🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۵) #کریس_بورم نابغهی بازیهای #انتزاعی (آبستره) و خالق پروژهی #GiPF @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۶) #اشتفن_بوگن
پروفسور کمکار،
خالق #کملآپ 🐪🐪🐪
@LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
۶) #اشتفن_بوگن
پروفسور کمکار،
خالق #کملآپ 🐪🐪🐪
@LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۶) #اشتفن_بوگن پروفسور کمکار، خالق #کملآپ 🐪🐪🐪 @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۶) #اشتفن_بوگن:
#Steffen_Bogen
متولد ۱۹۶۷ - آلمان
طراح بازیهای فکری، استاد دانشگاه و پژوهشگر برجستهی تاریخ #هنر
پروفسور #بوگن جزو طراحان خیلی پُرکار نیست و میتوان گفت که فعالیتهای علمی و دانشگاهیاَش به فعالیتهایش در زمینهی بازیهای فکری میچربد امّا او با خلق #هوبی_را_بگیرید! (۲۰۱۲ - #رونزبرگر) و #کملآپ (۲۰۱۴ - #پگاسوس و #اگرت_اشپیل) در طول سه سال، ۲ بار موفق به دریافت جایزهی #Spiel_des_Jahres شد و بهاینترتیب توانست خود را بهعنوان یکیاز بهترینها به ثبت برساند...
@LBMiND
🎲 مشهورترین بازیها:
- Wackelbrücke, 2008
- Die Drei ??? – Das Verfluchte Schloss, 2009
- Razzo Raketo, 2009
- Tipi, 2010
#Tante_Trudels_Trödel, 2011
#Schnappt_Hubi!, 2011
- Phileas Fogg & Co, 2013
#Camel_Up, 2014 🐪🐪🐪
#Camel_Up_Supercup, 2015
#Camel_Up_Cards, 2016
🎲 بازی #کملآپ، شاهکار پُرفروش #اشتفن_بوگن و توسعههای (Expansions) مختلف آن، بهتوسط شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا، در اختیار علاقهمندان عزیز قرار گرفته و خواهد گرفت...
T.me/LBMiND
۶) #اشتفن_بوگن:
#Steffen_Bogen
متولد ۱۹۶۷ - آلمان
طراح بازیهای فکری، استاد دانشگاه و پژوهشگر برجستهی تاریخ #هنر
پروفسور #بوگن جزو طراحان خیلی پُرکار نیست و میتوان گفت که فعالیتهای علمی و دانشگاهیاَش به فعالیتهایش در زمینهی بازیهای فکری میچربد امّا او با خلق #هوبی_را_بگیرید! (۲۰۱۲ - #رونزبرگر) و #کملآپ (۲۰۱۴ - #پگاسوس و #اگرت_اشپیل) در طول سه سال، ۲ بار موفق به دریافت جایزهی #Spiel_des_Jahres شد و بهاینترتیب توانست خود را بهعنوان یکیاز بهترینها به ثبت برساند...
@LBMiND
🎲 مشهورترین بازیها:
- Wackelbrücke, 2008
- Die Drei ??? – Das Verfluchte Schloss, 2009
- Razzo Raketo, 2009
- Tipi, 2010
#Tante_Trudels_Trödel, 2011
#Schnappt_Hubi!, 2011
- Phileas Fogg & Co, 2013
#Camel_Up, 2014 🐪🐪🐪
#Camel_Up_Supercup, 2015
#Camel_Up_Cards, 2016
🎲 بازی #کملآپ، شاهکار پُرفروش #اشتفن_بوگن و توسعههای (Expansions) مختلف آن، بهتوسط شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا، در اختیار علاقهمندان عزیز قرار گرفته و خواهد گرفت...
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
معرفی کوتاه کمپانی #چک_گیمز اِدیشن #Czech_Games_Edition #CGE @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
معرفی کمپانی #چک_گیمز اِدیشن (CGE)
#Czech_Games_Edition
کمپانی #چک_گیمز_ادیشن (بهاختصار: #CGE) یکیاز کمپانیهای برجسته در دنیای #بازیهای_فکری است که علیرغم اینکه سابقهای طولانی در تولید این بازیها ندارد، در طیّ ۱۰ سال توانسته نامی بزرگ برای خود دستوپا کند. اوّلین جرقههای شکلگیری این کمپانی، در سال ۲۰۰۶ و هنگامیکه آنها مشغول کار بر روی نسخهی اوّلیهی بازی #Through_the_Ages بودند، زده شد و گروه کوچک آنها تصمیم گرفت که همین کار را بهعنوان شغل دائمی خود انتخاب کند. در سال ۲۰۰۷، کمپانی #CGE بهطور رسمی راهاندازی شد و اوّلین بازیهایی که در همان سال، تحتِ نام این برَند تولید شدند، #Galaxy_Trucker و #League_of_Six بودند...
از سال ۲۰۰۷ تا کنون، #چک_گیمز، موفق به طراحی و خلق حدود ۴۰ بازی شده که بسیاریاز آنها، رتبهها و امتیازات بسیار بالایی در بین همهی بازیهای فکری دارند:
🔴 #ترو_دی_ایجز یا #در_گذر_زمان ( #Through_the_Ages ): محصول ۲۰۰۶ – رتبهی ۱۳ بازیهای استراتژی
#گلکسی_تراکر یا #رانندهی_کهکشان ( #Galaxy_Trucker ): محصول ۲۰۰۷ – رتبهی ۳۸ بازیهای تِماتیک (دارای موضوع خاص)
#اسپیس_آلرت یا #هشدار_در_فضا ( #Space_Alert ): محصول ۲۰۰۹ – رتبهی ۴۱ بازیهای تِماتیک
#دانجن_لردز یا #اربابان_سیاهچالها ( #Dungeon_Lords ): محصول ۲۰۰۹ – رتبهی ۱۱۳ بازیهای #استراتژی
#دانجن_پتز ( #Dungeon_Petz ): محصول ۲۰۱۱ – رتبهی ۳۳ #بازیهای_تماتیک و رتبهی ۸۵ بازیهای استراتژی
#لست_ویل یا #وصیتنامه ( #Last_Will ): محصول ۲۰۱۱ – رتبهی ۱۹۹ بازیهای استراتژی
#زولکین (تقویم مایایی) ( #Tzolk’in_the_Mayan_Calendar ) و چندین توسعهی ( Expansion ) مختلف آن: محصول ۲۰۱۲ – رتبهی ۲۷ بازیهای استراتژی
#آلکمیستس یا #کیمیاگرها ( #Alchemists ): محصول ۲۰۱۴ – رتبهی ۵۳ #بازیهای_استراتژی
#تش_کالار_آوردگاه_افسانهها ( #Tash_Kalar_Arena_of_Legends ): محصول ۲۰۱۳ – رتبهی ۲۴ بازیهای استراتژی انتزاعی ( Abstract Strategy )
🔴 #کد_نیمز ( #CodeNames ) و چندین توسعهی ( Expansion ) مختلف آن: محصول ۲۰۱۵ – رتبهی ۱ بازیهای دورِهمی یا مهمانی (PartyGames)
#ترو_دی_ایجز یا #در_گذر_زمان (نسخهی جدید) ( #Through_the_Ages ): محصول ۲۰۱۵ – رتبهی ۲ بازیهای استراتژی
#کد_نیمز_پیکچرز ( #CodeNames_Pictures )، مشهورترین توسعهی #کدنیمز: محصول ۲۰۱۶ – رتبهی ۶ بازیهای دورِهمی یا مهمانی
و.....
