🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
معرفی جایزهی #Spiel یا #Spiel_des_Jahres یکیاز معتبرترین #جوایز بینالمللی در زمینهی بازیهای فکری 🏆🏆🏆 #جایزه #اشپیل @LBMiND www.LBMiND.com ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🏆 معرفی جایزهی #Spiel:
📝 گردآوری و ترجمه: #کیومرث_قنبری_آذر
جایزهی #Spiel_des_Jahres، در حقیقت، جایزهی "بهترین بازی سال در کشور آلمان" است که از سال ۱۹۷۸، با هدف تقدیر از طراحان برتر و معرفی و ترویج بهترین بازیهای آلمانی، به "بازیهای کارتی" و "بُردگیمها"ی برگزیدهی این کشور اهدا میشود. این #جایزه، مهمترین جایزه در زمینهی بازیهای فکری در کشور آلمان محسوب شده و هر بازیای که کاندیدای این جایزه شود، فروش خود را از ۵۰۰ تا ۳۰۰۰ نسخه، به حدود ۱۰هزار نسخه خواهد رساند؛ برندهی جایزه نیز میتواند توقع فروشی در حدود ۳۰۰ تا ۵۰۰هزار نسخه را داشته باشد. در نظر داشته باشید که با حضور کمپانیهایی همچون #پگاسوس، #کویین_گیمز، #زوخ، #میفر، #کاسموس و ... آلمان -بدونتردید- پایتخت بازیهای فکری اروپا محسوب میشود... 🇩🇪🇩🇪🇩🇪
جایزهی #Spiel بهتوسط شورایی متشکّلاز کارشناسانِ حرفهایِ آلمانیزبان -از کشورهای آلمان، اتریش و سوییس- که در طول ۱۲ ماه سال، مُدام در حال بررسی بازیهای فکری و نقد نوشتن بر آنها بودند، در ابتدا فقط به بهترین بازیهای خانوادگی اهدا میشد؛ بازیهای جنگی، بازیهای نقشبازیکردنی و بازیهای خیلی سنگین یا خیلی پیچیده، معمولاً از این ارزیابی کنار گذاشته میشدند؛ البته گهگاه جوایزی نیز به بازیهای پیچیدهای همچون #اگریکولا (۲۰۰۸) و "دنیای بدون جنگ" (۲۰۱۰) داده میشد...
تا سال ۲۰۱۱، جایزهی Spiel، جایزهای ثابت نبود (یعنی لزوماً هر سال اهدا نمیشد) ولی از سال ۲۰۱۱، رسمیتی بیشتر یافت و شورا، زیرشاخهای با نام #KennerSpiel_des_Jahres (بهترین بازی سال، بهانتخاب حرفهایها) نیز برای بازیهای پیچیدهتر در نظر گرفت؛ همهساله فهرست کاندیداها و فهرست بازیهای توصیهشده منتشر شد و جوایزی ویژه نیز برای بازیهایی که کاندیداهای جوایز اصلی نبودند، در نظر گرفته شد. از سال ۱۹۸۹، جایزهی ویژهای نیز برای بهترین بازی کودکانه ( #KinderSpiel_des_Jahres ) در نظر گرفته شد.
معیارهایی که در داوری و ارزشیابی بازیها اهمیت دارند، عبارتاند از:
۱) ایده و مفهوم بازی (بکر بودنِ ایده، قابلیت بازی، ارزش و محتوای بازی)
۲) ساختار قوانینِ بازی (ترکیببندی، شفافیت، قابلفهم بودن)
۳) طراحی (کارکردهای بازی، مهارت طراح)
۴) طراحی هنری یا گرافیکی (جعبه، صفحه [بُرد]، قوانین)...
