🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۴) #آنتوان_باوزا:
#Antoine_Bauza
متولد ۱۹۷۸ - فرانسه
تحصیلات در رشتههای شیمی و کامپیوتر
کارشناسارشد رشتهی بازیهای ویدیویی
او پساز اتمام تحصیلاتش، ۳ سال بهعنوان معلم مدرسه فعالیت کرد، درحالیکه اوقات فراغتش را با طراحی بازی میگذراند. #باوزا اولین بازی مهم خود را با نام #شابیرنت در سال ۲۰۰۷ خلق کرد و در سال ۲۰۰۸، با خلق #داستانهای_ارواح به شهرت جهانی رسید...
پساز موفقیت خیرهکنندهاش با #عجایب_هفتگانه در سال ۲۰۱۰ (که بعدها #توسعههای [Expansions] بسیاری را درپی داشت) و درو کردن بسیاریاز جوایز معتبر بینالمللی، او تمام وقت خود را به طراحی بازی و برگزاری کارگاههای طراحی بازی اختصاص داد.
#آنتوان_باوزا علاوهبر طراحی بازیهای فکری و ویدیویی، نویسندهی کتابهایی برای جوانان نیز هست...
#باوزا در طراحی بازی، با بزرگانی همچون #لودوویک_موبلان، #برونو_فایدوتی، #سرژ_لاژه و #برونو_کاتالا نیز همکاری داشته و بازیهایی را بهطور مشترک با آنها خلق کردهاست...
@LBMiND
🎲 مشهورترین بازیها:
#Chabyrinthe 2007
#Ghost_Stories 2008 👻
Hurry'Cup 2008
LA Chasse aux Monstres 2009
#Hanabi-Ikebana 2010
#7_Wonders 2010 🗿
#Hanabi 2011
#Takenoko 2011
#Tokaido 2012
#Samurai_Spirit 2014
#Oceanos 2016
Paku Paku 2016
🎲 تعدادیاز بازیهای #آنتوان_باوزا، مانند #عجایب_هفتگانه، #توکایدو و #اوکیانوس، بهتوسط شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار هموطنان علاقهمند به بازیهای فکری قرار گرفته و خواهد گرفت...
T.me/LBMiND
۴) #آنتوان_باوزا:
#Antoine_Bauza
متولد ۱۹۷۸ - فرانسه
تحصیلات در رشتههای شیمی و کامپیوتر
کارشناسارشد رشتهی بازیهای ویدیویی
او پساز اتمام تحصیلاتش، ۳ سال بهعنوان معلم مدرسه فعالیت کرد، درحالیکه اوقات فراغتش را با طراحی بازی میگذراند. #باوزا اولین بازی مهم خود را با نام #شابیرنت در سال ۲۰۰۷ خلق کرد و در سال ۲۰۰۸، با خلق #داستانهای_ارواح به شهرت جهانی رسید...
پساز موفقیت خیرهکنندهاش با #عجایب_هفتگانه در سال ۲۰۱۰ (که بعدها #توسعههای [Expansions] بسیاری را درپی داشت) و درو کردن بسیاریاز جوایز معتبر بینالمللی، او تمام وقت خود را به طراحی بازی و برگزاری کارگاههای طراحی بازی اختصاص داد.
#آنتوان_باوزا علاوهبر طراحی بازیهای فکری و ویدیویی، نویسندهی کتابهایی برای جوانان نیز هست...
#باوزا در طراحی بازی، با بزرگانی همچون #لودوویک_موبلان، #برونو_فایدوتی، #سرژ_لاژه و #برونو_کاتالا نیز همکاری داشته و بازیهایی را بهطور مشترک با آنها خلق کردهاست...
@LBMiND
🎲 مشهورترین بازیها:
#Chabyrinthe 2007
#Ghost_Stories 2008 👻
Hurry'Cup 2008
LA Chasse aux Monstres 2009
#Hanabi-Ikebana 2010
#7_Wonders 2010 🗿
#Hanabi 2011
#Takenoko 2011
#Tokaido 2012
#Samurai_Spirit 2014
#Oceanos 2016
Paku Paku 2016
🎲 تعدادیاز بازیهای #آنتوان_باوزا، مانند #عجایب_هفتگانه، #توکایدو و #اوکیانوس، بهتوسط شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار هموطنان علاقهمند به بازیهای فکری قرار گرفته و خواهد گرفت...
