#Criticism 🔍
"چهکسی یا چه کسانی صلاحیتِ #نقد کردن دارند؟!" 🔎
.
با گرم شدنِ بازارِ بازیهای فکری، چند وقتی هست که شاهدِ فعالیت پیجهای مختلفی هستیم که خودشونو "کارشناس" و "منتقد" بازیهای فکری معرّفی میکنن...
.
بعضی از این دوستان، با اینکه نیّتِ بَدی ندارن، به علّت اینکه اطلاعاتشون راجع به بازار و شرایط بازار، کافی و موثّق نیست، مطالبی رو منتشر میکنن که نه تنها هیچ کمکی به هیچکس نمیکنه بلکه ممکنه باعث هزار جور سوءتفاهم و دردسر هم بشه...
.
بعضیها هم بیشتر به دنبال افزایش فالوئر هستن و به قول معروف، میخوان از آب گلآلود ماهی بگیرن و کارِشون بیشتر شایعهپراکنی و حمایت از گروهها یا شرکتهاییه که منافعِ اونها رو تأمین میکنن...
.
در این میونه، تکلیفِ علاقهمندها و گِیمِرهای واقعی چیه؟!
به کی میشه اعتماد کرد؟!
آیا هر کسی صلاحیت داره که نقد بنویسه؟!
چطور میشه فهمید که کی داره بدون غرض و بدون در نظر گرفتنِ منافع شخصیش، نظر واقعی خودشو بیان میکنه؟!
نظر شما چیه...؟!
"چهکسی یا چهکسانی صلاحیتِ #نقد کردن دارند؟!" 🔎
.
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #بازی_ایرانی #گیم #بردگیم #بوردگیم #برد_گیم #بورد_گیم
"چهکسی یا چه کسانی صلاحیتِ #نقد کردن دارند؟!" 🔎
.
با گرم شدنِ بازارِ بازیهای فکری، چند وقتی هست که شاهدِ فعالیت پیجهای مختلفی هستیم که خودشونو "کارشناس" و "منتقد" بازیهای فکری معرّفی میکنن...
.
بعضی از این دوستان، با اینکه نیّتِ بَدی ندارن، به علّت اینکه اطلاعاتشون راجع به بازار و شرایط بازار، کافی و موثّق نیست، مطالبی رو منتشر میکنن که نه تنها هیچ کمکی به هیچکس نمیکنه بلکه ممکنه باعث هزار جور سوءتفاهم و دردسر هم بشه...
.
بعضیها هم بیشتر به دنبال افزایش فالوئر هستن و به قول معروف، میخوان از آب گلآلود ماهی بگیرن و کارِشون بیشتر شایعهپراکنی و حمایت از گروهها یا شرکتهاییه که منافعِ اونها رو تأمین میکنن...
.
در این میونه، تکلیفِ علاقهمندها و گِیمِرهای واقعی چیه؟!
به کی میشه اعتماد کرد؟!
آیا هر کسی صلاحیت داره که نقد بنویسه؟!
چطور میشه فهمید که کی داره بدون غرض و بدون در نظر گرفتنِ منافع شخصیش، نظر واقعی خودشو بیان میکنه؟!
نظر شما چیه...؟!
"چهکسی یا چهکسانی صلاحیتِ #نقد کردن دارند؟!" 🔎
.
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #بازی_ایرانی #گیم #بردگیم #بوردگیم #برد_گیم #بورد_گیم
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#Criticism 🔍 "چهکسی یا چه کسانی صلاحیتِ #نقد کردن دارند؟!" 🔎 . با گرم شدنِ بازارِ بازیهای فکری، چند وقتی هست که شاهدِ فعالیت پیجهای مختلفی هستیم که خودشونو "کارشناس" و "منتقد" بازیهای فکری معرّفی میکنن... . بعضی از این دوستان، با اینکه نیّتِ بَدی ندارن،…
لطفاً قبل از اینکه به این سوال جواب بدین، به چندتا نکته توجه داشته باشین...
(۱)
"حقّ اظهار نظر کردن" با "صلاحیتِ نقد کردن" خیلی فرق میکنه... شاید همه حق داشته باشن نظر بدن ولی...
(۲)
"نقد کردن" یه کار کاملاً تخصّصیه و با "ایراد گرفتن"، "غُرغُر کردن"، "روی هوا حرف زدن" و "شایعهپراکنی" خیلی فرق میکنه...
(۳)
"نقد کردن" نیاز به "دانش" و "تجربه" داره... اینکه یه نفر با جنس یا رنگ یا سایزِ جعبهی یه "بازی" حال میکنه یا نمیکنه، مربوط به "سلیقه"شِه، نه به "دانش" یا "تجربه"ش... و "سلیقه" هیچ نقشی در "نقد کردن" نداره (یعنی نباید داشته باشه!)...
