🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#مکانیزم و انواع آن [در دنیای #بازیهای_فکری] [بخش نخست] #Game_Mechanism #Game_Mechanic #Game_Mechanics @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
#مکانیزم و انواع آن
[در دنیای #بازیهای_فکری]
[بخش نخست]
ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
#Game_Mechanism
#Game_Mechanic
#Game_Mechanics
#مکانیزم یا #مکانیک یک بازی، عبارت است از ساختار قوانین آن بازی یا شیوههایی که برای تعامل با شرایط آن بازی طراحی شدهاند و بدینترتیب، #چگونگی_بازی ( #GamePlay ) را شکل داده و تعیین میکنند. مکانیزم، عبارتی است استعاری که به یکیاز جنبههای کارکردی بازی اشاره میکند. هر بازی فکری -خواه ناخواه- دارای یک یا چند #مکانیزم بوده و دستهبندی بازیها بر اَساسِ مکانیزم (یا مکانیزمها) یکیاز دستهبندیهای بسیار مهم و تعیینکننده است که به علاقهمندان کمک میکند سیستم کلّی یک بازی فکری یا دستِکم بخشیاز آن را -پیشاز اقدام به خرید آن و تنها با خواندن چند "تیتر" کوتاه- درک کنند. در مجموع، حدود ۵۰ #مکانیزم شناختهشده در دنیای بازیهای فکری وجود دارد که سعی میکنیم در یکسلسله مباحث کوتاه، آنها را -بهترتیب حروف الفبای انگلیسی- به علاقهمندان عزیز معرفی نماییم:
۱) نقشآفرینی یا بازیگری (Acting): در این قبیل بازیها، بازیکن باید در قالب شخصی (کاراکتری) دیگر ظاهر شده یا به نوعی نقشآفرینیِ نمایشی بپردازد. از بهترین نمونههای #Acting_Games میتوان به بازیهای #Times_Up! و #DiXiT_Journey اشاره کرد.
۲) برنامهریزی عملیات / برنامهریزی حرکت (Action / Movement Programming): بازیکنان بهشکل مخفیانه و محرمانه برای چند نوبت بعدی خود تصمیم گرفته و سپس هر بازیکن، بر اَساسِ تصمیمهایی که گرفتهاست، نوبت خود را بازی میکند. در یک بازی فکری با چنین مکانیزمی، ممکن است بازیکن، یک یا چند عمل را از قبل انتخاب و برنامهریزی کند و بعداً با تغییر شرایط بازی، بهطرزی جالب و باورنکردنی در دام بیفتد. از بهترین نمونههای #Action_Programming_Games میتوان به بازیهای #Gloomhaven، #Shogun، #Mombasa و #Space_Alert اشاره کرد.
۳) سیستم دریافت مداوم امتیاز عملیاتی (Action Point “AP” Allowing System): در بازیهای دارای این #مکانیزم، هر بازیکن، در هر دور از بازی، مقدار مشخصی از امتیازات را سهم میبَرد. این امتیازات را میتوان خرجِ عملیاتِ مختلفِ ممکن کرد تا وقتی که بازیکن، دیگر امتیاز کافی برای خرید عملیاتِ بیشتر نداشته باشد. این شیوه، آزادی عمل بیشتری به بازیکن میدهد که بتواند عملیات خود را اجرایی کند. مثال: #Pandemic؛ در #Pandemic بازیکنان ۴ «امتیاز عملیاتی» میگیرند که باید خرجِ چند عملیاتِ مختلفِ ممکن شود: ۱) حرکت کردن / ۲) سفر هوایی / ۳) عملیات ویژه / ۴) توانایی ویژه. نمونههای دیگر عبارتاند از #Blood_Rage و #Through_The_Ages.
