🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
1.53K subscribers
2.4K photos
422 videos
129 files
831 links
www.LBMiND.com

Instagram.com/LBMiND

021-88482038
021-88728961-62

پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Download Telegram
راهنمای بازی فکری
#وایکینگ‌های_دریانورد
#Vikings_on_Board

#بلو_اورنج🍊
#Blue_Orange🍊

@LBMind
☎️ 88482038
www.LBMind.com
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
معرفی جایزه یا مُهرِ
#Mensa_Select

امتیازی برجسته و اعتباری خدشه‌ناپذیر برای هر بازی فکری 🏆🏆🏆

#جایزه #منسا
#Mensa

@LBMiND
www.LBMiND.com
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
معرفی جایزه یا مُهرِ #Mensa_Select امتیازی برجسته و اعتباری خدشه‌ناپذیر برای هر بازی فکری 🏆🏆🏆 #جایزه #منسا #Mensa @LBMiND www.LBMiND.com ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🏆معرفی جایزه‌ یا مُهرِ
#Mensa_Select

📝ترجمه و نگارش:
دکتر #کیومرث_قنبری_آذر

@LBMiND

#منسا ( #Mensa ) قدیمی‌ترین و بزرگ‌ترین انجمن افرادِ با ضریب‌هوشیِ بالا ( #High_IQ_Society ) در جهان به‌شمار می‌رود. این انجمن، حدود ۷۱ سال پیش (۱۹۴۶) به‌همّت #رولند_بریل (وکیل استرالیایی) و دکتر #لنسلات_ور (دانشمند و وکیل انگلیسی) در کالج لینکلن در #آکسفورد شکل گرفت و امروزه حدود ۱۳۴هزار نفر عضو -از سرتاسر جهان- دارد. #منسا، انجمنی غیرانتفاعی (و غیرسیاسی) است و تنها کسانی به عضویت آن در می‌آیند که بتوانند در تست‌ها و آزمون‌های استاندارد و کاملاً رسمیِ هوش ( #IQ ) امتیازات بالای ۹۸ درصد را کسب نمایند. واژه‌ی #Mensa در زبان لاتین، به‌معنای "میز" است و انتخاب این نام، اشارتی است به "میزگرد" و "گردِهم آمدنِ افراد هم‌سنگ". در حال حاضر، دفتر مرکزی "مِنسا"ی انگلستان در وولوِرهَمپتن و دفتر مرکزی #منسا_اینترنشنال در لینکلن‌شایر انگلستان قرار دارد. شعبه‌ی آمریکایی #منسا ( #American_Mensa ) نیز در حدود سال ۱۹۵۹ و به‌مدیریت #مارگوت_سیتل‌من آغاز به کار کرد...

@LBMiND

#امریکن_منسا هرساله دست به ارزیابی و داوری بهترین #بازی‌های_فکری سال (فقط بازی‌های تولیدشده در آمریکا) می‌زند. این داوری (یا رقابت) -که با عنوان "رقابت بازی‌های فکری #امریکن_منسا" شناخته می‌شود- برای اوّلین بار در سال ۱۹۹۰ انجام شد و به‌سرعت توانست به یکی‌از بزرگ‌ترین و معتبرترین رویدادها در دنیای بازی‌های فکری تبدیل شود. در این ماراتونِ داوریِ بیش‌از ۴۰ساعته -که آوریلِ هر سال برگزار می‌شود- حدود ۳۰۰ نفر از اعضای #منسا (موسوم‌به "داوران منسا" -که همان‌طور که گفته شد، همگی دارای ضریب‌هوشی بسیار بالا هستند) به بررسی بازی‌های مختلف تولیدشده در یک (یا دو) سال گذشته پرداخته و در نهایت، ۵ بازی برتر را انتخاب می‌کنند: بازی‌های برگزیده باید "بِکر و تازه، چالش‌برانگیز و خوش‌ساخت" باشند. بازی‌های برگزیده، #مهر_منسا ( #Mensa_Select_Seal ) را دریافت می‌کنند. توضیح این‌که بازی‌های کامپیوتری، بازی‌های ویدیویی، بازی‌های ناتمام و بازی‌هایی که هنوز وارد چرخه‌ی تولید نشده‌اند و هم‌چنین بازی‌هایی که چیدمان، آماده‌سازی و بازی‌شدن‌شان بیش‌از حد طول می‌کشد، نمی‌توانند در این رقابت (یا داوری) حضور داشته باشند...