(۴)
"ادبیات نقد"، نباید مُبهم، سربَسته و پُر از گوشه و کنایه باشه بلکه باید صریح، شفّاف و کاربُردی باشه تا بتونه "نقد-شونده" رو ارتقاء بده، نه اینکه تضعیفِش کنه...
(۵)
"نقد کردن" یه عمل "مُنصفانه" و "غیر-مُغرضانه"ست (یعنی باید باشه!) و با "تخریبِ یکی بهمنظورِ ارتقاءِ دیگری" یا "تخریبِ دیگری بهمنظورِ مطرح کردنِ خود" خیلی فرق میکنه...
(۱)
"حقّ اظهار نظر کردن" با "صلاحیتِ نقد کردن" خیلی فرق میکنه... شاید همه حق داشته باشن نظر بدن ولی...
(۲)
"نقد کردن" یه کار کاملاً تخصّصیه و با "ایراد گرفتن"، "غُرغُر کردن"، "روی هوا حرف زدن" و "شایعهپراکنی" خیلی فرق میکنه...
(۳)
"نقد کردن" نیاز به "دانش" و "تجربه" داره... اینکه یه نفر با جنس یا رنگ یا سایزِ جعبهی یه "بازی" حال میکنه یا نمیکنه، مربوط به "سلیقه"شِه، نه به "دانش" یا "تجربه"ش... و "سلیقه" هیچ نقشی در "نقد کردن" نداره (یعنی نباید داشته باشه!)...
(۴)
"ادبیات نقد"، نباید مُبهم، سربَسته و پُر از گوشه و کنایه باشه بلکه باید صریح، شفّاف و کاربُردی باشه تا بتونه "نقد-شونده" رو ارتقاء بده، نه اینکه تضعیفِش کنه...
(۵)
"نقد کردن" یه عمل "مُنصفانه" و "غیر-مُغرضانه"ست (یعنی باید باشه!) و با "تخریبِ یکی بهمنظورِ ارتقاءِ دیگری" یا "تخریبِ دیگری بهمنظورِ مطرح کردنِ خود" خیلی فرق میکنه...
گالری هُنریِ «BGG»
سه - چهار سالی هست که سایت «BGG»، در یک اقدام جالب و خلاقانه، با هنرمندهای برجسته و طرّاحهای گرافیکی مشهور بازیهای فکری تماس میگیره و اَزشون میخواد که
۱) یکیاز بازیهای محبوب خودشونو انتخاب کنن...
۲) بر مبنای اون بازی، یک تابلوی هُنری بهشیوهی پوسترهای مسافرتی دههی ۵۰ میلادی خلق کنن...
پوسترهایی که میبینین، چهارمین دورهی گالری هُنریِ «BGG» رو تشکیل میدن...
🔆 @LBMiND 🔆
سه - چهار سالی هست که سایت «BGG»، در یک اقدام جالب و خلاقانه، با هنرمندهای برجسته و طرّاحهای گرافیکی مشهور بازیهای فکری تماس میگیره و اَزشون میخواد که
۱) یکیاز بازیهای محبوب خودشونو انتخاب کنن...
۲) بر مبنای اون بازی، یک تابلوی هُنری بهشیوهی پوسترهای مسافرتی دههی ۵۰ میلادی خلق کنن...
پوسترهایی که میبینین، چهارمین دورهی گالری هُنریِ «BGG» رو تشکیل میدن...
🔆 @LBMiND 🔆
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
گالری هُنریِ «BGG» سه - چهار سالی هست که سایت «BGG»، در یک اقدام جالب و خلاقانه، با هنرمندهای برجسته و طرّاحهای گرافیکی مشهور بازیهای فکری تماس میگیره و اَزشون میخواد که ۱) یکیاز بازیهای محبوب خودشونو انتخاب کنن... ۲) بر مبنای اون بازی، یک تابلوی…
پوسترِ بازی #Scythe اثر #اندرو_بازلی، تصویرساز برجستهی انگلیسی که بازیهای #Everdell و #Tapestry و... رو تو کارنامهش داره...
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
پوسترِ بازی #Scythe اثر #اندرو_بازلی، تصویرساز برجستهی انگلیسی که بازیهای #Everdell و #Tapestry و... رو تو کارنامهش داره...
پوسترِ بازی #Patchwork اثر #Naïade، تصویرساز مشهور فرانسوی که بازیهای #Seasons و #Tokaido و... رو تو کارنامهش داره...
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
پوسترِ بازی #Patchwork اثر #Naïade، تصویرساز مشهور فرانسوی که بازیهای #Seasons و #Tokaido و... رو تو کارنامهش داره...
