🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
1.51K subscribers
2.4K photos
421 videos
129 files
831 links
www.LBMiND.com

Instagram.com/LBMiND

021-88482038
021-88728961-62

پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Download Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
معرفی اجمالی بازی فکری #کینگ‌دومینو هدیه‌ای بی‌نظیر برای طرفداران بازی‌های #استراتژی [استراتژیک] @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
💡 قابل‌توجه دوستانی که علاقه‌مند به بازی‌های #استراتژی و #خانوادگی و بازی‌های #انتزاعی هستن:
#KiNGDOMiNO
#کینگدومینو:
شاهکار کمپانی #بلو_اورنج و برنده‌ی جایزه‌ی #Spiel_2017:
در این بازی، شما باید با یه برنامه‌ریزی دقیق (البته با اندکی اتکاء به شانس)، بهترین کاشی‌های ممکن رو به دست بیارین و قلمرو خودتون رو به بهترین شکل گسترش بدین... یکی‌از جالب‌ترین نکات و مکانیزم‌های #کینگ‌دومینو، اینه که بازیکن‌ها توی یک دور از بازی، می‌تونن تعیین کنن که تو دور بعدی، کی اوّل بازی کنه، کی دوّم و کی آخر...
راز پیروزی تو این بازی، برنامه‌ریزی دقیق برای چیدمان کاشی‌هاییه که به دست می‌آرین و سود بُردن از کاشی‌هایی که نشان 👑 روشون هست؛ اون‌ها می‌تونن امتیازات شما رو چندبرابر کنن...
#کینگ‌دومینو به‌شکل حیرت‌انگیزی ساده و به‌همون‌اندازه، جذّاب و فوق‌العاده‌ست؛ ۲ تا ۴ نفر می‌تونن توی این بازی شرکت کنن و چون پیچیدگی قوانینش خیلی زیاد نیست، بجُز بچه‌های زیر ۷ یا ۸ سال، می‌تونه همه‌ی اعضاء خانواده رو درگیر بکنه...
#کینگدومینو بیش‌تر از اون‌که یک بازی #خانوادگی باشه، یک بازی #استراتژی_انتزاعی و قطعاً یکی‌از بهترین‌ها در این ژانره... یک بازی ساده ولی عمیق که -به‌قول #برونو_کاتالا، خالقِ بازی- تونسته با ترکیب مکانیزم‌های قدیمی و آشنای دنیای بازی‌های فکری، جذابیت‌ها و امکانات جدیدی رو خلق کنه...

www.LBMiND.com

021-88482038

T.me/LBMiND
#پازل‌های_هوشمند 💠
#Smart_Puzzles 💠
پازل‌های هوشمند، پازل‌هایی هستند که اگرچه دُرست مثل همتایانِ سُنّتی خودشان، یعنی پازل‌های معمولی، از یک صفحه‌ی ثابت و تعدادی قطعه‌ی چیدنی تشکیل شده‌اند، #چیدمان_ثابت ندارند! #پازل‌های_هوشمند، معمولاً علاوه‌بر #صفحه و #قطعات ثابت، یک کتابچه‌ی #معمّا نیز به‌همراه دارند و چیدمانِ آن‌ها با توجه به معمّاهای مختلف تغییر می‌کند... فکرش را بکنید! پازلی که امکانِ چیده شدن به ۴۸ یا ۶۰ یا ۸۰ حالت مختلف و متفاوت را داشته باشد!
@LBMiND
#پازل‌های_هوشمند، توانایی کودکان (و بزرگسالان) را در حلّ معمّاهای مختلف (تصویری، هندسی یا...) به چالش کشیده و آستانه‌ی تحمّل ایشان را بالا می‌بَرد. در حقیقت، پازل‌های هوشمند، نمونه‌های ارتقاءیافته‌ی پازل‌های سُنّتی هستند که پا را از محدوده‌ی سُنّتیِ خود فراتر گذاشته و تبدیل به گونه‌ای از #بازی‌های_فکری شده‌اند.
@LBMiND
کمپانی‌های مشهوری همچون #ThinkFun (آمریکا) و #Smart_Games (بلژیک) از بزرگ‌ترین تولیدکنندگان تخصّصی #اسمارت_پازلز یا همان #پازل‌های_هوشمند هستند که سالانه، بخش عمده‌ای از بازار بازی‌های فکری را به خود اختصاص می‌دهند...

