌ریزی کنید و سعی کنید خوش‌شانس هم باشید!!
این بازی، جزو محصولات کمپانی مشهور #می‌فر نیز هست...
#No_Thanks!

۷) #بونانزا (محصول ۱۹۹۷ - طراح: #اووه_روزنبرگ): یک #بازی_دورهمی فوق‌العاده جذّاب و خاص!... رقابتِ نفس‌گیرِ لوبیاکارانِ #بونانزا - نیومکزیکو و حومه!
#Bohnanza

۸) #کلک! یا #کلاک! (محصول ۲۰۱۲ - طراح: #هاییم_شفیر): "عکس‌العمل با طعم آهن‌رُبا!!"... تاسِ "رنگ" و تاسِ "شکل" در یک چشم‌برهم‌زدن باهم ترکیب شده و به شما می‌گویند که کدام کاشی‌های آهن‌رُبایی را باید به‌سرعت از روی میز قاپیده و به‌هم بچسبانید: "کلاک! کلاک! کلاک!"...
#Klack!

#آمیگو
#آمیگو_اشپیله 🇩🇪
#AMiGO
#Amigo_Spiele 🇩🇪


T.me/LBMiND
💥 سمت راست: پوسترِ بازی #A_Feast_for_Odin (شاهکارِ #اووه_روزنبرگ)
🎨 اثر #Weberson_Santiago

💥 سمت چپ: طرح اصلی جعبه‌ی بازی

@LBMiND
🏆 #Spiel_des_Jahres 2020 🏆
خُب برنده‌های نهایی جایزه‌ی بسیار معتبر #اشپیل هم مشخص شدن و سرِ غول‌هایی مثل #راینر_کنیتسیا و #اووه_روزنبرگ یا دوست‌داشتنی‌های جذّابی مثل #یالمار_هاک و #لورنزو_سیلوا بی‌کلاه موند... گرچه که شاید واقعاً بشه گفت که این آدم‌ها فراتر از جایزه‌ها حرکت می‌کنن و واقعاً این‌ها هستن که به جایزه‌ها اعتبار می‌دن... 👍👍👍

#Spiel_2020
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🏆 #Spiel_des_Jahres 2020 🏆 خُب برنده‌های نهایی جایزه‌ی بسیار معتبر #اشپیل هم مشخص شدن و سرِ غول‌هایی مثل #راینر_کنیتسیا و #اووه_روزنبرگ یا دوست‌داشتنی‌های جذّابی مثل #یالمار_هاک و #لورنزو_سیلوا بی‌کلاه موند... گرچه که شاید واقعاً بشه گفت که این آدم‌ها فراتر…
🏆 #Spiel_des_Jahres 2020 🏆
خُب برنده‌های نهایی جایزه‌ی بسیار معتبر #اشپیل هم مشخص شدن و سرِ غول‌هایی مثل #راینر_کنیتسیا و #اووه_روزنبرگ یا دوست‌داشتنی‌های جذّابی مثل #یالمار_هاک و #لورنزو_سیلوا بی‌کلاه موند... گرچه که شاید واقعاً بشه گفت که این آدم‌ها فراتر از جایزه‌ها حرکت می‌کنن و واقعاً این‌ها هستن که به جایزه‌ها اعتبار می‌دن... 👍👍👍
.
برنده‌ی #KinderSpiel_des_Jahres که خُب زودتر اعلام شده بود و همون‌طور که می‌شد حدس زد، بازی مفرّح و خلّاقانه‌ی #Hedgehog_Roll یا "غَلتِ خارپُشتی"، جایزه‌ی بهترین بازی کودکانه‌ی سال‌و مال خود کرده بود... 🦔🦔🦔
.
جایزه‌ی بهترین بازی حرفه‌ای یا پیچیده‌ی سال (یا همون #KennerSpiel_des_Jahres) هم رسید به بازی جذّاب #The_Crew که با مکانیزم‌های فوق‌العاده و ویژه‌ش، یکی از پدیده‌های بی‌چون‌وچرای امسال هستش و قبلاً (توی همین پیج) مفصّل راجع‌ به‌ش صحبت کردیم... 👨‍🚀👩‍🚀👨‍🚀
.
و امّا جایزه‌ی بهترین بازی سال یا همون #Spiel_des_Jahres... که در کمال تعجّب، در حضور بزرگانی مثل "کنیتسیا" و "روزنبرگ" (با بازی‌های #My_City و #Nova_Luna)، به زوج کم‌نام‌ونشونِ "اشتور"، یعنی "دانیه‌لا و کریستیان اشتور" رسید... بازی #Pictures، یه بازی ساده و خلّاقانه‌ست که بازیکن‌هاش باید با وسایل و متریال‌های عجیب و غریب، تصویرسازی کنن و مفاهیمی رو به همدیگه منتقل کنن... 🖼 🖼 🖼
.
به‌زودی این بازی‌ها و بقیه‌ی کاندیداهای #Spiel رو مفصّل‌تر به‌تون معرفی می‌کنیم...
.
.
#ذز_اشپیل #ذز_مقاله #ذز_خبر
#Nova_Luna 🌛
#ماه_نو 🌜
(نگاهی به بازی جدید #اووه_روزنبرگ، خالقِ #Caverna و #Patchwork، به‌بهانه‌ی نامزدی جایزه‌ی #Spiel_2020 و به‌بهانه‌ی تولید قریب‌الوقوعِ نسخه‌ی فارسی‌ش!)
.
💡طرّاح: اووِه روزِنبرگ، بر اساس ایده‌ی بازی Habitats، اثرِ کورنِی وَن مورسِل
Corné van Moorsel
🎨 تصویرساز: لوکاس زیگمون
Lukas Siegmon
💠 دسته (گونه) و گروه: استراتژی انتزاعی
👥 تعداد بازیکنان: ۱ - ۴ نفر
🔞 سنّ بازیکنان: ۸ سال به‌بالا
مدّت زمان بازی: ۳۰ - ۶۰ دقیقه
🌀 سطح پیچیدگی: تقریباً ساده
🏵 امتیاز (BGG): ۷/۴ از ۱۰
🏆 رتبه‌ی ۲۵ بازی‌های انتزاعی در سایت BGG و کاندیدای جایزه‌ی Spiel des Jahres در سال ۲۰۲۰