#ششم! یا #ششمین! (۲۰۱۳)
#SiXTH! or
#SiX_MAKiNG (2013)
"پیشنهادی برای حرفهایها..."
📝دکتر #کیومرث_قنبری_آذر
@LBMiND
#ششم! (ششمین!) بدونتردید یکیاز پیچیدهترین نمونهها در دنیای بازیهای #استراتژی_انتزاعی است. قوانین اصلی [و حتی ایدهی اصلیِ] این بازی، از یکیاز اصیلترین و قدیمیترین بازیهای فکری تاریخ، یعنی #شطرنج -یا بهتر بگوییم، #شطرنج_ماکارنکو- سرچشمه میگیرد. "شطرنج ماکارنکو" در حدود سال ۱۹۲۰، در روسیه و با ایدهی #آنتون_ماکارنکو (۱۹۳۹-۱۸۸۸)، نویسنده، معلّم و تئوریسین تربیتی مشهور اتحاد جماهیر شوروی ابداع شد. در این نسخهی پیچیده، هریک از مُهرههای شطرنج کلاسیک (سُنّتی) از چند مُهرهی کوچکتر تشکیل میشوند: "شاه" از ۸ مُهره، "وزیر" از ۷ مُهره، "فیل" از ۵ مُهره، "اسب" از ۴ مُهره، "رُخ" از ۳ مُهره و "سرباز" نیز از یک مُهره. مُهرههای ضعیفتر، با پیوستن به یکدیگر، قدرتمندتر شده و مُهرههای قویتر، با از دست دادنِ بخشی از نیروی خود، به ۲ مُهرهی کوچکتر و ضعیفتر تبدیل میشوند...
@LBMiND
بازی #ششم! (ششمین!)، حدود یکصد سال پساز ابداع بینظیر #ماکارنکو، با تکیه بر همان ایده، چالشی فوقالعاده جالب و جذّاب را پیشِروی بازیکنان (و بهویژه #شطرنجبازان) حرفهای میگذارد. در اینجا، مُهرهها در ابتدا بهصورتِ تکی -در قالب "سربازِ شطرنج"- واردِ صفحهی بازی شده و سپس با پیوستن به یکدیگر و تشکیل ستونهای بلندتر و بلندتر، قدرت میگیرند: "رُخ" (۲ مُهره)، "اسب" (۳ مُهره)، "فیل" (۴ مُهره)، "وزیر" (۵ مُهره) و "شاه" (۶ مُهره). بهمحضِ اینکه یکیاز ستونها ۶تایی -یا بلندتر- شود، بازی به پایان میرسد. نکتهی بسیار مهم، این است که لزوماً بازیکنی که ستون را ۶تایی میکند، برندهی بازی نخواهد بود! در #ششمین! (ششم!)، مُهرهها بدون توجه به رنگشان میتوانند بر روی یکدیگر سوار شوند و رنگِ مُهرهی بالاییِ هر ستون، رنگِ آن ستون را تعیین میکند. پس اگر میخواهید برنده باشید، همیشه سعی کنید "سرستونها" را تصاحب کنید...
@LBMiND
امّا #József_Dorsonczky، طرّاح خوشفکر رومانیایی، به این ایدهها بسنده نکرده و ۳ مُهرهی بینظیر دیگر نیز به بازی اضافه کردهاست: "بانو"، "گوژپشت" و "غول"! #بانو -که مُهرهای است کاملاً یکتا- این توانایی را دارد که ستونها و مُهرهها را بهسوی خود بکشد؛ #گوژپشت، با قوزِ بزرگی که بر پُشت دارد، از نشستنِ مُهرههای دیگر بر سَرِ ستون جلوگیری میکند و #غول نیز با هیکل دُرشتاَش، بهتنهایی نقشِ ۲ مُهره را بازی میکند! پس ما در #ششم! (ششمین!) با ۳۰ مُهرهی ساده و ۵ مُهرهی ویژه سر و کار داریم؛ مُهرههایی که اگر از بیرون، به بازی بیایند، حتماً باید در یک خانهی خالی بنشینند و اگر قرار باشد در صفحه جابهجا شوند، حتماً باید بر روی یک مُهره یا یک ستون دیگر سوار شوند و نمیتوانند واردِ یک خانهی خالی شوند!...
@LBMiND
با امتیاز ۷/۹ از ۱۰ (در سایت BoardGameGeek.com)، #ششمین! (ششم!) میتواند برای طرفداران #بازیهای_استراتژی_خالص یا #Pure_Strategy_Games جداً جذّاب و چالشبرانگیز باشد. قوانین بازی، دُرست مثل خود شطرنج، دشوار نبوده و در مدّتی کوتاه، قابلیادگیری است امّا دستیابی به شیوهی صحیح بازی و درکِ امکانات بالقوهی بینظیر موجود در آن، مستلزم مدّتها تمرین و دقت و تمرکز فراوان است. اگر بهدنبال یک بازی فکری برای سرگرم شدن و خوش گذراندن در جمعهای دوستانه هستید، احتمالاً #ششم! یا #ششمین!، پیشنهاد زیاد خوبی برای شما نباشد اما اگر در جستجوی یک بازی #دو_نفرهی نفسگیر و حرفهای هستید، قطعاً پیشنهادی است که نمیتوانید رد کنید!...
📝دکتر #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
#SiXTH! or
#SiX_MAKiNG (2013)
"پیشنهادی برای حرفهایها..."