T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۵) #کریس_بورم نابغه‌ی بازی‌های #انتزاعی (آبستره) و خالق پروژه‌ی #GiPF @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):

۵) #کریس_بورم:
#Kris_Burm
متولد ۱۹۵۷ - بلژیک
نابغه‌ی شوخ‌طبع بلژیکی که ترجیح می‌دهد به‌جای اطلاعات بی‌اهمیت، تاریخ اوّلین سیگار کشیدن و اوّلین سبیل گذاشتنش را در چکیده‌ی زندگی‌نامه‌اش بنویسد و #GiPF را فرزند سوّم (از ۵ فرزند) خودش می‌داند!
#بورم، با ذهن فوق‌العاده و تفکّر منطقیِ حیرت‌آورش، خالقِ یکی‌از مشهورترین و موفق‌ترین مجموعه‌بازی‌های #استراتژی_انتزاعی جهان است: ۷ بازی بی‌نظیر [بدون احتساب #تامسک] که تفاوت‌های اساسی آن‌ها نشان می‌دهد که #کریس_بورم به‌هیچ‌وجه خود را تکرار نکرده‌است! در کارنامه‌ی درخشان او، فقط بازی #پونکت [تا حدودی] گامی به‌عقب محسوب می‌شود.
او در سال ۲۰۱۷، تازه‌ترین شاهکارش را به علاقه‌مندان بازی‌های #انتزاعی ارائه کرده‌است: #Lyngk -که ترکیب و آمیزشی است از بهترین ایده‌های پروژه‌ی GiPF...
@LBMiND
🎲 مشهورترین بازی‌ها:
Invers, 1991
Oxford, 1993
Balanx, 1994
Tashkent (3x3), 1995
#Flix, 1995
Orient, 1995
#Quads, 1996
Tashkent (5x5), 1997
Dicemaster, 1997
Bi-litaire, 1997
#Batik, 1997
#GIPF, 1998
#TAMSK, 1998
#ZÈRTZ, 2000
Elcanto, 2001
#DVONN, 2001
#YINSH, 2003
#PÜNCT, 2005
#TZAAR, 2007
#COLOUR_CODE, 2008
#LYNGK, 2017

🎲 مجموعه‌ی کامل بازی‌های پروژه‌ی #GiPF، شامل #گیپف، #زرتز، #دوون، #یینش، #پونکت و #تزار، به‌توسط شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا، در اختیار علاقه‌مندان عزیز قرار گرفته و به‌زودی تازه‌ترین بازی از این مجموعه، یعنی بازی #لینک ( #Lyngk ) نیز به هم‌وطنان عزیز ارائه خواهد شد...

T.me/LBMiND
#ششم! یا #ششمین! (۲۰۱۳)

#SiXTH! or
#SiX_MAKiNG (2013)

"پیشنهادی برای حرفه‌ای‌ها..."

@LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
#ششم! یا #ششمین! (۲۰۱۳)
#SiXTH! or
#SiX_MAKiNG (2013)