#چک_گیمز، در سال ۲۰۱۴ و با تولید نسخهی دیجیتال بازی #Galaxy_Trucker پا به عرصهی تولید بازیهای دیجیتال گذاشت و هماکنون مشغول کار بر روی پروژههای دیجیتالی #Through_the_Ages و #CodeNames میباشد. همچنین امسال (۲۰۱۷) آنها نخستین رُمان خود را با عنوان #Galaxy_Trucker_Rocky_Road نوشتهی "جیسون اِی. هولت" منتشر کردند.
سیاست اصلی #CGE، کار کردن با طراحان اهل کشورهای #چک و #اسلواکی، مانند #ولادا_شواتیل، #ولادیمیر_سوچی و #ماتوش_کوتری است اما آنها با طراح کروات، #فیلیپ_ندوک، طراحان ایتالیایی، #دانیله_تاسچینی و #سیمونه_لوچیانی و طراح آمریکایی، #اسکات_ایتون نیز همکاری داشتهاند. #CGE کمپانی کوچکی است که بازیهای فوقالعادهاش به ۳۰ زبان مختلف ترجمه و منتشر شدهاند...
🔴 #بهزودی..... 🔴
T.me/LBMiND
#Czech_Games_Edition
کمپانی #چک_گیمز_ادیشن (بهاختصار: #CGE) یکیاز کمپانیهای برجسته در دنیای #بازیهای_فکری است که علیرغم اینکه سابقهای طولانی در تولید این بازیها ندارد، در طیّ ۱۰ سال توانسته نامی بزرگ برای خود دستوپا کند. اوّلین جرقههای شکلگیری این کمپانی، در سال ۲۰۰۶ و هنگامیکه آنها مشغول کار بر روی نسخهی اوّلیهی بازی #Through_the_Ages بودند، زده شد و گروه کوچک آنها تصمیم گرفت که همین کار را بهعنوان شغل دائمی خود انتخاب کند. در سال ۲۰۰۷، کمپانی #CGE بهطور رسمی راهاندازی شد و اوّلین بازیهایی که در همان سال، تحتِ نام این برَند تولید شدند، #Galaxy_Trucker و #League_of_Six بودند...
از سال ۲۰۰۷ تا کنون، #چک_گیمز، موفق به طراحی و خلق حدود ۴۰ بازی شده که بسیاریاز آنها، رتبهها و امتیازات بسیار بالایی در بین همهی بازیهای فکری دارند:
🔴 #ترو_دی_ایجز یا #در_گذر_زمان ( #Through_the_Ages ): محصول ۲۰۰۶ – رتبهی ۱۳ بازیهای استراتژی
#گلکسی_تراکر یا #رانندهی_کهکشان ( #Galaxy_Trucker ): محصول ۲۰۰۷ – رتبهی ۳۸ بازیهای تِماتیک (دارای موضوع خاص)
#اسپیس_آلرت یا #هشدار_در_فضا ( #Space_Alert ): محصول ۲۰۰۹ – رتبهی ۴۱ بازیهای تِماتیک
#دانجن_لردز یا #اربابان_سیاهچالها ( #Dungeon_Lords ): محصول ۲۰۰۹ – رتبهی ۱۱۳ بازیهای #استراتژی
#دانجن_پتز ( #Dungeon_Petz ): محصول ۲۰۱۱ – رتبهی ۳۳ #بازیهای_تماتیک و رتبهی ۸۵ بازیهای استراتژی
#لست_ویل یا #وصیتنامه ( #Last_Will ): محصول ۲۰۱۱ – رتبهی ۱۹۹ بازیهای استراتژی
#زولکین (تقویم مایایی) ( #Tzolk’in_the_Mayan_Calendar ) و چندین توسعهی ( Expansion ) مختلف آن: محصول ۲۰۱۲ – رتبهی ۲۷ بازیهای استراتژی
#آلکمیستس یا #کیمیاگرها ( #Alchemists ): محصول ۲۰۱۴ – رتبهی ۵۳ #بازیهای_استراتژی
#تش_کالار_آوردگاه_افسانهها ( #Tash_Kalar_Arena_of_Legends ): محصول ۲۰۱۳ – رتبهی ۲۴ بازیهای استراتژی انتزاعی ( Abstract Strategy )
🔴 #کد_نیمز ( #CodeNames ) و چندین توسعهی ( Expansion ) مختلف آن: محصول ۲۰۱۵ – رتبهی ۱ بازیهای دورِهمی یا مهمانی (PartyGames)
#ترو_دی_ایجز یا #در_گذر_زمان (نسخهی جدید) ( #Through_the_Ages ): محصول ۲۰۱۵ – رتبهی ۲ بازیهای استراتژی
#کد_نیمز_پیکچرز ( #CodeNames_Pictures )، مشهورترین توسعهی #کدنیمز: محصول ۲۰۱۶ – رتبهی ۶ بازیهای دورِهمی یا مهمانی
و.....
#چک_گیمز، در سال ۲۰۱۴ و با تولید نسخهی دیجیتال بازی #Galaxy_Trucker پا به عرصهی تولید بازیهای دیجیتال گذاشت و هماکنون مشغول کار بر روی پروژههای دیجیتالی #Through_the_Ages و #CodeNames میباشد. همچنین امسال (۲۰۱۷) آنها نخستین رُمان خود را با عنوان #Galaxy_Trucker_Rocky_Road نوشتهی "جیسون اِی. هولت" منتشر کردند.
سیاست اصلی #CGE، کار کردن با طراحان اهل کشورهای #چک و #اسلواکی، مانند #ولادا_شواتیل، #ولادیمیر_سوچی و #ماتوش_کوتری است اما آنها با طراح کروات، #فیلیپ_ندوک، طراحان ایتالیایی، #دانیله_تاسچینی و #سیمونه_لوچیانی و طراح آمریکایی، #اسکات_ایتون نیز همکاری داشتهاند. #CGE کمپانی کوچکی است که بازیهای فوقالعادهاش به ۳۰ زبان مختلف ترجمه و منتشر شدهاند...
🔴 #بهزودی..... 🔴
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#Art_Series گالری هنریِ #BGG ایدهی جذاب و خلاقانهی سایتِ #BoardGameGeek @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
#Art_Series
گالری هنریِ #BGG
ایدهی جذاب و خلاقانهی سایتِ
#BoardGameGeek
سایت مشهورِ BoardGameGeek.com -مشهورترین و معتبرترین سایت در زمینهی معرفی و ارزیابی #بازیهای_فکری- طیّ ماههای اخیر، در اقدامی جالب و خلاقانه، تصمیم به برگزاری رویدادی "ویژه" گرفت؛ آنها با هنرمندان برجسته و طراحان گرافیکی مشهور بازیهای فکری تماس گرفته و از آنها خواستند:
۱) یکیاز بازیهای محبوب خود را از بین ۱۰۰ بازی برتر منتخب سایت #BGG انتخاب کنید -البته خودتان نباید گرافیست اصلی این بازی بوده باشید!