📝دکتر #کیومرث_قنبری_آذر
@LBMiND
#ششم! (ششمین!) بدونتردید یکیاز پیچیدهترین نمونهها در دنیای بازیهای #استراتژی_انتزاعی است. قوانین اصلی [و حتی ایدهی اصلیِ] این بازی، از یکیاز اصیلترین و قدیمیترین بازیهای فکری تاریخ، یعنی #شطرنج -یا بهتر بگوییم، #شطرنج_ماکارنکو- سرچشمه میگیرد. "شطرنج ماکارنکو" در حدود سال ۱۹۲۰، در روسیه و با ایدهی #آنتون_ماکارنکو (۱۹۳۹-۱۸۸۸)، نویسنده، معلّم و تئوریسین تربیتی مشهور اتحاد جماهیر شوروی ابداع شد. در این نسخهی پیچیده، هریک از مُهرههای شطرنج کلاسیک (سُنّتی) از چند مُهرهی کوچکتر تشکیل میشوند: "شاه" از ۸ مُهره، "وزیر" از ۷ مُهره، "فیل" از ۵ مُهره، "اسب" از ۴ مُهره، "رُخ" از ۳ مُهره و "سرباز" نیز از یک مُهره. مُهرههای ضعیفتر، با پیوستن به یکدیگر، قدرتمندتر شده و مُهرههای قویتر، با از دست دادنِ بخشی از نیروی خود، به ۲ مُهرهی کوچکتر و ضعیفتر تبدیل میشوند...
@LBMiND
بازی #ششم! (ششمین!)، حدود یکصد سال پساز ابداع بینظیر #ماکارنکو، با تکیه بر همان ایده، چالشی فوقالعاده جالب و جذّاب را پیشِروی بازیکنان (و بهویژه #شطرنجبازان) حرفهای میگذارد. در اینجا، مُهرهها در ابتدا بهصورتِ تکی -در قالب "سربازِ شطرنج"- واردِ صفحهی بازی شده و سپس با پیوستن به یکدیگر و تشکیل ستونهای بلندتر و بلندتر، قدرت میگیرند: "رُخ" (۲ مُهره)، "اسب" (۳ مُهره)، "فیل" (۴ مُهره)، "وزیر" (۵ مُهره) و "شاه" (۶ مُهره). بهمحضِ اینکه یکیاز ستونها ۶تایی -یا بلندتر- شود، بازی به پایان میرسد. نکتهی بسیار مهم، این است که لزوماً بازیکنی که ستون را ۶تایی میکند، برندهی بازی نخواهد بود! در #ششمین! (ششم!)، مُهرهها بدون توجه به رنگشان میتوانند بر روی یکدیگر سوار شوند و رنگِ مُهرهی بالاییِ هر ستون، رنگِ آن ستون را تعیین میکند. پس اگر میخواهید برنده باشید، همیشه سعی کنید "سرستونها" را تصاحب کنید...
@LBMiND
امّا #József_Dorsonczky، طرّاح خوشفکر رومانیایی، به این ایدهها بسنده نکرده و ۳ مُهرهی بینظیر دیگر نیز به بازی اضافه کردهاست: "بانو"، "گوژپشت" و "غول"! #بانو -که مُهرهای است کاملاً یکتا- این توانایی را دارد که ستونها و مُهرهها را بهسوی خود بکشد؛ #گوژپشت، با قوزِ بزرگی که بر پُشت دارد، از نشستنِ مُهرههای دیگر بر سَرِ ستون جلوگیری میکند و #غول نیز با هیکل دُرشتاَش، بهتنهایی نقشِ ۲ مُهره را بازی میکند! پس ما در #ششم! (ششمین!) با ۳۰ مُهرهی ساده و ۵ مُهرهی ویژه سر و کار داریم؛ مُهرههایی که اگر از بیرون، به بازی بیایند، حتماً باید در یک خانهی خالی بنشینند و اگر قرار باشد در صفحه جابهجا شوند، حتماً باید بر روی یک مُهره یا یک ستون دیگر سوار شوند و نمیتوانند واردِ یک خانهی خالی شوند!...
@LBMiND
با امتیاز ۷/۹ از ۱۰ (در سایت BoardGameGeek.com)، #ششمین! (ششم!) میتواند برای طرفداران #بازیهای_استراتژی_خالص یا #Pure_Strategy_Games جداً جذّاب و چالشبرانگیز باشد. قوانین بازی، دُرست مثل خود شطرنج، دشوار نبوده و در مدّتی کوتاه، قابلیادگیری است امّا دستیابی به شیوهی صحیح بازی و درکِ امکانات بالقوهی بینظیر موجود در آن، مستلزم مدّتها تمرین و دقت و تمرکز فراوان است. اگر بهدنبال یک بازی فکری برای سرگرم شدن و خوش گذراندن در جمعهای دوستانه هستید، احتمالاً #ششم! یا #ششمین!، پیشنهاد زیاد خوبی برای شما نباشد اما اگر در جستجوی یک بازی #دو_نفرهی نفسگیر و حرفهای هستید، قطعاً پیشنهادی است که نمیتوانید رد کنید!...
📝دکتر #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
با تولیدِ #QueenDomino در اکتبر [پاییز] #کینگدومینو از تنهایی درمیآید... 👑👑👑 @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
با تولیدِ #QueenDomino در اکتبر [پاییز] #کینگدومینو از تنهایی درمیآید... 👑👑👑
#برونو_کاتالا از تولید #کوییندومینو در ماه اکتبر [پاییز] خبر داد. این بازی، یک بازی مستقل است که قابلیت ترکیب با #کینگدومینو [برندهی جایزهی #Spiel_2017] و گسترش برای ۴ تا ۶ نفر را دارد.
در صورت ترکیب این دو بازی، چیدمان ۵ در ۵ قلمرو هر بازیکن، به چیدمان ۷ در ۷ تبدیل خواهد شد.
