Присоединяйтесь к субботней мастерской 🎉
Каждую субботу я провожу живые сессии на которых:
1. Можно задавать любые вопросы касающиеся CGI
2. Получить карьерные консультации
3. Можно общаться вживую или смотреть в записи
4. Эффективно развивать ваш нетворкинг
5. Участвовать в командных активностях
И ещё много всего
Каждую субботу я провожу живые сессии на которых:
1. Можно задавать любые вопросы касающиеся CGI
2. Получить карьерные консультации
3. Можно общаться вживую или смотреть в записи
4. Эффективно развивать ваш нетворкинг
5. Участвовать в командных активностях
И ещё много всего
https://youtube.com/live/7EReq8OujSM?feature=share
Публикуем ссылки на работу(ы) в этом топике:
https://t.me/kuptsovchat/32836
30 апреля а в 18:00 MSK (GMT+3).
ВСЕ УЧАСТНИКИ КОМЬЮНИТИ
(кто бы где ни находился):
проходим с 18:00 до 19:00 по опубликованным ссылкам и оставляем лайк (+подписку, +коммент - по возможности/желанию).
В чём смысл? Помогаем тем, кому это необходимо, оказаться в зоне внимания HR-ов маленьких, средних, [всяких] студий, охватить/найти все вакансии которых представляется затруднительным.
Пожалуйста, ВНИМАНИЕ (это очень важно):
Если вы вошли в портфолио участника буста и вам понравились и другие его работы - не ставьте лайки на них. Сохраните ссылку и поставьте лайки позже. Иначе вы используете лимит лайков и не сможете поставить их следующим участникам буста. Спасибо!
Онлайн буста будет проходить на стриме в ютубе.
VK
Rutube
Публикуем ссылки на работу(ы) в этом топике:
https://t.me/kuptsovchat/32836
30 апреля а в 18:00 MSK (GMT+3).
ВСЕ УЧАСТНИКИ КОМЬЮНИТИ
(кто бы где ни находился):
проходим с 18:00 до 19:00 по опубликованным ссылкам и оставляем лайк (+подписку, +коммент - по возможности/желанию).
В чём смысл? Помогаем тем, кому это необходимо, оказаться в зоне внимания HR-ов маленьких, средних, [всяких] студий, охватить/найти все вакансии которых представляется затруднительным.
Пожалуйста, ВНИМАНИЕ (это очень важно):
Если вы вошли в портфолио участника буста и вам понравились и другие его работы - не ставьте лайки на них. Сохраните ссылку и поставьте лайки позже. Иначе вы используете лимит лайков и не сможете поставить их следующим участникам буста. Спасибо!
Онлайн буста будет проходить на стриме в ютубе.
VK
Rutube
👍5❤4
https://youtube.com/live/_Xmqc0_0_CA?feature=share
УВАЖАЕМЫЕ КОЛЛЕГИ!
⚡️РАЗБОР ПОРТФОЛИО! ⚡️
Для участия - оставляйте ваши ссылки на Artstation в ветке https://t.me/kuptsovchat/28708.
А так же:
1. Опишите ваш бекграунд (чем занимались и как долго)
2. Ваши цели (Что хотите делать, в какую студию попасть и т д)
3. Задавайте конкретные вопросы: По общему виду портфолио, оформлению или по конкретным работам из вашего портфолио.
⚡️⚡️⚡️ ЕСЛИ ХОТИТЕ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ДИАЛОГУ НА СТРИМЕ ВЖИВУЮ - ПИШИТЕ МНЕ В ЛИЧКУ ⚡️⚡️⚡️
ЕСЛИ У ВАС НЕТ ПОРТФОЛИО НА РАЗБОР - ПРИХОДИТЕ ПОЗАДАВАТЬ ВОПРОСЫ.
@Delion_Dan
На забывайте поддерживать канал лайками и комментариями, а так же расскажите о канале вашим друзьям и коллегам!
До встречи!🤟
- SkillSpace https://kuptsovgamedevacadem.skillspace.ru/school/catalog/courses
- Boosty https://boosty.to/danilkuptsov/donate
- Patreon https://www.patreon.com/DanilKuptsov?utm_campaign=creatorshare_fan
VK video
RuTube
УВАЖАЕМЫЕ КОЛЛЕГИ!
⚡️РАЗБОР ПОРТФОЛИО! ⚡️
Для участия - оставляйте ваши ссылки на Artstation в ветке https://t.me/kuptsovchat/28708.
А так же:
1. Опишите ваш бекграунд (чем занимались и как долго)
2. Ваши цели (Что хотите делать, в какую студию попасть и т д)
3. Задавайте конкретные вопросы: По общему виду портфолио, оформлению или по конкретным работам из вашего портфолио.
⚡️⚡️⚡️ ЕСЛИ ХОТИТЕ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ДИАЛОГУ НА СТРИМЕ ВЖИВУЮ - ПИШИТЕ МНЕ В ЛИЧКУ ⚡️⚡️⚡️
ЕСЛИ У ВАС НЕТ ПОРТФОЛИО НА РАЗБОР - ПРИХОДИТЕ ПОЗАДАВАТЬ ВОПРОСЫ.
