Геймдев, который мы заслужили
15.7K subscribers
343 photos
82 videos
5 files
1.08K links
Игровой индустрии нужны профсоюзы.

Авторский канал о геймдеве и не только — пишу о том, что интересно мне. Статьи, видео, книги, аналитика, мнения, новости и все такое.

Выразить любовь и ненависть — @RowenLaan
Download Telegram
На Humble Bundle сейчас проходит распродажа иконок для игр. За 100 рублей можно забрать хороший пак иконок брони, оружия и скиллов, который вполне сгодится для прототипирования и даже полноценных проектов.

По тематике почти все иконки находятся в жанре фентези (и прям частенько отдают иконками WoW), но есть и пара паков с sci-fi.
Там UNIGINE, движок от русских разработчиков из Томска, получил бесплатную версию — Community.

Про UNIGINE мало кто знает из обывателей, потому что для игр он используется нечасто, но он относительно популярен в промышленной сфере.

Движок обладает всем функционалом в бесплатной версии, но накладывает ограничения на заработок: до 100 тысяч долларов в последние 12 месяцев. При превышении лимита нужно будет приобрести годовую версию за $150/месяц.

Также коммьюнити-версия (как бесплатная, так и платная) не дает использовать движок для азартных проектов, проектов, связанных со сферой обороны, и для предприятий из энергетической, газовой, нефтяной и горнодобывающей промышленности (для этих нужд, скорее, предусмотрен стандартный корпоративный план).
Эпики решили замутить бесплатный пятинедельный буткемп по изучению Unreal Engine 4 для студентов. Обещают научить основам движка, проектированию ИИ, визуальному программированию и разработке интерфейса.

Единственная загвоздка для одиночек — просят собрать несколько человек (это необязательно, но очень рекомендуется), чтобы было проще и эффективнее. Непонятно, нужно ли собирать заранее или можно уже найти команду среди участников.

Ну и логично, что все будет на английском языке, так как набор международный.

В любом случае тем, кому интересно, стоит попробовать. Регистрация продлится до 14 мая.
Пару дней назад, кстати, вышел Pixelbox 2, это такой движок для создания HTML5-игр. Совмещает в себе библиотеку для JS и редактор, в котором можно делать уровни, графику, музыку и звуки, и тестировать свой проект.

Если по каким-то причинам вам мало Phaser, three.js и babylon.js.
В будущем у нас будут нейроимпланты и виртуальная реальность.

Будущее: колесики для Мака за 70к рублей.
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эппл совсем ебанулись. Колёсики для говна без видеокарты за 70 000 рублей (даже еще без тормозов). Не мог не сделать этот ролик.
Мне вот интересно, а проводил кто-либо какие-то исследования на тему, помогает ли уебищная огроменная плашка ПОЛНОСТЬЮ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ с продажами игр в России? Действительно ли людям так нужно видеть этот убогий стикер, чтобы понять, есть ли в игре полная локализация, когда они покупают диск? Неужели им недостаточно информации на задней стороне?

Просто одно я могу сказать точно: красивый боксарт эта штука очень сильно поганит, и в коллекцию ставить такое убожество не захочется.
А вот, например, как это делает Нинтендо. Видите плашку? А она есть, и если так надо, то покупатель ее найдет.
Godot тем временем стал самым популярным проектом на GitHub по топику game development.

Можно долго гадать, почему. Как по мне сейчас это чуть ли не лучший не-проприетарный движок для создания 2D игр и лучший свободный движок в целом. Надеюсь, что у коммьюнити и дальше все будет получаться и конкуренция заставит других игроков на рынке почесаться и поменять модель распространения/улучшить качество своих 2D инструментов.
Ого, какие информативные три минуты про лоуполи.

Кстати, если вам надоели пиксели, но позволить себе хайполи ассеты вы не можете (а чаще всего так и бывает, либо нет денег, либо времени, либо скилла), то изучайте лоуполи арт. А если еще и хорошенько посидите и поиграете с освещением, то сможете сделать классный визуальный стиль.
Вчера "слили" исходники TF2 и CS:GO образца 2017-18 года. Ну как слили — если быть точнее, то про слив просто все узнали, а гуляли по сети они уже давно.

Для CS:GO это не представляет особой опасности — ведь игра давно активно развивается и скоро, скорее всего, полноценно переедет на Source 2 (интерфейс на новый фреймворк уже давно перенесли, кстати).

А вот для старушки TF2 этот слив усугубил проблему читеров в разы. Valve давно обделила любовь этот проект, выпускает не так много контента, но сообщество у игры все еще большое и активно в нее любит играть. До этого и так было довольно много читеров, а теперь станет еще больше.

И что делать Valve в этой ситуации? Патчить TF2 активнее вряд ли уже поможет. Может, стоит задуматься о цифре 3? Идеальное время для новой игры-сервиса, тем более по такой популярной франшизе. Хотя, возможно, качественно поддерживать три проекта и вести разработку нескольких других Valve просто не по силам, поэтому про TF пока что они "забыли".
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Социальная изоляция не щадит никого.

Проект на itch.io
Очень крутое видео про то, как чувак сделал симуляцию разного вида партиклов (песок, вода, дым) на основе клеточных автоматов. На самом деле он не воссоздал песок из Noita, а скорее написал свою версию Powder Toy.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то под URP для Unity портировали плагин с шейдерами, мимикрирующими под визуал игр с PSX.
Небольшая и простая памятка о том, как надо структурировать рассылку для событий в играх (и для игр в принципе), чтобы получать мгновенный CTA (Call to Action — призыв к действию).

Подходит не для «холодной» рассылки, а только для лояльной аудитории, как говорит автор в комментариях к своему посту. Незнакомые с проектом люди, скорее всего, просто кинут такое в спам.
Там на реддите один парень показал тулзу, которая прямо в браузере генерит карту города (американского стиля) либо автоматически, либо по заданным параметрам. И может еще и экспортировать результат в STL. Автор даже написал подробный гайд, как это перенести в Blender.

Выглядит очень круто, но работает все на TypeScript, так что производительность соответствующая (может кто перепишет, ведь все сорцы доступны на гитхабе).

Сгенерить себе свой личный город и поиграться с инструментом можно вот тут.

Ссылка на его сайт с описанием и гайдами — maps.probabletrain.com
Очень хорошее и полезное видео о важности фидбека (аудио, визуального и смыслового) в играх на примере тестового проекта, где надо просто нажимать кнопку. Автор, кстати, часто делает хорошие ролики, так что советую чекнуть весь его канал.
Ой, Unity там подумала, подумала и решила купить Bolt.

Про Bolt я упоминал однажды, когда говорил про новое решение визуального программирования от Unity (оно не работает с GameObject и завязано на DOTS) — мол, для классических GO у нас будут сторонние плагины типа Bolt. И вот, судя по всему, Unity тоже офигели от того, каким глупым было решение привязывать инструмент к DOTS, и вместо создания собственного инструмента они решили купить уже готовый (и к тому же просто шикарно выглядящий) Bolt.

Вот, кстати, как выглядит вторая версия Bolt, которая находится в бете.