"پیشنهادی برای حرفه‌ای‌ها..."
📝دکتر #کیومرث_قنبری_آذر

@LBMiND
#ششم! (ششمین!) بدون‌تردید یکی‌از پیچیده‌ترین نمونه‌ها در دنیای بازی‌های #استراتژی_انتزاعی است. قوانین اصلی [و حتی ایده‌ی اصلیِ] این بازی، از یکی‌از اصیل‌ترین و قدیمی‌ترین بازی‌های فکری تاریخ، یعنی #شطرنج -یا بهتر بگوییم، #شطرنج_ماکارنکو- سرچشمه می‌گیرد. "شطرنج ماکارنکو" در حدود سال ۱۹۲۰، در روسیه و با ایده‌ی #آنتون_ماکارنکو (۱۹۳۹-۱۸۸۸)، نویسنده، معلّم و تئوریسین تربیتی مشهور اتحاد جماهیر شوروی ابداع شد. در این نسخه‌ی پیچیده، هریک از مُهره‌های شطرنج کلاسیک (سُنّتی) از چند مُهره‌ی کوچک‌تر تشکیل می‌شوند: "شاه" از ۸ مُهره، "وزیر" از ۷ مُهره، "فیل" از ۵ مُهره، "اسب" از ۴ مُهره، "رُخ" از ۳ مُهره و "سرباز" نیز از یک مُهره. مُهره‌های ضعیف‌تر، با پیوستن به یکدیگر، قدرتمندتر شده و مُهره‌های قوی‌تر، با از دست دادنِ بخشی از نیروی خود، به ۲ مُهره‌ی کوچک‌تر و ضعیف‌تر تبدیل می‌شوند...
@LBMiND
بازی #ششم! (ششمین!)، حدود یک‌صد سال پس‌از ابداع بی‌نظیر #ماکارنکو، با تکیه بر همان ایده، چالشی فوق‌العاده جالب و جذّاب را پیشِ‌روی بازیکنان (و به‌ویژه #شطرنج‌بازان) حرفه‌ای می‌گذارد. در این‌جا، مُهره‌ها در ابتدا به‌صورتِ تکی -در قالب "سربازِ شطرنج"- واردِ صفحه‌ی بازی شده و سپس با پیوستن به یکدیگر و تشکیل ستون‌های بلندتر و بلندتر، قدرت می‌گیرند: "رُخ" (۲ مُهره)، "اسب" (۳ مُهره)، "فیل" (۴ مُهره)، "وزیر" (۵ مُهره) و "شاه" (۶ مُهره). به‌محضِ این‌که یکی‌از ستون‌ها ۶تایی -یا بلندتر- شود، بازی به پایان می‌رسد. نکته‌ی بسیار مهم، این است که لزوماً بازیکنی که ستون را ۶تایی می‌کند، برنده‌ی بازی نخواهد بود!‌ در #ششمین! (ششم!)، مُهره‌ها بدون توجه به رنگ‌شان می‌توانند بر روی یکدیگر سوار شوند و رنگِ مُهره‌ی بالاییِ هر ستون، رنگِ آن ستون را تعیین می‌کند. پس اگر می‌خواهید برنده باشید، همیشه سعی کنید "سرستون‌ها" را تصاحب کنید...
@LBMiND
امّا #József_Dorsonczky، طرّاح خوش‌فکر رومانیایی، به این ایده‌ها بسنده نکرده و ۳ مُهره‌ی بی‌نظیر دیگر نیز به بازی اضافه کرده‌است: "بانو"، "گوژپشت" و "غول"! #بانو -که مُهره‌ای است کاملاً یکتا- این توانایی را دارد که ستون‌ها و مُهره‌ها را به‌سوی خود بکشد؛ #گوژپشت، با قوزِ بزرگی که بر پُشت دارد، از نشستنِ مُهره‌های دیگر بر سَرِ ستون جلوگیری می‌کند و #غول نیز با هیکل دُرشت‌اَش، به‌تنهایی نقشِ ۲ مُهره را بازی می‌کند! پس ما در #ششم! (ششمین!) با ۳۰ مُهره‌ی ساده و ۵ مُهره‌ی ویژه سر و کار داریم؛ مُهره‌هایی که اگر از بیرون، به بازی بیایند، حتماً باید در یک خانه‌ی خالی بنشینند و اگر قرار باشد در صفحه جابه‌جا شوند، حتماً باید بر روی یک مُهره یا یک ستون دیگر سوار شوند و نمی‌توانند واردِ یک خانه‌ی خالی شوند!...
@LBMiND
با امتیاز ۷/۹ از ۱۰ (در سایت BoardGameGeek.com#ششمین! (ششم!) می‌تواند برای طرفداران #بازی‌های_استراتژی_خالص یا #Pure_Strategy_Games جداً جذّاب و چالش‌برانگیز باشد. قوانین بازی، دُرست مثل خود شطرنج، دشوار نبوده و در مدّتی کوتاه، قابل‌یادگیری است امّا دست‌یابی به شیوه‌ی صحیح بازی و درکِ امکانات بالقوه‌ی بی‌نظیر موجود در آن، مستلزم مدّت‌ها تمرین و دقت و تمرکز فراوان است. اگر به‌دنبال یک بازی فکری برای سرگرم شدن و خوش گذراندن در جمع‌های دوستانه هستید، احتمالاً #ششم! یا #ششمین!، پیشنهاد زیاد خوبی برای شما نباشد اما اگر در جستجوی یک بازی #دو_نفره‌ی نفس‌گیر و حرفه‌ای هستید، قطعاً پیشنهادی است که نمی‌توانید رد کنید!...