۲) بر مبنای آن #بازی، یک تابلوی هنری بهشیوهی پوسترهای مسافرتی دههی ۵۰ میلادی خلق کنید!
۳) لذّت ببرید!
گویا هنرمندان گرافیست، استقبال خوبی از این رویداد کرده و آثار زیبایی را در این زمینه خلق کردهاند که نسخههای دیجیتال آنها در خود سایت #BGG موجود بوده و نسخههای چاپی آنها –در اندازههای مختلف- از طریق سایت، قابلخریداری هستند.
البته قرار است که از این پوسترها، بهتدریج و -بهقول معروف- یکی یکی رونمایی شود! در ادامهی مطلب، دو اثرِ رونماییشده را باهم میبینیم:
@LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
گالری هنریِ #BGG
ایدهی جذاب و خلاقانهی سایتِ
#BoardGameGeek
سایت مشهورِ BoardGameGeek.com -مشهورترین و معتبرترین سایت در زمینهی معرفی و ارزیابی #بازیهای_فکری- طیّ ماههای اخیر، در اقدامی جالب و خلاقانه، تصمیم به برگزاری رویدادی "ویژه" گرفت؛ آنها با هنرمندان برجسته و طراحان گرافیکی مشهور بازیهای فکری تماس گرفته و از آنها خواستند:
۱) یکیاز بازیهای محبوب خود را از بین ۱۰۰ بازی برتر منتخب سایت #BGG انتخاب کنید -البته خودتان نباید گرافیست اصلی این بازی بوده باشید!
۲) بر مبنای آن #بازی، یک تابلوی هنری بهشیوهی پوسترهای مسافرتی دههی ۵۰ میلادی خلق کنید!
۳) لذّت ببرید!
گویا هنرمندان گرافیست، استقبال خوبی از این رویداد کرده و آثار زیبایی را در این زمینه خلق کردهاند که نسخههای دیجیتال آنها در خود سایت #BGG موجود بوده و نسخههای چاپی آنها –در اندازههای مختلف- از طریق سایت، قابلخریداری هستند.
البته قرار است که از این پوسترها، بهتدریج و -بهقول معروف- یکی یکی رونمایی شود! در ادامهی مطلب، دو اثرِ رونماییشده را باهم میبینیم:
@LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
پوسترِ بازی #Blood_Rage اثر #ونسان_دوتره (متولد ۱۹۶۷)، طراح مشهور فرانسوی که با تصویرسازیهای بینظیرش برای بازیهای #رابینسون_کروزو، #TIME_Stoties و... شناخته میشود...
@LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
@LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
پوسترِ بازی #Agricola اثر #جکی_دیویس، بانوی طراح اهل آفریقای جنوبی -با نام مستعار #Logic_Fairy- که با تصویرسازیهایش برای بازیهای #ویتیکالچر، #Euphoria و... شناخته میشود...
@LBMiND
@LBMiND
Forwarded from 🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
بهترین بازیهای فکری
ساخت کشور فرانسه 🇫🇷
محصولات کمپانیهای
#بلو_اورنج 🍊
و
#ژیگامیک 🔆
آموزش و سرگرمی،
برای همهی اعضای خانواده 👨👩👧👦
🔴 #آماده_فروش 🔴
@LBMiND
ساخت کشور فرانسه 🇫🇷
محصولات کمپانیهای
#بلو_اورنج 🍊
و
#ژیگامیک 🔆
آموزش و سرگرمی،
برای همهی اعضای خانواده 👨👩👧👦
🔴 #آماده_فروش 🔴
@LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۶) #اشتفن_بوگن پروفسور کمکار، خالق #کملآپ 🐪🐪🐪 @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۷) #آلن_آر_مون
مردی که "اسبهای آهنی" را به "بازیهای فکری" تبدیل میکند...
@LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
۷) #آلن_آر_مون
مردی که "اسبهای آهنی" را به "بازیهای فکری" تبدیل میکند...
@LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۷) #آلن_آر_مون مردی که "اسبهای آهنی" را به "بازیهای فکری" تبدیل میکند... @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۷) #آلن_آر_مون
#Alan_R_Moon
متولد ۱۹۵۱ - انگلستان (ساکن آمریکا)
#مون، گرچه کار خود را با طراحی بازیهای جنگی ( #War_Games ) آغاز کرد ولی موفقیت و شهرتِ خود را مدیون خلق #بوردگیمهای_اروپایی (یا #آلمانی) است و در حال حاضر، یکیاز بزرگترین طراحان این قبیل بازیها محسوب میشود. او پیشاز آنکه بهعنوان یک طراح برجستهی #بوردگیم شناخته شود، مدّتی طولانی، همزمان با همکاری با کمپانی #Avalon_Hill، به شغل پیشخدمتی اشتغال داشت و در بُرههای، وقتیکه از همکاری با کمپانیهای بزرگ تولید بازیهای فکری نااُمید شده بود، تصمیم به افتتاح کمپانی شخصی خودش گرفت که نتیجهاش، کمپانیِ ناموفق #White_Wind بود که فقط ۷ سال دوام آورد. البته در حال حاضر، بزرگترین کمپانیهای تولید بازی فکری، مثل #Ravensburger و #Days_of_Wonder برای همکاری با او باهم رقابت میکنند!!
نخستین بازیِ #مون که به تولید رسید، #Black_Spy (۱۹۸۱ - کمپانی #اولون_هیل) بود اما ۹ سال طول کشید تا او با خلق بازی #AirLines (۱۹۹۰ - کمپانی #اباکوس) به شهرت برسد... و بالاخره، پساز چند بار کاندیداتوری با بازیهای مختلف، در سال ۱۹۹۸ و با طرّاحی بازی #ElfenLand موفق به دریافت جایزهی #Spiel_des_Jahres شد؛ جایزهی ارزشمندی که ۶ سال بعد، با شاهکار بینظیرش، یعنی #Ticket_to_Ride (۲۰۰۴ - #دیز_آو_واندر) تکرار شد و نامِ #آلن_آر_مون را در تاریخِ بازیهای فکری جاودانه کرد. جذابیت #تیکت_تو_راید چنان زیاد بود که مسئولان کمپانی #Days_of_Wonder در کمتر از نیمساعت، برای خریدِ آن متقاعد شدند!