T.me/LBMiND
📝 گردآوری و ترجمه: #کیومرث_قنبری_آذر
جایزهی #Spiel_des_Jahres، در حقیقت، جایزهی "بهترین بازی سال در کشور آلمان" است که از سال ۱۹۷۸، با هدف تقدیر از طراحان برتر و معرفی و ترویج بهترین بازیهای آلمانی، به "بازیهای کارتی" و "بُردگیمها"ی برگزیدهی این کشور اهدا میشود. این #جایزه، مهمترین جایزه در زمینهی بازیهای فکری در کشور آلمان محسوب شده و هر بازیای که کاندیدای این جایزه شود، فروش خود را از ۵۰۰ تا ۳۰۰۰ نسخه، به حدود ۱۰هزار نسخه خواهد رساند؛ برندهی جایزه نیز میتواند توقع فروشی در حدود ۳۰۰ تا ۵۰۰هزار نسخه را داشته باشد. در نظر داشته باشید که با حضور کمپانیهایی همچون #پگاسوس، #کویین_گیمز، #زوخ، #میفر، #کاسموس و ... آلمان -بدونتردید- پایتخت بازیهای فکری اروپا محسوب میشود... 🇩🇪🇩🇪🇩🇪
جایزهی #Spiel بهتوسط شورایی متشکّلاز کارشناسانِ حرفهایِ آلمانیزبان -از کشورهای آلمان، اتریش و سوییس- که در طول ۱۲ ماه سال، مُدام در حال بررسی بازیهای فکری و نقد نوشتن بر آنها بودند، در ابتدا فقط به بهترین بازیهای خانوادگی اهدا میشد؛ بازیهای جنگی، بازیهای نقشبازیکردنی و بازیهای خیلی سنگین یا خیلی پیچیده، معمولاً از این ارزیابی کنار گذاشته میشدند؛ البته گهگاه جوایزی نیز به بازیهای پیچیدهای همچون #اگریکولا (۲۰۰۸) و "دنیای بدون جنگ" (۲۰۱۰) داده میشد...
تا سال ۲۰۱۱، جایزهی Spiel، جایزهای ثابت نبود (یعنی لزوماً هر سال اهدا نمیشد) ولی از سال ۲۰۱۱، رسمیتی بیشتر یافت و شورا، زیرشاخهای با نام #KennerSpiel_des_Jahres (بهترین بازی سال، بهانتخاب حرفهایها) نیز برای بازیهای پیچیدهتر در نظر گرفت؛ همهساله فهرست کاندیداها و فهرست بازیهای توصیهشده منتشر شد و جوایزی ویژه نیز برای بازیهایی که کاندیداهای جوایز اصلی نبودند، در نظر گرفته شد. از سال ۱۹۸۹، جایزهی ویژهای نیز برای بهترین بازی کودکانه ( #KinderSpiel_des_Jahres ) در نظر گرفته شد.
معیارهایی که در داوری و ارزشیابی بازیها اهمیت دارند، عبارتاند از:
۱) ایده و مفهوم بازی (بکر بودنِ ایده، قابلیت بازی، ارزش و محتوای بازی)
۲) ساختار قوانینِ بازی (ترکیببندی، شفافیت، قابلفهم بودن)
۳) طراحی (کارکردهای بازی، مهارت طراح)
۴) طراحی هنری یا گرافیکی (جعبه، صفحه [بُرد]، قوانین)...
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۵) #رودیگر_دورن خالقِ #استانبول #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۵) #رودیگر_دورن
#Rüdiger_Dorn
متولد ۱۹۶۹ - آلمان
یکیاز نمونههای برجستهی طراحان "مکتب آلمانی"
#رودیگر_دورن که در اوایل دههی ۱۹۹۰ پا به عرصهی طراحی #بازیهای_فکری گذاشت، هماکنون، با طراحی بیشاز ۳۰ #بازی_فکری، یکیاز قدیمیهای این رشته محسوب میشود. نخستین ساختهی #دورن، بازی #Cameo بود که در سال ۱۹۹۲ منتشر شد. امّا حدود ۱۰ سال طول کشید تا دوّمین بازی #دورن، یعنی #Magic_Hill به بازار آمده و #دورن، بهشکلی جدّیتر، وارد دنیای طراحی بازیهای فکری شود.
سال ۲۰۰۴، سال بسیار مهمّی برای #دورن بود. او در این سال، دو بازی مشهور خود، یعنی #Jambo و #Goa را عرضه کرد و با #Jambo موفق شد در سال ۲۰۰۵، کاندیدای جایزهی #Spiel_des_Jahres و #Deutscher_Spiel_Preis شود. #دورن، ۲ سال پساز آن نیز با خلقِ بازی #معمار_آرکادیا، دوباره به همین کاندیداتوری مُفتخر گردید.
اوجِ دوران کاری #رودیگر_دورن، بدونتردید، در میانهی دههی حاضر، یعنی سال ۲۰۱۴ بود. او، در این سال، با خلقِ شاهکارش، #استانبول، همهی رُقبا را کنار زده و بهتنهایی، جایزهی ارزشمند #KennerSpiel_des_Jahres را از آنِ خود کرد؛ جایزهای که به بازیهای حرفهایتر و پیچیدهتر [نسبتبه بازیهای خانوادگی معمولی] اهدا میشود.