@Delion_Dan
На забывайте поддерживать канал лайками и комментариями, а так же расскажите о канале вашим друзьям и коллегам!
До встречи!🤟
- SkillSpace https://kuptsovgamedevacadem.skillspace.ru/school/catalog/courses
- Boosty https://boosty.to/danilkuptsov/donate
- Patreon https://www.patreon.com/DanilKuptsov?utm_campaign=creatorshare_fan
VK video
RuTube
❤8
Forwarded from Kuptsov GameDev | 3D Art (Danil Kuptsov)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥9
Небольшой апдейт, Коллеги.
Последние пару лет я в основном занимался развитием Kuptsov GameDev, курсами и менторством, но сейчас решил снова активно вернуться в production и геймдев-работу напрямую.
Поэтому если у кого-то в студиях, командах или среди знакомых есть потребность в:
— concept art
— visual development
— art direction
— outsource supervision
— 3D / real-time production
— буду рад пообщаться. Фриланс, контракт, фултайм — всё рассматриваю.
Рынок сейчас непростой у всех, но я понял, что мне снова очень не хватает именно живой production работы и сильных команд вокруг.
Если можете кого-то порекомендовать или переслать мой контакт — буду благодарен 🙌
Портфель: https://www.artstation.com/dandelion
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/danil-kuptsov-518bb2107/
Последние пару лет я в основном занимался развитием Kuptsov GameDev, курсами и менторством, но сейчас решил снова активно вернуться в production и геймдев-работу напрямую.
Поэтому если у кого-то в студиях, командах или среди знакомых есть потребность в:
— concept art
— visual development
— art direction
— outsource supervision
— 3D / real-time production
— буду рад пообщаться. Фриланс, контракт, фултайм — всё рассматриваю.
Рынок сейчас непростой у всех, но я понял, что мне снова очень не хватает именно живой production работы и сильных команд вокруг.
Если можете кого-то порекомендовать или переслать мой контакт — буду благодарен 🙌
Портфель: https://www.artstation.com/dandelion
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/danil-kuptsov-518bb2107/
ArtStation
Danil Kuptsov
Art Director / Principal Concept Artist / Lead 3D Artist
❤9👍5🤔3🥴1
https://youtube.com/live/-j18tddlUzI?feature=share
УВАЖАЕМЫЕ КОЛЛЕГИ!
⚡️РАЗБОР ПОРТФОЛИО! ⚡️
Для участия - оставляйте ваши ссылки на Artstation в ветке https://t.me/kuptsovchat/28708.
А так же:
1. Опишите ваш бекграунд (чем занимались и как долго)
2. Ваши цели (Что хотите делать, в какую студию попасть и т д)
3. Задавайте конкретные вопросы: По общему виду портфолио, оформлению или по конкретным работам из вашего портфолио.
⚡️⚡️⚡️ ЕСЛИ ХОТИТЕ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ДИАЛОГУ НА СТРИМЕ ВЖИВУЮ - ПИШИТЕ МНЕ В ЛИЧКУ ⚡️⚡️⚡️
ЕСЛИ У ВАС НЕТ ПОРТФОЛИО НА РАЗБОР - ПРИХОДИТЕ ПОЗАДАВАТЬ ВОПРОСЫ.
@Delion_Dan
На забывайте поддерживать канал лайками и комментариями, а так же расскажите о канале вашим друзьям и коллегам!
До встречи!🤟
- SkillSpace https://kuptsovgamedevacadem.skillspace.ru/school/catalog/courses
- Boosty https://boosty.to/danilkuptsov/donate
- Patreon https://www.patreon.com/DanilKuptsov?utm_campaign=creatorshare_fan
VK video
RuTube
УВАЖАЕМЫЕ КОЛЛЕГИ!
⚡️РАЗБОР ПОРТФОЛИО! ⚡️
Для участия - оставляйте ваши ссылки на Artstation в ветке https://t.me/kuptsovchat/28708.
А так же:
1. Опишите ваш бекграунд (чем занимались и как долго)
2. Ваши цели (Что хотите делать, в какую студию попасть и т д)
3. Задавайте конкретные вопросы: По общему виду портфолио, оформлению или по конкретным работам из вашего портфолио.
⚡️⚡️⚡️ ЕСЛИ ХОТИТЕ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ДИАЛОГУ НА СТРИМЕ ВЖИВУЮ - ПИШИТЕ МНЕ В ЛИЧКУ ⚡️⚡️⚡️
ЕСЛИ У ВАС НЕТ ПОРТФОЛИО НА РАЗБОР - ПРИХОДИТЕ ПОЗАДАВАТЬ ВОПРОСЫ.
@Delion_Dan
На забывайте поддерживать канал лайками и комментариями, а так же расскажите о канале вашим друзьям и коллегам!
До встречи!🤟
- SkillSpace https://kuptsovgamedevacadem.skillspace.ru/school/catalog/courses
- Boosty https://boosty.to/danilkuptsov/donate
- Patreon https://www.patreon.com/DanilKuptsov?utm_campaign=creatorshare_fan
VK video
RuTube
❤5
https://youtube.com/live/fU3tKabTj3o?feature=share
УВАЖАЕМЫЕ КОЛЛЕГИ!