#آلن_آر_مون، بهواسطهی خلق #تیکت_تو_راید به شهرتی فوقالعاده رسید. این بازی، یکیاز پرفروشترین #بردگیمهای تمامی ادوار محسوب میشود و توانستهاست به فروشی بیشاز ۳ میلیون نسخه در سرتاسر جهان دست پیدا کند؛ موفقیت بینظیر و دنبالهدارِ #تیکت_تو_راید باعث شد که این بازی، حدود ۲۰ "توسعه"ی (Expansion) مختلف را به خود ببیند، از جمله #تیکت_تو_راید: #اروپا، #تیکت_تو_راید: #ریلز_اند_سیلز و #تیکت_تو_راید: #ایندیا؛ در بین تازهترین توسعههای بازی" تیکت تو راید"، میتوان به #اورینت_اکسپرس، #فرست_جرنی و #مپ_کالکشن: جلد پنج: #انگلستان_و_پنسیلوانیا اشاره کرد... ولی "تیکت تو راید" نه اولین و نه آخرین بازیای بود که #مون با موضوع "راهآهن و مسافرت با قطار" ساخت! تِمِ راهآهن و قطار، یکیاز تِمهای محبوب و موردعلاقهی #مون است؛ تا حدّی که او، برای همهی نمونههای اوّلیهای که از بازیهایی با تِمِ راهآهن میسازد، نامی انتخاب کردهاست: "تندر بر روی خط آهن" (Thunder on the Tracks)؛ در حقیقت، بازیهایی مثل #تیکت_تو_راید، #یونیون_پاسیفیک و بسیاری دیگر، قبلاز نهایی شدن، همگی یک "نام مشترک" داشتهاند!
#آلن_مون علاقهی زیادی به آشنا کردنِ عامّهی مردم با بازی های فکری دارد و تلاش میکند تا #مکانیزمهای ساده و آشنای بازیهای مشهوری همچون #رامی، #Tichu و #پوکر (که بازیهای محبوب خودش هم هستند) را برای تولید بازیهای خودش مورد استفاده قرار بدهد. او همچنین سالانه دست به برگزاری گردهمایی بزرگی در زمینهی بازیهای فکری -در آمریکا- میزند که با نام #The_Gathering_of_Friends شناخته میشود و در آخرین برگزاری، حدود ۳۵۰ شرکتکننده داشتهاست.
خوب است اشاره کنیم که #مون، در طرّاحی و تولید #بازیهای_آموزشی نیز تبحّر دارد و مجموعهی مشهور و برگزیدهی او، #ده_روز_در... ("ده روز در آمریکا"، "ده روز در آسیا"، "ده روز در اروپا" و...)، مجموعهای است فوقالعاده جذّاب که معمولاً برای آموزش #جغرافیا به دانشآموزان مورد استفاده قرار میگیرد.
🎲 مشهورترین بازیها:
#Down_with_the_King (with Glenn and Kenneth Rahman - 1981)
#Get_the_Goods (with Mick Ado - 1990, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 4th)
#Elfenland (1998, #Spiel_des_Jahres winner, Deutscher Spiele Preis 3rd place)
#Union_Pacific (1999, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 3rd place)
#Capitol (with Aaron Weissblum - 2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 5th place)
#Das_Amulett (with Aaron Weissblum - 2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 10th place)
#San_Marco (2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 7th place)
#Ticket_to_Ride (2004, #Spiel_des_Jahres winner)
#Diamant (with #Bruno_Faidutti - 2005)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
۷) #آلن_آر_مون
#Alan_R_Moon
متولد ۱۹۵۱ - انگلستان (ساکن آمریکا)
#مون، گرچه کار خود را با طراحی بازیهای جنگی ( #War_Games ) آغاز کرد ولی موفقیت و شهرتِ خود را مدیون خلق #بوردگیمهای_اروپایی (یا #آلمانی) است و در حال حاضر، یکیاز بزرگترین طراحان این قبیل بازیها محسوب میشود. او پیشاز آنکه بهعنوان یک طراح برجستهی #بوردگیم شناخته شود، مدّتی طولانی، همزمان با همکاری با کمپانی #Avalon_Hill، به شغل پیشخدمتی اشتغال داشت و در بُرههای، وقتیکه از همکاری با کمپانیهای بزرگ تولید بازیهای فکری نااُمید شده بود، تصمیم به افتتاح کمپانی شخصی خودش گرفت که نتیجهاش، کمپانیِ ناموفق #White_Wind بود که فقط ۷ سال دوام آورد. البته در حال حاضر، بزرگترین کمپانیهای تولید بازی فکری، مثل #Ravensburger و #Days_of_Wonder برای همکاری با او باهم رقابت میکنند!!
نخستین بازیِ #مون که به تولید رسید، #Black_Spy (۱۹۸۱ - کمپانی #اولون_هیل) بود اما ۹ سال طول کشید تا او با خلق بازی #AirLines (۱۹۹۰ - کمپانی #اباکوس) به شهرت برسد... و بالاخره، پساز چند بار کاندیداتوری با بازیهای مختلف، در سال ۱۹۹۸ و با طرّاحی بازی #ElfenLand موفق به دریافت جایزهی #Spiel_des_Jahres شد؛ جایزهی ارزشمندی که ۶ سال بعد، با شاهکار بینظیرش، یعنی #Ticket_to_Ride (۲۰۰۴ - #دیز_آو_واندر) تکرار شد و نامِ #آلن_آر_مون را در تاریخِ بازیهای فکری جاودانه کرد. جذابیت #تیکت_تو_راید چنان زیاد بود که مسئولان کمپانی #Days_of_Wonder در کمتر از نیمساعت، برای خریدِ آن متقاعد شدند!
#آلن_آر_مون، بهواسطهی خلق #تیکت_تو_راید به شهرتی فوقالعاده رسید. این بازی، یکیاز پرفروشترین #بردگیمهای تمامی ادوار محسوب میشود و توانستهاست به فروشی بیشاز ۳ میلیون نسخه در سرتاسر جهان دست پیدا کند؛ موفقیت بینظیر و دنبالهدارِ #تیکت_تو_راید باعث شد که این بازی، حدود ۲۰ "توسعه"ی (Expansion) مختلف را به خود ببیند، از جمله #تیکت_تو_راید: #اروپا، #تیکت_تو_راید: #ریلز_اند_سیلز و #تیکت_تو_راید: #ایندیا؛ در بین تازهترین توسعههای بازی" تیکت تو راید"، میتوان به #اورینت_اکسپرس، #فرست_جرنی و #مپ_کالکشن: جلد پنج: #انگلستان_و_پنسیلوانیا اشاره کرد... ولی "تیکت تو راید" نه اولین و نه آخرین بازیای بود که #مون با موضوع "راهآهن و مسافرت با قطار" ساخت! تِمِ راهآهن و قطار، یکیاز تِمهای محبوب و موردعلاقهی #مون است؛ تا حدّی که او، برای همهی نمونههای اوّلیهای که از بازیهایی با تِمِ راهآهن میسازد، نامی انتخاب کردهاست: "تندر بر روی خط آهن" (Thunder on the Tracks)؛ در حقیقت، بازیهایی مثل #تیکت_تو_راید، #یونیون_پاسیفیک و بسیاری دیگر، قبلاز نهایی شدن، همگی یک "نام مشترک" داشتهاند!