@LBMiND

ناگفته پیداست که اهمیت جایزه‌ای که حدود ۳۰۰ نفر از "باهوش‌ترین" افراد جامعه به یک #بازی_فکری می‌دهند، چقدر می‌تواند زیاد باشد و همین امر، اهمّیت دریافت مُهرِ #Mensa_Select را کاملاً نمایان می‌کند. از بین بازی‌های مشهوری که موفق به دریافت جایزه یا مُهرِ #منسا_سلکت شده و به‌توسط شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار علاقه‌مندان بازی‌های فکری قرار گرفته و خواهند گرفت، می‌توان به این موارد اشاره کرد:
1990: #Abalon and #Taboo
1991: #SET
1993: #Quarto
1994: #Pylos and #Magic_the_Gathering
1995: #Quixo / 1997: #Quoridor
1999: #Apples_to_Apples
2000: #Zertz / 2002: #Dvonn
2003: #Blokus / 2004: #Yinsh
2005: #Ingenious and #Niagara
2006: #Hive and #Pentago
2007: #Qwirkle
2009: #Marrakech
2016: #New_York_1901

و اما می‌رسیم به برندگان (یا دارندگان) مُهرِ #منسای ۲۰۱۷ که عبارت‌اَند از:
#Amalgalm
#Clank!
#Imagine
#Harry_Potter_Hogwarts_Battle
And
#Around_the_World_in_80_Days

بازی #دور_دنیا_در_۸۰_روز -از محصولات کمپانی فرانسوی #یلو ( #iello )- به‌زودی از سوی شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار هم‌وطنان عزیز علاقه‌مند به بازی‌های فکری قرار خواهد گرفت...

📝ترجمه و نگارش:
دکتر #کیومرث_قنبری_آذر

T.me/LBMiND
🌍 #دور_دنیا_در_۸۰_روز
#Around_the_World_in_80_Days 🌍

شاهکار کمپانی #iELLO و دارنده‌ی مُهر #Mensa_select سال ۲۰۱۷

🔴 #به‌زودی..... 🔴

@LBMiND
88482038
بهترین بازی‌های فکری
ساخت کشور فرانسه 🇫🇷

محصولات کمپانی‌های
#بلو_اورنج 🍊
و
#ژیگامیک 🔆

آموزش و سرگرمی،
برای همه‌ی اعضای خانواده 👨‍👩‍👧‍👦

🔴 #آماده_فروش 🔴

@LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۶) #اشتفن_بوگن پروفسور کم‌کار، خالق #کمل‌آپ 🐪🐪🐪 @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):

۶) #اشتفن_بوگن:
#Steffen_Bogen
متولد ۱۹۶۷ - آلمان
طراح بازی‌های فکری، استاد دانشگاه و پژوهشگر برجسته‌ی تاریخ #هنر
پروفسور #بوگن جزو طراحان خیلی پُرکار نیست و می‌توان گفت که فعالیت‌های علمی و دانشگاهی‌اَش به فعالیت‌هایش در زمینه‌ی بازی‌های فکری می‌چربد امّا او با خلق #هوبی_را_بگیرید! (۲۰۱۲ - #رونزبرگر) و #کمل‌آپ (۲۰۱۴ - #پگاسوس و #اگرت_اشپیل) در طول سه سال، ۲ بار موفق به دریافت جایزه‌ی #Spiel_des_Jahres شد و به‌این‌ترتیب توانست خود را به‌عنوان یکی‌از بهترین‌ها به ثبت برساند...
@LBMiND
🎲 مشهورترین بازی‌ها:
- Wackelbrücke, 2008
- Die Drei ??? – Das Verfluchte Schloss, 2009
- Razzo Raketo, 2009
- Tipi, 2010
#Tante_Trudels_Trödel, 2011
#Schnappt_Hubi!, 2011
- Phileas Fogg & Co, 2013
#Camel_Up, 2014 🐪🐪🐪
#Camel_Up_Supercup, 2015
#Camel_Up_Cards, 2016

