🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
1.52K subscribers
2.4K photos
421 videos
129 files
831 links
www.LBMiND.com

Instagram.com/LBMiND

021-88482038
021-88728961-62

پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Download Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#مکانیزم و انواع آن [در دنیای #بازی‌های_فکری] [بخش نخست] #Game_Mechanism #Game_Mechanic #Game_Mechanics @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
#مکانیزم و انواع آن
[در دنیای #بازی‌های_فکری]

[بخش نخست]

ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر

#Game_Mechanism
#Game_Mechanic
#Game_Mechanics

#مکانیزم یا #مکانیک یک بازی، عبارت است از ساختار قوانین آن بازی یا شیوه‌هایی که برای تعامل با شرایط آن بازی طراحی شده‌اند و بدین‌ترتیب، #چگونگی_بازی ( #GamePlay ) را شکل داده و تعیین می‌کنند. مکانیزم، عبارتی است استعاری که به یکی‌از جنبه‌های کارکردی بازی اشاره می‌کند. هر بازی فکری -خواه ناخواه- دارای یک یا چند #مکانیزم بوده و دسته‌بندی بازی‌ها بر اَساسِ مکانیزم (یا مکانیزم‌ها) یکی‌از دسته‌بندی‌های بسیار مهم و تعیین‌کننده است که به علاقه‌مندان کمک می‌کند سیستم کلّی یک بازی فکری یا دستِ‌کم بخشی‌از آن را -پیش‌از اقدام به خرید آن و تنها با خواندن چند "تیتر" کوتاه- درک کنند. در مجموع، حدود ۵۰ #مکانیزم شناخته‌شده در دنیای بازی‌های فکری وجود دارد که سعی می‌کنیم در یک‌سلسله مباحث کوتاه، آن‌ها را -به‌ترتیب حروف الفبای انگلیسی- به علاقه‌مندان عزیز معرفی نماییم:

۱) نقش‌آفرینی یا بازیگری (Acting): در این قبیل بازی‌ها، بازیکن باید در قالب شخصی (کاراکتری) دیگر ظاهر شده یا به نوعی نقش‌آفرینیِ نمایشی بپردازد. از بهترین نمونه‌های #Acting_Games می‌توان به بازی‌های #Times_Up! و #DiXiT_Journey اشاره کرد.

۲) برنامه‌ریزی عملیات / برنامه‌ریزی حرکت (Action / Movement Programming): بازیکنان به‌شکل مخفیانه و محرمانه برای چند نوبت بعدی خود تصمیم گرفته و سپس هر بازیکن، بر اَساسِ تصمیم‌هایی که گرفته‌است، نوبت خود را بازی می‌کند. در یک بازی فکری با چنین مکانیزمی، ممکن است بازیکن، یک یا چند عمل را از قبل انتخاب و برنامه‌ریزی کند و بعداً با تغییر شرایط بازی، به‌طرزی جالب و باورنکردنی در دام بیفتد. از بهترین نمونه‌های #Action_Programming_Games می‌توان به بازی‌های #Gloomhaven، #Shogun، #Mombasa و #Space_Alert اشاره کرد.

۳) سیستم دریافت مداوم امتیاز عملیاتی (Action Point “AP” Allowing System): در بازی‌های دارای این #مکانیزم، هر بازیکن، در هر دور از بازی، مقدار مشخصی از امتیازات را سهم می‌بَرد. این امتیازات را می‌توان خرجِ عملیاتِ مختلفِ ممکن کرد تا وقتی که بازیکن، دیگر امتیاز کافی برای خرید عملیاتِ بیش‌تر نداشته باشد. این شیوه، آزادی عمل بیش‌تری به بازیکن می‌دهد که بتواند عملیات خود را اجرایی کند. مثال: #Pandemic؛ در #Pandemic بازیکنان ۴ «امتیاز عملیاتی» می‌گیرند که باید خرجِ چند عملیاتِ مختلفِ ممکن شود: ۱) حرکت کردن / ۲) سفر هوایی / ۳) عملیات ویژه / ۴) توانایی ویژه. نمونه‌های دیگر عبارت‌اند از #Blood_Rage و #Through_The_Ages.

