🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
1.52K subscribers
2.4K photos
421 videos
129 files
831 links
www.LBMiND.com

Instagram.com/LBMiND

021-88482038
021-88728961-62

پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Download Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#Nova_Luna 🌛 #ماه_نو 🌜 (نگاهی به بازی جدید #اووه_روزنبرگ، خالقِ #Caverna و #Patchwork، به‌بهانه‌ی نامزدی جایزه‌ی #Spiel_2020 و به‌بهانه‌ی تولید قریب‌الوقوعِ نسخه‌ی فارسی‌ش!) . 💡طرّاح: اووِه روزِنبرگ، بر اساس ایده‌ی بازی Habitats، اثرِ کورنِی وَن مورسِل Corné…
#Nova_Luna 🌛
#ماه_نو 🌜
(نگاهی به بازی جدید #اووه_روزنبرگ، خالقِ #Caverna و #Patchwork، به‌بهانه‌ی نامزدی جایزه‌ی #Spiel_2020 و به‌بهانه‌ی تولید قریب‌الوقوعِ نسخه‌ی فارسی‌ش!)
.
💡طرّاح: اووِه روزِنبرگ، بر اساس ایده‌ی بازی Habitats، اثرِ کورنِی وَن مورسِل
Corné van Moorsel
🎨 تصویرساز: لوکاس زیگمون
Lukas Siegmon
💠 دسته (گونه) و گروه: استراتژی انتزاعی
👥 تعداد بازیکنان: ۱ - ۴ نفر
🔞 سنّ بازیکنان: ۸ سال به‌بالا
مدّت زمان بازی: ۳۰ - ۶۰ دقیقه
🌀 سطح پیچیدگی: تقریباً ساده
🏵 امتیاز (BGG): ۷/۴ از ۱۰
🏆 رتبه‌ی ۲۵ بازی‌های انتزاعی در سایت BGG و کاندیدای جایزه‌ی Spiel des Jahres در سال ۲۰۲۰
.
#نووا_لونا، پیش و بیش از هر چیز، آدم رو به یاد #Patchwork می‌ندازه؛ شاهکارِ اووِه روزنبرگ که مدّت‌ها، لقبِ بهترین بازی انتزاعی جهان رو یدک می‌کشید. مکانیزم انتخاب کاشی و مکانیزم خاصّ تعیین نوبت -که البته کاملاً باهم مرتبط هستن- در #نووا_لونا تقریباً هیچ تفاوتی با #Patchwork‌ نداره؛ بجُز این‌که #نووا_لونا رو می‌شه، یک-نفره، سه-نفره و چهار-نفره هم بازی کرد...
.
در #نووا_لونا، مهم‌ترین نکته، ایجاد پیوستگی بین کاشی‌هاست؛ هر کاشی، چندتا "هدف" (از ۰ تا ۳تا هدف) داره که باید محقّق بشن؛ هدف‌های هر کاشی، با اتّصالِ تعداد مشخّصی از کاشی‌هایی با رنگ‌هایی مشخّص به اون کاشی، محقّق می‌شن... مثلاً یه هدف از کاشی X اینه که ۲ کاشی زرد و ۱ کاشی آبی، در جهت‌های عمودی یا اُفقی به‌ش (یعنی به کاشی X) متّصل بشن... خوشبختانه، برعکس #Patchwork، این‌جا هیچ محدودیتی برای چیدمان کاشی‌ها وجود نداره و هر بازیکن می‌تونه کاشی‌هاشو به هر ترتیبی که دوست داره، پیشِ روی خودش بچینه...
.
به‌زودی مفصّلاً راجع‌به این بازی و راجع‌به مکانیزم جالب Time Track می‌نویسم ولی در این فرصت کوتاهِ اینستاگرامی، فقط دوست دارم اشاره کنم به تصویرسازیِ بی‌نظیرِ جناب "لوکاس زیگمون" که واقعاً کارِ فوق‌العاده‌ای انجام داده و #نووا_لونا، بخش بزرگی از موفقیت‌شو مدیونِ کارِ ایشونه...
.
سایت شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا:
🔆 www.LBMiND.com 🔆
.
آدرس کانال آپارات #سرزمین_ذهن_زیبا،
برای تماشای ویدیوهای آموزشی:
📽 http://www.Aparat.com/LBMiND.com 📽
.
.
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #بازی_ایرانی #گیم #بردگیم #بوردگیم #برد_گیم #بورد_گیم #بازی_دورهمی #سرگرمی #تفریح #هیجان #بازی_کارتی
#ذز_معرفی #ذز_مقاله #ذز_نووا_لونا #ذز_اووه_روزنبرگ
From #Patchwork to #Nova_Luna...
.
📝 "لحاف‌دوزی زیر نور ماه!!"
یا
📝 "آیا ماهِ نو همون پَچ‌وُرکِه؟؟!!" 🤔🤔🤔
(نگاهی به شباهت‌ها و تفاوت‌های #ماه_نو و #پچ_ورک)
.
🌛در این چند هفته‌ای که از تولید و پخش نسخه‌ی ایرانی #NovaLuna یا همون #ماه_نو می‌گذره، اشاره‌های زیادی به شباهتِ این بازی با یکی از مشهورترین بازی‌های انتزاعی دنیا یعنی "پَچ‌وُرک" شده... امّا آیا واقعاً ماه نو همون پَچ‌وُرکِه؟؟!! خُب... جواب قطعاً منفیه!