#آلن_مون علاقهی زیادی به آشنا کردنِ عامّهی مردم با بازی های فکری دارد و تلاش میکند تا #مکانیزمهای ساده و آشنای بازیهای مشهوری همچون #رامی، #Tichu و #پوکر (که بازیهای محبوب خودش هم هستند) را برای تولید بازیهای خودش مورد استفاده قرار بدهد. او همچنین سالانه دست به برگزاری گردهمایی بزرگی در زمینهی بازیهای فکری -در آمریکا- میزند که با نام #The_Gathering_of_Friends شناخته میشود و در آخرین برگزاری، حدود ۳۵۰ شرکتکننده داشتهاست.
خوب است اشاره کنیم که #مون، در طرّاحی و تولید #بازیهای_آموزشی نیز تبحّر دارد و مجموعهی مشهور و برگزیدهی او، #ده_روز_در... ("ده روز در آمریکا"، "ده روز در آسیا"، "ده روز در اروپا" و...)، مجموعهای است فوقالعاده جذّاب که معمولاً برای آموزش #جغرافیا به دانشآموزان مورد استفاده قرار میگیرد.
🎲 مشهورترین بازیها:
#Down_with_the_King (with Glenn and Kenneth Rahman - 1981)
#Get_the_Goods (with Mick Ado - 1990, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 4th)
#Elfenland (1998, #Spiel_des_Jahres winner, Deutscher Spiele Preis 3rd place)
#Union_Pacific (1999, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 3rd place)
#Capitol (with Aaron Weissblum - 2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 5th place)
#Das_Amulett (with Aaron Weissblum - 2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 10th place)
#San_Marco (2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 7th place)
#Ticket_to_Ride (2004, #Spiel_des_Jahres winner)
#Diamant (with #Bruno_Faidutti - 2005)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
#مکانیزم و انواع آن
[در دنیای #بازیهای_فکری]
[بخش نخست]
#Game_Mechanism
#Game_Mechanic
#Game_Mechanics
@LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
[در دنیای #بازیهای_فکری]
[بخش نخست]
#Game_Mechanism
#Game_Mechanic
#Game_Mechanics
@LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#مکانیزم و انواع آن [در دنیای #بازیهای_فکری] [بخش نخست] #Game_Mechanism #Game_Mechanic #Game_Mechanics @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
#مکانیزم و انواع آن
[در دنیای #بازیهای_فکری]
[بخش نخست]
ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
#Game_Mechanism
#Game_Mechanic
#Game_Mechanics
#مکانیزم یا #مکانیک یک بازی، عبارت است از ساختار قوانین آن بازی یا شیوههایی که برای تعامل با شرایط آن بازی طراحی شدهاند و بدینترتیب، #چگونگی_بازی ( #GamePlay ) را شکل داده و تعیین میکنند. مکانیزم، عبارتی است استعاری که به یکیاز جنبههای کارکردی بازی اشاره میکند. هر بازی فکری -خواه ناخواه- دارای یک یا چند #مکانیزم بوده و دستهبندی بازیها بر اَساسِ مکانیزم (یا مکانیزمها) یکیاز دستهبندیهای بسیار مهم و تعیینکننده است که به علاقهمندان کمک میکند سیستم کلّی یک بازی فکری یا دستِکم بخشیاز آن را -پیشاز اقدام به خرید آن و تنها با خواندن چند "تیتر" کوتاه- درک کنند. در مجموع، حدود ۵۰ #مکانیزم شناختهشده در دنیای بازیهای فکری وجود دارد که سعی میکنیم در یکسلسله مباحث کوتاه، آنها را -بهترتیب حروف الفبای انگلیسی- به علاقهمندان عزیز معرفی نماییم:
۱) نقشآفرینی یا بازیگری (Acting): در این قبیل بازیها، بازیکن باید در قالب شخصی (کاراکتری) دیگر ظاهر شده یا به نوعی نقشآفرینیِ نمایشی بپردازد. از بهترین نمونههای #Acting_Games میتوان به بازیهای #Times_Up! و #DiXiT_Journey اشاره کرد.
۲) برنامهریزی عملیات / برنامهریزی حرکت (Action / Movement Programming): بازیکنان بهشکل مخفیانه و محرمانه برای چند نوبت بعدی خود تصمیم گرفته و سپس هر بازیکن، بر اَساسِ تصمیمهایی که گرفتهاست، نوبت خود را بازی میکند. در یک بازی فکری با چنین مکانیزمی، ممکن است بازیکن، یک یا چند عمل را از قبل انتخاب و برنامهریزی کند و بعداً با تغییر شرایط بازی، بهطرزی جالب و باورنکردنی در دام بیفتد. از بهترین نمونههای #Action_Programming_Games میتوان به بازیهای #Gloomhaven، #Shogun، #Mombasa و #Space_Alert اشاره کرد.
۳) سیستم دریافت مداوم امتیاز عملیاتی (Action Point “AP” Allowing System): در بازیهای دارای این #مکانیزم، هر بازیکن، در هر دور از بازی، مقدار مشخصی از امتیازات را سهم میبَرد. این امتیازات را میتوان خرجِ عملیاتِ مختلفِ ممکن کرد تا وقتی که بازیکن، دیگر امتیاز کافی برای خرید عملیاتِ بیشتر نداشته باشد. این شیوه، آزادی عمل بیشتری به بازیکن میدهد که بتواند عملیات خود را اجرایی کند. مثال: #Pandemic؛ در #Pandemic بازیکنان ۴ «امتیاز عملیاتی» میگیرند که باید خرجِ چند عملیاتِ مختلفِ ممکن شود: ۱) حرکت کردن / ۲) سفر هوایی / ۳) عملیات ویژه / ۴) توانایی ویژه. نمونههای دیگر عبارتاند از #Blood_Rage و #Through_The_Ages.
۴) کنترل منطقه / نفوذ در منطقه (Area Control / Area Influence): کنترل منطقهای از بازی، بهعنوان پاداش، به بازیکنی داده میشود که بیشترین نفوذ را در آن منطقه دارد یا بیشترین واحدهای موجود در آن منطقه را تصرّف کرده یا بیشترین آدمک (Meeple) را در آن منطقه قرار دادهاست. بهترین نمونههای بازیهای دارای این مکانیزم، عبارتاند از #Scythe، #Twilight_Struggle، #Five_Tribes و #Eclipse.
۵) تسخیر یا محصور کردن منطقه (Area Enclosure): در چنین بازیهایی، بازیکنان تلاش میکنند منطقهای را -بهشیوههای مختلف- محصور کنند؛ هدف آنها یا کسبِ امتیازاتی خاص از آن منطقه است یا حذفِ آن منطقه از جریان بازی. بازیهای #Agricola، #GO و #Blokus از بهترینهای این #مکانیزم بهشمار میروند.
[پایان بخش نخست / ادامه دارد...]