Сегодня стрим на час позже, В 19:00 GMT+3.
Разбираем Tooth Wu!
героически буду пытаться его объяснить и не менее героически повторить в 3D.
Приходите, будет интересно и полезно!
RuTube
VK video
УВАЖАЕМЫЕ КОЛЛЕГИ!
Сегодня стрим на час позже, В 19:00 GMT+3.
Разбираем Tooth Wu!
героически буду пытаться его объяснить и не менее героически повторить в 3D.
Приходите, будет интересно и полезно!
RuTube
VK video
🔥13
https://youtube.com/live/0-PXuXLMzag?feature=share
УВАЖАЕМЫЕ КОЛЛЕГИ!
⚡️РАЗБОР ПОРТФОЛИО! ⚡️
Для участия - оставляйте ваши ссылки на Artstation в ветке https://t.me/kuptsovchat/28708.
А так же:
1. Опишите ваш бекграунд (чем занимались и как долго)
2. Ваши цели (Что хотите делать, в какую студию попасть и т д)
3. Задавайте конкретные вопросы: По общему виду портфолио, оформлению или по конкретным работам из вашего портфолио.
⚡️⚡️⚡️ ЕСЛИ ХОТИТЕ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ДИАЛОГУ НА СТРИМЕ ВЖИВУЮ - ПИШИТЕ МНЕ В ЛИЧКУ ⚡️⚡️⚡️
ЕСЛИ У ВАС НЕТ ПОРТФОЛИО НА РАЗБОР - ПРИХОДИТЕ ПОЗАДАВАТЬ ВОПРОСЫ.
@Delion_Dan
На забывайте поддерживать канал лайками и комментариями, а так же расскажите о канале вашим друзьям и коллегам!
До встречи!🤟
RuTube
VK video
УВАЖАЕМЫЕ КОЛЛЕГИ!
⚡️РАЗБОР ПОРТФОЛИО! ⚡️
Для участия - оставляйте ваши ссылки на Artstation в ветке https://t.me/kuptsovchat/28708.
А так же:
1. Опишите ваш бекграунд (чем занимались и как долго)
2. Ваши цели (Что хотите делать, в какую студию попасть и т д)
3. Задавайте конкретные вопросы: По общему виду портфолио, оформлению или по конкретным работам из вашего портфолио.
⚡️⚡️⚡️ ЕСЛИ ХОТИТЕ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ДИАЛОГУ НА СТРИМЕ ВЖИВУЮ - ПИШИТЕ МНЕ В ЛИЧКУ ⚡️⚡️⚡️
ЕСЛИ У ВАС НЕТ ПОРТФОЛИО НА РАЗБОР - ПРИХОДИТЕ ПОЗАДАВАТЬ ВОПРОСЫ.
@Delion_Dan
На забывайте поддерживать канал лайками и комментариями, а так же расскажите о канале вашим друзьям и коллегам!
До встречи!🤟
RuTube
VK video
👍1
До конца весны открываю полный доступ ко всем образовательным программам по специальной цене.
В набор входят все три курса:
— Industry Entry for 3D Artist
— Studio Pipeline for 3D Character Artist
— Stylized Modular Hand-Painted Environment in Unreal Engine 5
Полный доступ ко всем программам: 39 000 ₽
Предложение действует до 31 мая.
Это, скорее всего, последнее подобное окно входа в ближайшее время.
Приобрести bundle можно на любой из платформ:
SkillSpace:
https://kuptsovgamedevacadem.skillspace.ru/course/120476/about
Boosty:
https://boosty.to/danilkuptsov/posts/1c098fd4-1972-4ed4-8ea8-cab88f195f9c?share=post_link
Telegram Tribute:
https://t.me/tribute/app?startapp=sVzp
В набор входят все три курса:
— Industry Entry for 3D Artist
— Studio Pipeline for 3D Character Artist
— Stylized Modular Hand-Painted Environment in Unreal Engine 5
Полный доступ ко всем программам: 39 000 ₽
Предложение действует до 31 мая.
Это, скорее всего, последнее подобное окно входа в ближайшее время.
Приобрести bundle можно на любой из платформ:
SkillSpace:
https://kuptsovgamedevacadem.skillspace.ru/course/120476/about
Boosty:
https://boosty.to/danilkuptsov/posts/1c098fd4-1972-4ed4-8ea8-cab88f195f9c?share=post_link
Telegram Tribute:
https://t.me/tribute/app?startapp=sVzp
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤15👍7
https://youtube.com/live/nBBwXhIouu0?feature=share
В этой серии разберем визуальный язык и приёмы художника по заявкам подписчиков телеграм канала:
https://t.me/KuptsovGameDev
До конца весны открываю полный доступ ко всем образовательным программам по специальной цене.
SPRING ACCESS - 3 курса по цене 39000р
SkillSpace:
https://kuptsovgamedevacadem.skillspace.ru/course/120476/about
Boosty:
https://boosty.to/danilkuptsov/posts/1c098fd4-1972-4ed4-8ea8-cab88f195f9c?share=post_link
Telegram Tribute:
https://t.me/tribute/app?startapp=sVzp
VK video
RuTube
В этой серии разберем визуальный язык и приёмы художника по заявкам подписчиков телеграм канала:
https://t.me/KuptsovGameDev
До конца весны открываю полный доступ ко всем образовательным программам по специальной цене.