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Samurai_Sword + #Rising_Sun
By: #Emiliano_Sciarra
#شمشیر_سامورایی + #آفتاب_تابان
🎉 یه خبر خوب داریم برای طرفدارهای بازی #بنگ!... اونَم اینِه که بعد از تجربهی #غرب_وحشی، حالا میتونن #شرق_وحشی رَم تجربه کنن!!
.
🔆 شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا، پس از توافق با کمپانی ایتالیایی #dV_Giochi، بهزودی بازی بسیار زیبا و جذّاب #شمشیر_سامورایی رو بههمراه اکسپنشن یا توسعهدهندهی #آفتاب_تابان (Rising Sun) روانهی بازار کرده و در اختیار علاقهمندان قرار میده...
By: #Emiliano_Sciarra
#شمشیر_سامورایی + #آفتاب_تابان
🎉 یه خبر خوب داریم برای طرفدارهای بازی #بنگ!... اونَم اینِه که بعد از تجربهی #غرب_وحشی، حالا میتونن #شرق_وحشی رَم تجربه کنن!!
.
🔆 شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا، پس از توافق با کمپانی ایتالیایی #dV_Giochi، بهزودی بازی بسیار زیبا و جذّاب #شمشیر_سامورایی رو بههمراه اکسپنشن یا توسعهدهندهی #آفتاب_تابان (Rising Sun) روانهی بازار کرده و در اختیار علاقهمندان قرار میده...
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#Samurai_Sword + #Rising_Sun By: #Emiliano_Sciarra #شمشیر_سامورایی + #آفتاب_تابان 🎉 یه خبر خوب داریم برای طرفدارهای بازی #بنگ!... اونَم اینِه که بعد از تجربهی #غرب_وحشی، حالا میتونن #شرق_وحشی رَم تجربه کنن!! . 🔆 شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا، پس از توافق با کمپانی…
#Samurai_Sword + #Rising_Sun
By: #Emiliano_Sciarra
#شمشیر_سامورایی + #آفتاب_تابان
🎉 یه خبر خوب داریم برای طرفدارهای بازی #بنگ!... اونَم اینِه که بعد از تجربهی #غرب_وحشی، حالا میتونن #شرق_وحشی رَم تجربه کنن!!
.
🔆 شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا، پس از توافق با کمپانی ایتالیایی #dV_Giochi، بهزودی بازی بسیار زیبا و جذّاب #شمشیر_سامورایی رو بههمراه اکسپنشن یا توسعهدهندهی #آفتاب_تابان (Rising Sun) روانهی بازار کرده و در اختیار علاقهمندان قرار میده...
.
⛩ در این بازی -که در گروه بازیهای #نقش_مخفی و #مافیا-یی قرار میگیره- بازیکنها در نقش "شوگان"، #سامورایی، "نینجا" و "رونین" تلاش میکنن با از بین بُردنِ همدیگه، قدرت رو در ژاپنِ ملوکالطّوایفیِ سالهای دور، به دست بگیرن... امّا نکته اینجاست که هیچکس از هویتِ دیگران خبر نداره و فقط شوگانِه که نقشِش برای همه شناختهشدهست...
.
🧧 #شمشیر_سامورایی برای ۳ تا ۷ بازیکن طرّاحی شده و اکسپنشن #آفتاب_تابان، علاوهبر اینکه کلّی اکشن و شخصیت و اسلحهی جذّاب به بازی اضافه میکنه، امکانِ انجامِ بازی ۸-نفره رَم برای شما به وجود میآره...
.
🔥 از همین الآن، یه جا تو دورِهمیهاتون، برای ساموراییهای وفادار و شمشیرهای بُرّندهشون خالی بذارین... به قولِ یه ضربالمثل ژاپنی: "از میان همهی گُلها، فقط شکوفهی گیلاس... و از میان همهی مردان، فقط سامورایی!"...
.
🎧 صداگذاری و آمادهسازی: #مجید_علی_نژاد
📝 ترجمه و گفتار: #کیومرث_قنبری_آذر
.