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
[در دنیای #بازیهای_فکری]
[بخش نخست]
ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
#Game_Mechanism
#Game_Mechanic
#Game_Mechanics
#مکانیزم یا #مکانیک یک بازی، عبارت است از ساختار قوانین آن بازی یا شیوههایی که برای تعامل با شرایط آن بازی طراحی شدهاند و بدینترتیب، #چگونگی_بازی ( #GamePlay ) را شکل داده و تعیین میکنند. مکانیزم، عبارتی است استعاری که به یکیاز جنبههای کارکردی بازی اشاره میکند. هر بازی فکری -خواه ناخواه- دارای یک یا چند #مکانیزم بوده و دستهبندی بازیها بر اَساسِ مکانیزم (یا مکانیزمها) یکیاز دستهبندیهای بسیار مهم و تعیینکننده است که به علاقهمندان کمک میکند سیستم کلّی یک بازی فکری یا دستِکم بخشیاز آن را -پیشاز اقدام به خرید آن و تنها با خواندن چند "تیتر" کوتاه- درک کنند. در مجموع، حدود ۵۰ #مکانیزم شناختهشده در دنیای بازیهای فکری وجود دارد که سعی میکنیم در یکسلسله مباحث کوتاه، آنها را -بهترتیب حروف الفبای انگلیسی- به علاقهمندان عزیز معرفی نماییم:
۱) نقشآفرینی یا بازیگری (Acting): در این قبیل بازیها، بازیکن باید در قالب شخصی (کاراکتری) دیگر ظاهر شده یا به نوعی نقشآفرینیِ نمایشی بپردازد. از بهترین نمونههای #Acting_Games میتوان به بازیهای #Times_Up! و #DiXiT_Journey اشاره کرد.
۲) برنامهریزی عملیات / برنامهریزی حرکت (Action / Movement Programming): بازیکنان بهشکل مخفیانه و محرمانه برای چند نوبت بعدی خود تصمیم گرفته و سپس هر بازیکن، بر اَساسِ تصمیمهایی که گرفتهاست، نوبت خود را بازی میکند. در یک بازی فکری با چنین مکانیزمی، ممکن است بازیکن، یک یا چند عمل را از قبل انتخاب و برنامهریزی کند و بعداً با تغییر شرایط بازی، بهطرزی جالب و باورنکردنی در دام بیفتد. از بهترین نمونههای #Action_Programming_Games میتوان به بازیهای #Gloomhaven، #Shogun، #Mombasa و #Space_Alert اشاره کرد.
۳) سیستم دریافت مداوم امتیاز عملیاتی (Action Point “AP” Allowing System): در بازیهای دارای این #مکانیزم، هر بازیکن، در هر دور از بازی، مقدار مشخصی از امتیازات را سهم میبَرد. این امتیازات را میتوان خرجِ عملیاتِ مختلفِ ممکن کرد تا وقتی که بازیکن، دیگر امتیاز کافی برای خرید عملیاتِ بیشتر نداشته باشد. این شیوه، آزادی عمل بیشتری به بازیکن میدهد که بتواند عملیات خود را اجرایی کند. مثال: #Pandemic؛ در #Pandemic بازیکنان ۴ «امتیاز عملیاتی» میگیرند که باید خرجِ چند عملیاتِ مختلفِ ممکن شود: ۱) حرکت کردن / ۲) سفر هوایی / ۳) عملیات ویژه / ۴) توانایی ویژه. نمونههای دیگر عبارتاند از #Blood_Rage و #Through_The_Ages.
۴) کنترل منطقه / نفوذ در منطقه (Area Control / Area Influence): کنترل منطقهای از بازی، بهعنوان پاداش، به بازیکنی داده میشود که بیشترین نفوذ را در آن منطقه دارد یا بیشترین واحدهای موجود در آن منطقه را تصرّف کرده یا بیشترین آدمک (Meeple) را در آن منطقه قرار دادهاست. بهترین نمونههای بازیهای دارای این مکانیزم، عبارتاند از #Scythe، #Twilight_Struggle، #Five_Tribes و #Eclipse.
۵) تسخیر یا محصور کردن منطقه (Area Enclosure): در چنین بازیهایی، بازیکنان تلاش میکنند منطقهای را -بهشیوههای مختلف- محصور کنند؛ هدف آنها یا کسبِ امتیازاتی خاص از آن منطقه است یا حذفِ آن منطقه از جریان بازی. بازیهای #Agricola، #GO و #Blokus از بهترینهای این #مکانیزم بهشمار میروند.
[پایان بخش نخست / ادامه دارد...]
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
animation.gif
700.7 KB
نگاهی به بازی #مراکش
محصول کمپانی #ژیگامیک 🇫🇷
هیاهویی پُرهیجان و رقابتی تماشایی در بازار فرشفروشها
#Marrakech
#Gigamic
@LBMiND
محصول کمپانی #ژیگامیک 🇫🇷
هیاهویی پُرهیجان و رقابتی تماشایی در بازار فرشفروشها
#Marrakech
#Gigamic
@LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
animation.gif
نگاهی به بازی #مراکش
محصول کمپانی #ژیگامیک 🇫🇷
"هیاهویی پُرهیجان و رقابتی تماشایی در بازار فرشفروشها"
#Marrakech
#Gigamic
در بازار #فرشفروشها غوغایی برپاست! جناب "عَصّام" با طَربوشی بر سر و عَبایی به تن و با سبیلی از بناگوش در رفته، سرحال و قبراق در بازار میچرخد تا بهترین و زبر و زرنگترین تاجرِ فرشِ #مراکش را -که چهبسا لیاقتِ دامادیِ او را هم داشته باشد!!- انتخاب کند...
#مراکش، یک #بازی_خانوادگی ساده است که برای ۲ تا ۴ بازیکن طرّاحی شده و در حالتِ چهارنفره، به جذّابترین شکلِ خود میرسد. قوانین بازی، بسیار ساده و روشن [بدون پیچیدگیِ بیمورد] هستند و حتا کودکان شش یا هفتساله نیز -با اندکی صبوری- میتوانند آنها را فرا بگیرند: "عَصّام" را در بازار حرکت دهید و #فرشهای خود را در خانههای مجاورِ او پهن کنید؛ فقط مراقب باشید که "عَصّام" را روی فرشهای دیگران نبرید تا مجبور به دادنِ "تاوان" نشوید!
در #مراکش، همانقدر که "شانس و تصادف" نقش دارند، "زیرکی و موقعیتسنجی" نیز نقش دارند؛ دُرست است که "میزان" حرکتِ شما را #تاس تعیین میکند امّا "جهت" حرکتتان را خودتان تعیین میکنید! اگر کمی باهوش و دقیق باشید، میتوانید "عَصّام" را به بهترین شکل ممکن، حرکت داده و بزرگترین محوطهی #بازار را با #فرشهای خود بپوشانید!
#مراکش، بازی "ریسک" و "مخاطره" است. گهگاه با ریسکی بهموقع، پاداشی بینظیر میگیرید و گهگاه، تاوانی سنگین، در انتظارِ شماست! اگر باید #ریسک کنید، بهموقع ریسک کنید و اگر باید تاوان بدهید، کمترین تاوان را بدهید! اگر قرار است تاجِسَرِ #فرشفروشان مراکش شوید، جسور و بلندپرواز باشید و به رُقبا، مَجالِ نفس کشیدن ندهید و اگر قرار است زمین بخورید، حریفان را نیز با خود به زیر بکشید! این، راز پیروزی در بازار #فرش مراکش است...
