KairosGame
Полная херня, автор меняет скрипты за кадром, в итоге то что он объясняет тупо не работает Нашел другой курс буду делать по нему youtube.com/watch?v=PUKYv-afRnc&referrer=grok.com
https://www.youtube.com/watch?v=sPBhDcuBuIA&list=PL-hj540P5Q1hLK7NS5fTSNYoNJpPWSL24&index=1
Да да делаю по другому гайду, потому что и тот как то не так зашел, в итоге сейчас делаю по новому, и вроде даже как все идет успешно. Надеюсь на днях доделаю инвентарь и можно будет что то другое начать делать
Да да делаю по другому гайду, потому что и тот как то не так зашел, в итоге сейчас делаю по новому, и вроде даже как все идет успешно. Надеюсь на днях доделаю инвентарь и можно будет что то другое начать делать
YouTube
Series Overview and Demo | Unity Inventory System Tutorial - Part 0
🚨 Wishlist Revolocity on Steam! https://store.steampowered.com/app/2762050/Revolocity/ 🚨 This series will teach you how to create a minecraft style inventory system in Unity 3D - this is includes stackable items, with a max stack size and the ability to split…
Forwarded from КБ. Игры
#фактдня
Разработчик Stardew Valley Эрик Барон, также известный как ConcernedApe, несколько лет жил у своей матери и спал на диване, пока в одиночку разрабатывал игру.
Он сознательно отказался от стабильной работы, чтобы полностью сосредоточиться на Stardew Valley, и всё это время почти не зарабатывал. Риск окупился — после релиза игра стала хитом и превратила его в одного из самых успешных инди-разработчиков в индустрии: за время существования игра разошлась тиражом более 41 млн копий, озолотив своего создателя.
Разработчик Stardew Valley Эрик Барон, также известный как ConcernedApe, несколько лет жил у своей матери и спал на диване, пока в одиночку разрабатывал игру.
Он сознательно отказался от стабильной работы, чтобы полностью сосредоточиться на Stardew Valley, и всё это время почти не зарабатывал. Риск окупился — после релиза игра стала хитом и превратила его в одного из самых успешных инди-разработчиков в индустрии: за время существования игра разошлась тиражом более 41 млн копий, озолотив своего создателя.
Forwarded from КБ. Игры
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#фактдня
Трассировка лучей могла появится в играх на Sega Saturn еще 30 с лишним лет назад.
Энтузиаст опубликовал видео, где на консоли 1994 года реализованы RT-тени в небольшой 3D-сцене. Эффект работает за счёт жёстких оптимизаций: трассируются только вершины объектов, обновляется лишь часть сцены за кадр, а источники света сведены к минимуму. Используется BSP-разбиение пространства и возможности двух CPU и двух видеочипов Saturn.
Разработчик отмечает, что демо можно улучшить — часть оптимизаций реализуется относительно просто, другие потребуют более сложной математики. Однако, учитывая возраст консоли, это все равно впечатляет.
Трассировка лучей могла появится в играх на Sega Saturn еще 30 с лишним лет назад.
Энтузиаст опубликовал видео, где на консоли 1994 года реализованы RT-тени в небольшой 3D-сцене. Эффект работает за счёт жёстких оптимизаций: трассируются только вершины объектов, обновляется лишь часть сцены за кадр, а источники света сведены к минимуму. Используется BSP-разбиение пространства и возможности двух CPU и двух видеочипов Saturn.
Разработчик отмечает, что демо можно улучшить — часть оптимизаций реализуется относительно просто, другие потребуют более сложной математики. Однако, учитывая возраст консоли, это все равно впечатляет.
KairosGame
https://kreesk.itch.io/epiphany Мой первый опыт в ГеймДжемах, получилось так себе, но я вроде как доволен результатом. Прикол что в неё даже поиграли
https://youtu.be/8jVP3Tpcjcc?si=p5nTTjr1-0mRGqoA
Не давно увидел что xk поиграл в мою демку. Сейчас смотрю на это и думаю что на данный момент могу сделать лучше и интереснее
Не давно увидел что xk поиграл в мою демку. Сейчас смотрю на это и думаю что на данный момент могу сделать лучше и интереснее
YouTube
Он близко | xkoster оценивает игры зрителей | № 33
Нарезка оценки инди игры зрителей xkoster
---
xk - геймдизайнер и инди-разработчик с опытом работы в игровой индустрии больше 15 лет, многократный участник геймджема Ludum Dare, сейчас разрабатывает игру Dicewood, демо которой уже есть в Steam
Dicewood…
---
xk - геймдизайнер и инди-разработчик с опытом работы в игровой индустрии больше 15 лет, многократный участник геймджема Ludum Dare, сейчас разрабатывает игру Dicewood, демо которой уже есть в Steam
Dicewood…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На данный момент уже готов инвентарь и магазин. Вот это прогресс!