#dVGiochi #EmilianoSciarra #Bang! #SamuraiSword
.
#بازی #بازی_فکری #بازی_ایرانی #بازی_رومیزی #گیم #بردگیم #بوردگیم #بردگیم_ایرانی #بوردگیم_ایرانی #بازیفکری
By: #Emiliano_Sciarra
#شمشیر_سامورایی + #آفتاب_تابان
🎉 یه خبر خوب داریم برای طرفدارهای بازی #بنگ!... اونَم اینِه که بعد از تجربهی #غرب_وحشی، حالا میتونن #شرق_وحشی رَم تجربه کنن!!
.
🔆 شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا، پس از توافق با کمپانی ایتالیایی #dV_Giochi، بهزودی بازی بسیار زیبا و جذّاب #شمشیر_سامورایی رو بههمراه اکسپنشن یا توسعهدهندهی #آفتاب_تابان (Rising Sun) روانهی بازار کرده و در اختیار علاقهمندان قرار میده...
.
⛩ در این بازی -که در گروه بازیهای #نقش_مخفی و #مافیا-یی قرار میگیره- بازیکنها در نقش "شوگان"، #سامورایی، "نینجا" و "رونین" تلاش میکنن با از بین بُردنِ همدیگه، قدرت رو در ژاپنِ ملوکالطّوایفیِ سالهای دور، به دست بگیرن... امّا نکته اینجاست که هیچکس از هویتِ دیگران خبر نداره و فقط شوگانِه که نقشِش برای همه شناختهشدهست...
.
🧧 #شمشیر_سامورایی برای ۳ تا ۷ بازیکن طرّاحی شده و اکسپنشن #آفتاب_تابان، علاوهبر اینکه کلّی اکشن و شخصیت و اسلحهی جذّاب به بازی اضافه میکنه، امکانِ انجامِ بازی ۸-نفره رَم برای شما به وجود میآره...
.
🔥 از همین الآن، یه جا تو دورِهمیهاتون، برای ساموراییهای وفادار و شمشیرهای بُرّندهشون خالی بذارین... به قولِ یه ضربالمثل ژاپنی: "از میان همهی گُلها، فقط شکوفهی گیلاس... و از میان همهی مردان، فقط سامورایی!"...
.
🎧 صداگذاری و آمادهسازی: #مجید_علی_نژاد
📝 ترجمه و گفتار: #کیومرث_قنبری_آذر
.
#dVGiochi #EmilianoSciarra #Bang! #SamuraiSword
.
#بازی #بازی_فکری #بازی_ایرانی #بازی_رومیزی #گیم #بردگیم #بوردگیم #بردگیم_ایرانی #بوردگیم_ایرانی #بازیفکری
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Samurai_Sword
#Rising_Sun 🇯🇵
.
#شمشیر_سامورایی
+ توسعهدهندهی #آفتاب_تابان 🇯🇵
.
"از میان گلها، شکوفهی گیلاس... از میان مردان، سامورایی..."
.
.
✅ خدا رو شکر، کارهای چاپ داره خیلی خوب میره و بهزودی میریم برای جعبهسازی و ایشالّا بستهبندی و پخش...
.
💘 طرفدارهای بازیهای مافیایی، بدون شک عاشقِ این بازی میشن...
.
🙏 عذرخواهی بابت صدای نه چندان خوشآیند ویدیوها...
.
.
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #بازی_ایرانی #گیم #بردگیم #بوردگیم
#ذز_ذهن_زیبا #ذز_شمشیر_سامورایی #ذز_ویدیو
#Rising_Sun 🇯🇵
.
#شمشیر_سامورایی
+ توسعهدهندهی #آفتاب_تابان 🇯🇵
.
"از میان گلها، شکوفهی گیلاس... از میان مردان، سامورایی..."
.
.
✅ خدا رو شکر، کارهای چاپ داره خیلی خوب میره و بهزودی میریم برای جعبهسازی و ایشالّا بستهبندی و پخش...
.
💘 طرفدارهای بازیهای مافیایی، بدون شک عاشقِ این بازی میشن...
.
🙏 عذرخواهی بابت صدای نه چندان خوشآیند ویدیوها...
.
.