۴) کنترل منطقه / نفوذ در منطقه (Area Control / Area Influence): کنترل منطقهای از بازی، بهعنوان پاداش، به بازیکنی داده میشود که بیشترین نفوذ را در آن منطقه دارد یا بیشترین واحدهای موجود در آن منطقه را تصرّف کرده یا بیشترین آدمک (Meeple) را در آن منطقه قرار دادهاست. بهترین نمونههای بازیهای دارای این مکانیزم، عبارتاند از #Scythe، #Twilight_Struggle، #Five_Tribes و #Eclipse.
۵) تسخیر یا محصور کردن منطقه (Area Enclosure): در چنین بازیهایی، بازیکنان تلاش میکنند منطقهای را -بهشیوههای مختلف- محصور کنند؛ هدف آنها یا کسبِ امتیازاتی خاص از آن منطقه است یا حذفِ آن منطقه از جریان بازی. بازیهای #Agricola، #GO و #Blokus از بهترینهای این #مکانیزم بهشمار میروند.
[پایان بخش نخست / ادامه دارد...]
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
[در دنیای #بازیهای_فکری]
[بخش نخست]
ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
#Game_Mechanism
#Game_Mechanic
#Game_Mechanics
#مکانیزم یا #مکانیک یک بازی، عبارت است از ساختار قوانین آن بازی یا شیوههایی که برای تعامل با شرایط آن بازی طراحی شدهاند و بدینترتیب، #چگونگی_بازی ( #GamePlay ) را شکل داده و تعیین میکنند. مکانیزم، عبارتی است استعاری که به یکیاز جنبههای کارکردی بازی اشاره میکند. هر بازی فکری -خواه ناخواه- دارای یک یا چند #مکانیزم بوده و دستهبندی بازیها بر اَساسِ مکانیزم (یا مکانیزمها) یکیاز دستهبندیهای بسیار مهم و تعیینکننده است که به علاقهمندان کمک میکند سیستم کلّی یک بازی فکری یا دستِکم بخشیاز آن را -پیشاز اقدام به خرید آن و تنها با خواندن چند "تیتر" کوتاه- درک کنند. در مجموع، حدود ۵۰ #مکانیزم شناختهشده در دنیای بازیهای فکری وجود دارد که سعی میکنیم در یکسلسله مباحث کوتاه، آنها را -بهترتیب حروف الفبای انگلیسی- به علاقهمندان عزیز معرفی نماییم:
۱) نقشآفرینی یا بازیگری (Acting): در این قبیل بازیها، بازیکن باید در قالب شخصی (کاراکتری) دیگر ظاهر شده یا به نوعی نقشآفرینیِ نمایشی بپردازد. از بهترین نمونههای #Acting_Games میتوان به بازیهای #Times_Up! و #DiXiT_Journey اشاره کرد.
۲) برنامهریزی عملیات / برنامهریزی حرکت (Action / Movement Programming): بازیکنان بهشکل مخفیانه و محرمانه برای چند نوبت بعدی خود تصمیم گرفته و سپس هر بازیکن، بر اَساسِ تصمیمهایی که گرفتهاست، نوبت خود را بازی میکند. در یک بازی فکری با چنین مکانیزمی، ممکن است بازیکن، یک یا چند عمل را از قبل انتخاب و برنامهریزی کند و بعداً با تغییر شرایط بازی، بهطرزی جالب و باورنکردنی در دام بیفتد. از بهترین نمونههای #Action_Programming_Games میتوان به بازیهای #Gloomhaven، #Shogun، #Mombasa و #Space_Alert اشاره کرد.
۳) سیستم دریافت مداوم امتیاز عملیاتی (Action Point “AP” Allowing System): در بازیهای دارای این #مکانیزم، هر بازیکن، در هر دور از بازی، مقدار مشخصی از امتیازات را سهم میبَرد. این امتیازات را میتوان خرجِ عملیاتِ مختلفِ ممکن کرد تا وقتی که بازیکن، دیگر امتیاز کافی برای خرید عملیاتِ بیشتر نداشته باشد. این شیوه، آزادی عمل بیشتری به بازیکن میدهد که بتواند عملیات خود را اجرایی کند. مثال: #Pandemic؛ در #Pandemic بازیکنان ۴ «امتیاز عملیاتی» میگیرند که باید خرجِ چند عملیاتِ مختلفِ ممکن شود: ۱) حرکت کردن / ۲) سفر هوایی / ۳) عملیات ویژه / ۴) توانایی ویژه. نمونههای دیگر عبارتاند از #Blood_Rage و #Through_The_Ages.