SPRING ACCESS - 3 курса по цене 39000р
SkillSpace:
https://kuptsovgamedevacadem.skillspace.ru/course/120476/about
Boosty:
https://boosty.to/danilkuptsov/posts/1c098fd4-1972-4ed4-8ea8-cab88f195f9c?share=post_link
Telegram Tribute:
https://t.me/tribute/app?startapp=sVzp
VK video
RuTube
YouTube
ДЕКОМПОЗ - №3 #3dart dart #zbrush #gamedev #art #artstation
В этой серии разберем визуальный язык и приёмы художника по заявкам подписчиков телеграм канала:
https://t.me/KuptsovGameDev
До конца весны открываю полный доступ ко всем образовательным программам по специальной цене.
SPRING ACCESS - 3 курса по цене 39000р…
https://t.me/KuptsovGameDev
До конца весны открываю полный доступ ко всем образовательным программам по специальной цене.
SPRING ACCESS - 3 курса по цене 39000р…
❤4🔥3
Короткий рекап по итогам стрима:
1. Выгодно планировать новые работы на базе существующих объектов и животных для создания рамок. Тайлер Смит берет за основу животных. Это позволяет получить облегченный старт, сразу задать формат и понять, когда остановиться.
2. В контексте концептирования выгодно, когда за основу взято реально существующее существо; таким образом работа будет выглядеть более достоверно, в конкретном случае — за счёт анатомии.
3. Если спланировать такие работы как целую серию, можно регулярно практиковаться и изучать анатомию фрагментарно в процессе пополнения портфолио.
4. В рамках планирования проекта (если это концепт) можно заранее решить, с какого ракурса вы будете демонстрировать работу, и сэкономить время на проработке остальных, невидимых глазу зон.
5. Следующий характерный для Тайлера Смита приём — создание дизайна и креатива на базе существующего животного. Тут он получает много вдохновения и ресурса для идеи, исходя из уже существующих линий и паттернов. Их затем можно гипертрофировать и продолжать, чтобы получать новые идеи.
6. Цвет. Автор чаще использует комплементарную цветовую схему, которая по умолчанию не свойственна животным; благодаря этому они выглядят сказочнее.
7. Оверпейнт. Некоторые элементы, такие как длинные волоски, не очень удобно делать в ZBrush (если вы не Ashley Adams), и их проще дорисовать в 2D-редакторе.
8. При выборе цвета, света и композиции ориентируйтесь на референсы. Тайлер Смит, несмотря на лёгкое ощущение от его работ, использует очень высокие контрасты и много чёрного цвета.
Всем удачи! Пробуйте, задавайте вопросы!
1. Выгодно планировать новые работы на базе существующих объектов и животных для создания рамок. Тайлер Смит берет за основу животных. Это позволяет получить облегченный старт, сразу задать формат и понять, когда остановиться.
2. В контексте концептирования выгодно, когда за основу взято реально существующее существо; таким образом работа будет выглядеть более достоверно, в конкретном случае — за счёт анатомии.
3. Если спланировать такие работы как целую серию, можно регулярно практиковаться и изучать анатомию фрагментарно в процессе пополнения портфолио.
4. В рамках планирования проекта (если это концепт) можно заранее решить, с какого ракурса вы будете демонстрировать работу, и сэкономить время на проработке остальных, невидимых глазу зон.
5. Следующий характерный для Тайлера Смита приём — создание дизайна и креатива на базе существующего животного. Тут он получает много вдохновения и ресурса для идеи, исходя из уже существующих линий и паттернов. Их затем можно гипертрофировать и продолжать, чтобы получать новые идеи.
6. Цвет. Автор чаще использует комплементарную цветовую схему, которая по умолчанию не свойственна животным; благодаря этому они выглядят сказочнее.
7. Оверпейнт. Некоторые элементы, такие как длинные волоски, не очень удобно делать в ZBrush (если вы не Ashley Adams), и их проще дорисовать в 2D-редакторе.
8. При выборе цвета, света и композиции ориентируйтесь на референсы. Тайлер Смит, несмотря на лёгкое ощущение от его работ, использует очень высокие контрасты и много чёрного цвета.
Всем удачи! Пробуйте, задавайте вопросы!
❤19👍7🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤13👍2
https://youtube.com/live/pjKeCwBQt4I?feature=share
УВАЖАЕМЫЕ КОЛЛЕГИ!
⚡️РАЗБОР ПОРТФОЛИО! ⚡️
Для участия - оставляйте ваши ссылки на Artstation в ветке https://t.me/kuptsovchat/28708.
А так же:
1. Опишите ваш бекграунд (чем занимались и как долго)
2. Ваши цели (Что хотите делать, в какую студию попасть и т д)
3. Задавайте конкретные вопросы: По общему виду портфолио, оформлению или по конкретным работам из вашего портфолио.