#استانبول، یک بازی #استراتژی اقتصادی است که ماجرای آن، در بازار شلوغ و پُرسَروصدای شهر استانبول، مشهورترین و پُررَمزورازترین شهر #ترکیه اتفاق میافتد. بازیکنان، نقشِ بازرگانانی را بازی میکنند که میکوشند بیشترین سود را از آن خود کنند.
موفقیتهای #رودیگر_دورن، کماکان ادامه دارد. او در سال ۲۰۱۶ نیز توانست با خلقِ #Karuba، منتقدان و کارشناسان بازیهای فکری را تحتتأثیر قرار داده و برای چهارمین بار، کاندیدای دریافت جایزهی #Spiel شود ولی نتوانست آن را تصاحب کند.
🎲 مشهورترین بازیها:
#Karuba (2015)
#Steam_Time (2015)
#Istanbul (2014)
#Las_Vegas (2012)
#Waka_Waka (2012)
#Dragonheart (2010)
#Diamonds_Club (2008)
#Journey_to_the_Centre_of_the_Earth (2008)
#Die_Baumeister_von_Arkadia (2007)
#Louis_XIV (2005)
#Robber_Knights (2005)
#Goa (2004)
#Jambo (2004)
#Traders_of_Genoa (2001)
#Magic_Hill (2001)
#Cameo (1992)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
۱۵) #رودیگر_دورن
#Rüdiger_Dorn
متولد ۱۹۶۹ - آلمان
یکیاز نمونههای برجستهی طراحان "مکتب آلمانی"
#رودیگر_دورن که در اوایل دههی ۱۹۹۰ پا به عرصهی طراحی #بازیهای_فکری گذاشت، هماکنون، با طراحی بیشاز ۳۰ #بازی_فکری، یکیاز قدیمیهای این رشته محسوب میشود. نخستین ساختهی #دورن، بازی #Cameo بود که در سال ۱۹۹۲ منتشر شد. امّا حدود ۱۰ سال طول کشید تا دوّمین بازی #دورن، یعنی #Magic_Hill به بازار آمده و #دورن، بهشکلی جدّیتر، وارد دنیای طراحی بازیهای فکری شود.
سال ۲۰۰۴، سال بسیار مهمّی برای #دورن بود. او در این سال، دو بازی مشهور خود، یعنی #Jambo و #Goa را عرضه کرد و با #Jambo موفق شد در سال ۲۰۰۵، کاندیدای جایزهی #Spiel_des_Jahres و #Deutscher_Spiel_Preis شود. #دورن، ۲ سال پساز آن نیز با خلقِ بازی #معمار_آرکادیا، دوباره به همین کاندیداتوری مُفتخر گردید.
اوجِ دوران کاری #رودیگر_دورن، بدونتردید، در میانهی دههی حاضر، یعنی سال ۲۰۱۴ بود. او، در این سال، با خلقِ شاهکارش، #استانبول، همهی رُقبا را کنار زده و بهتنهایی، جایزهی ارزشمند #KennerSpiel_des_Jahres را از آنِ خود کرد؛ جایزهای که به بازیهای حرفهایتر و پیچیدهتر [نسبتبه بازیهای خانوادگی معمولی] اهدا میشود.
#استانبول، یک بازی #استراتژی اقتصادی است که ماجرای آن، در بازار شلوغ و پُرسَروصدای شهر استانبول، مشهورترین و پُررَمزورازترین شهر #ترکیه اتفاق میافتد. بازیکنان، نقشِ بازرگانانی را بازی میکنند که میکوشند بیشترین سود را از آن خود کنند.
موفقیتهای #رودیگر_دورن، کماکان ادامه دارد. او در سال ۲۰۱۶ نیز توانست با خلقِ #Karuba، منتقدان و کارشناسان بازیهای فکری را تحتتأثیر قرار داده و برای چهارمین بار، کاندیدای دریافت جایزهی #Spiel شود ولی نتوانست آن را تصاحب کند.