پوسترِ بازی #Great_Western_Trail اثر #کریس_کویلیامز، تصویرساز برجستهی کانادایی که -نیازی به توضیح و معرّفی نداره و- بازیهای #Azul و #Pandemic و... رو تو کارنامهش داره...
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
پوسترِ بازی #Great_Western_Trail اثر #کریس_کویلیامز، تصویرساز برجستهی کانادایی که -نیازی به توضیح و معرّفی نداره و- بازیهای #Azul و #Pandemic و... رو تو کارنامهش داره...
پوسترِ بازی #Wingspan اثر #Nick_Nazzaro، تصویرساز جوان و کمنامونشانترِ آمریکایی که بازیهای #Dragoon و #Life_Siphon و... رو تو کارنامهش داره...
#The_Crew 🛸
"همزیستیِ مُسالمتآمیزِ آب و آتش در سیّارهی نهم!" 🚀
(نگاهی به بازی The Crew، اثرِ #توماس_سینگ)
.
💠 دسته (گونه) و گروه: خانوادگی - دورِهمی - مُشارکتی (Co-Op)
👥 تعداد بازیکنان: ۲ تا ۵ نفر
🔞 سنّ بازیکنان: ۱۰ سال بهبالا
⏰ مدّت زمان بازی: متغیّر!
.
🔆 @LBMiND 🔆
"همزیستیِ مُسالمتآمیزِ آب و آتش در سیّارهی نهم!" 🚀
(نگاهی به بازی The Crew، اثرِ #توماس_سینگ)
.
💠 دسته (گونه) و گروه: خانوادگی - دورِهمی - مُشارکتی (Co-Op)
👥 تعداد بازیکنان: ۲ تا ۵ نفر
🔞 سنّ بازیکنان: ۱۰ سال بهبالا
⏰ مدّت زمان بازی: متغیّر!
.
🔆 @LBMiND 🔆
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#The_Crew 🛸 "همزیستیِ مُسالمتآمیزِ آب و آتش در سیّارهی نهم!" 🚀 (نگاهی به بازی The Crew، اثرِ #توماس_سینگ) . 💠 دسته (گونه) و گروه: خانوادگی - دورِهمی - مُشارکتی (Co-Op) 👥 تعداد بازیکنان: ۲ تا ۵ نفر 🔞 سنّ بازیکنان: ۱۰ سال بهبالا ⏰ مدّت زمان بازی: متغیّر!…
#The_Crew 🛸
"همزیستیِ مُسالمتآمیزِ آب و آتش در سیّارهی نهم!" 🚀
(نگاهی به بازی The Crew، اثرِ #توماس_سینگ)
.
💠 دسته (گونه) و گروه: خانوادگی - دورِهمی - مُشارکتی (Co-Op)
👥 تعداد بازیکنان: ۲ تا ۵ نفر
🔞 سنّ بازیکنان: ۱۰ سال بهبالا
⏰ مدّت زمان بازی: متغیّر!
.
🚀 بازی The Crew، بر مبنای دو #مکانیزم اصلی شکل گرفته که یکی از اونها، از دیرباز، محبوب و متداول بوده و اون یکی، این روزها، خیلی رایج شده و داره حسابی خودش رو به دنیای بازیهای فکری تحمیل میکنه! بله، مکانیزم اوّلی -همون دیربازه- مکانیزمِ Trick-Takingئه و مکانیزم دوّمی -همون تحمیلیه- مکانیزمِ مُشارکت (یا Co-Operation). تکلیفِ مکانیزم مُشارکت (اصطلاحاً و بهاختصار: Co-Op) که روشنه؛ همهی بازیکنها باید برای رسیدن به پیروزی، باهم همکاری کنن؛ یعنی یا همه باهم میبَرن یا همه باهم میبازن! در بازیهای کو-آپ، علیالخصوص بازیهای فول-کو-آپ (Full Co-Op) -که در نقطهی مقابلِ بازیهای رقابتی (Competitive) قرار میگیرن- اصولاً رقابتی بین بازیکنها وجود نداره و رقابت، بین بازیکنها و خود بازی شکل میگیره!
.
👩🚀 مکانیزم Trick-Taking هم مکانیزمیه که طبق اون، در هر دور یا هر دست از بازی، تعدادی کارت بازی میشه -معمولاً هر بازیکن، یه کارت میذاره وسط- و بازیکنی که کارتِش طبق قوانین بازی، از بقیهی کارتها سَر باشه، همهی اون کارتها -یعنی Trick- رو باهم میبَره و مالِ خود میکنه! (از این به بعد، جهت سادگی امور، ما هم از کلمهی #تریک استفاده میکنیم!)
.