⚡️⚡️⚡️ ЕСЛИ ХОТИТЕ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ДИАЛОГУ НА СТРИМЕ ВЖИВУЮ - ПИШИТЕ МНЕ В ЛИЧКУ ⚡️⚡️⚡️
ЕСЛИ У ВАС НЕТ ПОРТФОЛИО НА РАЗБОР - ПРИХОДИТЕ ПОЗАДАВАТЬ ВОПРОСЫ.
@Delion_Dan
На забывайте поддерживать канал лайками и комментариями, а так же расскажите о канале вашим друзьям и коллегам!
До встречи!🤟
RuTube
VK video
УВАЖАЕМЫЕ КОЛЛЕГИ!
⚡️РАЗБОР ПОРТФОЛИО! ⚡️
Для участия - оставляйте ваши ссылки на Artstation в ветке https://t.me/kuptsovchat/28708.
А так же:
1. Опишите ваш бекграунд (чем занимались и как долго)
2. Ваши цели (Что хотите делать, в какую студию попасть и т д)
3. Задавайте конкретные вопросы: По общему виду портфолио, оформлению или по конкретным работам из вашего портфолио.
⚡️⚡️⚡️ ЕСЛИ ХОТИТЕ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ДИАЛОГУ НА СТРИМЕ ВЖИВУЮ - ПИШИТЕ МНЕ В ЛИЧКУ ⚡️⚡️⚡️
ЕСЛИ У ВАС НЕТ ПОРТФОЛИО НА РАЗБОР - ПРИХОДИТЕ ПОЗАДАВАТЬ ВОПРОСЫ.
@Delion_Dan
На забывайте поддерживать канал лайками и комментариями, а так же расскажите о канале вашим друзьям и коллегам!
До встречи!🤟
RuTube
VK video
ЧИПСЫ СО ВКУСОМ СЫРА.
На последнем разборе портфолио №47 мне вспомнился отличный способ подачи работы.
При чём тут чипсы со вкусом сыра спросите вы?
Производители продуктов нередко прибегают к таким формулировкам чтобы с одной стороны не класть настоящий сыр, а с другой стороны не врать потребителям.
Как этот приём может сыграть нам на руку?
1. Если ваша работа по той или иной причине не очень выгодно смотрится в упор (Close Up).
Низкое разрешение текстур (заметные пиксели), Очень лоупольная геометрия (Сильно видно эджи полигонов в силуэте), или просто старая не самая удачная работа, которую, скорее, было бы проще вообще удалить, но жалко.
В этом случае появляется реальный аргумент не показывать работу вблизи и улучшить общее восприятие
2. Если у вас мало опыта работы, или его вообще нет или нет выпущенных (релизнутых) проектов.
В таком случае такая подача поможет создать чуть более профессиональное впечатление от портфолио, так как HR не только не вдаются в подробности вашего опыта, но и физически не могут знать над чем и когда вы работали.
Это как опрятный вид. Мы не всегда надеваем костюм или вечернее платье, но на свидании или собеседовании стараемся произвести наилучшее первое впечатление.
ПОЧЕМУ СТОИТ ЗАМОРОЧИТЬСЯ?
1. Это в целом хорошее упражнение, которое тренирует навыки, которых нет у многих 3D Артистов - Владение Photoshop, пост-обработка.
Оно не только расширит ваши границы восприятия, но и позволит извлечь уроки, которые впоследствии вы примените не в конце, а в начале. А именно отрефлексируете свои ошибки в моделировании, текстурировании, рендере и сможете исправлять их на лету, вообще не доводя до необходимости править что-то в конце.
2. Свободное владение Photoshop и способность быстро и дёшево улучшить результат существенно и качественно изменит ваш уровень взаимодействия с коллегами и заказчиками.
Если вы можете за пару минут облагородить ваш рендер или скриншот из вьюпорта - вы будете формировать о себе впечатление более профессионального специалиста, работ и отчётов о прогрессе которого будет с нетерпением ждать вся студия. Я говорю о стендапах или пятничных командных созвонах с отчётами.
Всегда видно кто вложился и позаботился о проекте и коллегах, а кто сделал на отвали.
Это так же помогает уменьшить синдром самозванца или паранойю что вас могут сократить.
КАК ДЕЛАТЬ?
1. Скачайте стоковое фото с телефоном и руками. Можно без рук (просто телефон на подставке, штативе, на столе и.т.д)
2. Откройте это дело в фотошопе.
3. Если у вас есть Firefly, то инструмент выделения - Object Selection Tool поможет быстро выделить сам экран телефона.
4. При выделенном экране нажмите создать папку и затем создать маску в папке. Получится папка которая обрезает все за пределами экрана.
5. Теперь можно класть в эту папку ваш рендер.
6. Слейте слои сочетанием клавиш Ctrl+Alt+Shift+E.
7. Скопируйте слой Ctrl+J
8. Выберите самый верхний скопированный слой и уменьшите его тон. Image -> Adjustments -> Hue Saturation Value. Скручиваем слайдер Value на ~50% (По вкусу).
9. Добавьте маску на этот слой и маске мягой чёрной кистью откройте подлежащий слой чтобы получился эффект локального свечения от экрана. Это поможет добавить реализма и перенести фокус в центр.