کاشیهای قرمزرنگ "شهر" و سیستمهای جدید ساختمانسازی و امتیازگیری، از جذّابترین نکاتِ #کوییندومینو است.
T.me/LBMiND
#برونو_کاتالا از تولید #کوییندومینو در ماه اکتبر [پاییز] خبر داد. این بازی، یک بازی مستقل است که قابلیت ترکیب با #کینگدومینو [برندهی جایزهی #Spiel_2017] و گسترش برای ۴ تا ۶ نفر را دارد.
در صورت ترکیب این دو بازی، چیدمان ۵ در ۵ قلمرو هر بازیکن، به چیدمان ۷ در ۷ تبدیل خواهد شد.
کاشیهای قرمزرنگ "شهر" و سیستمهای جدید ساختمانسازی و امتیازگیری، از جذّابترین نکاتِ #کوییندومینو است.
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
راهنمای بازی فکری
#خطآهن_روسیه🚂
#خط_آهن_روسیه🚂
#Russian_Railroads🚂
#اشمیت
#Schmidt
@LBMind
☎️ 88482038
www.LBMind.com
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
#خطآهن_روسیه🚂
#خط_آهن_روسیه🚂
#Russian_Railroads🚂
#اشمیت
#Schmidt
@LBMind
☎️ 88482038
www.LBMind.com
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
راه آهن روسی.pdf
7.2 MB
راهنمای فارسی بازی فکری
#خطآهن_روسیه🚂
#خط_آهن_روسیه🚂
#Russian_Railroads🚂
#اشمیت
#Schmidt
مترجم: محمّدجواد ربیعنژاد
@LBMind
☎️ 88482038
www.LBMind.com
#خطآهن_روسیه🚂
#خط_آهن_روسیه🚂
#Russian_Railroads🚂
#اشمیت
#Schmidt
مترجم: محمّدجواد ربیعنژاد
@LBMind
☎️ 88482038
www.LBMind.com
راهنمای بازی فکری
#وایکینگهای_دریانورد
#Vikings_on_Board
#بلو_اورنج🍊
#Blue_Orange🍊
@LBMind
☎️ 88482038
www.LBMind.com
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
#وایکینگهای_دریانورد
#Vikings_on_Board
#بلو_اورنج🍊
#Blue_Orange🍊
@LBMind
☎️ 88482038
www.LBMind.com
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
Vikings_on_board_راهنمای_فارسی_بازی.pdf
3 MB
راهنمای بازی فکری
#وایکینگهای_دریانورد
#Vikings_on_Board
#بلو_اورنج🍊
#Blue_Orange🍊
مترجم: امیر اردشیری
@LBMind
☎️ 88482038
www.LBMind.com
#وایکینگهای_دریانورد
#Vikings_on_Board
#بلو_اورنج🍊
#Blue_Orange🍊
مترجم: امیر اردشیری
@LBMind
☎️ 88482038
www.LBMind.com
معرفی جایزه یا مُهرِ
#Mensa_Select
امتیازی برجسته و اعتباری خدشهناپذیر برای هر بازی فکری 🏆🏆🏆
#جایزه #منسا
#Mensa
@LBMiND
www.LBMiND.com
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
#Mensa_Select
امتیازی برجسته و اعتباری خدشهناپذیر برای هر بازی فکری 🏆🏆🏆
#جایزه #منسا
#Mensa
@LBMiND
www.LBMiND.com
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
معرفی جایزه یا مُهرِ #Mensa_Select امتیازی برجسته و اعتباری خدشهناپذیر برای هر بازی فکری 🏆🏆🏆 #جایزه #منسا #Mensa @LBMiND www.LBMiND.com ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🏆معرفی جایزه یا مُهرِ
#Mensa_Select
📝ترجمه و نگارش:
دکتر #کیومرث_قنبری_آذر
@LBMiND
#منسا ( #Mensa ) قدیمیترین و بزرگترین انجمن افرادِ با ضریبهوشیِ بالا ( #High_IQ_Society ) در جهان بهشمار میرود. این انجمن، حدود ۷۱ سال پیش (۱۹۴۶) بههمّت #رولند_بریل (وکیل استرالیایی) و دکتر #لنسلات_ور (دانشمند و وکیل انگلیسی) در کالج لینکلن در #آکسفورد شکل گرفت و امروزه حدود ۱۳۴هزار نفر عضو -از سرتاسر جهان- دارد. #منسا، انجمنی غیرانتفاعی (و غیرسیاسی) است و تنها کسانی به عضویت آن در میآیند که بتوانند در تستها و آزمونهای استاندارد و کاملاً رسمیِ هوش ( #IQ ) امتیازات بالای ۹۸ درصد را کسب نمایند. واژهی #Mensa در زبان لاتین، بهمعنای "میز" است و انتخاب این نام، اشارتی است به "میزگرد" و "گردِهم آمدنِ افراد همسنگ". در حال حاضر، دفتر مرکزی "مِنسا"ی انگلستان در وولوِرهَمپتن و دفتر مرکزی #منسا_اینترنشنال در لینکلنشایر انگلستان قرار دارد. شعبهی آمریکایی #منسا ( #American_Mensa ) نیز در حدود سال ۱۹۵۹ و بهمدیریت #مارگوت_سیتلمن آغاز به کار کرد...