🎲 بازی #کمل‌آپ، شاهکار پُرفروش #اشتفن_بوگن و توسعه‌های (Expansions) مختلف آن، به‌توسط شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا، در اختیار علاقه‌مندان عزیز قرار گرفته و خواهد گرفت...

T.me/LBMiND
معرفی کوتاه کمپانی
#چک_گیمز اِدیشن
#Czech_Games_Edition
#CGE

@LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
معرفی کوتاه کمپانی #چک_گیمز اِدیشن #Czech_Games_Edition #CGE @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
معرفی کمپانی #چک_گیمز اِدیشن (CGE)
#Czech_Games_Edition
کمپانی #چک_گیمز_ادیشن (به‌اختصار: #CGE) یکی‌از کمپانی‌های برجسته در دنیای #بازی‌های_فکری است که‌ علی‌رغم این‌که سابقه‌ای طولانی در تولید این بازی‌ها ندارد، در طیّ ۱۰ سال توانسته نامی بزرگ برای خود دست‌وپا کند. اوّلین جرقه‌‌های شکل‌گیری این کمپانی، در سال ۲۰۰۶ و هنگامی‌که آن‌ها مشغول کار بر روی نسخه‌ی اوّلیه‌ی بازی #Through_the_Ages بودند، زده شد و گروه کوچک آن‌ها تصمیم گرفت که همین کار را به‌عنوان شغل دائمی خود انتخاب کند. در سال ۲۰۰۷، کمپانی #CGE به‌طور رسمی راه‌اندازی شد و اوّلین بازی‌هایی که در همان سال، تحتِ نام این برَند تولید شدند، #Galaxy_Trucker و #League_of_Six بودند...

از سال ۲۰۰۷ تا کنون، #چک_گیمز، موفق به طراحی و خلق حدود ۴۰ بازی شده‌ که بسیاری‌از آن‌ها، رتبه‌ها و امتیازات بسیار بالایی در بین همه‌ی بازی‌های فکری دارند:
🔴 #ترو_دی_ایجز یا #در_گذر_زمان ( #Through_the_Ages ): محصول ۲۰۰۶ – رتبه‌ی ۱۳ بازی‌های استراتژی

#گلکسی_تراکر یا #راننده‌ی_کهکشان ( #Galaxy_Trucker ): محصول ۲۰۰۷ – رتبه‌ی ۳۸ بازی‌های تِماتیک (دارای موضوع خاص)

#اسپیس_آلرت یا #هشدار_در_فضا ( #Space_Alert ): محصول ۲۰۰۹ – رتبه‌ی ۴۱ بازی‌های تِماتیک

#دانجن_لردز یا #اربابان_سیاهچال‌ها ( #Dungeon_Lords ): محصول ۲۰۰۹ – رتبه‌ی ۱۱۳ بازی‌های #استراتژی

#دانجن_پتز ( #Dungeon_Petz ): محصول ۲۰۱۱ – رتبه‌ی ۳۳ #بازی‌های_تماتیک و رتبه‌ی ۸۵ بازی‌های استراتژی

#لست_ویل یا #وصیت‌نامه ( #Last_Will ): محصول ۲۰۱۱ – رتبه‌ی ۱۹۹ بازی‌های استراتژی

#زولکین (تقویم مایایی) ( #Tzolk’in_the_Mayan_Calendar ) و چندین توسعه‌ی ( Expansion ) مختلف آن: محصول ۲۰۱۲ – رتبه‌ی ۲۷ بازی‌های استراتژی

