Фанаты «Дота 2» потребовали добавить в игру грудь белке.
Геймеры обнаружили, что у героя-грызуна Hoodwink плоское тело, тогда как у реальных белок с формами все в порядке. Фаны планируют писать во все инстанции, чтобы разработчики сделали модельку более реалистичной.
Геймеры обнаружили, что у героя-грызуна Hoodwink плоское тело, тогда как у реальных белок с формами все в порядке. Фаны планируют писать во все инстанции, чтобы разработчики сделали модельку более реалистичной.
👍1
Внимание!! Собрание в Дискорде по турниру, сейчас
Интернешнл на минималках бу KOCCTON 15.04.23🎮 #dota2
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🎮 Категория:
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🔗Ccылка на стрим: https://vkplay.live/koccton
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🎮 Категория:
Dota 2
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🔗Ccылка на стрим: https://vkplay.live/koccton
Поздравляем команду “ЭLЬ” с победой на Турнире.
Они заслужили призы, Турнирные очки и право выбрать игру для стримера.
Было интересно наблюдать за их напряженными и красивыми боями.
Спасибо всем, кто был с нами.
Не пропустите следующий турнир в мае.
Готовьтесь, сражайтесь и набирайте очки для доступа к след Турниру.
Люблю вас всех и желаю вам добра и светлого праздника. Христос Воскресе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Всем привет 👋
Всех причастных с праздником ❤️
Христос Воскресе
Любви и добра всем, и бобра тоже 🥰😜
Всех причастных с праздником ❤️
Христос Воскресе
Любви и добра всем, и бобра тоже 🥰😜
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Forwarded from Тьма науки
А вы сможете?
ChatGPT с лёгкостью пишет дипломы, может уговорить человека пройти за него капчу и даже пройти тест Тьюринга. А вот с задачей на картинке не справился, выкуси нейронка 😛
Всё дело в том, чтопрограмма не смогла оперировать данными, которые не были предоставлены в условиях задачи. Иногда ChatGPT удаётся найти правильный ответ в сети, но мыслить самостоятельно он всё ещё не способен.
Ваши ответы по традиции жду в комментариях 👇
ChatGPT с лёгкостью пишет дипломы, может уговорить человека пройти за него капчу и даже пройти тест Тьюринга. А вот с задачей на картинке не справился, выкуси нейронка 😛
Всё дело в том, что
Ваши ответы по традиции жду в комментариях 👇
Дота 2: турниры на этом канале🎮 #dota2
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🎮 Категория:
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🔗Ccылка на стрим: https://vkplay.live/koccton
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🎮 Категория:
Dota 2
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🔗Ccылка на стрим: https://vkplay.live/koccton
Что делает приятнее любое общение? Конечно, мемасики! А как насчёт стримов? Для них есть сервис MemeAlerts, с помощью которого зрители могут отправлять свои любимые мемы прямо на твой стрим!
Мемы отправляются как донаты, а полученные с них деньги приходят на твой аккаунт в DonationAlerts.
Подключай MemeAlerts, вступай в официальный тг канал и забирай инвайт.
https://www.youtube.com/watch?v=58cVTsL1Q98
Мемы отправляются как донаты, а полученные с них деньги приходят на твой аккаунт в DonationAlerts.
Подключай MemeAlerts, вступай в официальный тг канал и забирай инвайт.
https://www.youtube.com/watch?v=58cVTsL1Q98
YouTube
MemeAlerts: Стримы + Мемы = ❤️
MemeAlerts.com сервис для стримеров Twitch, YouTube с помощью которого можно подключить отправку мемов на своем стриме. И зарабатывать на них, получая выплаты на DonationAlerts.
На этом канале проходят Турниры🎮 #dota2
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🎮 Категория:
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🔗Ccылка на стрим: https://vkplay.live/koccton
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🎮 Категория:
Dota 2
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🔗Ccылка на стрим: https://vkplay.live/koccton
Уйхуууу! Обновления!
Новое:
- Назначение модератора через карточку зрителя: теперь не нужно никуда ходить или писать команды, чтобы назначить/разжаловать модератора😎
- Закрепленные сообщения в чате: тут подробнее.
Улучшение:
Режим кинотеатра 2.0🤩
Да-да, тот самый, как на других платформах, как вы просили!
+ Исправили расстояние между записями, если записей меньше 4-х.
Встречаемся на VK Play Live😎
#vkpl #vkplaylive
Новое:
- Назначение модератора через карточку зрителя: теперь не нужно никуда ходить или писать команды, чтобы назначить/разжаловать модератора😎
- Закрепленные сообщения в чате: тут подробнее.
Улучшение:
Режим кинотеатра 2.0🤩
Да-да, тот самый, как на других платформах, как вы просили!
+ Исправили расстояние между записями, если записей меньше 4-х.
Встречаемся на VK Play Live😎
#vkpl #vkplaylive
Давайте будем честны: на планете восемь миллиардов человек, и 99,99% из них ужасны в Dota. Это означает, что подбор партнеров может быть непростой задачей, особенно если вы хороши в Dota и любите играть с людьми, которые почти, но, надеюсь, не совсем так хороши в Dota, как вы. Мы проделали огромную работу и провели множество математических расчетов, чтобы улучшить качество подбора игроков по всем направлениям, для игроков всех уровней квалификации.