@LBMiND
#امریکن_منسا هرساله دست به ارزیابی و داوری بهترین #بازیهای_فکری سال (فقط بازیهای تولیدشده در آمریکا) میزند. این داوری (یا رقابت) -که با عنوان "رقابت بازیهای فکری #امریکن_منسا" شناخته میشود- برای اوّلین بار در سال ۱۹۹۰ انجام شد و بهسرعت توانست به یکیاز بزرگترین و معتبرترین رویدادها در دنیای بازیهای فکری تبدیل شود. در این ماراتونِ داوریِ بیشاز ۴۰ساعته -که آوریلِ هر سال برگزار میشود- حدود ۳۰۰ نفر از اعضای #منسا (موسومبه "داوران منسا" -که همانطور که گفته شد، همگی دارای ضریبهوشی بسیار بالا هستند) به بررسی بازیهای مختلف تولیدشده در یک (یا دو) سال گذشته پرداخته و در نهایت، ۵ بازی برتر را انتخاب میکنند: بازیهای برگزیده باید "بِکر و تازه، چالشبرانگیز و خوشساخت" باشند. بازیهای برگزیده، #مهر_منسا ( #Mensa_Select_Seal ) را دریافت میکنند. توضیح اینکه بازیهای کامپیوتری، بازیهای ویدیویی، بازیهای ناتمام و بازیهایی که هنوز وارد چرخهی تولید نشدهاند و همچنین بازیهایی که چیدمان، آمادهسازی و بازیشدنشان بیشاز حد طول میکشد، نمیتوانند در این رقابت (یا داوری) حضور داشته باشند...
@LBMiND
ناگفته پیداست که اهمیت جایزهای که حدود ۳۰۰ نفر از "باهوشترین" افراد جامعه به یک #بازی_فکری میدهند، چقدر میتواند زیاد باشد و همین امر، اهمّیت دریافت مُهرِ #Mensa_Select را کاملاً نمایان میکند. از بین بازیهای مشهوری که موفق به دریافت جایزه یا مُهرِ #منسا_سلکت شده و بهتوسط شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار علاقهمندان بازیهای فکری قرار گرفته و خواهند گرفت، میتوان به این موارد اشاره کرد:
1990: #Abalon and #Taboo
1991: #SET
1993: #Quarto
1994: #Pylos and #Magic_the_Gathering
1995: #Quixo / 1997: #Quoridor
1999: #Apples_to_Apples
2000: #Zertz / 2002: #Dvonn
2003: #Blokus / 2004: #Yinsh
2005: #Ingenious and #Niagara
2006: #Hive and #Pentago
2007: #Qwirkle
2009: #Marrakech
2016: #New_York_1901
و اما میرسیم به برندگان (یا دارندگان) مُهرِ #منسای ۲۰۱۷ که عبارتاَند از:
#Amalgalm
#Clank!
#Imagine
#Harry_Potter_Hogwarts_Battle
And
#Around_the_World_in_80_Days
بازی #دور_دنیا_در_۸۰_روز -از محصولات کمپانی فرانسوی #یلو ( #iello )- بهزودی از سوی شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار هموطنان عزیز علاقهمند به بازیهای فکری قرار خواهد گرفت...
📝ترجمه و نگارش:
دکتر #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
#Mensa_Select
📝ترجمه و نگارش:
دکتر #کیومرث_قنبری_آذر
@LBMiND
#منسا ( #Mensa ) قدیمیترین و بزرگترین انجمن افرادِ با ضریبهوشیِ بالا ( #High_IQ_Society ) در جهان بهشمار میرود. این انجمن، حدود ۷۱ سال پیش (۱۹۴۶) بههمّت #رولند_بریل (وکیل استرالیایی) و دکتر #لنسلات_ور (دانشمند و وکیل انگلیسی) در کالج لینکلن در #آکسفورد شکل گرفت و امروزه حدود ۱۳۴هزار نفر عضو -از سرتاسر جهان- دارد. #منسا، انجمنی غیرانتفاعی (و غیرسیاسی) است و تنها کسانی به عضویت آن در میآیند که بتوانند در تستها و آزمونهای استاندارد و کاملاً رسمیِ هوش ( #IQ ) امتیازات بالای ۹۸ درصد را کسب نمایند. واژهی #Mensa در زبان لاتین، بهمعنای "میز" است و انتخاب این نام، اشارتی است به "میزگرد" و "گردِهم آمدنِ افراد همسنگ". در حال حاضر، دفتر مرکزی "مِنسا"ی انگلستان در وولوِرهَمپتن و دفتر مرکزی #منسا_اینترنشنال در لینکلنشایر انگلستان قرار دارد. شعبهی آمریکایی #منسا ( #American_Mensa ) نیز در حدود سال ۱۹۵۹ و بهمدیریت #مارگوت_سیتلمن آغاز به کار کرد...
@LBMiND
#امریکن_منسا هرساله دست به ارزیابی و داوری بهترین #بازیهای_فکری سال (فقط بازیهای تولیدشده در آمریکا) میزند. این داوری (یا رقابت) -که با عنوان "رقابت بازیهای فکری #امریکن_منسا" شناخته میشود- برای اوّلین بار در سال ۱۹۹۰ انجام شد و بهسرعت توانست به یکیاز بزرگترین و معتبرترین رویدادها در دنیای بازیهای فکری تبدیل شود. در این ماراتونِ داوریِ بیشاز ۴۰ساعته -که آوریلِ هر سال برگزار میشود- حدود ۳۰۰ نفر از اعضای #منسا (موسومبه "داوران منسا" -که همانطور که گفته شد، همگی دارای ضریبهوشی بسیار بالا هستند) به بررسی بازیهای مختلف تولیدشده در یک (یا دو) سال گذشته پرداخته و در نهایت، ۵ بازی برتر را انتخاب میکنند: بازیهای برگزیده باید "بِکر و تازه، چالشبرانگیز و خوشساخت" باشند. بازیهای برگزیده، #مهر_منسا ( #Mensa_Select_Seal ) را دریافت میکنند. توضیح اینکه بازیهای کامپیوتری، بازیهای ویدیویی، بازیهای ناتمام و بازیهایی که هنوز وارد چرخهی تولید نشدهاند و همچنین بازیهایی که چیدمان، آمادهسازی و بازیشدنشان بیشاز حد طول میکشد، نمیتوانند در این رقابت (یا داوری) حضور داشته باشند...