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #بازی_ایرانی #گیم #بردگیم #بوردگیم
#ذز_ذهن_زیبا #ذز_شمشیر_سامورایی #ذز_ویدیو
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#Samurai_Sword #Rising_Sun 🇯🇵 . #شمشیر_سامورایی + توسعهدهندهی #آفتاب_تابان 🇯🇵 . "از میان گلها، شکوفهی گیلاس... از میان مردان، سامورایی..." . . ✅ خدا رو شکر، کارهای چاپ داره خیلی خوب میره و بهزودی میریم برای جعبهسازی و ایشالّا بستهبندی و پخش... . 💘…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💥🎂🍻 Happy Birthday to
#Emiliano_Sciarra (December 6, 1971)
.
🎂 امروز، ششم دسامبر، سالروز تولّد #امیلیانو_شارا، طرّاح ایتالیاییِ بازیهای #بنگ! و #شمشیر_سامورایی-ئه... تشریف میبَرن تو ۵۰ سالگی...
.
👈 ضمن تبریک به ایشون و طرفدارانشون، در جریان باشین که به عَرضهی بازی #شمشیر_سامورایی و توسعهدهندهی محشرِش، یعنی #آفتاب_تابان 🇯🇵 خیلی نزدیک هستیم...
.
🔥 و در همین مورد، یه #خبر_ویژه هم داریم که ایشالّا حدود ساعت ۷ شب اعلام میکنیم... منتظرش باشین؛ اتفاقِ باحالیه...
.
@dv.giochi
#EmilianoSciarra
#dVGiochi #Samurai_Sword #BANG!
.
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #بازی_ایرانی #گیم #بردگیم #بوردگیم #بازی_رومیزی #سرگرمی #امیلیانوشارا
#ذز_ذهن_زیبا #ذز_بنگ! #ذز_امیلیانو_شارا #ذز_روزشمار
#Emiliano_Sciarra (December 6, 1971)
.
🎂 امروز، ششم دسامبر، سالروز تولّد #امیلیانو_شارا، طرّاح ایتالیاییِ بازیهای #بنگ! و #شمشیر_سامورایی-ئه... تشریف میبَرن تو ۵۰ سالگی...
.
👈 ضمن تبریک به ایشون و طرفدارانشون، در جریان باشین که به عَرضهی بازی #شمشیر_سامورایی و توسعهدهندهی محشرِش، یعنی #آفتاب_تابان 🇯🇵 خیلی نزدیک هستیم...
.
🔥 و در همین مورد، یه #خبر_ویژه هم داریم که ایشالّا حدود ساعت ۷ شب اعلام میکنیم... منتظرش باشین؛ اتفاقِ باحالیه...
.
@dv.giochi
#EmilianoSciarra
#dVGiochi #Samurai_Sword #BANG!
.
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #بازی_ایرانی #گیم #بردگیم #بوردگیم #بازی_رومیزی #سرگرمی #امیلیانوشارا
#ذز_ذهن_زیبا #ذز_بنگ! #ذز_امیلیانو_شارا #ذز_روزشمار
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#BANG! vs. #Samurai_Sword
.
"از #غرب_وحشی!... تا #شرق_وحشی!!"
(نگاهی به شباهتها و تفاوتهای بازیهای #بنگ! و #شمشیر_سامورایی)
.
این روزها، با توجه به تولید نسخهی ایرانی بازی #شمشیرسامورایی -و توسعهدهندهی #آفتاب_تابان- و با توجه به شباهتهای انکارناپذیرِ این بازی با بازی #بنگ! (غرب وحشی!)، یک سوال مهم مطرح میشه:
تفاوت (یا تفاوتهای) "شمشیر سامورایی" با "بنگ!" چیه؟!
.
خُب مشخّصه که برای پاسخ دادن به این سوال، باید اوّل به شباهت (شباهتهای) این دو بازی اشاره کرد...
.
"از #غرب_وحشی!... تا #شرق_وحشی!!"
(نگاهی به شباهتها و تفاوتهای بازیهای #بنگ! و #شمشیر_سامورایی)
.