ПОДБИРАЙТЕ ПАРТНЕРОВ С УВЕРЕННОСТЬЮ
Рейтинг подбора партнеров (MMR) на самом деле состоит всего из двух чисел: ранга и уверенности в ранге. Ваш ранг - это оценка вашего мастерства, а уверенность в вашем ранге - это наша уверенность в этой оценке. Когда вы играете в матче, мы корректируем ваш рейтинг в зависимости от того, выиграете вы или проиграете. Ваша уверенность в ранге также повышается, потому что теперь у нас больше данных.
НЕЖЕЛАТЕЛЬНОЕ СЛИПАНИЕ: НАИХУДШИЙ ВИД СЛИПАНИЯ
Dota традиционно использовала модифицированную версию алгоритма Elo для реализации изменений ранга и уверенности в ранге. Но со временем мы заметили несколько проблем с нашим подходом. В одном примере распределение MMR постепенно смещалось ниже, вызывая нежелательное скопление в диапазоне 0-1000 MMR. Другая проблема заключалась в том, что игрокам, которые взяли перерыв и вернулись, было трудно вернуться к точному MMR, потому что их предыдущий уровень мастерства больше не был репрезентативным.
НОВОЕ И УЛУЧШЕННОЕ СЛИПАНИЕ
Чтобы решить эту проблему, мы переходим на другой алгоритм под названием Glicko, который должен позволить вам быстро и точно сопоставляться с другими игроками аналогичного уровня квалификации. С математической точки зрения Glicko позволяет нам лучше учитывать уверенность игрока в ранге при наших расчетах, что приводит к более точным решениям о повышении и снижении ранга.
Переход на нашу новую систему подбора партнеров будет немного похож на начало нового сезона подбора партнеров:
Все игроки будут переведены обратно в режим короткой калибровки, первоначально посеянные по их предыдущему рангу.
Калибровка больше не является фиксированным количеством совпадений. Вместо этого игрок считается откалиброванным всякий раз, когда его уверенность в ранге превышает определенный порог.
После калибровки, вполне вероятно, что в итоге вы получите другую медаль, чем была у вас раньше. Однако, даже если ваша медаль существенно изменится, вам следует ожидать, что вам будут соответствовать игроки аналогичного уровня мастерства.
Матчи больше не будут иметь фиксированного выигрыша/проигрыша MMR. Она будет варьироваться в зависимости от ряда факторов, включая ранги и уверенность в ранге участников. Однако мы ограничим выигрыш/проигрыш за матч, чтобы предотвратить особенно негативные исходы.
Уверенность игрока в ранге будет постепенно снижаться с течением времени, если он не будет играть в матчах.
Уже некоторое время мы одновременно запускаем обе системы подбора партнеров за кулисами, чтобы укрепить уверенность в этих изменениях. Мы понимаем, что точный MMR - это лишь один из многих факторов, влияющих на качество матчей, и, как и во всех изменениях в этой сфере, нам интересно услышать ваши отзывы.
Рейтинг подбора партнеров (MMR) на самом деле состоит всего из двух чисел: ранга и уверенности в ранге. Ваш ранг - это оценка вашего мастерства, а уверенность в вашем ранге - это наша уверенность в этой оценке. Когда вы играете в матче, мы корректируем ваш рейтинг в зависимости от того, выиграете вы или проиграете. Ваша уверенность в ранге также повышается, потому что теперь у нас больше данных.
НЕЖЕЛАТЕЛЬНОЕ СЛИПАНИЕ: НАИХУДШИЙ ВИД СЛИПАНИЯ
Dota традиционно использовала модифицированную версию алгоритма Elo для реализации изменений ранга и уверенности в ранге. Но со временем мы заметили несколько проблем с нашим подходом. В одном примере распределение MMR постепенно смещалось ниже, вызывая нежелательное скопление в диапазоне 0-1000 MMR. Другая проблема заключалась в том, что игрокам, которые взяли перерыв и вернулись, было трудно вернуться к точному MMR, потому что их предыдущий уровень мастерства больше не был репрезентативным.
НОВОЕ И УЛУЧШЕННОЕ СЛИПАНИЕ
Чтобы решить эту проблему, мы переходим на другой алгоритм под названием Glicko, который должен позволить вам быстро и точно сопоставляться с другими игроками аналогичного уровня квалификации. С математической точки зрения Glicko позволяет нам лучше учитывать уверенность игрока в ранге при наших расчетах, что приводит к более точным решениям о повышении и снижении ранга.
Переход на нашу новую систему подбора партнеров будет немного похож на начало нового сезона подбора партнеров:
Все игроки будут переведены обратно в режим короткой калибровки, первоначально посеянные по их предыдущему рангу.
Калибровка больше не является фиксированным количеством совпадений. Вместо этого игрок считается откалиброванным всякий раз, когда его уверенность в ранге превышает определенный порог.
После калибровки, вполне вероятно, что в итоге вы получите другую медаль, чем была у вас раньше. Однако, даже если ваша медаль существенно изменится, вам следует ожидать, что вам будут соответствовать игроки аналогичного уровня мастерства.
Матчи больше не будут иметь фиксированного выигрыша/проигрыша MMR. Она будет варьироваться в зависимости от ряда факторов, включая ранги и уверенность в ранге участников. Однако мы ограничим выигрыш/проигрыш за матч, чтобы предотвратить особенно негативные исходы.
Уверенность игрока в ранге будет постепенно снижаться с течением времени, если он не будет играть в матчах.
Уже некоторое время мы одновременно запускаем обе системы подбора партнеров за кулисами, чтобы укрепить уверенность в этих изменениях. Мы понимаем, что точный MMR - это лишь один из многих факторов, влияющих на качество матчей, и, как и во всех изменениях в этой сфере, нам интересно услышать ваши отзывы.