📝دکتر #کیومرث_قنبری_آذر

T.me/LBMiND
با تولیدِ #QueenDomino در اکتبر [پاییز] #کینگ‌دومینو از تنهایی درمی‌آید... 👑👑👑

@LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
با تولیدِ #QueenDomino در اکتبر [پاییز] #کینگ‌دومینو از تنهایی درمی‌آید... 👑👑👑 @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
با تولیدِ #QueenDomino در اکتبر [پاییز] #کینگ‌دومینو از تنهایی درمی‌آید... 👑👑👑

#برونو_کاتالا از تولید #کویین‌دومینو در ماه اکتبر [پاییز] خبر داد. این بازی، یک بازی مستقل است که قابلیت ترکیب با #کینگ‌دومینو [برنده‌ی جایزه‌ی #Spiel_2017] و گسترش برای ۴ تا ۶ نفر را دارد.
در صورت ترکیب این دو بازی، چیدمان ۵ در ۵ قلمرو هر بازیکن، به چیدمان ۷ در ۷ تبدیل خواهد شد.
کاشی‌های قرمزرنگ "شهر" و سیستم‌های جدید ساختمان‌سازی و امتیازگیری، از جذّاب‌ترین نکاتِ #کوییندومینو است.

T.me/LBMiND
راهنمای بازی فکری
#خط‌آهن_روسیه🚂
#خط_آهن_روسیه🚂
#Russian_Railroads🚂

#اشمیت
#Schmidt

@LBMind
☎️ 88482038
www.LBMind.com
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
راه آهن روسی.pdf
7.2 MB
راهنمای فارسی بازی فکری
#خط‌آهن_روسیه🚂
#خط_آهن_روسیه🚂
#Russian_Railroads🚂

#اشمیت
#Schmidt

مترجم: محمّدجواد ربیع‌نژاد

@LBMind
☎️ 88482038
www.LBMind.com
راهنمای بازی فکری
#وایکینگ‌های_دریانورد
#Vikings_on_Board

#بلو_اورنج🍊
#Blue_Orange🍊

@LBMind
☎️ 88482038
www.LBMind.com
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
معرفی جایزه یا مُهرِ
#Mensa_Select

امتیازی برجسته و اعتباری خدشه‌ناپذیر برای هر بازی فکری 🏆🏆🏆

#جایزه #منسا
#Mensa

@LBMiND
www.LBMiND.com
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
معرفی جایزه یا مُهرِ #Mensa_Select امتیازی برجسته و اعتباری خدشه‌ناپذیر برای هر بازی فکری 🏆🏆🏆 #جایزه #منسا #Mensa @LBMiND www.LBMiND.com ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🏆معرفی جایزه‌ یا مُهرِ
#Mensa_Select

📝ترجمه و نگارش:
دکتر #کیومرث_قنبری_آذر

@LBMiND

#منسا ( #Mensa ) قدیمی‌ترین و بزرگ‌ترین انجمن افرادِ با ضریب‌هوشیِ بالا ( #High_IQ_Society ) در جهان به‌شمار می‌رود. این انجمن، حدود ۷۱ سال پیش (۱۹۴۶) به‌همّت #رولند_بریل (وکیل استرالیایی) و دکتر #لنسلات_ور (دانشمند و وکیل انگلیسی) در کالج لینکلن در #آکسفورد شکل گرفت و امروزه حدود ۱۳۴هزار نفر عضو -از سرتاسر جهان- دارد. #منسا، انجمنی غیرانتفاعی (و غیرسیاسی) است و تنها کسانی به عضویت آن در می‌آیند که بتوانند در تست‌ها و آزمون‌های استاندارد و کاملاً رسمیِ هوش ( #IQ ) امتیازات بالای ۹۸ درصد را کسب نمایند. واژه‌ی #Mensa در زبان لاتین، به‌معنای "میز" است و انتخاب این نام، اشارتی است به "میزگرد" و "گردِهم آمدنِ افراد هم‌سنگ". در حال حاضر، دفتر مرکزی "مِنسا"ی انگلستان در وولوِرهَمپتن و دفتر مرکزی #منسا_اینترنشنال در لینکلن‌شایر انگلستان قرار دارد. شعبه‌ی آمریکایی #منسا ( #American_Mensa ) نیز در حدود سال ۱۹۵۹ و به‌مدیریت #مارگوت_سیتل‌من آغاز به کار کرد...