این روزها، با توجه به تولید نسخهی ایرانی بازی #شمشیرسامورایی -و توسعهدهندهی #آفتاب_تابان- و با توجه به شباهتهای انکارناپذیرِ این بازی با بازی #بنگ! (غرب وحشی!)، یک سوال مهم مطرح میشه:
تفاوت (یا تفاوتهای) "شمشیر سامورایی" با "بنگ!" چیه؟!
.
خُب مشخّصه که برای پاسخ دادن به این سوال، باید اوّل به شباهت (شباهتهای) این دو بازی اشاره کرد...
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#BANG! vs. #Samurai_Sword . "از #غرب_وحشی!... تا #شرق_وحشی!!" (نگاهی به شباهتها و تفاوتهای بازیهای #بنگ! و #شمشیر_سامورایی) . این روزها، با توجه به تولید نسخهی ایرانی بازی #شمشیرسامورایی -و توسعهدهندهی #آفتاب_تابان- و با توجه به شباهتهای انکارناپذیرِ…
#BANG! vs. #Samurai_Sword
.
"از #غرب_وحشی!... تا #شرق_وحشی!!"
(نگاهی به شباهتها و تفاوتهای بازیهای #بنگ! و #شمشیر_سامورایی)
.
این روزها، با توجه به تولید نسخهی ایرانی بازی #شمشیرسامورایی -و توسعهدهندهی #آفتاب_تابان- و با توجه به شباهتهای انکارناپذیرِ این بازی با بازی #بنگ! (غرب وحشی!)، یک سوال مهم مطرح میشه:
تفاوت (یا تفاوتهای) "شمشیر سامورایی" با "بنگ!" چیه؟!
.
خُب مشخّصه که برای پاسخ دادن به این سوال، باید اوّل به شباهت (شباهتهای) این دو بازی اشاره کرد:
.
💣 سیستم بازی بنگ!:
💣 #BANG_System
"سیستم بنگ!"، سیستمیه که با ایدهی #امیلیانو_شارا (طرّاح ایتالیایی) در سال ۲۰۰۲ برای بازی "بنگ!" طرّاحی شد؛ این سیستم چند تا ویژگی اصلی داره:
.
1️⃣ برای هر بازیکن، نقشی در نظر گرفته میشه (کلانتر، معاون کلانتر، یاغی یا خائن) و نقشِ هر بازیکن باید تا پایان بازی مخفی بمونه...
.
2️⃣ تیمهایی تشکیل میشه (تیم کلانتر و معاونهاش و تیم یاغیها) بدون اینکه همتیمیها همدیگه رو بشناسن!
.
3️⃣ بازیکنها، همزمان تلاش میکنن به شناختِ همتیمهاشون و ضربه زدن به اعضای تیمهای رقیب و بالطّبع ممکنه ناخودآگاه به اعضای تیم خودشون هم آسیب برسونن! (البته ضربه زدن به همتیمی میتونه خیلی براشون گرون تموم بشه!)
.
4️⃣ هدفِ اعضای هر تیم، حذفِ اعضای تیمهای رقیبه و بازیکنهای حذفشده هم در صورت پیروزیِ همتیمیهای باقیماندهشون، میتونن در پیروزی شریک باشن!
.
5️⃣ نحوهی اصلیِ درگیری در بازی، شلّیک گلوله (بنگ!) یا ضربهزنی با شمشیر (شمشیر سامورایی) از طرف مهاجم و جاخالی دادن (بنگ!: با استفاده از کارتهای "زپلشک!") یا دفاع کردن (شمشیر سامورایی: با استفاده از کارتهای "دفاع") از طرف مدافعه...
.
6️⃣ انواع مختلف اسلحهی موجود در بازی، قدرت تهاجمیِ بازیکنها رو تغییر میده و زیاد یا کم میکنه...
.
7️⃣ هر بازیکن، علاوهبر نقشی که داره، یک شخصیت هم داره که میتونه از توانایی یا قابلیتِ خاصّ اون شخصیت هم برای رسیدن به اهدافش استفاده کنه...
.
8️⃣ و از همه مهمتر اینکه فاصلهی بین بازیکنهای دور میز بازی، یک عامل تعیینکننده و مهم در بازیه؛ به این شکل که هر بازیکن فقط میتونه به بازیکنی حمله (شلّیک) کنه که در تیررَسِ (یا تیغرَسِ) سلاحش باشه؛ برای همین هم نوع سلاحِ هر بازیکن و بُردِ اون، بسیار اهمّیت داره (در شمشیر سامورایی، مفهوم "دشواری حمله"، جایگزینِ مفهوم "فاصله" میشه).....