#آلکمیستس یا #کیمیاگرها ( #Alchemists ): محصول ۲۰۱۴ – رتبه‌ی ۵۳ #بازی‌های_استراتژی

#تش_کالار_آوردگاه_افسانه‌ها ( #Tash_Kalar_Arena_of_Legends ): محصول ۲۰۱۳ – رتبه‌ی ۲۴ بازی‌های استراتژی انتزاعی ( Abstract Strategy )

🔴 #کد_نیمز ( #CodeNames ) و چندین توسعه‌ی ( Expansion ) مختلف آن: محصول ۲۰۱۵ – رتبه‌ی ۱ بازی‌های دورِهمی یا مهمانی (PartyGames)

#ترو_دی_ایجز یا #در_گذر_زمان (نسخه‌ی جدید) ( #Through_the_Ages ): محصول ۲۰۱۵ – رتبه‌ی ۲ بازی‌های استراتژی

#کد_نیمز_پیکچرز ( #CodeNames_Pictures )، مشهورترین توسعه‌ی #کدنیمز: محصول ۲۰۱۶ – رتبه‌ی ۶ بازی‌های دورِهمی یا مهمانی
و.....

#چک_گیمز، در سال ۲۰۱۴ و با تولید نسخه‌ی دیجیتال بازی #Galaxy_Trucker پا به عرصه‌ی تولید بازی‌های دیجیتال گذاشت و هم‌اکنون مشغول کار بر روی پروژه‌های دیجیتالی #Through_the_Ages و #CodeNames می‌باشد. همچنین امسال (۲۰۱۷) آن‌ها نخستین رُمان خود را با عنوان #Galaxy_Trucker_Rocky_Road نوشته‌ی "جیسون اِی. هولت" منتشر کردند.
سیاست اصلی #CGE، کار کردن با طراحان اهل کشورهای #چک و #اسلواکی، مانند #ولادا_شواتیل، #ولادیمیر_سوچی و #ماتوش_کوتری است اما آن‌ها با طراح کروات، #فیلیپ_ندوک، طراحان ایتالیایی، #دانیله_تاسچینی و #سیمونه_لوچیانی و طراح آمریکایی، #اسکات_ایتون نیز همکاری داشته‌اند. #CGE کمپانی کوچکی است که بازی‌های فوق‌العاده‌اش به ۳۰ زبان مختلف ترجمه و منتشر شده‌اند...


🔴 #به‌زودی..... 🔴


T.me/LBMiND
#Art_Series

گالری هنریِ #BGG

ایده‌ی جذاب و خلاقانه‌ی سایتِ
#BoardGameGeek

@LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#Art_Series گالری هنریِ #BGG ایده‌ی جذاب و خلاقانه‌ی سایتِ #BoardGameGeek @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
#Art_Series

گالری هنریِ #BGG

ایده‌ی جذاب و خلاقانه‌ی سایتِ
#BoardGameGeek

سایت مشهورِ BoardGameGeek.com -مشهورترین و معتبرترین سایت در زمینه‌ی معرفی و ارزیابی #بازی‌های_فکری- طیّ ماه‌های اخیر، در اقدامی جالب و خلاقانه، تصمیم به برگزاری رویدادی "ویژه" گرفت؛ آن‌ها با هنرمندان برجسته و طراحان گرافیکی مشهور بازی‌های فکری تماس گرفته و از آن‌ها خواستند:

۱) یکی‌از بازی‌های محبوب خود را از بین ۱۰۰ بازی برتر منتخب سایت #BGG انتخاب کنید -البته خودتان نباید گرافیست اصلی این بازی بوده باشید!

۲) بر مبنای آن #بازی، یک تابلوی هنری به‌شیوه‌ی پوسترهای مسافرتی دهه‌ی ۵۰ میلادی خلق کنید!

۳) لذّت ببرید!

گویا هنرمندان گرافیست، استقبال خوبی از این رویداد کرده و آثار زیبایی را در این زمینه خلق کرده‌اند که نسخه‌های دیجیتال آن‌ها در خود سایت #BGG موجود بوده و نسخه‌های چاپی آن‌ها –در اندازه‌های مختلف- از طریق سایت، قابل‌خریداری هستند.