Остальное по вкусу. Можно добавлять на экран элементы интерфейса UI и HUD (Heads up display)
В нижнем углу можете добавить лого игры. Даже если этой игры не существует - не бойтесь пофантазировать.
В этом нет ничего зазорного. Ваш 3D орк с щупальцами из глаз тоже на настоящий 🤣. Просто теперь вы фантазируете шире, за пределами непосредственно модели (что на мой взгляд является важным навыком).
На одном из стримов художник Иван Михаленко упоминал что это круто - делать вещи "Под ключ".
Вот так вот и получаются ЧИПСЫ СО ВКУСОМ СЫРА.
Или в нашем случае АРТВОРК СО ВКУСОМ ОПЫТА РАБОТЫ!
Всем хорошего дня и творческих успехов! ❤️
Отдельное спасибо Geogre Kuuz за интересный кейс и вдохновение!
На последнем разборе портфолио №47 мне вспомнился отличный способ подачи работы.
При чём тут чипсы со вкусом сыра спросите вы?
Производители продуктов нередко прибегают к таким формулировкам чтобы с одной стороны не класть настоящий сыр, а с другой стороны не врать потребителям.
Как этот приём может сыграть нам на руку?
1. Если ваша работа по той или иной причине не очень выгодно смотрится в упор (Close Up).
Низкое разрешение текстур (заметные пиксели), Очень лоупольная геометрия (Сильно видно эджи полигонов в силуэте), или просто старая не самая удачная работа, которую, скорее, было бы проще вообще удалить, но жалко.
В этом случае появляется реальный аргумент не показывать работу вблизи и улучшить общее восприятие
2. Если у вас мало опыта работы, или его вообще нет или нет выпущенных (релизнутых) проектов.
В таком случае такая подача поможет создать чуть более профессиональное впечатление от портфолио, так как HR не только не вдаются в подробности вашего опыта, но и физически не могут знать над чем и когда вы работали.
Это как опрятный вид. Мы не всегда надеваем костюм или вечернее платье, но на свидании или собеседовании стараемся произвести наилучшее первое впечатление.
ПОЧЕМУ СТОИТ ЗАМОРОЧИТЬСЯ?
1. Это в целом хорошее упражнение, которое тренирует навыки, которых нет у многих 3D Артистов - Владение Photoshop, пост-обработка.
Оно не только расширит ваши границы восприятия, но и позволит извлечь уроки, которые впоследствии вы примените не в конце, а в начале. А именно отрефлексируете свои ошибки в моделировании, текстурировании, рендере и сможете исправлять их на лету, вообще не доводя до необходимости править что-то в конце.
2. Свободное владение Photoshop и способность быстро и дёшево улучшить результат существенно и качественно изменит ваш уровень взаимодействия с коллегами и заказчиками.
Если вы можете за пару минут облагородить ваш рендер или скриншот из вьюпорта - вы будете формировать о себе впечатление более профессионального специалиста, работ и отчётов о прогрессе которого будет с нетерпением ждать вся студия. Я говорю о стендапах или пятничных командных созвонах с отчётами.
Всегда видно кто вложился и позаботился о проекте и коллегах, а кто сделал на отвали.
Это так же помогает уменьшить синдром самозванца или паранойю что вас могут сократить.
КАК ДЕЛАТЬ?
1. Скачайте стоковое фото с телефоном и руками. Можно без рук (просто телефон на подставке, штативе, на столе и.т.д)
2. Откройте это дело в фотошопе.
3. Если у вас есть Firefly, то инструмент выделения - Object Selection Tool поможет быстро выделить сам экран телефона.
4. При выделенном экране нажмите создать папку и затем создать маску в папке. Получится папка которая обрезает все за пределами экрана.
5. Теперь можно класть в эту папку ваш рендер.
6. Слейте слои сочетанием клавиш Ctrl+Alt+Shift+E.
7. Скопируйте слой Ctrl+J
8. Выберите самый верхний скопированный слой и уменьшите его тон. Image -> Adjustments -> Hue Saturation Value. Скручиваем слайдер Value на ~50% (По вкусу).
9. Добавьте маску на этот слой и маске мягой чёрной кистью откройте подлежащий слой чтобы получился эффект локального свечения от экрана. Это поможет добавить реализма и перенести фокус в центр.
Остальное по вкусу. Можно добавлять на экран элементы интерфейса UI и HUD (Heads up display)
В нижнем углу можете добавить лого игры. Даже если этой игры не существует - не бойтесь пофантазировать.
В этом нет ничего зазорного. Ваш 3D орк с щупальцами из глаз тоже на настоящий 🤣. Просто теперь вы фантазируете шире, за пределами непосредственно модели (что на мой взгляд является важным навыком).
На одном из стримов художник Иван Михаленко упоминал что это круто - делать вещи "Под ключ".
Вот так вот и получаются ЧИПСЫ СО ВКУСОМ СЫРА.
Или в нашем случае АРТВОРК СО ВКУСОМ ОПЫТА РАБОТЫ!
Всем хорошего дня и творческих успехов! ❤️
Отдельное спасибо Geogre Kuuz за интересный кейс и вдохновение!