۴) کنترل منطقه / نفوذ در منطقه (Area Control / Area Influence): کنترل منطقه‌ای از بازی، به‌عنوان پاداش، به بازیکنی داده می‌شود که بیش‌ترین نفوذ را در آن منطقه دارد یا بیش‌ترین واحدهای موجود در آن منطقه را تصرّف کرده یا بیش‌ترین آدمک (Meeple) را در آن منطقه قرار داده‌است. بهترین نمونه‌های بازی‌های دارای این مکانیزم، عبارت‌اند از #Scythe، #Twilight_Struggle، #Five_Tribes و #Eclipse.

۵) تسخیر یا محصور کردن منطقه (Area Enclosure): در چنین بازی‌هایی، بازیکنان تلاش می‌کنند منطقه‌ای را -به‌شیوه‌های مختلف- محصور کنند؛ هدف آن‌ها یا کسبِ امتیازاتی خاص از آن منطقه است یا حذفِ آن منطقه از جریان بازی. بازی‌های #Agricola، #GO و #Blokus از بهترین‌های این #مکانیزم به‌شمار می‌روند.

[پایان بخش نخست / ادامه دارد...]

📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر

T.me/LBMiND
animation.gif
700.7 KB
نگاهی به بازی #مراکش
محصول کمپانی #ژیگامیک 🇫🇷

هیاهویی پُرهیجان و رقابتی تماشایی در بازار فرش‌فروش‌ها

#Marrakech
#Gigamic

@LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
animation.gif
نگاهی به بازی #مراکش
محصول کمپانی #ژیگامیک 🇫🇷

"هیاهویی پُرهیجان و رقابتی تماشایی در بازار فرش‌فروش‌ها"

#Marrakech
#Gigamic

در بازار #فرش‌فروش‌ها غوغایی برپاست! جناب "عَصّام" با طَربوشی بر سر و عَبایی به تن و با سبیلی از بناگوش در رفته، سرحال و قبراق در بازار می‌چرخد تا بهترین و زبر و زرنگ‌ترین تاجرِ فرشِ #مراکش را -که چه‌بسا لیاقتِ دامادیِ او را هم داشته باشد!!- انتخاب کند...

#مراکش، یک #بازی_خانوادگی ساده است که برای ۲ تا ۴ بازیکن طرّاحی شده و در حالتِ چهارنفره، به جذّاب‌ترین شکلِ خود می‌رسد. قوانین بازی، بسیار ساده و روشن [بدون پیچیدگیِ بی‌مورد] هستند و حتا کودکان شش یا هفت‌ساله نیز -با اندکی صبوری- می‌توانند آن‌ها را فرا بگیرند: "عَصّام" را در بازار حرکت دهید و #فرش‌های خود را در خانه‌های مجاورِ او پهن کنید؛ فقط مراقب باشید که "عَصّام" را روی فرش‌های دیگران نبرید تا مجبور به دادنِ "تاوان" نشوید!

در #مراکش، همان‌قدر که "شانس و تصادف" نقش دارند، "زیرکی و موقعیت‌سنجی" نیز نقش دارند؛ دُرست است که "میزان" حرکتِ شما را #تاس تعیین می‌کند امّا "جهت" حرکت‌تان را خودتان تعیین می‌کنید! اگر کمی باهوش و دقیق باشید، می‌توانید "عَصّام" را به بهترین شکل ممکن، حرکت داده و بزرگ‌ترین محوطه‌ی #بازار را با #فرش‌های خود بپوشانید!

#مراکش، بازی "ریسک" و "مخاطره" است. گهگاه با ریسکی به‌موقع، پاداشی بی‌نظیر می‌گیرید و گهگاه، تاوانی سنگین، در انتظارِ شماست! اگر باید #ریسک کنید، به‌موقع ریسک کنید و اگر باید تاوان بدهید، کم‌ترین تاوان را بدهید! اگر قرار است تاجِ‌سَرِ #فرش‌فروشان مراکش شوید، جسور و بلندپرواز باشید و به رُقبا، مَجالِ نفس کشیدن ندهید و اگر قرار است زمین بخورید، حریفان را نیز با خود به زیر بکشید! این، راز پیروزی در بازار #فرش مراکش است...