البته قرار است که از این پوسترها، به‌تدریج و -به‌قول معروف- یکی‌ یکی رونمایی شود! در ادامه‌ی مطلب، دو اثرِ رونمایی‌شده را باهم می‌بینیم:

@LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
پوسترِ بازی #Blood_Rage اثر #ونسان_دوتره (متولد ۱۹۶۷)، طراح مشهور فرانسوی که با تصویرسازی‌های بی‌نظیرش برای بازی‌های #رابینسون_کروزو، #TIME_Stoties و... شناخته می‌شود...

@LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
پوسترِ بازی #Agricola اثر #جکی_دیویس، بانوی طراح اهل آفریقای جنوبی -با نام مستعار #Logic_Fairy- که با تصویرسازی‌هایش برای بازی‌های #ویتی‌کالچر، #Euphoria و... شناخته می‌شود...

@LBMiND
بهترین بازی‌های فکری
ساخت کشور فرانسه 🇫🇷

محصولات کمپانی‌های
#بلو_اورنج 🍊
و
#ژیگامیک 🔆

آموزش و سرگرمی،
برای همه‌ی اعضای خانواده 👨‍👩‍👧‍👦

🔴 #آماده_فروش 🔴

@LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۶) #اشتفن_بوگن پروفسور کم‌کار، خالق #کمل‌آپ 🐪🐪🐪 @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):

۷) #آلن_آر_مون

مردی که "اسب‌های آهنی" را به "بازی‌های فکری" تبدیل می‌کند...

@LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۷) #آلن_آر_مون مردی که "اسب‌های آهنی" را به "بازی‌های فکری" تبدیل می‌کند... @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):

۷) #آلن_آر_مون
#Alan_R_Moon

متولد ۱۹۵۱ - انگلستان (ساکن آمریکا)

#مون، گرچه کار خود را با طراحی بازی‌های جنگی ( #War_Games ) آغاز کرد ولی موفقیت و شهرتِ خود را مدیون خلق #بوردگیم‌های_اروپایی (یا #آلمانی) است و در حال حاضر، یکی‌از بزرگ‌ترین طراحان این قبیل بازی‌ها محسوب می‌شود. او پیش‌از آن‌که به‌عنوان یک طراح برجسته‌ی #بوردگیم شناخته شود، مدّتی طولانی، هم‌زمان با هم‌کاری‌ با کمپانی #Avalon_Hill، به شغل پیشخدمتی اشتغال داشت و در بُرهه‌ای، وقتی‌که از هم‌کاری با کمپانی‌های بزرگ تولید بازی‌های فکری نااُمید شده بود، تصمیم به افتتاح کمپانی شخصی خودش گرفت که نتیجه‌اش، کمپانیِ ناموفق #White_Wind بود که فقط ۷ سال دوام آورد. البته در حال حاضر، بزرگ‌ترین کمپانی‌های تولید بازی فکری، مثل #Ravensburger و #Days_of_Wonder برای هم‌کاری با او باهم رقابت می‌کنند!!

نخستین بازیِ #مون که به تولید رسید، #Black_Spy (۱۹۸۱ - کمپانی #اولون_هیل) بود اما ۹ سال طول کشید تا او با خلق بازی #AirLines (۱۹۹۰ - کمپانی #اباکوس) به شهرت برسد... و بالاخره، پس‌از چند بار کاندیداتوری با بازی‌های مختلف، در سال ۱۹۹۸ و با طرّاحی بازی #ElfenLand موفق به دریافت جایزه‌ی #Spiel_des_Jahres شد؛ جایزه‌ی ارزشمندی که ۶ سال بعد، با شاهکار بی‌نظیرش، یعنی #Ticket_to_Ride (۲۰۰۴ - #دیز_آو_واندر) تکرار شد و نامِ #آلن_آر_مون را در تاریخِ بازی‌های فکری جاودانه کرد. جذابیت #تیکت_تو_راید چنان زیاد بود که مسئولان کمپانی #Days_of_Wonder در کم‌تر از نیم‌ساعت، برای خریدِ آن متقاعد شدند!