@LBMiND
ناگفته پیداست که اهمیت جایزهای که حدود ۳۰۰ نفر از "باهوشترین" افراد جامعه به یک #بازی_فکری میدهند، چقدر میتواند زیاد باشد و همین امر، اهمّیت دریافت مُهرِ #Mensa_Select را کاملاً نمایان میکند. از بین بازیهای مشهوری که موفق به دریافت جایزه یا مُهرِ #منسا_سلکت شده و بهتوسط شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار علاقهمندان بازیهای فکری قرار گرفته و خواهند گرفت، میتوان به این موارد اشاره کرد:
1990: #Abalon and #Taboo
1991: #SET
1993: #Quarto
1994: #Pylos and #Magic_the_Gathering
1995: #Quixo / 1997: #Quoridor
1999: #Apples_to_Apples
2000: #Zertz / 2002: #Dvonn
2003: #Blokus / 2004: #Yinsh
2005: #Ingenious and #Niagara
2006: #Hive and #Pentago
2007: #Qwirkle
2009: #Marrakech
2016: #New_York_1901
و اما میرسیم به برندگان (یا دارندگان) مُهرِ #منسای ۲۰۱۷ که عبارتاَند از:
#Amalgalm
#Clank!
#Imagine
#Harry_Potter_Hogwarts_Battle
And
#Around_the_World_in_80_Days
بازی #دور_دنیا_در_۸۰_روز -از محصولات کمپانی فرانسوی #یلو ( #iello )- بهزودی از سوی شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار هموطنان عزیز علاقهمند به بازیهای فکری قرار خواهد گرفت...
📝ترجمه و نگارش:
دکتر #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🌍 #دور_دنیا_در_۸۰_روز
#Around_the_World_in_80_Days 🌍
شاهکار کمپانی #iELLO و دارندهی مُهر #Mensa_select سال ۲۰۱۷
🔴 #بهزودی..... 🔴
@LBMiND
☎88482038
#Around_the_World_in_80_Days 🌍
شاهکار کمپانی #iELLO و دارندهی مُهر #Mensa_select سال ۲۰۱۷
🔴 #بهزودی..... 🔴
@LBMiND
☎88482038
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#بریکس❌⭕️❌ #BRiX⭕️❌⭕️ بهترین بازیهای #استراتژی و #انتزاعی جهان #بلو_اورنج🍊 #Blue_Orange🍊 🇫🇷 محصول #فرانسه 🇫🇷 #بهزودی در ایران...🍊 @LBMind🍊 ☎ ۰۲۱-۸۸۴۸۲۰۳۸🍊 www.LBMind.com🍊
Blue Orange-BRiX.pdf
422.6 KB
راهنمای بازی فکری #بریکس
بریکس ❌⭕️❌ آجُرها
#BRiX
BRiX ⭕️❌⭕️
#بلو_اورنج🍊
@LBMind
☎️ 88482038
www.LBMind.com
بریکس ❌⭕️❌ آجُرها
#BRiX
BRiX ⭕️❌⭕️
#بلو_اورنج🍊
@LBMind
☎️ 88482038
www.LBMind.com
Forwarded from 🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
بهترین بازیهای فکری
ساخت کشور فرانسه 🇫🇷
محصولات کمپانیهای
#بلو_اورنج 🍊
و
#ژیگامیک 🔆
آموزش و سرگرمی،
برای همهی اعضای خانواده 👨👩👧👦
🔴 #آماده_فروش 🔴
@LBMiND
ساخت کشور فرانسه 🇫🇷
محصولات کمپانیهای
#بلو_اورنج 🍊
و
#ژیگامیک 🔆
آموزش و سرگرمی،
برای همهی اعضای خانواده 👨👩👧👦
🔴 #آماده_فروش 🔴
@LBMiND
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#دایناسورها
#جزیرههای_مرموز 🌴
#Dinosaurs
#Mystic_Islands 🌴
🔴 #بهزودی..... 🔴
از کمپانی #اسمارت_گیمز
بلژیک 🇧🇪
@LBMiND
☎88482038
#جزیرههای_مرموز 🌴
#Dinosaurs
#Mystic_Islands 🌴
🔴 #بهزودی..... 🔴
از کمپانی #اسمارت_گیمز
بلژیک 🇧🇪
@LBMiND
☎88482038
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#کوییزو 🐝 🐬 🦀 🦉 #QuiZoo 🦉 🦀 🐬 🐝 محصول #بلو_اورنج 🍊 #Blue_Orange 🍊 🇫🇷 #فرانسه 🇫🇷 🍊 #آماده_فروش🍊 @LBMind ☎ ۰۲۱-۸۸۴۸۲۰۳۸ www.LBMind.com
Blue Orange-QUiZOO.pdf
2.1 MB
راهنمای بازی فکری #کوییزو
کوییزو 🦁🐼🦊
#QUiZOO
QUiZOO 🐯🐶🐵
مترجم: #کیومرث_قنبری_آذر
#بلو_اورنج🍊
@LBMind
☎️ 88482038
www.LBMind.com
کوییزو 🦁🐼🦊
#QUiZOO
QUiZOO 🐯🐶🐵
مترجم: #کیومرث_قنبری_آذر
#بلو_اورنج🍊
@LBMind
☎️ 88482038
www.LBMind.com
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۵) #کریس_بورم نابغهی بازیهای #انتزاعی (آبستره) و خالق پروژهی #GiPF @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۶) #اشتفن_بوگن
پروفسور کمکار،
خالق #کملآپ 🐪🐪🐪
@LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
۶) #اشتفن_بوگن
پروفسور کمکار،
خالق #کملآپ 🐪🐪🐪
@LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۶) #اشتفن_بوگن پروفسور کمکار، خالق #کملآپ 🐪🐪🐪 @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۶) #اشتفن_بوگن:
#Steffen_Bogen
متولد ۱۹۶۷ - آلمان
طراح بازیهای فکری، استاد دانشگاه و پژوهشگر برجستهی تاریخ #هنر
پروفسور #بوگن جزو طراحان خیلی پُرکار نیست و میتوان گفت که فعالیتهای علمی و دانشگاهیاَش به فعالیتهایش در زمینهی بازیهای فکری میچربد امّا او با خلق #هوبی_را_بگیرید! (۲۰۱۲ - #رونزبرگر) و #کملآپ (۲۰۱۴ - #پگاسوس و #اگرت_اشپیل) در طول سه سال، ۲ بار موفق به دریافت جایزهی #Spiel_des_Jahres شد و بهاینترتیب توانست خود را بهعنوان یکیاز بهترینها به ثبت برساند...