🔥23❤5
https://youtube.com/live/eDB3XvjYXUc?feature=share
Публикуем ссылки на работу(ы) в этом топике:
https://t.me/kuptsovchat/32836
28 мая в 18:00 MSK (GMT+3).
ВСЕ УЧАСТНИКИ КОМЬЮНИТИ
(кто бы где ни находился):
проходим с 18:00 до 19:00 по опубликованным ссылкам и оставляем лайк (+подписку, +коммент - по возможности/желанию).
В чём смысл? Помогаем тем, кому это необходимо, оказаться в зоне внимания HR-ов маленьких, средних, [всяких] студий, охватить/найти все вакансии которых представляется затруднительным.
Пожалуйста, ВНИМАНИЕ (это очень важно):
Если вы вошли в портфолио участника буста и вам понравились и другие его работы - не ставьте лайки на них. Сохраните ссылку и поставьте лайки позже. Иначе вы используете лимит лайков и не сможете поставить их следующим участникам буста. Спасибо!
Онлайн буста будет проходить на стриме в ютубе.
VK
Rutube
Публикуем ссылки на работу(ы) в этом топике:
https://t.me/kuptsovchat/32836
28 мая в 18:00 MSK (GMT+3).
ВСЕ УЧАСТНИКИ КОМЬЮНИТИ
(кто бы где ни находился):
проходим с 18:00 до 19:00 по опубликованным ссылкам и оставляем лайк (+подписку, +коммент - по возможности/желанию).
В чём смысл? Помогаем тем, кому это необходимо, оказаться в зоне внимания HR-ов маленьких, средних, [всяких] студий, охватить/найти все вакансии которых представляется затруднительным.
Пожалуйста, ВНИМАНИЕ (это очень важно):
Если вы вошли в портфолио участника буста и вам понравились и другие его работы - не ставьте лайки на них. Сохраните ссылку и поставьте лайки позже. Иначе вы используете лимит лайков и не сможете поставить их следующим участникам буста. Спасибо!
Онлайн буста будет проходить на стриме в ютубе.
VK
Rutube
🔥6
УВЖАЕМЫЕ КОЛЛЕГИ!
У меня к вам убедительная просьба!
Мой друг Andrius Gicius выпустил свою игру — Tattoo Removal Simulator 🎮
Сейчас проекту очень поможет рост количества добавлений в Wishlist на Steam.
🙏 Если у вас есть пара секунд, пожалуйста, добавьте игру в список желаемого.
Покупать игру не обязательно, хоть она и крутая — сам Wishlist уже помогает алгоритмам и видимости проекта.
❤️ Буду очень благодарен каждому, кто поддержит!
Заранее ОГРОМНОЕ СПАСИБО!
https://store.steampowered.com/app/3143910/Tattoo_Removal_Simulator/
У меня к вам убедительная просьба!
Мой друг Andrius Gicius выпустил свою игру — Tattoo Removal Simulator 🎮
Сейчас проекту очень поможет рост количества добавлений в Wishlist на Steam.
🙏 Если у вас есть пара секунд, пожалуйста, добавьте игру в список желаемого.
Покупать игру не обязательно, хоть она и крутая — сам Wishlist уже помогает алгоритмам и видимости проекта.
❤️ Буду очень благодарен каждому, кто поддержит!
Заранее ОГРОМНОЕ СПАСИБО!
https://store.steampowered.com/app/3143910/Tattoo_Removal_Simulator/
Steampowered
Tattoo Removal Simulator on Steam
You remove tattoos for a living. Every client comes with a tattoo they no longer want: symbols of once-eternal love, mistakes that refused to stay in the past, jokes that didn’t age gracefully, and secrets asking to disappear. Make the past less permanent.
🔥21👌6❤3😁2
https://youtube.com/live/hHqis4-UoSs?feature=share
УВАЖАЕМЫЕ КОЛЛЕГИ!
⚡️РАЗБОР ПОРТФОЛИО! ⚡️
Для участия - оставляйте ваши ссылки на Artstation в ветке https://t.me/kuptsovchat/28708.
А так же:
1. Опишите ваш бекграунд (чем занимались и как долго)
2. Ваши цели (Что хотите делать, в какую студию попасть и т д)
3. Задавайте конкретные вопросы: По общему виду портфолио, оформлению или по конкретным работам из вашего портфолио.
⚡️⚡️⚡️ ЕСЛИ ХОТИТЕ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ДИАЛОГУ НА СТРИМЕ ВЖИВУЮ - ПИШИТЕ МНЕ В ЛИЧКУ ⚡️⚡️⚡️
ЕСЛИ У ВАС НЕТ ПОРТФОЛИО НА РАЗБОР - ПРИХОДИТЕ ПОЗАДАВАТЬ ВОПРОСЫ.
@Delion_Dan
На забывайте поддерживать канал лайками и комментариями, а так же расскажите о канале вашим друзьям и коллегам!
До встречи!🤟
RuTube
VK video
УВАЖАЕМЫЕ КОЛЛЕГИ!
⚡️РАЗБОР ПОРТФОЛИО! ⚡️
Для участия - оставляйте ваши ссылки на Artstation в ветке https://t.me/kuptsovchat/28708.