مکانیزم اصلی #مراکش، مکانیزمِ #Roll_and_Move (تاس بریز و حرکت کن!) است، یعنی همان مکانیزم کلاسیک مشهوری که اساسِ بازی #تختهنرد (Backgammon) را تشکیل میدهد. سایر مکانیزمهای موجود در #مراکش عبارتاند از "حرکت شبکهای" -که سبکِ حرکتیِ جناب "عَصّام" را تعیین میکند، "چیدمان کاشی" -اینجا، تختههای #فرش، جایگزینِ کاشیها شدهاند- و "کنترل منطقه" -که اهمیت بسیار بالایی دارد و شما حتماً باید سعی کنید منطقهای بزرگ از فرشهای بههمپیوستهی خود تشکیل دهید تا بتوانید جریمهها و تاوانهایی سنگین به رُقبای دندانگِردِتان تحمیل کنید!
#مراکش، شاهکارِ #دومینیک_ارهارد (فرانسه - ۱۹۵۸)، برای اوّلین بار در سال ۲۰۰۷ و با نام #زلیخا -که اشاره به نامِ دخترِ جناب "عَصّام" داشت!- و از سوی کمپانی #زوخ آلمان 🇩🇪 به بازار آمد امّا در حالِ حاضر، کمپانی #ژیگامیک فرانسه، تولید آن را در اختیار دارد...
#زلیخا... -ببخشید- #مراکش، انتخابی جذّاب برای علاقهمندانی است که بهدنبال یک بازیِ نهچندانپیچیدهیِ مناسب برای جمعهای خانوادگی و دوستانه و بهویژه آخرِهفتهها میگردند...
📝 #کیومرث_قنبری_آذر
#Dominique_Ehrhard
T.me/LBMiND
محصول کمپانی #ژیگامیک 🇫🇷
"هیاهویی پُرهیجان و رقابتی تماشایی در بازار فرشفروشها"
#Marrakech
#Gigamic
در بازار #فرشفروشها غوغایی برپاست! جناب "عَصّام" با طَربوشی بر سر و عَبایی به تن و با سبیلی از بناگوش در رفته، سرحال و قبراق در بازار میچرخد تا بهترین و زبر و زرنگترین تاجرِ فرشِ #مراکش را -که چهبسا لیاقتِ دامادیِ او را هم داشته باشد!!- انتخاب کند...
#مراکش، یک #بازی_خانوادگی ساده است که برای ۲ تا ۴ بازیکن طرّاحی شده و در حالتِ چهارنفره، به جذّابترین شکلِ خود میرسد. قوانین بازی، بسیار ساده و روشن [بدون پیچیدگیِ بیمورد] هستند و حتا کودکان شش یا هفتساله نیز -با اندکی صبوری- میتوانند آنها را فرا بگیرند: "عَصّام" را در بازار حرکت دهید و #فرشهای خود را در خانههای مجاورِ او پهن کنید؛ فقط مراقب باشید که "عَصّام" را روی فرشهای دیگران نبرید تا مجبور به دادنِ "تاوان" نشوید!
در #مراکش، همانقدر که "شانس و تصادف" نقش دارند، "زیرکی و موقعیتسنجی" نیز نقش دارند؛ دُرست است که "میزان" حرکتِ شما را #تاس تعیین میکند امّا "جهت" حرکتتان را خودتان تعیین میکنید! اگر کمی باهوش و دقیق باشید، میتوانید "عَصّام" را به بهترین شکل ممکن، حرکت داده و بزرگترین محوطهی #بازار را با #فرشهای خود بپوشانید!
#مراکش، بازی "ریسک" و "مخاطره" است. گهگاه با ریسکی بهموقع، پاداشی بینظیر میگیرید و گهگاه، تاوانی سنگین، در انتظارِ شماست! اگر باید #ریسک کنید، بهموقع ریسک کنید و اگر باید تاوان بدهید، کمترین تاوان را بدهید! اگر قرار است تاجِسَرِ #فرشفروشان مراکش شوید، جسور و بلندپرواز باشید و به رُقبا، مَجالِ نفس کشیدن ندهید و اگر قرار است زمین بخورید، حریفان را نیز با خود به زیر بکشید! این، راز پیروزی در بازار #فرش مراکش است...
مکانیزم اصلی #مراکش، مکانیزمِ #Roll_and_Move (تاس بریز و حرکت کن!) است، یعنی همان مکانیزم کلاسیک مشهوری که اساسِ بازی #تختهنرد (Backgammon) را تشکیل میدهد. سایر مکانیزمهای موجود در #مراکش عبارتاند از "حرکت شبکهای" -که سبکِ حرکتیِ جناب "عَصّام" را تعیین میکند، "چیدمان کاشی" -اینجا، تختههای #فرش، جایگزینِ کاشیها شدهاند- و "کنترل منطقه" -که اهمیت بسیار بالایی دارد و شما حتماً باید سعی کنید منطقهای بزرگ از فرشهای بههمپیوستهی خود تشکیل دهید تا بتوانید جریمهها و تاوانهایی سنگین به رُقبای دندانگِردِتان تحمیل کنید!
#مراکش، شاهکارِ #دومینیک_ارهارد (فرانسه - ۱۹۵۸)، برای اوّلین بار در سال ۲۰۰۷ و با نام #زلیخا -که اشاره به نامِ دخترِ جناب "عَصّام" داشت!- و از سوی کمپانی #زوخ آلمان 🇩🇪 به بازار آمد امّا در حالِ حاضر، کمپانی #ژیگامیک فرانسه، تولید آن را در اختیار دارد...
#زلیخا... -ببخشید- #مراکش، انتخابی جذّاب برای علاقهمندانی است که بهدنبال یک بازیِ نهچندانپیچیدهیِ مناسب برای جمعهای خانوادگی و دوستانه و بهویژه آخرِهفتهها میگردند...
📝 #کیومرث_قنبری_آذر
#Dominique_Ehrhard
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#Art_Series گالری هنریِ #BGG ایدهی جذاب و خلاقانهی سایتِ #BoardGameGeek @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
شمارهی ۳:
پوسترِ بازی #Mysterium اثر #ایین_اوتول، طراح و گرافیست استرالیایی که با تصویرسازیهای جذّابش برای بازیهای #Alien_Frontiers و #Fools_Gold شناخته میشود...
@LBMiND
پوسترِ بازی #Mysterium اثر #ایین_اوتول، طراح و گرافیست استرالیایی که با تصویرسازیهای جذّابش برای بازیهای #Alien_Frontiers و #Fools_Gold شناخته میشود...
@LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۷) #آلن_آر_مون مردی که "اسبهای آهنی" را به "بازیهای فکری" تبدیل میکند... @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۸) #وولفگانگ_کرامر
مَرد همهفنحریف و رکورددار دریافت جایزهی #Spiel
@LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
۸) #وولفگانگ_کرامر
مَرد همهفنحریف و رکورددار دریافت جایزهی #Spiel
@LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۸) #وولفگانگ_کرامر مَرد همهفنحریف و رکورددار دریافت جایزهی #Spiel @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۸) #وولفگانگ_کرامر
#Wolfgang_Kramer
متولد ۱۹۴۲ - آلمان
#کرامر پیشاز اشتغالِ تماموقت به طرّاحی #بازیهای_فکری و تبدیل شدن به "نخستین طرّاح تماموقت بازیهای فکری در آلمان" (یعنی پیشاز سال ۱۹۸۹)، بهعنوان "مدیر عملیات" و "متخصّص کامپیوتر" فعالیت میکرد. او خالقِ بیشاز یکصد #بازی است که بسیاریاز آنها کاندیدا یا برندهی جوایزی معتبر، همچون #Spiel_des_Jahres و #Deutscher_Spiele_Preis بودهاند. وی همکاریهای متعدّدی با سایر طرّاحان #بوردگیم داشته که مهمترین و موفقترینِ آنها، همکاری با #میشائل_کیسلینگ و #ریچارد_اولریش بودهاست.
یکیاز گونههای رایجِ #بوردگیمهای_آلمانی، که در آن، امتیازاتِ بازیکنان بر روی ردیفی در کنارهی صفحهی بازی و دورتادورِ آن ثبت میشود، بهافتخار #کرامر و برای تقدیر از ابداعاتِ او، #KramerLeiste یا #نوار_کرامر نام گرفتهاست. او، این شیوهی ثبت امتیازات را نخستین بار در سال ۱۹۸۴ و در بازی #Heimlich_and_Co ابداع کرد. او همچنین بهنوعی از مُبدعانِ #مکانیزم "کنترل منطقه" [با خلق بازی #El_Grande] و "سیستم امتیاز عملیاتی" [با خلق #Mask_Trilogy] محسوب میشود.
#وولفگانگ_کرامر، علاوهبر طرّاحی بازی، نویسندهی رُمانهای پُر رمز و راز نیز هست. از مشهورترین رُمانهای او، میتوان به #کاخ_اسرارآمیز و #اسرار_هرم اشاره کرد.
🎲 مشهورترین بازیها:
2013 "The Walking Dead Card Game"
2010 #Asara (with #Michael_Kiesling) - nominated, #Spiel des Jahres
2010 #Tikal_II (with Michael Kiesling)
2007 #Colosseum (with #Markus_Lübke)
2005 #Hacienda
2005 #Verflixxt! (with Michael Kiesling) - nominated, #Spiel des Jahres
2004 #Maharaja - nominated, #Spiel des Jahres
2002 #Mexica (with Michael Kiesling)
2000 #Java (with Michael Kiesling)
2000 #Torres (with Michael Kiesling) - winner, #Spiel des Jahres; 2nd place, #Deutscher_Spiele_Preis
2000 #Princes_of_Florence (with #Richard_Ulrich) - 3rd place, #Deutscher_Spiele_Preis
2000 Pete the Pirate - winner, #Deutscher_Spiele_Preis children's game
1999 #Tikal (together with Michael Kiesling) - winner, #Spiel des Jahres and #Deutscher_Spiele_Preis
1996 #El_Grande (with Richard Ulrich) - winner, #Spiel des Jahres and #Deutscher_Spiele_Preis
1994 #6_Nimmt! - winner, #Deutscher_Spiele_Preis
1991 Corsaro - winner, #Spiel des Jahres children's game
1987 Auf Achse - winner, #Spiel des Jahres
1984 #Heimlich_&_Co. - winner, #Spiel des Jahres
1980 Niki Laudas Formel 1 - recommended, #Spiel des Jahres
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
۸) #وولفگانگ_کرامر
#Wolfgang_Kramer
متولد ۱۹۴۲ - آلمان
#کرامر پیشاز اشتغالِ تماموقت به طرّاحی #بازیهای_فکری و تبدیل شدن به "نخستین طرّاح تماموقت بازیهای فکری در آلمان" (یعنی پیشاز سال ۱۹۸۹)، بهعنوان "مدیر عملیات" و "متخصّص کامپیوتر" فعالیت میکرد. او خالقِ بیشاز یکصد #بازی است که بسیاریاز آنها کاندیدا یا برندهی جوایزی معتبر، همچون #Spiel_des_Jahres و #Deutscher_Spiele_Preis بودهاند. وی همکاریهای متعدّدی با سایر طرّاحان #بوردگیم داشته که مهمترین و موفقترینِ آنها، همکاری با #میشائل_کیسلینگ و #ریچارد_اولریش بودهاست.
یکیاز گونههای رایجِ #بوردگیمهای_آلمانی، که در آن، امتیازاتِ بازیکنان بر روی ردیفی در کنارهی صفحهی بازی و دورتادورِ آن ثبت میشود، بهافتخار #کرامر و برای تقدیر از ابداعاتِ او، #KramerLeiste یا #نوار_کرامر نام گرفتهاست. او، این شیوهی ثبت امتیازات را نخستین بار در سال ۱۹۸۴ و در بازی #Heimlich_and_Co ابداع کرد. او همچنین بهنوعی از مُبدعانِ #مکانیزم "کنترل منطقه" [با خلق بازی #El_Grande] و "سیستم امتیاز عملیاتی" [با خلق #Mask_Trilogy] محسوب میشود.
#وولفگانگ_کرامر، علاوهبر طرّاحی بازی، نویسندهی رُمانهای پُر رمز و راز نیز هست. از مشهورترین رُمانهای او، میتوان به #کاخ_اسرارآمیز و #اسرار_هرم اشاره کرد.
🎲 مشهورترین بازیها:
2013 "The Walking Dead Card Game"
2010 #Asara (with #Michael_Kiesling) - nominated, #Spiel des Jahres
2010 #Tikal_II (with Michael Kiesling)
2007 #Colosseum (with #Markus_Lübke)
2005 #Hacienda
2005 #Verflixxt! (with Michael Kiesling) - nominated, #Spiel des Jahres
2004 #Maharaja - nominated, #Spiel des Jahres
2002 #Mexica (with Michael Kiesling)
2000 #Java (with Michael Kiesling)
2000 #Torres (with Michael Kiesling) - winner, #Spiel des Jahres; 2nd place, #Deutscher_Spiele_Preis
2000 #Princes_of_Florence (with #Richard_Ulrich) - 3rd place, #Deutscher_Spiele_Preis
2000 Pete the Pirate - winner, #Deutscher_Spiele_Preis children's game
1999 #Tikal (together with Michael Kiesling) - winner, #Spiel des Jahres and #Deutscher_Spiele_Preis
1996 #El_Grande (with Richard Ulrich) - winner, #Spiel des Jahres and #Deutscher_Spiele_Preis
1994 #6_Nimmt! - winner, #Deutscher_Spiele_Preis
1991 Corsaro - winner, #Spiel des Jahres children's game
1987 Auf Achse - winner, #Spiel des Jahres
1984 #Heimlich_&_Co. - winner, #Spiel des Jahres
1980 Niki Laudas Formel 1 - recommended, #Spiel des Jahres
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1