🎲 مشهورترین بازیها:
#Karuba (2015)
#Steam_Time (2015)
#Istanbul (2014)
#Las_Vegas (2012)
#Waka_Waka (2012)
#Dragonheart (2010)
#Diamonds_Club (2008)
#Journey_to_the_Centre_of_the_Earth (2008)
#Die_Baumeister_von_Arkadia (2007)
#Louis_XIV (2005)
#Robber_Knights (2005)
#Goa (2004)
#Jambo (2004)
#Traders_of_Genoa (2001)
#Magic_Hill (2001)
#Cameo (1992)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۷) #الکساندر_فیستر خالق #جزیره_اسکای مردی با سابقهای کوتاه امّا درخشان! #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۷) #الکساندر_فیستر
#Alexander_Pfister
متولد ۱۹۷۱ - اتریش
مردی با سابقهای کوتاه امّا درخشان!
سابقهی #الکساندر_فیستر، در دنیای بازیهای فکری، بهسختی به ۱۰ سال میرسد ولی او بهسادگی ثابت کرده که برای اثبات تواناییهایش نیازی به زمان طولانی ندارد!
او -که رشتهی تحصیلیاَش اقتصاد بود- از طریق یک آژانس اتریشی، بهنام "White Castle"، با کمپانیهای تولیدکنندهی بازی آشنا شد.
#فیستر را -جُدا از بازی "دریانوردان کاراییب" که در سال ۲۰۰۸ برای کنسول بازی YVIO طراحی کرد- از سال ۲۰۱۰ و با خلقِ #معادن_زوندور میشناسیم -که از سوی کمپانی #Lookout_Games منتشر شد.
با خلقِ #Port_Royal، در سال ۲۰۱۴، نام #فیستر، بیشاز پیش بر سر زبانها افتاد. #پورت_رویال (محصول کمپانی #پگاسوس)، یک بازی کارتی با تِم تجهیز کشتی و دریانوردی (یکیاز تِمهای مورد علاقهی #فیستر) بود که موفق به تصاحب مقام چهارم در رقابت بین بهترین بازیهای کارتی آلمانی در سال ۲۰۱۴ شد. اتفاقی که دقیقاً ۲ سال بعدش، برای بازی دیگر #فیستر، یعنی #Oh_My_Goods نیز افتاد.
سالهای ۲۰۱۵، ۲۰۱۶ و ۲۰۱۷ را بهحق باید سالهای شکوفایی و یکّهتازی #الکساندر_فیستر دانست. او در سال ۲۰۱۵، با خلقِ #Broom_Service، البته با همکاری #آندرهآس_پلیکان، موفق شد برای نخستین بار، جایزهی بسیار معتبر #KennerSpiel_des_Jahres را تصاحب کند؛ جایزهای که به بهترین بازی حرفهای و پیچیدهی سال در کشور آلمان اهدا میشود.
دو بازی مشهور #فیستر، یعنی #Isle_of_Skye و #Mombasa نیز در همین سال، یعنی ۲۰۱۵ خلق شدند. #جزیره_اسکای، شاهکار مشترک #الکساندر_فیستر و #آندرهآس_پلیکان و محصول #Lookout_Games -که شباهت زیادی به بازی #کارکاسونه داشت و تلاشی بود برای گستردهتر و جذّابتر کردن آن- توانست موفقیت #بروم_سرویس را تکرار کرده و جایزهی معتبر #KennerSpiel را برای بار دوّم، در سال ۲۰۱۶، نصیب این زوج خلاق و خوشفکر کند.
#مومباسا (محصول #پگاسوس) نیز از جایزه بینصیب نماند و موفق شد جایزهی #Deutscher_Spiele_Preis را کسب نماید. یک بازی استراتژی اقتصادی که موضوعش، خرید و فروش و تجارت در قارهی آفریقا بود.
آخرین اثر #فیستر، بازی فوقالعادهی #Great_Western_Trail بود که سال گذشته (۲۰۱۶) از سوی کمپانی #EggertSpiele روانهی بازار شد ولی اگرچه توانست در لیست بازیهای توصیهشدهی سال ۲۰۱۷ قرار بگیرد، نتوانست "هَت تریک" #فیستر را در کسب جایزهی #KennerSpiel کامل کند!!
🎲 مشهورترین بازیها:
2008: #Yvio_Freibeuter_der_Karibik
2010 #The_Mines_of_Zavandor
2014 #Port_Royal
2015 #Oh_My_Goods!
2015 #Mombasa
2015 #Broom_Service
2015 #Isle_of_Skye: From Chieftain to King
2016 #Great_Western_Trail
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
۱۷) #الکساندر_فیستر
#Alexander_Pfister
متولد ۱۹۷۱ - اتریش
مردی با سابقهای کوتاه امّا درخشان!