А так же:
1. Опишите ваш бекграунд (чем занимались и как долго)
2. Ваши цели (Что хотите делать, в какую студию попасть и т д)
3. Задавайте конкретные вопросы: По общему виду портфолио, оформлению или по конкретным работам из вашего портфолио.
⚡️⚡️⚡️ ЕСЛИ ХОТИТЕ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ДИАЛОГУ НА СТРИМЕ ВЖИВУЮ - ПИШИТЕ МНЕ В ЛИЧКУ ⚡️⚡️⚡️
ЕСЛИ У ВАС НЕТ ПОРТФОЛИО НА РАЗБОР - ПРИХОДИТЕ ПОЗАДАВАТЬ ВОПРОСЫ.
@Delion_Dan
На забывайте поддерживать канал лайками и комментариями, а так же расскажите о канале вашим друзьям и коллегам!
До встречи!🤟
RuTube
VK video
🔥6👍4❤2
https://youtube.com/live/6iLsdsESx58?feature=share
КОЛЛЕГИ!
Через буквально 10 минут ДЕКОМПОЗ Luka Mivsek!
Все концептерам, хардсюрфейсерам приготовиться!
Не забудьте оставить лайки и комментарий под видео!
Смотрите так же на Rutube и VKVideo
До встречи!
КОЛЛЕГИ!
Через буквально 10 минут ДЕКОМПОЗ Luka Mivsek!
Все концептерам, хардсюрфейсерам приготовиться!
Не забудьте оставить лайки и комментарий под видео!
Смотрите так же на Rutube и VKVideo
До встречи!
❤3
BREAK DOWN последнего стрима ДЕКОМПОЗ.
Luka Mivsek (Лука Мившек) создаёт крутые детальные работы за короткий срок. Вот основные советы которые я могу дать по итогу:
1. Использование готового Base Mesh гуманойда - экономия времени на моделировании, устранение риска не попасть в пропорции.
2. Сам Base Mesh имеет базовые элементы анатомии, которые позволяют лего начать скетчинг эргономичного и достоверного костюма / доспеха.
3. Все линии, очертания мышц, углубления, костные лэндмарки могут послужить подсказками и вдохновением к тому как организовать Flow (поток линий) в дизайне персонажа.
4. Лучше использовать кисть наподобие Clay build up с Альфой, чтобы в процессе наброска получить ещё и кое какие-бесплатные фактуры, текстуры для будущих идей. Так же они сами по себе делают впечатление от скульпта более детальным.
5. Visual Language (Визуальный язык) Чтобы модель смотрелась цельно - возьмите за основу одну-две базовых фигуры и формы и повторяйте их в разных областях.
6. Ищите Lucky Coincidences (Удачные совпадения). Они могут появлятся на перекрестке как правило двух аспектов таких как:
Анатомия, фигуры поверх анатомии, текстура, визуальная ассоциация (Что-то похоже на конкретный объект - тогда можно это усилить)
7. Не упарывайтесь в полишинг - это самое главное. Нужно сделать что-то интересно за 1-3 часа.
8. Внедряйте цвет через Polypaint. P.S. Можно назначить цвет на кисть для скульпта и сразу работать над объёмом и цветом.
9. Смотрите рефернсы - можете брать и других художников, но предлагаю не перерисовывать а просто фрагментарно брать идеи и пытаться их подружить между собой.
Если есть вопросы - пишите в личку - буду рад пообщаться - https://t.me/Delion_Dan
Luka Mivsek (Лука Мившек) создаёт крутые детальные работы за короткий срок. Вот основные советы которые я могу дать по итогу:
1. Использование готового Base Mesh гуманойда - экономия времени на моделировании, устранение риска не попасть в пропорции.
2. Сам Base Mesh имеет базовые элементы анатомии, которые позволяют лего начать скетчинг эргономичного и достоверного костюма / доспеха.
3. Все линии, очертания мышц, углубления, костные лэндмарки могут послужить подсказками и вдохновением к тому как организовать Flow (поток линий) в дизайне персонажа.
4. Лучше использовать кисть наподобие Clay build up с Альфой, чтобы в процессе наброска получить ещё и кое какие-бесплатные фактуры, текстуры для будущих идей. Так же они сами по себе делают впечатление от скульпта более детальным.
5. Visual Language (Визуальный язык) Чтобы модель смотрелась цельно - возьмите за основу одну-две базовых фигуры и формы и повторяйте их в разных областях.
6. Ищите Lucky Coincidences (Удачные совпадения). Они могут появлятся на перекрестке как правило двух аспектов таких как:
Анатомия, фигуры поверх анатомии, текстура, визуальная ассоциация (Что-то похоже на конкретный объект - тогда можно это усилить)
7. Не упарывайтесь в полишинг - это самое главное. Нужно сделать что-то интересно за 1-3 часа.
8. Внедряйте цвет через Polypaint. P.S. Можно назначить цвет на кисть для скульпта и сразу работать над объёмом и цветом.
9. Смотрите рефернсы - можете брать и других художников, но предлагаю не перерисовывать а просто фрагментарно брать идеи и пытаться их подружить между собой.
Если есть вопросы - пишите в личку - буду рад пообщаться - https://t.me/Delion_Dan
👍15🔥4🥴1