.
.
📝 اگه دوست داشتین، میتونین متن کاملِ این مقاله رو تو سایت ما مطالعه کنین:
🔆 www.LBMiND.com 🔆
.
.
.
"از #غرب_وحشی!... تا #شرق_وحشی!!"
(نگاهی به شباهتها و تفاوتهای بازیهای #بنگ! و #شمشیر_سامورایی)
.
این روزها، با توجه به تولید نسخهی ایرانی بازی #شمشیرسامورایی -و توسعهدهندهی #آفتاب_تابان- و با توجه به شباهتهای انکارناپذیرِ این بازی با بازی #بنگ! (غرب وحشی!)، یک سوال مهم مطرح میشه:
تفاوت (یا تفاوتهای) "شمشیر سامورایی" با "بنگ!" چیه؟!
.
خُب مشخّصه که برای پاسخ دادن به این سوال، باید اوّل به شباهت (شباهتهای) این دو بازی اشاره کرد:
.
💣 سیستم بازی بنگ!:
💣 #BANG_System
"سیستم بنگ!"، سیستمیه که با ایدهی #امیلیانو_شارا (طرّاح ایتالیایی) در سال ۲۰۰۲ برای بازی "بنگ!" طرّاحی شد؛ این سیستم چند تا ویژگی اصلی داره:
.
1️⃣ برای هر بازیکن، نقشی در نظر گرفته میشه (کلانتر، معاون کلانتر، یاغی یا خائن) و نقشِ هر بازیکن باید تا پایان بازی مخفی بمونه...
.
2️⃣ تیمهایی تشکیل میشه (تیم کلانتر و معاونهاش و تیم یاغیها) بدون اینکه همتیمیها همدیگه رو بشناسن!
.
3️⃣ بازیکنها، همزمان تلاش میکنن به شناختِ همتیمهاشون و ضربه زدن به اعضای تیمهای رقیب و بالطّبع ممکنه ناخودآگاه به اعضای تیم خودشون هم آسیب برسونن! (البته ضربه زدن به همتیمی میتونه خیلی براشون گرون تموم بشه!)
.
4️⃣ هدفِ اعضای هر تیم، حذفِ اعضای تیمهای رقیبه و بازیکنهای حذفشده هم در صورت پیروزیِ همتیمیهای باقیماندهشون، میتونن در پیروزی شریک باشن!
.
5️⃣ نحوهی اصلیِ درگیری در بازی، شلّیک گلوله (بنگ!) یا ضربهزنی با شمشیر (شمشیر سامورایی) از طرف مهاجم و جاخالی دادن (بنگ!: با استفاده از کارتهای "زپلشک!") یا دفاع کردن (شمشیر سامورایی: با استفاده از کارتهای "دفاع") از طرف مدافعه...
.
6️⃣ انواع مختلف اسلحهی موجود در بازی، قدرت تهاجمیِ بازیکنها رو تغییر میده و زیاد یا کم میکنه...
.
7️⃣ هر بازیکن، علاوهبر نقشی که داره، یک شخصیت هم داره که میتونه از توانایی یا قابلیتِ خاصّ اون شخصیت هم برای رسیدن به اهدافش استفاده کنه...
.
8️⃣ و از همه مهمتر اینکه فاصلهی بین بازیکنهای دور میز بازی، یک عامل تعیینکننده و مهم در بازیه؛ به این شکل که هر بازیکن فقط میتونه به بازیکنی حمله (شلّیک) کنه که در تیررَسِ (یا تیغرَسِ) سلاحش باشه؛ برای همین هم نوع سلاحِ هر بازیکن و بُردِ اون، بسیار اهمّیت داره (در شمشیر سامورایی، مفهوم "دشواری حمله"، جایگزینِ مفهوم "فاصله" میشه).....
.
.
📝 اگه دوست داشتین، میتونین متن کاملِ این مقاله رو تو سایت ما مطالعه کنین:
🔆 www.LBMiND.com 🔆
.
.