سابقهی #الکساندر_فیستر، در دنیای بازیهای فکری، بهسختی به ۱۰ سال میرسد ولی او بهسادگی ثابت کرده که برای اثبات تواناییهایش نیازی به زمان طولانی ندارد!
او -که رشتهی تحصیلیاَش اقتصاد بود- از طریق یک آژانس اتریشی، بهنام "White Castle"، با کمپانیهای تولیدکنندهی بازی آشنا شد.
#فیستر را -جُدا از بازی "دریانوردان کاراییب" که در سال ۲۰۰۸ برای کنسول بازی YVIO طراحی کرد- از سال ۲۰۱۰ و با خلقِ #معادن_زوندور میشناسیم -که از سوی کمپانی #Lookout_Games منتشر شد.
با خلقِ #Port_Royal، در سال ۲۰۱۴، نام #فیستر، بیشاز پیش بر سر زبانها افتاد. #پورت_رویال (محصول کمپانی #پگاسوس)، یک بازی کارتی با تِم تجهیز کشتی و دریانوردی (یکیاز تِمهای مورد علاقهی #فیستر) بود که موفق به تصاحب مقام چهارم در رقابت بین بهترین بازیهای کارتی آلمانی در سال ۲۰۱۴ شد. اتفاقی که دقیقاً ۲ سال بعدش، برای بازی دیگر #فیستر، یعنی #Oh_My_Goods نیز افتاد.
سالهای ۲۰۱۵، ۲۰۱۶ و ۲۰۱۷ را بهحق باید سالهای شکوفایی و یکّهتازی #الکساندر_فیستر دانست. او در سال ۲۰۱۵، با خلقِ #Broom_Service، البته با همکاری #آندرهآس_پلیکان، موفق شد برای نخستین بار، جایزهی بسیار معتبر #KennerSpiel_des_Jahres را تصاحب کند؛ جایزهای که به بهترین بازی حرفهای و پیچیدهی سال در کشور آلمان اهدا میشود.
دو بازی مشهور #فیستر، یعنی #Isle_of_Skye و #Mombasa نیز در همین سال، یعنی ۲۰۱۵ خلق شدند. #جزیره_اسکای، شاهکار مشترک #الکساندر_فیستر و #آندرهآس_پلیکان و محصول #Lookout_Games -که شباهت زیادی به بازی #کارکاسونه داشت و تلاشی بود برای گستردهتر و جذّابتر کردن آن- توانست موفقیت #بروم_سرویس را تکرار کرده و جایزهی معتبر #KennerSpiel را برای بار دوّم، در سال ۲۰۱۶، نصیب این زوج خلاق و خوشفکر کند.
#مومباسا (محصول #پگاسوس) نیز از جایزه بینصیب نماند و موفق شد جایزهی #Deutscher_Spiele_Preis را کسب نماید. یک بازی استراتژی اقتصادی که موضوعش، خرید و فروش و تجارت در قارهی آفریقا بود.
آخرین اثر #فیستر، بازی فوقالعادهی #Great_Western_Trail بود که سال گذشته (۲۰۱۶) از سوی کمپانی #EggertSpiele روانهی بازار شد ولی اگرچه توانست در لیست بازیهای توصیهشدهی سال ۲۰۱۷ قرار بگیرد، نتوانست "هَت تریک" #فیستر را در کسب جایزهی #KennerSpiel کامل کند!!
🎲 مشهورترین بازیها:
2008: #Yvio_Freibeuter_der_Karibik
2010 #The_Mines_of_Zavandor
2014 #Port_Royal
2015 #Oh_My_Goods!
2015 #Mombasa
2015 #Broom_Service
2015 #Isle_of_Skye: From Chieftain to King
2016 #Great_Western_Trail
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
معرفی جایزهی #Spiel یا #Spiel_des_Jahres یکیاز معتبرترین #جوایز بینالمللی در زمینهی بازیهای فکری 🏆🏆🏆 #جایزه #اشپیل @LBMiND www.LBMiND.com ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🏆 #Spiel 2018 🏆
#Spiel_des_Jahres
بهترین بازی سال
#KennerSpiel_des_Jahres
بهترین بازی سال، بهانتخاب حرفهایها
#KinderSpiel_des_Jahres
بهترین بازی کودکانهی سال
🔆 @LBMiND 🔆
#Spiel_des_Jahres
بهترین بازی سال
#KennerSpiel_des_Jahres
بهترین بازی سال، بهانتخاب حرفهایها
#KinderSpiel_des_Jahres
بهترین بازی کودکانهی سال
🔆 @LBMiND 🔆