Всем спасибо за поддержку👍
Работа получила публикацию в журнале🏆
Электронная версия журнала - https://render.ru/ru/magazine/post/26773
Работа - https://render.ru/ru/gallery/artwork/250863
Работа получила публикацию в журнале🏆
Электронная версия журнала - https://render.ru/ru/magazine/post/26773
Работа - https://render.ru/ru/gallery/artwork/250863
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17🏆2😨1🤝1
Открыл для себя две крутые нейросети, которые помогают мне в работе над заказами и личными проектами:
1) Sparc3D - https://huggingface.co/spaces/ilcve21/Sparc3D создает 3д модель по фото. Выдает достаточно не плохую детализацию, но есть некоторые искажения и неточности. Для создания болванки и дальнейшей доработки - подходит идеально. (в основном для скульптур, но можно попробовать и на хард-серфе)
2) Depth - https://depth-r.com/ Крутая нейросеть для создания карт высот (например, альфы для скульпта). Всегда помним, что это генератор, и он не работает идеально на 100%, везде нужно что-то править. Последнюю мою генерацию я исправил в Photoshop за примерно 30 минут — это в 5–6 раз быстрее, чем делать вручную.
1) Sparc3D - https://huggingface.co/spaces/ilcve21/Sparc3D создает 3д модель по фото. Выдает достаточно не плохую детализацию, но есть некоторые искажения и неточности. Для создания болванки и дальнейшей доработки - подходит идеально. (в основном для скульптур, но можно попробовать и на хард-серфе)
2) Depth - https://depth-r.com/ Крутая нейросеть для создания карт высот (например, альфы для скульпта). Всегда помним, что это генератор, и он не работает идеально на 100%, везде нужно что-то править. Последнюю мою генерацию я исправил в Photoshop за примерно 30 минут — это в 5–6 раз быстрее, чем делать вручную.
huggingface.co
Sparc3D - a Hugging Face Space by ilcve21
Next-Gen High-Resolution 3D Model Generation
👍12🔥3🆒1
Накопилось много работ от наших учеников — обязательно все покажем. А начнем с 3D-модели косы от нашего ученика
Использовались программы: Blender 3D ,Substance painter, Marmoset, ZBrush ,Photoshop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19❤🔥2❤1🏆1
New Game Model😊 🔥
Работа нашего ученика - 3D колодец (props)
Работа без проблем импортируется в игровой движок и может использоваться в качестве элемента окружения.📱 📱
Здесь мы затронули целых 6 программ: Blender 3D, Zbrush, Marvelous Designer, Marmoset toolbag, Substance painter, Photoshop
Работа нашего ученика - 3D колодец (props)
Работа без проблем импортируется в игровой движок и может использоваться в качестве элемента окружения.
Здесь мы затронули целых 6 программ: Blender 3D, Zbrush, Marvelous Designer, Marmoset toolbag, Substance painter, Photoshop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍4🆒1
Наконец добрались руки закончить работу по game модели - Kriss Vector.
Уклон был больше на игровой движок , но с высоким разрешением текстур.
Информация:
TD ~ 100/cm
4 - сета текстур по 4к
33к - трисов
Больше рендеров можно посмотреть на
Арте - https://www.artstation.com/artwork/gRbYvL
Рендер ру - https://render.ru/ru/gallery/artwork/258729
Уклон был больше на игровой движок , но с высоким разрешением текстур.
Информация:
TD ~ 100/cm
4 - сета текстур по 4к
33к - трисов
Больше рендеров можно посмотреть на
Арте - https://www.artstation.com/artwork/gRbYvL
Рендер ру - https://render.ru/ru/gallery/artwork/258729
👍10🔥2🏆2⚡1
🔥 Работа ученицы — игровая 3D модель под движок! 📱🎮
🏆Рейтинг 8.5\10 на сайте Render.ru
https://render.ru/ru/gallery/artwork/258938
📏 3 UV-сета по 4К — максимальное качество и детализация!
На примере этой модели мы подробно разобрали весь процесс создания под game pipeline:
- Создание high-poly и low-poly моделей
- Качественная UV-развертка с использованием UDIMs
- Запекание текстур
- Текстурирование
- Настройка сцены и постобработка рендеров
Использовались программы: ZBrush, Blender 3D, Marmoset, Substance Painter, Photoshop.
🏆Рейтинг 8.5\10 на сайте Render.ru
https://render.ru/ru/gallery/artwork/258938
📏 3 UV-сета по 4К — максимальное качество и детализация!
На примере этой модели мы подробно разобрали весь процесс создания под game pipeline:
- Создание high-poly и low-poly моделей
- Качественная UV-развертка с использованием UDIMs
- Запекание текстур
- Текстурирование
- Настройка сцены и постобработка рендеров
Использовались программы: ZBrush, Blender 3D, Marmoset, Substance Painter, Photoshop.
❤🔥11🔥3🏆1