@LBMiND
🎲 مشهورترین بازیها:
- Wackelbrücke, 2008
- Die Drei ??? – Das Verfluchte Schloss, 2009
- Razzo Raketo, 2009
- Tipi, 2010
#Tante_Trudels_Trödel, 2011
#Schnappt_Hubi!, 2011
- Phileas Fogg & Co, 2013
#Camel_Up, 2014 🐪🐪🐪
#Camel_Up_Supercup, 2015
#Camel_Up_Cards, 2016
🎲 بازی #کملآپ، شاهکار پُرفروش #اشتفن_بوگن و توسعههای (Expansions) مختلف آن، بهتوسط شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا، در اختیار علاقهمندان عزیز قرار گرفته و خواهد گرفت...
T.me/LBMiND
۶) #اشتفن_بوگن:
#Steffen_Bogen
متولد ۱۹۶۷ - آلمان
طراح بازیهای فکری، استاد دانشگاه و پژوهشگر برجستهی تاریخ #هنر
پروفسور #بوگن جزو طراحان خیلی پُرکار نیست و میتوان گفت که فعالیتهای علمی و دانشگاهیاَش به فعالیتهایش در زمینهی بازیهای فکری میچربد امّا او با خلق #هوبی_را_بگیرید! (۲۰۱۲ - #رونزبرگر) و #کملآپ (۲۰۱۴ - #پگاسوس و #اگرت_اشپیل) در طول سه سال، ۲ بار موفق به دریافت جایزهی #Spiel_des_Jahres شد و بهاینترتیب توانست خود را بهعنوان یکیاز بهترینها به ثبت برساند...
@LBMiND
🎲 مشهورترین بازیها:
- Wackelbrücke, 2008
- Die Drei ??? – Das Verfluchte Schloss, 2009
- Razzo Raketo, 2009
- Tipi, 2010
#Tante_Trudels_Trödel, 2011
#Schnappt_Hubi!, 2011
- Phileas Fogg & Co, 2013
#Camel_Up, 2014 🐪🐪🐪
#Camel_Up_Supercup, 2015
#Camel_Up_Cards, 2016
🎲 بازی #کملآپ، شاهکار پُرفروش #اشتفن_بوگن و توسعههای (Expansions) مختلف آن، بهتوسط شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا، در اختیار علاقهمندان عزیز قرار گرفته و خواهد گرفت...
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
معرفی کوتاه کمپانی #چک_گیمز اِدیشن #Czech_Games_Edition #CGE @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
معرفی کمپانی #چک_گیمز اِدیشن (CGE)
#Czech_Games_Edition
کمپانی #چک_گیمز_ادیشن (بهاختصار: #CGE) یکیاز کمپانیهای برجسته در دنیای #بازیهای_فکری است که علیرغم اینکه سابقهای طولانی در تولید این بازیها ندارد، در طیّ ۱۰ سال توانسته نامی بزرگ برای خود دستوپا کند. اوّلین جرقههای شکلگیری این کمپانی، در سال ۲۰۰۶ و هنگامیکه آنها مشغول کار بر روی نسخهی اوّلیهی بازی #Through_the_Ages بودند، زده شد و گروه کوچک آنها تصمیم گرفت که همین کار را بهعنوان شغل دائمی خود انتخاب کند. در سال ۲۰۰۷، کمپانی #CGE بهطور رسمی راهاندازی شد و اوّلین بازیهایی که در همان سال، تحتِ نام این برَند تولید شدند، #Galaxy_Trucker و #League_of_Six بودند...