🛸 خُب... فکر میکنم با این توضیحاتِ مختصر، مشخّص شد که چهچیزی باعث شده که بازی The Crew تا این حد مورد توجه قرار بگیره و کاندیدای چندین و چند جایزهی ریز و درشت بشه: تلفیقِ مکانیزم مُشارکت با مکانیزمِ ذاتاً رقابتیِ Trick-Taking! تلفیقِ آب و آتش! ایجاد همزیستیِ مُسالمتآمیز بین آهو و پلنگ!...
.
👨🚀 مکانیزم Trick-Taking اصولاً و ذاتاً یه مکانیزمِ رقابتیه و هر بازیکن، در هر دست یا هر نوبت از بازی، سعی میکنه بهترین کارت ممکنِشو رو کنه و -اصطلاحاً- تریک رو ببَره ولی در بازی The Crew، همهی بازیکنها باید تلاش کنن که در هر دور یا هر دست، یه بازیکن مشخّص، تریک رو ببَره! امّا چطور؟! از اونجا که بازیکنها نمیدونن کدوم کارت، دستِ کدوم بازیکنه، مُهندسیِ تریک، یهکمی مشکل میشه، نه؟!...
.
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #بازی_ایرانی #گیم #بردگیم #بوردگیم #برد_گیم #بورد_گیم #بازی_دورهمی #سرگرمی #تفریح #بازی_کارتی #خدمه
"همزیستیِ مُسالمتآمیزِ آب و آتش در سیّارهی نهم!" 🚀
(نگاهی به بازی The Crew، اثرِ #توماس_سینگ)
.
💠 دسته (گونه) و گروه: خانوادگی - دورِهمی - مُشارکتی (Co-Op)
👥 تعداد بازیکنان: ۲ تا ۵ نفر
🔞 سنّ بازیکنان: ۱۰ سال بهبالا
⏰ مدّت زمان بازی: متغیّر!
.
🚀 بازی The Crew، بر مبنای دو #مکانیزم اصلی شکل گرفته که یکی از اونها، از دیرباز، محبوب و متداول بوده و اون یکی، این روزها، خیلی رایج شده و داره حسابی خودش رو به دنیای بازیهای فکری تحمیل میکنه! بله، مکانیزم اوّلی -همون دیربازه- مکانیزمِ Trick-Takingئه و مکانیزم دوّمی -همون تحمیلیه- مکانیزمِ مُشارکت (یا Co-Operation). تکلیفِ مکانیزم مُشارکت (اصطلاحاً و بهاختصار: Co-Op) که روشنه؛ همهی بازیکنها باید برای رسیدن به پیروزی، باهم همکاری کنن؛ یعنی یا همه باهم میبَرن یا همه باهم میبازن! در بازیهای کو-آپ، علیالخصوص بازیهای فول-کو-آپ (Full Co-Op) -که در نقطهی مقابلِ بازیهای رقابتی (Competitive) قرار میگیرن- اصولاً رقابتی بین بازیکنها وجود نداره و رقابت، بین بازیکنها و خود بازی شکل میگیره!
.
👩🚀 مکانیزم Trick-Taking هم مکانیزمیه که طبق اون، در هر دور یا هر دست از بازی، تعدادی کارت بازی میشه -معمولاً هر بازیکن، یه کارت میذاره وسط- و بازیکنی که کارتِش طبق قوانین بازی، از بقیهی کارتها سَر باشه، همهی اون کارتها -یعنی Trick- رو باهم میبَره و مالِ خود میکنه! (از این به بعد، جهت سادگی امور، ما هم از کلمهی #تریک استفاده میکنیم!)
.
🛸 خُب... فکر میکنم با این توضیحاتِ مختصر، مشخّص شد که چهچیزی باعث شده که بازی The Crew تا این حد مورد توجه قرار بگیره و کاندیدای چندین و چند جایزهی ریز و درشت بشه: تلفیقِ مکانیزم مُشارکت با مکانیزمِ ذاتاً رقابتیِ Trick-Taking! تلفیقِ آب و آتش! ایجاد همزیستیِ مُسالمتآمیز بین آهو و پلنگ!...
.
👨🚀 مکانیزم Trick-Taking اصولاً و ذاتاً یه مکانیزمِ رقابتیه و هر بازیکن، در هر دست یا هر نوبت از بازی، سعی میکنه بهترین کارت ممکنِشو رو کنه و -اصطلاحاً- تریک رو ببَره ولی در بازی The Crew، همهی بازیکنها باید تلاش کنن که در هر دور یا هر دست، یه بازیکن مشخّص، تریک رو ببَره! امّا چطور؟! از اونجا که بازیکنها نمیدونن کدوم کارت، دستِ کدوم بازیکنه، مُهندسیِ تریک، یهکمی مشکل میشه، نه؟!...
.
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #بازی_ایرانی #گیم #بردگیم #بوردگیم #برد_گیم #بورد_گیم #بازی_دورهمی #سرگرمی #تفریح #بازی_کارتی #خدمه