مکانیزم اصلی #مراکش، مکانیزمِ #Roll_and_Move (تاس بریز و حرکت کن!) است، یعنی همان مکانیزم کلاسیک مشهوری که اساسِ بازی #تخته‌نرد (Backgammon) را تشکیل می‌دهد. سایر مکانیزم‌های موجود در #مراکش عبارت‌اند از "حرکت شبکه‌ای" -که سبکِ حرکتیِ جناب "عَصّام" را تعیین می‌کند، "چیدمان کاشی" -این‌جا، تخته‌های #فرش، جایگزینِ کاشی‌ها شده‌اند- و "کنترل منطقه" -که اهمیت بسیار بالایی دارد و شما حتماً باید سعی کنید منطقه‌ای بزرگ از فرش‌های به‌هم‌پیوسته‌ی خود تشکیل دهید تا بتوانید جریمه‌ها و تاوان‌هایی سنگین به رُقبای دندان‌گِردِتان تحمیل کنید!

#مراکش، شاهکارِ #دومینیک_ارهارد (فرانسه - ۱۹۵۸)، برای اوّلین بار در سال ۲۰۰۷ و با نام #زلیخا -که اشاره به نامِ دخترِ جناب "عَصّام" داشت!- و از سوی کمپانی #زوخ آلمان 🇩🇪 به بازار آمد امّا در حالِ حاضر، کمپانی #ژیگامیک فرانسه، تولید آن را در اختیار دارد...

#زلیخا... -ببخشید- #مراکش، انتخابی جذّاب برای علاقه‌مندانی است که به‌دنبال یک بازیِ نه‌چندان‌پیچیده‌یِ مناسب برای جمع‌های خانوادگی و دوستانه و به‌ویژه آخرِهفته‌ها می‌گردند...


📝 #کیومرث_قنبری_آذر


#Dominique_Ehrhard


T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#Art_Series گالری هنریِ #BGG ایده‌ی جذاب و خلاقانه‌ی سایتِ #BoardGameGeek @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
شماره‌ی ۳:

پوسترِ بازی #Mysterium اثر #ای‌ین_اوتول، طراح و گرافیست استرالیایی که با تصویرسازی‌های جذّابش برای بازی‌های #Alien_Frontiers و #Fools_Gold شناخته می‌شود...

@LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۸) #وولفگانگ_کرامر مَرد همه‌فن‌حریف و رکورددار دریافت جایزه‌ی #Spiel @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):

۸) #وولفگانگ_کرامر
#Wolfgang_Kramer

متولد ۱۹۴۲ - آلمان

#کرامر پیش‌از اشتغالِ تمام‌وقت به طرّاحی #بازی‌های_فکری و تبدیل شدن به "نخستین طرّاح تمام‌وقت بازی‌های فکری در آلمان" (یعنی پیش‌از سال ۱۹۸۹)، به‌عنوان "مدیر عملیات" و "متخصّص کامپیوتر" فعالیت می‌کرد. او خالقِ بیش‌از یک‌صد #بازی است که بسیاری‌از آن‌ها کاندیدا یا برنده‌ی جوایزی معتبر، همچون #Spiel_des_Jahres و #Deutscher_Spiele_Preis بوده‌اند. وی همکاری‌های متعدّدی با سایر طرّاحان #بوردگیم داشته که مهم‌ترین و موفق‌ترینِ آن‌ها، همکاری با #میشائل_کیسلینگ و #ریچارد_اولریش بوده‌است.

یکی‌از گونه‌های رایجِ #بوردگیم‌های_آلمانی، که در آن، امتیازاتِ بازیکنان بر روی ردیفی در کناره‌ی صفحه‌ی بازی و دورتادورِ آن ثبت می‌شود، به‌افتخار #کرامر و برای تقدیر از ابداعاتِ او، #KramerLeiste یا #نوار_کرامر نام گرفته‌است. او، این شیوه‌ی ثبت امتیازات را نخستین بار در سال ۱۹۸۴ و در بازی #Heimlich_and_Co ابداع کرد. او همچنین به‌نوعی از مُبدعانِ #مکانیزم "کنترل منطقه" [با خلق بازی #El_Grande] و "سیستم امتیاز عملیاتی" [با خلق #Mask_Trilogy] محسوب می‌شود.