.
💠 ولی قبل از جواب دادن به این سوال، شاید بهتر باشه که بپرسیم داستانِ این شباهت از کجا نشأت می‌گیره... پاسخ خیلی ساده‌ست:
یک: نامِ #اووه_روزنبرگ به عنوان طرّاحِ هر دو بازی
و
دو: سیستم انتخاب کاشی و سیستم بی‌نظیرِ تعیین نوبت، موسوم به "Time Track" که در هر دو بازی تقریباً به یک شکل به کار رفته...
From #Patchwork to #Nova_Luna...
.
📝 "لحاف‌دوزی زیر نور ماه!!"
یا
📝 "آیا ماهِ نو همون پَچ‌وُرکِه؟؟!!" 🤔🤔🤔
(نگاهی به شباهت‌ها و تفاوت‌های #ماه_نو و #پچ_ورک)
.
🌛در این چند هفته‌ای که از تولید و پخش نسخه‌ی ایرانی #NovaLuna یا همون #ماه_نو می‌گذره، اشاره‌های زیادی به شباهتِ این بازی با یکی از مشهورترین بازی‌های انتزاعی دنیا یعنی "پَچ‌وُرک" شده... امّا آیا واقعاً ماه نو همون پَچ‌وُرکِه؟؟!! خُب... جواب قطعاً منفیه!
.
💠 ولی قبل از جواب دادن به این سوال، شاید بهتر باشه که بپرسیم داستانِ این شباهت از کجا نشأت می‌گیره... پاسخ خیلی ساده‌ست:
یک: نامِ #اووه_روزنبرگ به عنوان طرّاحِ هر دو بازی
و
دو: سیستم انتخاب کاشی و سیستم بی‌نظیرِ تعیین نوبت، موسوم به "Time Track" که در هر دو بازی تقریباً به یک شکل به کار رفته...
.
در بازی‌هایی که از مکانیزم #Time_Track یا "ردیف زمان" (یا "مسیر زمان") برخوردارَن، هر عملیاتی که بازیکن‌ها انجام می‌دن، دارای یک هزینه‌ی زمانیه و در حقیقت، هر بازیکن، با انجامِ هر عملیات، مقداری از زمان خودش رو از دست می‌ده... عملیات‌های ساده‌تر، هزینه‌های زمانیِ بیش‌تر و عملیات دشوارتر، هزینه‌های زمانیِ کم‌تری دارن... بنابراین کسانی که ریسک می‌کنن و عملیات‌های دشوارتر رو انتخاب می‌کنن، می‌تونن زمان بیش‌تری رو ذخیره کنن و ذخیره‌ی بیش‌ترِ زمانی، به‌شون امکان می‌ده عملیات‌های بیش‌تری رو انجام بدن... این سیستم -که ظاهراً اوّلین نمونه‌هاش در دهه‌ی 70 میلادی ظهور کردن ولی در دهه‌ی 2000 و 2010 به اوج رسیده- سیستم کلاسیکِ تعیین نوبت (سیستم تناوبی) رو کاملاً به چالش می‌کِشه... در این سیستم، ممکنه یه بازیکن دو یا سه بار پشت‌سرهم بازی کنه و یکی دیگه، فقط یک بار... بازی‌های مشهوری مثل "Heaven & Ale" (بهشت و شراب)، "Nemo’s War" (نبردِ نیمو) و "Tokaido" (توکایدو) از این سیستم استفاده می‌کنن.....
.
.
📝 اگه دوست داشتین، می‌تونین متن کامل این مقاله رو در سایت شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا مطالعه کنین:
🔆 www.LBMiND.com 🔆
.
.
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #پچ_ورک #پچورک
#ذز_مقاله #ذز_ماه_نو
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۱) #اووه_روزنبرگ خالقِ #پچ‌وورک، صدرنشین جدول بازی‌های #استراتژی_انتزاعی دنیا... #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💥🎂🍻 Happy the 51st Birthday to
#Uwe_Rosenberg (March 27, 1970)
.
🎂 امروز، بیست‌وهفتم مارچ، پنجاه‌ویکُمین سال‌روز تولّد #اووه_روزنبرگ-ئه؛ یکی از مهم‌ترین و مشهورترین طرّاحان بُردگِیم -مخصوصاً یوروگِیم- در جهان...
.
🎲 مشهورترین بازی‌های #اووه_روزنبرگ:
A Feast for Odin (2016)
#Caverna: The Cave Farmers (2013)
#Agricola (2007)
Le Havre (2008)
Fields of Arle (2014)
#Patchwork (2014)
Ore et Labora (2011)
Glass Road (2013)
At the Gates of Loyang (2009)
Nusfjord (2017)
#Bohnanza (1997)
#Nova_Luna (2019)
&...
.
.
#UweRosenberg
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #بازی_ایرانی #گیم #بردگیم #بوردگیم #بازی_رومیزی #سرگرمی #بازی_رومیزی
#ذز_ذهن_زیبا #ذز_روزشمار