از سال ۲۰۰۷ تا کنون، #چک_گیمز، موفق به طراحی و خلق حدود ۴۰ بازی شده که بسیاریاز آنها، رتبهها و امتیازات بسیار بالایی در بین همهی بازیهای فکری دارند:
🔴 #ترو_دی_ایجز یا #در_گذر_زمان ( #Through_the_Ages ): محصول ۲۰۰۶ – رتبهی ۱۳ بازیهای استراتژی
#گلکسی_تراکر یا #رانندهی_کهکشان ( #Galaxy_Trucker ): محصول ۲۰۰۷ – رتبهی ۳۸ بازیهای تِماتیک (دارای موضوع خاص)
#اسپیس_آلرت یا #هشدار_در_فضا ( #Space_Alert ): محصول ۲۰۰۹ – رتبهی ۴۱ بازیهای تِماتیک
#دانجن_لردز یا #اربابان_سیاهچالها ( #Dungeon_Lords ): محصول ۲۰۰۹ – رتبهی ۱۱۳ بازیهای #استراتژی
#دانجن_پتز ( #Dungeon_Petz ): محصول ۲۰۱۱ – رتبهی ۳۳ #بازیهای_تماتیک و رتبهی ۸۵ بازیهای استراتژی
#لست_ویل یا #وصیتنامه ( #Last_Will ): محصول ۲۰۱۱ – رتبهی ۱۹۹ بازیهای استراتژی
#زولکین (تقویم مایایی) ( #Tzolk’in_the_Mayan_Calendar ) و چندین توسعهی ( Expansion ) مختلف آن: محصول ۲۰۱۲ – رتبهی ۲۷ بازیهای استراتژی
#آلکمیستس یا #کیمیاگرها ( #Alchemists ): محصول ۲۰۱۴ – رتبهی ۵۳ #بازیهای_استراتژی
#تش_کالار_آوردگاه_افسانهها ( #Tash_Kalar_Arena_of_Legends ): محصول ۲۰۱۳ – رتبهی ۲۴ بازیهای استراتژی انتزاعی ( Abstract Strategy )
🔴 #کد_نیمز ( #CodeNames ) و چندین توسعهی ( Expansion ) مختلف آن: محصول ۲۰۱۵ – رتبهی ۱ بازیهای دورِهمی یا مهمانی (PartyGames)
#ترو_دی_ایجز یا #در_گذر_زمان (نسخهی جدید) ( #Through_the_Ages ): محصول ۲۰۱۵ – رتبهی ۲ بازیهای استراتژی
#کد_نیمز_پیکچرز ( #CodeNames_Pictures )، مشهورترین توسعهی #کدنیمز: محصول ۲۰۱۶ – رتبهی ۶ بازیهای دورِهمی یا مهمانی
و.....
#چک_گیمز، در سال ۲۰۱۴ و با تولید نسخهی دیجیتال بازی #Galaxy_Trucker پا به عرصهی تولید بازیهای دیجیتال گذاشت و هماکنون مشغول کار بر روی پروژههای دیجیتالی #Through_the_Ages و #CodeNames میباشد. همچنین امسال (۲۰۱۷) آنها نخستین رُمان خود را با عنوان #Galaxy_Trucker_Rocky_Road نوشتهی "جیسون اِی. هولت" منتشر کردند.
سیاست اصلی #CGE، کار کردن با طراحان اهل کشورهای #چک و #اسلواکی، مانند #ولادا_شواتیل، #ولادیمیر_سوچی و #ماتوش_کوتری است اما آنها با طراح کروات، #فیلیپ_ندوک، طراحان ایتالیایی، #دانیله_تاسچینی و #سیمونه_لوچیانی و طراح آمریکایی، #اسکات_ایتون نیز همکاری داشتهاند. #CGE کمپانی کوچکی است که بازیهای فوقالعادهاش به ۳۰ زبان مختلف ترجمه و منتشر شدهاند...
🔴 #بهزودی..... 🔴
T.me/LBMiND
#Czech_Games_Edition
کمپانی #چک_گیمز_ادیشن (بهاختصار: #CGE) یکیاز کمپانیهای برجسته در دنیای #بازیهای_فکری است که علیرغم اینکه سابقهای طولانی در تولید این بازیها ندارد، در طیّ ۱۰ سال توانسته نامی بزرگ برای خود دستوپا کند. اوّلین جرقههای شکلگیری این کمپانی، در سال ۲۰۰۶ و هنگامیکه آنها مشغول کار بر روی نسخهی اوّلیهی بازی #Through_the_Ages بودند، زده شد و گروه کوچک آنها تصمیم گرفت که همین کار را بهعنوان شغل دائمی خود انتخاب کند. در سال ۲۰۰۷، کمپانی #CGE بهطور رسمی راهاندازی شد و اوّلین بازیهایی که در همان سال، تحتِ نام این برَند تولید شدند، #Galaxy_Trucker و #League_of_Six بودند...
از سال ۲۰۰۷ تا کنون، #چک_گیمز، موفق به طراحی و خلق حدود ۴۰ بازی شده که بسیاریاز آنها، رتبهها و امتیازات بسیار بالایی در بین همهی بازیهای فکری دارند:
🔴 #ترو_دی_ایجز یا #در_گذر_زمان ( #Through_the_Ages ): محصول ۲۰۰۶ – رتبهی ۱۳ بازیهای استراتژی
#گلکسی_تراکر یا #رانندهی_کهکشان ( #Galaxy_Trucker ): محصول ۲۰۰۷ – رتبهی ۳۸ بازیهای تِماتیک (دارای موضوع خاص)
#اسپیس_آلرت یا #هشدار_در_فضا ( #Space_Alert ): محصول ۲۰۰۹ – رتبهی ۴۱ بازیهای تِماتیک
#دانجن_لردز یا #اربابان_سیاهچالها ( #Dungeon_Lords ): محصول ۲۰۰۹ – رتبهی ۱۱۳ بازیهای #استراتژی
#دانجن_پتز ( #Dungeon_Petz ): محصول ۲۰۱۱ – رتبهی ۳۳ #بازیهای_تماتیک و رتبهی ۸۵ بازیهای استراتژی
#لست_ویل یا #وصیتنامه ( #Last_Will ): محصول ۲۰۱۱ – رتبهی ۱۹۹ بازیهای استراتژی
#زولکین (تقویم مایایی) ( #Tzolk’in_the_Mayan_Calendar ) و چندین توسعهی ( Expansion ) مختلف آن: محصول ۲۰۱۲ – رتبهی ۲۷ بازیهای استراتژی
#آلکمیستس یا #کیمیاگرها ( #Alchemists ): محصول ۲۰۱۴ – رتبهی ۵۳ #بازیهای_استراتژی
#تش_کالار_آوردگاه_افسانهها ( #Tash_Kalar_Arena_of_Legends ): محصول ۲۰۱۳ – رتبهی ۲۴ بازیهای استراتژی انتزاعی ( Abstract Strategy )
🔴 #کد_نیمز ( #CodeNames ) و چندین توسعهی ( Expansion ) مختلف آن: محصول ۲۰۱۵ – رتبهی ۱ بازیهای دورِهمی یا مهمانی (PartyGames)
#ترو_دی_ایجز یا #در_گذر_زمان (نسخهی جدید) ( #Through_the_Ages ): محصول ۲۰۱۵ – رتبهی ۲ بازیهای استراتژی
#کد_نیمز_پیکچرز ( #CodeNames_Pictures )، مشهورترین توسعهی #کدنیمز: محصول ۲۰۱۶ – رتبهی ۶ بازیهای دورِهمی یا مهمانی
و.....