#وولفگانگ_کرامر، علاوه‌بر طرّاحی بازی، نویسنده‌ی رُمان‌های پُر رمز و راز نیز هست. از مشهورترین رُمان‌های او، می‌توان به #کاخ_اسرارآمیز و #اسرار_هرم اشاره کرد.

🎲 مشهورترین بازی‌ها:
2013 "The Walking Dead Card Game"
2010 #Asara (with #Michael_Kiesling) - nominated, #Spiel des Jahres
2010 #Tikal_II (with Michael Kiesling)
2007 #Colosseum (with #Markus_Lübke)
2005 #Hacienda
2005 #Verflixxt! (with Michael Kiesling) - nominated, #Spiel des Jahres
2004 #Maharaja - nominated, #Spiel des Jahres
2002 #Mexica (with Michael Kiesling)
2000 #Java (with Michael Kiesling)
2000 #Torres (with Michael Kiesling) - winner, #Spiel des Jahres; 2nd place, #Deutscher_Spiele_Preis
2000 #Princes_of_Florence (with #Richard_Ulrich) - 3rd place, #Deutscher_Spiele_Preis
2000 Pete the Pirate - winner, #Deutscher_Spiele_Preis children's game
1999 #Tikal (together with Michael Kiesling) - winner, #Spiel des Jahres and #Deutscher_Spiele_Preis
1996 #El_Grande (with Richard Ulrich) - winner, #Spiel des Jahres and #Deutscher_Spiele_Preis
1994 #6_Nimmt! - winner, #Deutscher_Spiele_Preis
1991 Corsaro - winner, #Spiel des Jahres children's game
1987 Auf Achse - winner, #Spiel des Jahres
1984 #Heimlich_&_Co. - winner, #Spiel des Jahres
1980 Niki Laudas Formel 1 - recommended, #Spiel des Jahres

📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر

T.me/LBMiND
#اشپیل
"روزهای جهانی بازی"
یا
"نمایشگاه بازی اِسِن"

#SPiEL #Essen

@LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#اشپیل "روزهای جهانی بازی" یا "نمایشگاه بازی اِسِن" #SPiEL #Essen @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
#اشپیل
"روزهای جهانی بازی"
یا
"نمایشگاه بازی اِسِن"

Internationale Spieltage #SPiEL
#Essen Game Fair

روزهای جهانی بازی #اشپیل -که با نام نمایشگاه بازی #اسن نیز شناخته می‌شود- یک نمایشگاه چهار روزه‌ی تجاری در زمینه‌ی #بوردگیم است که ورود به آن، برای عموم و به‌ویژه علاقه‌مندان #بازی‌های_فکری، آزاد می‌باشد. این نمایشگاه برای نخستین بار در سال ۱۹۸۳ آغاز به کار کرده و قدمتی ۳۵ساله دارد.

نمایشگاه #اشپیل، هر سال اکتبر، در مرکز نمایشگاهی شهر اِسِن (در کشور آلمان 🇩🇪) برگزار شده و -با ۱۰۲۱ ارائه‌دهنده (غرفه‌دار) از ۵۰ کشور مختلف، در سال ۲۰۱۶- بزرگ‌ترین نمایشگاه #بردگیم در سرتاسر دنیا محسوب می‌شود. هر سال، بازی‌های فکری بسیاری برای نخستین بار در این نمایشگاه رونمایی می‌شوند که معمولاً #بوردگیم‌های_اروپایی هستند.

در این چهار روز جذّاب و پُرهیجان، علاقه‌مندان و بازیکنان حرفه‌ای (Gamers) می‌توانند با یکدیگر آشنا شده و به بازی بپردازند، با طراحان برجسته‌ی بازی‌های فکری ملاقات کنند، خریدهایی راحت و مطمئن داشته باشند و از همه مهم‌تر، خوش بگذرانند!