۴) کنترل منطقه / نفوذ در منطقه (Area Control / Area Influence): کنترل منطقهای از بازی، بهعنوان پاداش، به بازیکنی داده میشود که بیشترین نفوذ را در آن منطقه دارد یا بیشترین واحدهای موجود در آن منطقه را تصرّف کرده یا بیشترین آدمک (Meeple) را در آن منطقه قرار دادهاست. بهترین نمونههای بازیهای دارای این مکانیزم، عبارتاند از #Scythe، #Twilight_Struggle، #Five_Tribes و #Eclipse.
۵) تسخیر یا محصور کردن منطقه (Area Enclosure): در چنین بازیهایی، بازیکنان تلاش میکنند منطقهای را -بهشیوههای مختلف- محصور کنند؛ هدف آنها یا کسبِ امتیازاتی خاص از آن منطقه است یا حذفِ آن منطقه از جریان بازی. بازیهای #Agricola، #GO و #Blokus از بهترینهای این #مکانیزم بهشمار میروند.
[پایان بخش نخست / ادامه دارد...]
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
Photo
🌷 گلچینی از بهترین #بازیهای_فکری، از بزرگترین کمپانیهای جهان 🌷
#شوگان ( #شوگون )
#Shogun
ژاپن - حدود قرن ۱۵ میلادی: دورهی موسوم به "سِنگوکو"؛ دوران آشوب و جنگهای داخلی...
هر بازیکن، در نقش یک "دایمیو"، تلاش میکند تا قلمرو خود را گسترش دهد (در سلسلهمراتب قدرت در ژاپن قدیم، "دایمیو"ها بالاتر از "سامورایی"ها و پایینتر از "شوگان"ها قرار داشتند). برای گسترش قلمرو و دریافت امتیازات پیروزی، هر "دایمیو" باید ارتش خود را تقویت کند. در هر نوبت، "دایمیو" باید تصمیم بگیرد که کدام یک از ۱۰ عملیات ممکن را در کدام یک از ایالاتِ تحتِفرمانش انجام دهد. تصاحبِ ایالات، معابد، نمایشخانهها و قلعهها، برای شما، امتیاز بههمراه خواهند داشت. باید دید کدام "دایمیو" میتواند با برتری بر دیگران، تبدیل شود به "شوگان"...
@LBMiND
☎️88482038
#شوگان ( #شوگون )
#Shogun
ژاپن - حدود قرن ۱۵ میلادی: دورهی موسوم به "سِنگوکو"؛ دوران آشوب و جنگهای داخلی...
هر بازیکن، در نقش یک "دایمیو"، تلاش میکند تا قلمرو خود را گسترش دهد (در سلسلهمراتب قدرت در ژاپن قدیم، "دایمیو"ها بالاتر از "سامورایی"ها و پایینتر از "شوگان"ها قرار داشتند). برای گسترش قلمرو و دریافت امتیازات پیروزی، هر "دایمیو" باید ارتش خود را تقویت کند. در هر نوبت، "دایمیو" باید تصمیم بگیرد که کدام یک از ۱۰ عملیات ممکن را در کدام یک از ایالاتِ تحتِفرمانش انجام دهد. تصاحبِ ایالات، معابد، نمایشخانهها و قلعهها، برای شما، امتیاز بههمراه خواهند داشت. باید دید کدام "دایمیو" میتواند با برتری بر دیگران، تبدیل شود به "شوگان"...
@LBMiND
☎️88482038