#آلن_آر_مون، به‌واسطه‌ی خلق #تیکت_تو_راید به شهرتی فوق‌العاده رسید. این بازی، یکی‌از پرفروش‌ترین #بردگیم‌های تمامی ادوار محسوب می‌شود و توانسته‌است به فروشی بیش‌از ۳ میلیون نسخه در سرتاسر جهان دست پیدا کند؛ موفقیت بی‌نظیر و دنباله‌دارِ #تیکت_تو_راید باعث شد که این بازی، حدود ۲۰ "توسعه‌"ی (Expansion) مختلف را به خود ببیند، از جمله #تیکت_تو_راید: #اروپا، #تیکت_تو_راید: #ریلز_اند_سیلز و #تیکت_تو_راید: #ایندیا؛ در بین تازه‌ترین توسعه‌های بازی" تیکت تو راید"، می‌توان به #اورینت_اکسپرس، #فرست_جرنی و #مپ_کالکشن: جلد پنج: #انگلستان_و_پنسیلوانیا اشاره کرد... ولی "تیکت تو راید" نه اولین و نه آخرین بازی‌ای بود که #مون با موضوع "راه‌آهن و مسافرت با قطار" ساخت! تِمِ راه‌آهن و قطار، یکی‌از تِم‌های محبوب و موردعلاقه‌ی #مون است؛ تا حدّی که او، برای همه‌ی نمونه‌های اوّلیه‌ای که از بازی‌هایی با تِمِ راه‌آهن می‌سازد، نامی انتخاب کرده‌است: "تندر بر روی خط آهن" (Thunder on the Tracks)؛ در حقیقت، بازی‌هایی مثل #تیکت_تو_راید، #یونیون_پاسیفیک و بسیاری دیگر، قبل‌از نهایی شدن، همگی یک "نام مشترک" داشته‌اند!

#آلن_مون علاقه‌ی زیادی به آشنا کردنِ عامّه‌ی مردم با بازی های فکری دارد و تلاش می‌کند تا #مکانیزم‌های ساده و آشنای بازی‌های مشهوری همچون #رامی، #Tichu و #پوکر (که بازی‌های محبوب خودش هم هستند) را برای تولید بازی‌های خودش مورد استفاده قرار بدهد. او همچنین سالانه دست به برگزاری گردهمایی بزرگی در زمینه‌ی بازی‌های فکری -در آمریکا- می‌زند که با نام #The_Gathering_of_Friends شناخته می‌شود و در آخرین برگزاری، حدود ۳۵۰ شرکت‌کننده داشته‌است.

خوب است اشاره کنیم که #مون، در طرّاحی و تولید #بازی‌های_آموزشی نیز تبحّر دارد و مجموعه‌ی مشهور و برگزیده‌ی او، #ده_روز_در... ("ده روز در آمریکا"، "ده روز در آسیا"، "ده روز در اروپا" و...)، مجموعه‌ای است فوق‌العاده جذّاب که معمولاً برای آموزش #جغرافیا به دانش‌آموزان مورد استفاده قرار می‌گیرد.

🎲 مشهورترین بازی‌ها:
#Down_with_the_King (with Glenn and Kenneth Rahman - 1981)
#Get_the_Goods (with Mick Ado - 1990, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 4th)
#Elfenland (1998, #Spiel_des_Jahres winner, Deutscher Spiele Preis 3rd place)
#Union_Pacific (1999, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 3rd place)
#Capitol (with Aaron Weissblum - 2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 5th place)
#Das_Amulett (with Aaron Weissblum - 2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 10th place)
#San_Marco (2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 7th place)
#Ticket_to_Ride (2004, #Spiel_des_Jahres winner)
#Diamant (with #Bruno_Faidutti - 2005)

📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر

T.me/LBMiND