نمایشگاه بازی اِسِن امسال، #اشپیل_۲۰۱۷، دو ماه دیگر (۲۶ تا ۲۹ اکتبر)، با انبوهی از اتفاقات تازه و خبرهای فوق‌العاده، برگزار خواهد شد...
#SPiEL_2017
#European_Style #Board_Games
#Messe_Essen



T.me/LBMiND
دو ماه مانده تا #اشپیل
یکی‌از بزرگ‌ترین رخدادها
در دنیای #بازی‌های_فکری

"روزهای جهانی بازی #اشپیل"
یا
"نمایشگاه بازی اِسِن"

#SPiEL #Essen

@LBMiND
🔴 #آماده_فروش 🔴

جدیدترین محصولات کمپانی بلژیکی #اسمارت_گیمز 🇧🇪

#جامپ_این #جامپ‌این 🐰
#Jumpin' 🐰

مناسب ۷سال به‌بالا...

@LBMiND
88482038
🔴 #آماده_فروش 🔴

جدیدترین محصولات کمپانی بلژیکی #اسمارت_گیمز 🇧🇪

#تمپل_کانکشن 🏯
#Temple_Connection 🏯

مناسب ۷سال به‌بالا...

@LBMiND
88482038
🔴 #آماده_فروش 🔴

جدیدترین محصولات کمپانی بلژیکی #اسمارت_گیمز 🇧🇪

#جزیره‌ی_دایناسورها 🐉
#Dinosaurs
#Mystic_Islands 🐉

مناسب ۶سال به‌بالا...

@LBMiND
88482038
🔴 #آماده_فروش 🔴

جدیدترین محصولات کمپانی بلژیکی #اسمارت_گیمز 🇧🇪

#پارکینگ_پازلر 🚗
#Parking_Puzzler 🚙

مناسب ۶سال به‌بالا...

@LBMiND
88482038
🔴 #آماده_فروش 🔴

جدیدترین محصولات کمپانی بلژیکی #اسمارت_گیمز 🇧🇪

#آنتی‌ویروس
#آنتی_ویروس #جهش
#Anti_Virus
#Mutation

مناسب ۷سال به‌بالا...

@LBMiND
88482038
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#پازل‌های_هوشمند 💠 #Smart_Puzzles 💠 @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
#پازل‌های_هوشمند

#SmartGames

کمپانی بلژیکی 🇧🇪 #اسمارت‌گیمز، با تولید بیش‌از ۴۰ عنوان متفاوت از پازل‌های هوشمند جذّاب و متفاوت، یکی‌از بزرگ‌ترین تولیدکنندگانِ این قبیل #پازل‌ها -به‌عنوانِ زیرمجموعه‌ای از #بازی‌های_فکری- به‌حساب می‌آید. این بازی‌ها در بیش‌از ۸۰ کشور جهان، توزیع شده و در زُمره‌ی خوش‌فروش‌ترین محصولات #فرهنگی - #آموزشی برای تمامی سنین قرار گرفته‌اند...

@LBMiND

لطفاً برای مطالعه‌ی متن کامل مقاله، به سایت شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا (به لینک زیر) مراجعه فرمایید:
http://lbmind.com/مقالات-بازی-فکری/303-smart-puzzle
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۹) #مارتین_والاس خالقِ #Age_of_Steam @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):

۹) #مارتین_والاس
#Martin_Wallace

متولد منچستر، انگلستان
ساکنِ نیوزیلند

#والاس از نوجوانی به #بازی‌های_فکری گرایش پیدا کرد و بعد از تجربه‌ی چندین بازی مختلف، به جرگه‌ی بازیکنان #بازی مشهور #Dungeons_and_Dragons پیوست. وی مدتی را در کمپانی #Games_Workshop به کار مشغول شد و بالاخره در اوایل دهه‌ی ۹۰ میلادی، طراحی #بازی‌های_فکری را با علاقه و جدیت زیاد آغاز کرد.