#چک_گیمز، در سال ۲۰۱۴ و با تولید نسخهی دیجیتال بازی #Galaxy_Trucker پا به عرصهی تولید بازیهای دیجیتال گذاشت و هماکنون مشغول کار بر روی پروژههای دیجیتالی #Through_the_Ages و #CodeNames میباشد. همچنین امسال (۲۰۱۷) آنها نخستین رُمان خود را با عنوان #Galaxy_Trucker_Rocky_Road نوشتهی "جیسون اِی. هولت" منتشر کردند.
سیاست اصلی #CGE، کار کردن با طراحان اهل کشورهای #چک و #اسلواکی، مانند #ولادا_شواتیل، #ولادیمیر_سوچی و #ماتوش_کوتری است اما آنها با طراح کروات، #فیلیپ_ندوک، طراحان ایتالیایی، #دانیله_تاسچینی و #سیمونه_لوچیانی و طراح آمریکایی، #اسکات_ایتون نیز همکاری داشتهاند. #CGE کمپانی کوچکی است که بازیهای فوقالعادهاش به ۳۰ زبان مختلف ترجمه و منتشر شدهاند...
🔴 #بهزودی..... 🔴
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#Art_Series گالری هنریِ #BGG ایدهی جذاب و خلاقانهی سایتِ #BoardGameGeek @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
#Art_Series
گالری هنریِ #BGG
ایدهی جذاب و خلاقانهی سایتِ
#BoardGameGeek
سایت مشهورِ BoardGameGeek.com -مشهورترین و معتبرترین سایت در زمینهی معرفی و ارزیابی #بازیهای_فکری- طیّ ماههای اخیر، در اقدامی جالب و خلاقانه، تصمیم به برگزاری رویدادی "ویژه" گرفت؛ آنها با هنرمندان برجسته و طراحان گرافیکی مشهور بازیهای فکری تماس گرفته و از آنها خواستند:
۱) یکیاز بازیهای محبوب خود را از بین ۱۰۰ بازی برتر منتخب سایت #BGG انتخاب کنید -البته خودتان نباید گرافیست اصلی این بازی بوده باشید!
۲) بر مبنای آن #بازی، یک تابلوی هنری بهشیوهی پوسترهای مسافرتی دههی ۵۰ میلادی خلق کنید!
۳) لذّت ببرید!
گویا هنرمندان گرافیست، استقبال خوبی از این رویداد کرده و آثار زیبایی را در این زمینه خلق کردهاند که نسخههای دیجیتال آنها در خود سایت #BGG موجود بوده و نسخههای چاپی آنها –در اندازههای مختلف- از طریق سایت، قابلخریداری هستند.
البته قرار است که از این پوسترها، بهتدریج و -بهقول معروف- یکی یکی رونمایی شود! در ادامهی مطلب، دو اثرِ رونماییشده را باهم میبینیم:
@LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
گالری هنریِ #BGG
ایدهی جذاب و خلاقانهی سایتِ
#BoardGameGeek
سایت مشهورِ BoardGameGeek.com -مشهورترین و معتبرترین سایت در زمینهی معرفی و ارزیابی #بازیهای_فکری- طیّ ماههای اخیر، در اقدامی جالب و خلاقانه، تصمیم به برگزاری رویدادی "ویژه" گرفت؛ آنها با هنرمندان برجسته و طراحان گرافیکی مشهور بازیهای فکری تماس گرفته و از آنها خواستند:
۱) یکیاز بازیهای محبوب خود را از بین ۱۰۰ بازی برتر منتخب سایت #BGG انتخاب کنید -البته خودتان نباید گرافیست اصلی این بازی بوده باشید!
۲) بر مبنای آن #بازی، یک تابلوی هنری بهشیوهی پوسترهای مسافرتی دههی ۵۰ میلادی خلق کنید!
۳) لذّت ببرید!
گویا هنرمندان گرافیست، استقبال خوبی از این رویداد کرده و آثار زیبایی را در این زمینه خلق کردهاند که نسخههای دیجیتال آنها در خود سایت #BGG موجود بوده و نسخههای چاپی آنها –در اندازههای مختلف- از طریق سایت، قابلخریداری هستند.
البته قرار است که از این پوسترها، بهتدریج و -بهقول معروف- یکی یکی رونمایی شود! در ادامهی مطلب، دو اثرِ رونماییشده را باهم میبینیم:
@LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
پوسترِ بازی #Blood_Rage اثر #ونسان_دوتره (متولد ۱۹۶۷)، طراح مشهور فرانسوی که با تصویرسازیهای بینظیرش برای بازیهای #رابینسون_کروزو، #TIME_Stoties و... شناخته میشود...
@LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
@LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️