@LBMiND

#امریکن_منسا هرساله دست به ارزیابی و داوری بهترین #بازی‌های_فکری سال (فقط بازی‌های تولیدشده در آمریکا) می‌زند. این داوری (یا رقابت) -که با عنوان "رقابت بازی‌های فکری #امریکن_منسا" شناخته می‌شود- برای اوّلین بار در سال ۱۹۹۰ انجام شد و به‌سرعت توانست به یکی‌از بزرگ‌ترین و معتبرترین رویدادها در دنیای بازی‌های فکری تبدیل شود. در این ماراتونِ داوریِ بیش‌از ۴۰ساعته -که آوریلِ هر سال برگزار می‌شود- حدود ۳۰۰ نفر از اعضای #منسا (موسوم‌به "داوران منسا" -که همان‌طور که گفته شد، همگی دارای ضریب‌هوشی بسیار بالا هستند) به بررسی بازی‌های مختلف تولیدشده در یک (یا دو) سال گذشته پرداخته و در نهایت، ۵ بازی برتر را انتخاب می‌کنند: بازی‌های برگزیده باید "بِکر و تازه، چالش‌برانگیز و خوش‌ساخت" باشند. بازی‌های برگزیده، #مهر_منسا ( #Mensa_Select_Seal ) را دریافت می‌کنند. توضیح این‌که بازی‌های کامپیوتری، بازی‌های ویدیویی، بازی‌های ناتمام و بازی‌هایی که هنوز وارد چرخه‌ی تولید نشده‌اند و هم‌چنین بازی‌هایی که چیدمان، آماده‌سازی و بازی‌شدن‌شان بیش‌از حد طول می‌کشد، نمی‌توانند در این رقابت (یا داوری) حضور داشته باشند...

@LBMiND

ناگفته پیداست که اهمیت جایزه‌ای که حدود ۳۰۰ نفر از "باهوش‌ترین" افراد جامعه به یک #بازی_فکری می‌دهند، چقدر می‌تواند زیاد باشد و همین امر، اهمّیت دریافت مُهرِ #Mensa_Select را کاملاً نمایان می‌کند. از بین بازی‌های مشهوری که موفق به دریافت جایزه یا مُهرِ #منسا_سلکت شده و به‌توسط شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار علاقه‌مندان بازی‌های فکری قرار گرفته و خواهند گرفت، می‌توان به این موارد اشاره کرد:
1990: #Abalon and #Taboo
1991: #SET
1993: #Quarto
1994: #Pylos and #Magic_the_Gathering
1995: #Quixo / 1997: #Quoridor
1999: #Apples_to_Apples
2000: #Zertz / 2002: #Dvonn
2003: #Blokus / 2004: #Yinsh
2005: #Ingenious and #Niagara
2006: #Hive and #Pentago
2007: #Qwirkle
2009: #Marrakech
2016: #New_York_1901

و اما می‌رسیم به برندگان (یا دارندگان) مُهرِ #منسای ۲۰۱۷ که عبارت‌اَند از:
#Amalgalm
#Clank!
#Imagine
#Harry_Potter_Hogwarts_Battle
And
#Around_the_World_in_80_Days

بازی #دور_دنیا_در_۸۰_روز -از محصولات کمپانی فرانسوی #یلو ( #iello )- به‌زودی از سوی شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار هم‌وطنان عزیز علاقه‌مند به بازی‌های فکری قرار خواهد گرفت...

📝ترجمه و نگارش:
دکتر #کیومرث_قنبری_آذر

T.me/LBMiND
🌍 #دور_دنیا_در_۸۰_روز
#Around_the_World_in_80_Days 🌍

شاهکار کمپانی #iELLO و دارنده‌ی مُهر #Mensa_select سال ۲۰۱۷

🔴 #به‌زودی..... 🔴

@LBMiND
88482038
بهترین بازی‌های فکری
ساخت کشور فرانسه 🇫🇷

محصولات کمپانی‌های
#بلو_اورنج 🍊
و
#ژیگامیک 🔆

آموزش و سرگرمی،
برای همه‌ی اعضای خانواده 👨‍👩‍👧‍👦

🔴 #آماده_فروش 🔴

@LBMiND