پس‌از چند سال، کمپانی‌های آلمانی، به برخی‌از بازی‌های وی، همچون #Und_Tschüss و #Volldampf علاقه نشان دادند. او همچنین تعدادی #بازی را نیز از طریق کمپانی خودش، #WarFrog (قورباغه‌ی جنگی) تولید و منتشر کرده‌است که مهم‌ترینِ آن‌ها، بازی #Age_of_Steam می‌باشد.

همان‌طور که گفته شد، #مارتین_والاس، بنیان‌گذار و طراح اصلی کمپانی #TreeFrog (قورباغه‌ی درختی) (نام جدید همان کمپانی #WarFrog) و طراحی است که به خلقِ #بازی‌های_استراتژی بسیار پیچیده مشهور است؛ بازی‌هایی با زمینه‌های متنوع #تاریخی.

دو تِم مورد علاقه‌ی #والاس، یکی "احداث و راه‌اندازی خطوط آهن" و دیگری "ظهور و سقوط تمدن‌های کهن تاریخی" است. وی همچنین به ترکیب مکانیزم‌های برجسته‌ی #بوردگیم‌های_اروپایی با تِم‌های جذّاب و قدرتمندی که معمولاً در #بوردگیم‌های_آمریکایی یافت می‌شوند، شهرت دارد. بسیاری‌از بازی‌های او دربردارنده‌ی "سیستم‌های اقتصادی"، "قوانین ترکیبی برای کسب درآمد"، "مالیات" و "وام" هستند.

مشهورترین و محبوب‌ترین بازی #والاس، بازی #عصر_بخار (یا #Age_of_Steam)، در سال ۲۰۰۳، موفق به دریافت جایزه‌ی #International_Gamers_Award شد و هنوزهم دارای یکی‌از بالاترین رتبه‌های سایت #BGG است.

یکی دیگر از بازی‌های مشهور و موفق #والاس، بازی #Brass می‌باشد که موضوع آن، رقابت شدید و پُرهیجان تجّار پنبه در روزگار انقلاب صنعتی در اروپاست. او هم‌اکنون به‌عنوان یک طراح تمام‌وقت بازی‌های فکری فعالیت می‌کند.

🎲 مشهورترین بازی‌ها:
1998 #Cloudbusters
1999 Mordred
2000 #Empires_of_the_Ancient_World
2000 Way Out West
2001 Liberté
2001 #Volldampf
2002 #Age_of_Steam
2003 #Princes_of_the_Renaissance
2003 Secrets of the Tombs
2004 Struggle of Empires
2005 #Byzantium
2006 #Perikles
2007 #Brass: #Lancashire
2008 Tinners' Trail
2008 After the Flood
2008 Steel Driver
2008 #Toledo
2009 God's Playground
2009 #Automobile
2009 #Rise_of_Empires
2009 Last Train to Wensleydale
2009 #Steam
2009 #Waterloo
2010 #Age_of_Industry
2010 Gettysburg
2010 Moongha Invaders: Mad Scientists and Atomic Monsters Attack the Earth
2010 #London
2010 First Train to Nuremberg
2011 A Few Acres of Snow
2011 #Discworld: Ankh-Morpork
2011 Test of Fire: Bull Run 1861
2012 #Aeroplanes: Aviation Ascendant
2012 Clash of Wills: Shiloh 1862
2012 P.I.
2013 #A_Study_in_Emerald
2013 Field of Glory: The Card Game
2013 The Witches: A Discworld Game
2014 In Flanders Field
2014 #Mythotopia
2014 Onward to Venus
2015 #Ships
2015 A Study in Emerald (second edition)
2016 #Via_Nebula
2016 Hit Z Road
2016 The Arrival
2016 A Handful of Stars
&
2018 #Brass: #Birmingham

📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر

T.me/LBMiND
🔴 #آماده_فروش 🔴

جدیدترین محصولات کمپانی بلژیکی #اسمارت_گیمز 🇧🇪

#قطب_شمال ❄️
#اکتشاف
#North_Pole ❄️
#Expedition

مناسب ۶سال به‌بالا...

@LBMiND
88482038